【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:29:53.62ID:SipG8ZWba
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:32:25.40ID:yRDKufV7a
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
 初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える

Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
 その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる

Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる

Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある

Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
 強化アイテムも同色の物しか使えない
 アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ

Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
 手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
 限界突破させたい時は曜日クエストに

Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
 ☆5は2個、3個、4個
 ☆4は3個、4個、5個
 ☆3は5個、6個、7個

 覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
 神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)

Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄

Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
 ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
 メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む

Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
 メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
 ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って

Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる

Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで

その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意

要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing
0003名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:32:52.38ID:yRDKufV7a
          /\
        /    \/\
        |\   /    \/\
      /\  \ |\    /    \/\
    /    \  |  \  |\    /    \/\
    |\    /  .|       \  |\    /    \ /\
   / \ \/    |             \  |\   /    \/\
 /    \ |    .|                 \ |\    /    \/\
 |\    /|     |                      \|\    /    \
 |  \ //\                             \ /        \
 |   |/    \                      ウワァン!  /\          >
 |   \    /|                 ヽ(`Д´)ノ  /    \      / .|
 |     \ //\               / (  )  \       \   /    |
 |      |/   \        /\ /    < ヽミ3 \     /| /      |
 |      \    /|   /\/    \      \    /|   /          |
 |        \ //\/    \     \     /|  /                 |
 |         |/   \     \    / | /                    |
 |         \     \   / | /                         .|
 |           \    /| /                              .|
 |            \ /                                  |
 |              .|                                   .|
               |
               |
               |
0004名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:33:18.60ID:yRDKufV7a
   ∧∧           目玉完走報酬 97/300
  /⌒ヽ) トボトボ...
  |三∪           次の完走報酬 97/99
 〜L三| \
  (/~∪ /\
`/\ /||\ /\
|\/|   |\ /\
| |/\   /\ /|
|  \/| /\ /| |
|  |/\ /|   | AP 41/208 サイコロを振る 消費AP10
|   \/|    |
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b196-MGhk)2020/04/21(火) 21:20:23.29ID:loZJ6jqu0
ポーちゃんを崇めよ
ポーちゃんを信じたものだけに真実は開かれる

実際差し込みで使う分にはクソ強いしかわいいし
ただ飛行ユニット使えってルート配置のラストに毒霧置くのは意地悪いなって思った
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5e-ydyl)2020/04/21(火) 21:23:24.16ID:P7duDM420
https://i.imgur.com/1j28uXS.jpg
3-18なんとか行けたぞ。ルーレット無し
@初手シズ左、突っ込みすぎないように30まで出すのを待つ
A右ガベ、待ちすぎると2wave目の山賊に釣られるので即出し
B火力が足りないのでシルヴァをガベ隊に足す
Cゴーレムと戦闘中に青いのを出す。ちょい右より意識
Dウィザード釣れないような位置でゴリラ発射
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:25:39.30ID:0UxMb6ly0
1−5ルーレット引いてどうにかなったわ
まじでこのバフないとえげつない
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/21(火) 21:29:06.62ID:BB0xRi9J0
ルーレットが強化アイテムUPだったんでひっさびさに曜日強化いってみたがゲロマズすぎて草も枯れる
通常クエだと銀メダルなのでルーレット効果なし
完全にハズレ目になってしまってるなあ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:31:30.43ID:0UxMb6ly0
1のハードから50スタートだから
2のハードきたら頭おかしい難易度になりそうだな
レベルキャップ開放でもしねーと無理感でてる
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:37:48.21ID:0UxMb6ly0
ハードも大体おシズガーベラ無双
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9bd3-Sv6X)2020/04/21(火) 21:37:56.83ID:jK9f7kRm0
ポーは低コストなのも使い勝手をあげてる
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:43:09.85ID:0UxMb6ly0
敵ゴリラとあの範囲馬鹿火力の魔道師は簡悔の化身
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-mkYp)2020/04/21(火) 21:43:50.65ID:i3/vyeL10
3-18 ガーベラ無し
前スレで俺があげた774の動画のガーベラ部分を遠距離弓2体にしたらいけたで
ガーベラおりゃん民はログみてきな

てか動画、エレン出す位置1マスずれて操作みすってガーベラ1体NEETしてたしエリカもタゲみすってたし余裕はあったんだよな
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-wJnx)2020/04/21(火) 21:46:25.38ID:6LiFN0y90
ついカッとなってイロハちゃん覚醒させたらあっさり3-18クリアできたわ
なんやこの化け物かわいい
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31f1-8t62)2020/04/21(火) 21:46:56.04ID:W1Djm3dO0
ライト層ごっそりいなくなりそう
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b5e-ydyl)2020/04/21(火) 21:47:36.90ID:P7duDM420
>>70
あると楽
とにかく前スレ動画は加速スペルを使ってるので、持ってない人は何かで火力をもらないと駄目
覚醒させたり、何か足したりやな
俺はオーレリアバフとシルヴァを火力補助に足した
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/21(火) 21:48:40.03ID:vbB0Spw50
1-5はバフなしでなんとか勝てたけどもう必死すぎてほとんど覚えてねぇわ…
とりあえず開幕騎兵を塔スレスレリンダ差し込みで止めて、すぐにユディエリカで後ろの遠距離つぶして…
右の敵はエリカの範囲とシズ肉壁で倒して自軍の中央の川沿いにバリスタ置いてまた左の騎兵をリンダ差し込みしてユディ置いて右にシズ置いてまたバリスタ
そのあとあたりで敵の攻撃が止まったところにゴリラピンクとかいろいろぶち込んでなんとか勝ったような記憶
もう二度とやりたくないw

ガーベラとか重すぎて役に立たんかった…というか敵の遠距離範囲の奴が完全にガーベラ殺しで笑う
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:48:47.75ID:0UxMb6ly0
マギピンクはやっぱ強かったな
あれで中枢突撃が一番早い
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-EasI)2020/04/21(火) 21:49:12.69ID:/ff0ifhs0
>>56
レベル据え置きで色違いの強化種登場って線もあるぞ
岩から鉄になってHP1.5倍になった鉄ゴーレムとか
移動速度と攻撃速度が大幅強化された赤竜騎士とか
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4139-ZKnJ)2020/04/21(火) 21:49:44.02ID:TR6C7WUh0
双六イベのエピローグをまだ見てない方にちょっとお願いしたいんだけど、

画面右上の横線3本のメニュー→執務室→アルバム→イベント→幻想の狭間
からエピローグが見えるようになっていますか?
調べる前にエピローグを見てしまい、イベ終了から一定期間中にエピローグ見ておかないと解放されないのかを確認しそびれました。
お手隙な方、よろしくです。

一応、エピローグは、クエスト→イベント→幻想の狭間→ストーリー→エピローグで見れる。
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 21:52:28.07ID:0UxMb6ly0
>>82
見れたぞ
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0901-ZKnJ)2020/04/21(火) 21:53:22.99ID:DAfs+MbC0
1-5ハードの右ルートでエリカ選んで良かったと思えるほど輝いてた
シズは最悪代替キャラ居るけどエリカの代替えってちょい思い浮かばない
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/21(火) 21:55:21.45ID:ZrtJOhYQ0
1-5は開幕左ガーベラで騎兵の一撃目を塔に受けさせれば騎兵倒して魔法使いまで倒せる
その後右側範囲で処理しつつアリシアで塔折って左側の騎兵と魔法使いの第二波を全力で防衛
凌ぎきったら結構時間あるから右側からタンク出しつつガーベラでドラゴン狙って終了だな
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 898a-ydyl)2020/04/21(火) 21:59:27.74ID:CNFwHegW0
ガーベライベ終了と入れ替わりで始まった新ステージがいきなりガーベラ殺しの投石器&範囲ドラゴン大量配備なのは嫌がらせの何物でもないな
0114名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-7nZz)2020/04/21(火) 22:01:08.04ID:exhJO8Zua
ガーベラは重すぎてどうせ使いどころが無いだろと思ってたなぁ
でも双六ノルマを途中であきらめたことは後悔してないです、あんなのやってらんねぇっつの
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d5-7nZz)2020/04/21(火) 22:01:17.61ID:JvNoMTSF0
しかしすごろくみたいな糞イベであほみたいに時間浪費しないと手に入らないキャラが必須級とか運営この先の事考えてるのかな
この先当分手に入らないガーベラいないとまともに遊べないとか新規絶望ですやん
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/21(火) 22:01:51.09ID:eGPwvgpx0
まぁコストは予想が外れたけど、ガーベラについては強いとしか言ってない

223 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-tcW0)[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 19:38:01.32 ID:vb28Jmoc0 [11/31]
最終的にコスト22(多分)でこれが3人並ぶのヤバくね?フル装備で射程5.5、DPS3000て
https://i.imgur.com/ccSAvqH.jpg
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 22:04:11.90ID:0UxMb6ly0
ここまで糞みたいなことしてきてるガイジ運営にまともなキャラ調整期待できるのか
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-ZKnJ)2020/04/21(火) 22:07:57.09ID:lN0Vu7g10
ヘルプとかに書いてないんだけど
アクセサリーの売却・廃棄とかってどうやればええの?
ショップとかに売却とか見当たらんのだが・・・
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/21(火) 22:10:42.04ID:eGPwvgpx0
今後優先して育てておいた方がいいと思われるキャラ
星5:シズ、ユーディット、エリカ、リューリア、オーレリア、エレン
星4:アリシア、ガーベラ、リンダ、ミランダ、ラナ、カルーア、フレイヤ、ヒルダ、(ベアトリス)
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/21(火) 22:12:53.00ID:0UxMb6ly0
天界がここより糞ならすごいな
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/21(火) 22:16:16.11ID:Ukzc6Nmf0
1-5は左タワー1個捨ててガーベラシズアリシアでごり押し
1-10は右完全放置でガーベラシズアリシアでごり押しでなんとかなったな
やっぱシズは5の中でも頭一つ抜けてるわ汎用性高すぎる
0170名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 22:17:20.51ID:yRDKufV7a
バーバリアン×5、間違いなく今後もやってくるだろうから対策できるキャラは育てとかないと駄目だな
ヒルダ、カルーア、フレイヤあたりはレベル50にしとくだけで良さげ。全員緑なのが面倒臭いけど
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb1-7nZz)2020/04/21(火) 22:18:38.59ID:dAjDgPAg0
今年始まったのはどれもやばいとは言われてるがドラゴンナイト5は突出してる
ランキングがすでにサ終するのと同じところにずっといる
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/21(火) 22:19:48.60ID:ZEhRlVO10
でも原作付きで割と生き残ってるのも増えてきてるんちゃうん
退魔忍とか東京ネクロとかはそこそこ頑張ってそうだし
英雄とか恋姫辺りはそこそこ中堅でやってそうな感じあるし
その分死んでるのも多い気はするけども
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9161-wJnx)2020/04/21(火) 22:47:23.50ID:v/v17YHS0
3-18はガーベラ50にリューリア45盾で割り込ませてアリシア50の順で右に出したらルーレット無しでいけた
左のバーバリアンがギリギリまで来るから回復したコストで盾役配置しとくと無難かな
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b18-ShXf)2020/04/21(火) 22:49:05.79ID:0sCEYmGr0
好感度で上がる能力、キャラ毎に変えて欲しいな
HP雑魚い後衛とかオーレリアにHP上昇貰ってもどうせ一撃死なんだし
移動速度とか攻撃速度とか射程とか色々あるだろうに
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/21(火) 22:49:38.67ID:asUNZOWY0
>>161
神ゲーだと期待してんじゃないよ双六よりマシならいい
運営の各種設定基準がここよりマシならさらに良い
安っぽ過ぎない作りならもっと良い

ボスステージ1人じゃ無理だったわ、前スレの攻略動画のおかげで勝てた謝謝
0224名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/21(火) 22:55:55.74ID:qTNnuWouH
3-18あとひといきだなあ。。限界トッポはしてみたもののLv50とか53じゃ無理っぽーい。強化素材集めるのに2-17回すより3章でいいのって発見できました?
0226名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/21(火) 22:58:14.23ID:zvy3MviMa
2-17 消費AP:14 宝箱3個(クル or 銅メダル15枚 or 銀メダル11枚 or 金メダル1枚)

効率悪すぎる誰が委任するんだこんなところ

3-17 消費AP:18 宝箱2個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚)

宝箱2なのでダメ

H1-9 消費AP:18 宝箱3個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚) 
3-16 消費AP:17 宝箱3個(クル or 銀メダル17枚 or 金メダル1枚)

H1-9と3-16は銀メダルのAP効率同じなのでこのどちらか好きなほう委任でOK
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-7nZz)2020/04/21(火) 23:11:57.51ID:+0cywYAa0
経験値はむしろ稼げたら地雷だからなぁ、次のすごろくのためにランクアップの回復は取っておかないと
なんて気にしてたら育成できねえし割り切るしかねえか
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f9eb-t+wI)2020/04/21(火) 23:12:34.66ID:jc7KuwDP0
18は片側エリカかシルヴァで止めてガーベラベアトユーディットアリシアブーストで終わりやベアトとゴーレム当たる時にベアトが相手タワーに殴られない位置なら成功する
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-7nZz)2020/04/21(火) 23:12:54.98ID:wqH0Y0ud0
3−17のスタートしてすぐ右の宝箱誰も攻撃してくれないんだけど…
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-s0dv)2020/04/21(火) 23:14:47.80ID:d9nDK1l50
 今回のガチャのピックアップ、あたり?
遠距離っぽいから長射程でDPSあると強そうなんだけど。

自分はマギレンジャーピンクでしたよ(またすり抜けか)・・・
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b196-rOeu)2020/04/21(火) 23:32:47.25ID:loZJ6jqu0
リーダーエリカで開幕左にガーベラの後にリューリアで右にポーちゃんで足止めしてコスト溜まり次第幼馴染みでいけたわ
リューリアがLv49でHPが持たないけど後ろから走ってきた幼馴染みが壁役引き継いでガーベラ止め

マジでガーベラなし完全勝利できるのこれ?
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/21(火) 23:34:46.06ID:ZrtJOhYQ0
魔法使いは近接差し込みで止まるからそんな脅威には感じんな
コスト軽いローゼが輝いてるわ
騎馬はマジ無理ゲーせめてアリシアと相打ちになれ
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7186-7nZz)2020/04/21(火) 23:34:46.79ID:yzqAk9Ae0
運営の難易度加減がおかしい
このままだと少なくとも自分にとっては上手い人の上げてくれた動画をトレースするだけのゲームになってしまう
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-1O6I)2020/04/21(火) 23:37:03.89ID:jdajl0dr0
そういや2-18☆3取ってなかったわ苦労して☆2でそのままやった→……瞬殺やん
その後3-17までストレート……俺は強くなりすぎたようだすごろく恐るべし

からの3-18の詰まり具合が2-18初到達時と同じ感じだ
とりま全員50程度までしばらく鍛えが必要か
3-16でええんか
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13e2-udzQ)2020/04/21(火) 23:38:56.75ID:XXmTObhz0
言いたいことは色々あるが、推奨LV50のマップクリア後に無覚醒★2を渡すとか煽り剥き出しでちょっとびっくりした
プレイヤーに当たり散らすような人らが運営してるのか
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/21(火) 23:40:48.13ID:j2vcK2BO0
別に難しくても構わんけど3-18はメインストーリーの
ノーマルで出していい難易度じゃないとは思う
たぶん制作アクセがぶっ壊れでそれ前提なんじゃねーかな
0271名無しさん@ピンキー (JPWW 0H53-wmfV)2020/04/21(火) 23:41:54.77ID:v1EdcEwBH
いやこの星2は本来役に立つ予定だったんだろ
3-18や双六でお、みんなレベル上限近くまで上がってるじゃーん!じゃあ次の推奨レベルは50だな!とかいうガバガバ調整したからだろ
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31f1-8t62)2020/04/21(火) 23:43:05.50ID:W1Djm3dO0
なんか今後もこの難易度続くって思うと続ける気が失せてきた....
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b196-rOeu)2020/04/21(火) 23:46:08.82ID:loZJ6jqu0
>>268
なお装備スロット

ジェミニは育成難易度が低いって理由で銀銅キャラが初期を支えた
さすがに今ではフェードアウトしてるがそれでもお世話になったからって銀キャラにもファンは付いてる
要塞は銀どころか金ですら名前覚えてないってキャラ多いだろこれ
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-ynxC)2020/04/21(火) 23:48:16.03ID:eKRuaaoW0
3-18って本来なら☆4、3が主体でもきっちり育てたり工夫すればクリア出来るし
☆5がいれば普通にクリアできますよってくらいでよかったのに
☆3なんてほとんど息してないしその下の☆2なんて渡されてもねって感じ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/21(火) 23:49:42.01ID:ZrtJOhYQ0
実際にぶつけはしないけど要は同じような性能のキャラだからな
狼とユーディットみたいなもんだけどあっちはまだ勝てるんじゃないの?
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a7-ydyl)2020/04/21(火) 23:53:19.24ID:1aKT3gYi0
きっとこの難易度は、前座クソゲは忘れてジブリールに備えろという運営のありがたいメッセージなんだろう。
そして双六イベを乗り切った人なら何でも高評価にできそうだ。。
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4184-rH1u)2020/04/21(火) 23:54:33.46ID:rR+W8RrZ0
3ー13課金じゃ無いと無理なんか 
ジズと3人弓しか有力おらんが障害物で足止めされて 高耐久出しても火力不足ですり潰されるレベルは全員45
通常ストーリーでこれかよ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-EasI)2020/04/21(火) 23:57:27.77ID:/ff0ifhs0
今のとこ装備で与ダメ5+5+7+14の31%、デフォの1枠目除くと26%
星4のフル覚醒ボーナスは与ダメかHPを25%アップ、星5は30%
無覚醒とフル覚醒で与ダメ1.5倍ほどの差になるわけだ

クソステ作ってる奴は当然フル覚醒前提でテストしてるんだろうし
ルーレットのダメージ50%が常時付与されてる状態が運営が想定する適正バランスなんだろう
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-mkYp)2020/04/21(火) 23:58:05.08ID:ie9vSXgP0
でもこの難易度って要は開発チーム全員がこれでいいと思ってんだろ?
俺たちのゲームに初心者や無課金者はいらねえ、かかってこいやって

スマメとかXOでキ〇ガイ難度って言われた某イベントをユーザーのクレームで下げ過ぎた前例あるけど、
元の難易度もチャレンジダンジョンとして残しつつ大幅に難易度下げた
(バーバリアンの後ろに狼や糞魔導士出てこない)のも用意すべきだな 報酬なんかいらんからさ
0299名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/21(火) 23:59:08.11ID:zvy3MviMa
こういうのでいいんだよっていうユーザーを双六で蹴落としたからなー
客層を定められてないというか二兎を追って失敗してるというか
といっても双六が良かったユーザーなんて一人もいないんだけど
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 893e-mkYp)2020/04/22(水) 00:00:31.53ID:IezMl78B0
キャラ性能もだけどイベキャラ2体しかいないのにノーマルでこの難易度の
マップを出してくるとか運営のセンスが致命的にないと言わざるを得ない・・・
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 00:00:40.72ID:0XhdlSix0
有利取れるユニットが少なすぎる&同種ユニットのくせに敵の雑魚のほうが強いのが問題なんだぞ
リンダ持ってないから開幕騎馬潰そうと思ったらガーベラ当てて一人犠牲にしつつコスト空にして倒すしかねぇ
まあ潰さなくていいのが救いなんだがな
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 938d-ry2e)2020/04/22(水) 00:01:50.04ID:ZaFLCWoc0
俺は頭におちんちんつまってるからオートメインで頭にちゃんと脳みそ詰まってるやつが上げた動画でクリアできなくなったらやめるよ
大体詳しいやつが星3動画とかあげるもんだし
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-nOsW)2020/04/22(水) 00:05:56.35ID:bnZ2eYdN0
>>308
オメコちゃんはずっと待ってたからな
チョコと合わせて天井2回で石使い切った、たぶんここが花のピーク

H1-10まで終わった、マギピンクでガーベラ加速するゲーム・・・ユーディいたらもっと楽だったろうなぁ
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 00:08:42.57ID:0XhdlSix0
まずその強化要素を実装してからこんな難易度実装しろよ!っていう
まあなんだかんだ試行錯誤は楽しんでるけどそういうの嫌いな人は余裕で振り落とされるな
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/22(水) 00:14:47.78ID:P3ZNXJ3k0
アクセは所持限界溢れるほどに手に入るくせしてその大半が装備不可とか
まともな神経してたらおかしいってわかりそうなもんだけどもう頭がやられてるので

つーかこれからアクセ作成とか追加要素作っていくのに覚醒システムが完全に足枷になっててうける
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb18-ydyl)2020/04/22(水) 00:23:04.29ID:Df2YprAW0
つってもユーディットやらエレン持ってる人はレベルマックスじゃなくても攻略できちゃってるみたいだし難易度的にはしょうがないだろう
事前のシズとかリセマラ1位さんだけじゃ攻略しにくいのは諦めるしかない
ルーレット次第で難易度全然違うし育成終わってない人はまず育成しなよ
0339名無しさん@ピンキー (ガラプー KK75-LXTY)2020/04/22(水) 00:27:46.92ID:S6RgLyj5K
はいはい。すごいすごい
ぐぬぬの流れ好き
けど句読点の使い方おかしくね?

tnk的にイザベル欲しかったのにエレンとNo.1さんしかひけなかった、ピックアップとは…
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-WhPZ)2020/04/22(水) 00:28:29.12ID:6UGJb4/M0
ゆっくりクリアするだけだな
というか運営はむしろもうクリアしてしまった層のためになんか考えたほうがいいな
このペースだとレベル上限さっさとあげんと
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7140-M8zK)2020/04/22(水) 00:41:21.40ID:JTqqq8cT0
石1個も消費してないけど、開始1か月で、エリカユーディットリンダ、赤ゴリ青ゴリガーベラ
6人がもうLVカンストして、そしてカンストしなきゃキツイ難易度はこのゲーム逝き急ぎすぎ
このあとこいつらほぼ強くならないんだぞ…
0349名無しさん@ピンキー (JPWW 0H53-wmfV)2020/04/22(水) 00:44:14.91ID:ZTgY6ctdH
双六の時に少ない兵なのにカンストユニットボコスカ出されてオート周回されてた敵側の気持ちを味わさせられてるんだぞ
0350名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-w+fn)2020/04/22(水) 00:44:19.67ID:EHWItw7Vr
>>341
俺もそう思っていれてみたけど高難度ボスバトルは並び順試行錯誤して結局4〜5人で回すからいらなかった
足止め効果自体はそのうちどっかで使うかもしれんが
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31d1-7nZz)2020/04/22(水) 00:44:55.30ID:oyrEt8O50
赤ゴリが止められるのも軍隊(リンダ)か画面上で進めなくなったときに空中的にハメられる(タンクに引っかかって遠距離)のどっちかだしな
敵に回ればやっかいなのはわかってた
0354名無しさん@ピンキー (アークセー Sxbd-PM/5)2020/04/22(水) 00:54:34.61ID:aQ7quvEhx
3章の道中で苦戦してるやつは騙されたと思ってポーちゃんと持ってたらフレイアとカルーア育ててみろ
劇的に楽になるぞ
シズ持ってて苦戦してるやつはしらん
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/22(水) 00:54:52.72ID:3VjFcD6S0
短期回収すらできてないし双六と新規バイバイにして何が目的の運営なんだろうな
金ほしくないんだろうか
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-EasI)2020/04/22(水) 00:59:48.70ID:MLN244C50
敵も味方ユニットと似たような成長してくと仮定すると
Lv50バーバリアンがダメージ約400HP約3000×5として
Lv60バーバリアンはダメージ約650HP約4900×5ぐらいになってるんだよな…

壊れ追加でバランス取ってくしかないのでは?
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11d9-mkYp)2020/04/22(水) 01:00:33.03ID:kDU58/Yq0
ツイッター見てると3-18評判悪いな
どうやって切り抜けるか試行錯誤するのが面白かったんだけど
ああいうのはハード相当にしておくべきなのかな
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-WhPZ)2020/04/22(水) 01:03:50.65ID:6UGJb4/M0
もう上限ぎりぎりだからな
来月には上限緩和しないと上位層が暇を持て余す
そういう事考えてないだろうからそういう意味でバランスが悪いな
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-7nZz)2020/04/22(水) 01:04:00.96ID:LcCQkttA0
>>365
アイギスもお城もインフレ前はストーリー難しすぎて進められなかったしこれくらいでいいよ
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1376-mkYp)2020/04/22(水) 01:04:47.58ID:lhVBXWqP0
>>362
手持ちによっては逆転あるかもしれないけど
基本的には3-18のほうがきついと思う
H1-5は順に対処を考えればそのまま活きる
軽く考えよう的なマップでこっちのほうがノーマルに適してるんじゃねーの感
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-7nZz)2020/04/22(水) 01:05:03.68ID:11wz3hmB0
>>364
>>367
>>368
了解ありがとう
リンダとラナいるし何とかなりそうか

3-18は本当にクリアするまでイライラしたしクリアしてもイライラしたな
時間切れ勝利なんて初めてだったしなんとも腑に落ちん勝ち方だったわ☆3とれてねーし
0375名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-R/bm)2020/04/22(水) 01:05:22.07ID:thZ7qupja
難易度が高いほうがやりごたえあるし育成モチベも上がる
他プレイヤーの編成や戦い方も参考になるし自分が使ってなかったキャラの参考にもなるからアリだと思うんだけどな

今後の難易度については上手くやってくれと思う
4章追加に伴って既存難易度下げるって手もあるし
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3182-7nZz)2020/04/22(水) 01:08:00.63ID:+6gCgP1D0
1回越えりゃいい所が難しいならええねん
アホほど周回必要なところがオート無理だとしんどい
そういう意味ではドロクソで周回しないストミボスが難しいのはありっちゃありだがね
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 096f-XpnG)2020/04/22(水) 01:08:30.91ID:qSoP3R5U0
いつもと同じ見た目の敵とマップで
パラメータと召喚量が異常に強化されただけという手抜きなんだから不満も出るさ
こんなのアリアハンで出現する敵が強化を繰り返し延々出続け
シナリオ的に序盤過ぎたあたりのお使いイベで突然イオナズンぶっ放してくるような出来だぞ
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-EasI)2020/04/22(水) 01:12:46.20ID:MLN244C50
実際問題スタメンフル覚醒さえしてりゃ
初見突破は無理でも自力クリア出来る程度の難易度なのはルーレット効果で証明されてる

それはそれとしてこの糞難易度マップをストーリー4章挑戦への前提位置に配置してる開発の神経は異常
ハード3-18は初手バーバリアン10体+魔術師2体とかになってんじゃね?
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-7nZz)2020/04/22(水) 01:19:07.33ID:11wz3hmB0
ギスって段階踏んで詰んで行くんだけど戦力整ってきたりレベル上げたりすればその都度ちゃんとクリアできるように調整されてるからなぁ
最近だと強いユニットもいるから初心者でもパワープレイでそこそこ楽に進めるし
このゲームは最初からハードル高く設定しすぎなんだよね
いきなり超えるのきつすぎる条件出されたらやる前に諦めてしまうしやらないから課金する気もなくなる
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-oHvV)2020/04/22(水) 01:21:45.09ID:e5u+RKJT0
投石とオレンジ竜の盾になれるやつがいないと3-10ぐらいからがんがん削られてく
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-s1DL)2020/04/22(水) 01:24:24.70ID:3VjFcD6S0
3-18はハードならだれも文句はなかっただろうなw
ノーマルでカンスト前提は新規もビビるわ
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 01:24:44.07ID:0XhdlSix0
今どうなってるのか知らんけど昔のギスもミスゴ辺りクソ難易度で
次のジャングルで緩くなったかと思ったら魔界でまたクソ難易度になってた記憶しかないぞ
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-msQg)2020/04/22(水) 01:39:04.51ID:S2M0/S2o0
はやく3-18を体験したいのに3-10辺りでダレてきた
ちょっとステージ数多くないですか…?

>>397
ちょい調べてみたらギスのゴーレムマップってサービス開始から2年後やんw
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-U+U5)2020/04/22(水) 01:39:25.22ID:lG0FNjlB0
なんかフルーツと同じ匂いがするわ
最新章が常にカンストと新キャラいるの前提の難度になりそうね
ハードあるならノーマルはもっと簡単にしときゃ良いのに
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b7a-9NNb)2020/04/22(水) 01:45:50.00ID:NVz63gBf0
ゴリラが壁パンしてる最中に敵が現れても壁殴り辞めない
エリカが宝箱狙撃してる最中にゴーレム現れるとそっちにタゲ変わる
雰囲気で要塞やってるからタゲ切り替わる条件がわからねぇ
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-U+U5)2020/04/22(水) 01:49:24.32ID:lG0FNjlB0
まあそういうことなんだろうけど無課金を皆殺しにすれば潜在的課金者もいなくなるからな
双六を生き抜いた熱狂的な要塞おじを逃がさないように頑張って運営しなきゃな
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 01:50:51.83ID:0XhdlSix0
>>420
懐かしすぎるわ
HP高い山賊か魔防あるプリンセスにタゲ移してヒーラー3人くらいで回復させるとかあの頃は戦略性高かったな
でも今そういうゲーム出しても受け悪いんだろうなと思うわ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0975-ZKnJ)2020/04/22(水) 01:51:33.71ID:1z3TJkqZ0
アイギスは金光引けてから楽しくなった
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 131a-ydyl)2020/04/22(水) 01:52:51.76ID:pffKJlX80
肉壁で釣って主力守ってみたり分身キャラを分業させてみたり
自由度の高さゆえの奥深さをちゃんと体験できたという点では評価に値する
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 01:59:41.63ID:0XhdlSix0
リッチスルーでクリアしても砂漠行けた気がする
砂漠は簡単だったけど東方の最初のステージでまたクソ難易度化してた覚えがあるわ
てか大分前に王子辞めたのに別のスレで俺は何を語ってるんだ…
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-WhPZ)2020/04/22(水) 01:59:45.75ID:6UGJb4/M0
ちゃんと作れば今でもいける
単にバランス考えて作れるようなプログラマーやゲーム設計者がいないだけだな
そんな難しいこと考えなくても
糞アリーナ用のインフレキャラ作って射幸心煽ってりゃ
全自動で勝手に課金してくれる楽な時代だからな
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f901-/wZQ)2020/04/22(水) 02:05:14.94ID:lmMNuI2p0
どうせすぐやることなくなるのに行き急ぐ必要ないやろ
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09d5-7nZz)2020/04/22(水) 02:06:25.27ID:P6bCExgb0
アイギスも最初の状況じゃ城のリッチで難しかったし
進化やら覚醒やら実装されて突破できるようになった記憶

このゲームも進化とか覚醒そのうち開放してさらに強化できるようになるだろ
と思ったらもう実装済みだったわ
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 02:07:30.72ID:0XhdlSix0
3-18はガーベラいればあとはなんとかなる
ガーベラ、ベアト(タンクなら誰でも)、アリシア、エリカ(バーバリアン潰せる範囲持ちなら誰でも?)
で俺はクリアした
0447名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-v0a9)2020/04/22(水) 02:16:18.37ID:n5KRRg1Ja
>>410
つってもあっちは詰みそうなのは20章以降だけどこっちは3章目で威勢カンスト
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-7nZz)2020/04/22(水) 02:17:42.97ID:11wz3hmB0
可能性としては現状使い道のないクルを大量に消費するようなもので強化や限界突破とかさせるのかね
これ以上きつくなるならもうすっぱりやめるほうがいい気がしてきたな
0450名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-v0a9)2020/04/22(水) 02:18:18.16ID:n5KRRg1Ja
>>447
つってもあっちは詰みそうなのは20章以降だけどこっちは3章目で育成カンスト要求されとるんだぞ
途中送信したわくそが
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-7nZz)2020/04/22(水) 02:30:27.40ID:9tM5jAOk0
>>455
限定キャラいなくて最強パーティ組めないってのはあるんだけど
いわゆる古戦場的なコンテンツ以外で最強パーティが必要なゲームじゃないし
ましてや数ヶ月前のストミのしかもノーマルクリアするのにはまったくの不要やで
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-wJnx)2020/04/22(水) 02:31:17.59ID:/b3Wt+Oj0
覚醒させるなら星4だよな
星5は輝きが重すぎる
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 898a-ydyl)2020/04/22(水) 02:32:09.46ID:u/RDRLXr0
このゲームの絶望的なとこはもう既に限界突破と覚醒を出してしまってるとこなんだよな
その為にこれ以上の成長が望めない=サ終まで新キャラ(産廃)を追加するだけなのが決定してしまった
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b56-mkYp)2020/04/22(水) 02:32:31.97ID:TkmH2LI+0
剣アカは一気に勢いをつけられるブーストが強かったな
要塞でも少し前に実装されたけどガチャで引けるまで要塞でどの程度有効かは分からない
0472名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-7Cm6)2020/04/22(水) 02:37:52.33ID:vBk10sugd
ふるふるはふるふるなのに双六がないのが良いところだと思う
代わりにフルバスがあるけどこの苦情殺到コンテンツ第一段出した後で取り敢えず一応謝ったのもよかった
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-t5S0)2020/04/22(水) 02:42:23.97ID:jDR1AHBC0
>>465
レア度が違うくせに剣垢ブーストほどインパクトを感じないけど(特に鈍足に対しての移動ブーストが)
それでもゴリラは攻撃間隔1.4が1くらいまで短縮されてて効果は感じられる
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 02:52:09.33ID:Sq4TaS7A0
>>455
ふるーつはふるぼっこPTの戦力上げるのにある程度プレイする必要あるけど
ふるぼっこさえあれば限定キャラなしでクリア出来るよ
要塞少女はルーレットあるからルーレット使用しながらゆっくり進めればもっと簡単にクリアできると思うぜ
ガーベラの復刻早めるか☆4のガチャに似た性能のキャラ入れた方が良いとは思うけど
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 02:52:20.57ID:G744yptv0
なんかわかりづらい書き込みしちゃってごめんな
コスパの話じゃなくて☆4で役割被ってる主力がいるなら
輝きはまだ見ぬ主力になり得るタイプの☆5に取っといた方がいいと思ったって話
覚醒できる人はしたほうがいいと思うよ
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 02:55:03.59ID:Sq4TaS7A0
>>486
小回り効くのはそれはそれで利点だからね
現状だと対空火力が重要だからユーディット以上に優先して育てる子はいないと思うよ
シズなんかもクッソ強いけどシズはカラスのおかげで覚醒の必要性が薄いのも強みだし
逆に覚醒優先度は下がる
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 02:56:34.55ID:2JGObiYg0
役割全くかぶってないシルヴァさんを覚醒しよう!!
とはならん他のキャラも結局大差ないので
役割かぶりもクソも並べて出す数人以外覚醒しても仕方ない
当然ユーディはそこに含まれる
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4139-ZKnJ)2020/04/22(水) 02:57:22.29ID:DSXlYe/j0
3-18何度も挑戦してやっとクリアしたから、
他の人のクリア動画でもと検索してみたら初期キャラ+イベキャラ完全クリアあがってたわ
まねしてみたけどクリアできず、絶妙なキャラ置きすぎるやろ・・・
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 02:58:35.09ID:Sq4TaS7A0
決戦兵器さんは武器のエネルギーが切れたからしょうがないね
そのうち全盛期がガチャ入りして☆5になるからまあ見ていろって
なお防衛タイプなのでボスバトル以外では使い物にならないもよう
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 937a-wJnx)2020/04/22(水) 02:58:37.06ID:fzovd1n50
3章実装後の流れ

いやー双六遠征した我が軍は強すぎる、強くなりすぎてしまった。オートで楽勝。

3-10あたり
なんかちょいちょい時間かかって危なっかしーなー
配置が嫌らしいんだよ、手動なら楽勝楽勝

3-18
ナニコレムリー
ガーベラ初手をどう潰して来るかとか思ってたけどムリー運営ふざけんな、ジブリール楽しみ
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 02:59:53.76ID:G744yptv0
>>492
全面的に同意した上で
今いる☆5に輝き使ってまで覚醒させるキャラいないねって話
その理由の1つにガーベラの存在を出しただけ
現状ユーディすら覚醒させなくても全部クリアできるからね
小回りの話はコスト管理はプレイヤースキルの問題だと思ってるからまだ論議する気ない
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb1-7nZz)2020/04/22(水) 03:00:24.35ID:oM8ha0Hk0
>>485
17-5-4なら昨日ふるボッコ15684、ランク33でクリアしたよ
ふるボッコはほぼ役立たずでトマテベルデ×2で殴り殺した
もう少しでホームランダービーとかいうよくわからんコンテンツ解放される
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb1-7nZz)2020/04/22(水) 03:06:49.29ID:oM8ha0Hk0
アリシア覚醒かルーレットあれば3体でクリアできると思うよ
覚醒してないしルーレットなしでやったから拠点が持たなくてエリカも使ったが
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 03:12:02.99ID:Sq4TaS7A0
ボスバトルは防衛キャラが唯一輝く場所だから
防衛キャラうまく使えば☆3でもクリアできるのかもね
時間制限あるけど前にでて犬死しないのが有能だわ
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 03:23:00.12ID:G744yptv0
ニコ動見たけどすごいな
散々レス貰ったからもう濁さず直接表現しちゃうけど
ガーベラ+弓1しか出せないならフェリスでも3-18は問題ないな
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-I8kS)2020/04/22(水) 03:27:42.90ID:LDbAVK9c0
攻略法としては
前提:片方の砦は捨てる
1.初手にガーベラ(遠距離強キャラ複数)
2.護衛(デストロイヤーか青ゴリ)をつける
3.アリシアをその後ろから出す
4.残ったHPを誰かで削る
これができれば3-18、H1-5、H1-10はどれも勝てる
エレンとユーディ、リューリアのありなしは難易度を大きく左右する
それとターゲッティングに何らかの乱数があるようで、同じ配置でも撃破できたりできなかったりする
ターゲッティング範囲を完璧に理解すれば絶妙な配置で低戦力でもなんとかなる可能性はある
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c982-P5zh)2020/04/22(水) 03:33:10.80ID:0XhdlSix0
3-18ならベアトとアリシア出す順番逆にすればその3人だけでドラゴンまで倒せる
アリシアで塔折った後にドラゴンのタゲをベアトに取らせるように置く感じで
ただ逆側のバーバリアン放置してると本陣が落ちるからこれをどうにかする必要はあるが
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/22(水) 03:42:05.00ID:BFXpWfX80
持ってないけどそれなりには強いと思うぞ
壁堅遠距離だからタゲとって建物殴りながらアリシア範囲に巻き込まれない形で突っ込ませられるし
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 03:47:42.93ID:MfUR5CCH0
見てきたけど適当に強キャラ投げて火力で押してるんじゃなくて
敵の索敵範囲まで計算にいれてボスまでの経路作ってるんだな
クリアできないから辞めるー!って駄々こねてる子は恥を知りなさい(他人のプレイでマウントおじさん)
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 04:25:10.83ID:2JGObiYg0
そっちかまあそっちも狙ってる難易度だとは思うよ
2-18のときも初日はこんな感じだったしな
次は云々もどうせ次は何かの要素で強くなっててその限界くらいの難易度がくるだけじゃろ
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 04:34:57.90ID:Sq4TaS7A0
開発「防衛キャラを使えばwaveまたいでバーバリアン処理できるということを教えたい」
開発「沸きの合間を縫ってボスが殺されてしまったよ…」
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 05:02:57.96ID:xo9wzOoF0
育成(217周回)
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-+HAn)2020/04/22(水) 05:06:40.83ID:54cr1L430
ユーディットレベル55ならフル覚醒レベル45フェリスと比べてHP倍で攻撃力は300多い感じだぞ

強化クエはともかく限凸素材クエはクソゴミって程でもないしな
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 05:13:34.37ID:Sq4TaS7A0
育成自体は面倒な方だけど育成が必要な人数が少ないんで
結果として育成に掛かる労力自体は短いよねこのゲーム
ゴールド入手に制限掛けて強制的に一定の日数プレイしないとダメなような
最近一般スマホゲーに増えてきたような強制的なキャップもないし
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 05:21:22.86ID:xo9wzOoF0
有用キャラを知ってるかでまったく違うな
未育成のキャラがいっぱいいるわ
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/22(水) 05:31:51.99ID:tAnrCxT10
サウンドのボリューム1にしておいて再度コンフィグ画面開くと何故か0になってしまう
2にしときゃ問題ないけど2だとちょっと音でかいんだよなぁ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 05:34:30.40ID:xo9wzOoF0
>>559
まったく同じ優先メンバーだわw 有用知ってるとそうなるな
知らない人からしたら曜日育成は渋いだろうな
0565名無しさん@ピンキー (バットンキン MM53-wmfV)2020/04/22(水) 05:46:25.71ID:GKuBTblUM
>>553
そういう事だとは思うんだけど前提としてオート周回でもユーザーは苦痛に感じるから、委任回数を絞れば育成を抑えられるわけで
それだと30周とか550万とかの狂った周回数要求してくるのは完全にユーザーに苦痛を与える為になってしまわん…?

そしてイベントの双六でレベルカンスト推奨してるようなもんのバランス出してくるしで意味が分からない
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-I8kS)2020/04/22(水) 05:49:30.70ID:LDbAVK9c0
配布メンバークリアできた
これ少しでもタイミングずれると勝てない
一応動画の補足として
1.ガーベラを出すタイミングが少し早いと思ったらコスト14たまったのを見てからフェリスを出す
  遅いと思ったらコスト13のタイミングでフェリスを配置する
2.配置場所は中央川岸の灰色の部分の右側。真ん中に置くとバーバリアンを倒したあと左にいってしまう
3.ベアトリスを出すタイミングは召喚酔いを考慮してゴーレムを倒しきる少し手前あたり。ゴーレムへの攻撃モーションが入るとアウト
4.アリシアを出す位置は弓集団の左端にかかるくらい。それより右に出すとドラゴンがタゲってくれない。それより左に出すと魔導士にタゲられる
5.バーバリアン第二派とほぼ同じタイミングでハルカを出す。バーバリアンを動かさないこと。動かすと何故かガーベラやフェリスのタゲが移ることがある(おそらく位置の問題)

動画の説明と合わせて、これらに気をつければ3-18は完全勝利できる
さぁ、レッツチャレンジ
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-EasI)2020/04/22(水) 06:07:38.04ID:OWjx/gq90
すごろくと違って今はストーリー一回クリア+いつやったっていいんだから育成期間なのに
育成してないやつほど「クリアできない!!」って文句言ってて草
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-oHvV)2020/04/22(水) 06:11:50.37ID:e5u+RKJT0
隊列を維持する特性を持った壁がほしい
アリシアは早すぎて弓の援軍が届かない距離でぼこられる
同じ速度で歩いても投石みたいな遠距離範囲だと遠距離が足を止めないので巻き込まれる
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 06:12:30.04ID:2JGObiYg0
ゲー無じゃなければ別に育成しなきゃクリア不可能は普通だろ
ガーベラがが強イベキャラだったからガーベラいないとって一時的な話なら別に他ゲーでも普通にある話
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-ydyl)2020/04/22(水) 06:23:08.47ID:+RmvwXnJ0
むしろメインクエストを脳死でサクサク進められるゲームの方が珍しいんじゃね?
DMMゲー以外も結構手を出してるがオトギくらいしか見た事無いな
大抵新規も参加させたいイベントに比べて難易度高くなってるしな
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-I8kS)2020/04/22(水) 06:27:12.52ID:LDbAVK9c0
3-18配布クリアは奇跡のタイミング
リューリアとエレンとガーベラとアリシアですげぇ雑にクリアできる
じゃ、全部クリアしたんで卒業します ジブで会おう
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-msQg)2020/04/22(水) 06:34:34.21ID:S2M0/S2o0
ストーリー高難易度のゲームは後にもっと高難易度のエンドコンテンツが実装されるよ
でもこのゲームの場合は先に超限界突破とかを実装しないとクリアできないね…
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 06:41:50.80ID:xo9wzOoF0
自分はクリアできたけど攻略法を見てクリアしたわ
たぶん自分1人じゃ無理だったな
他の人も育成はそれなりにしてても攻略法頼りな人もいたでしょ
少なくともそういうレベル
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 06:51:13.15ID:G744yptv0
ここの開発だとイベの難易度もどんどん上がりそうだな
極まりすぎて答えが1つしか無くなるステージはキャラゲー崩壊するから勘弁な
昔そんなTDソシャゲが3ヵ月もたずに消えたから心配だわ
ほんとに勝ちパターンがスレ民総出で検証しても1つしかなくて関心したが
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-t5S0)2020/04/22(水) 06:55:29.03ID:haWTbXpK0
勝ちパターンが1つしかないとか適当いうなよ
少なくともガーベラエレンなしで3−18ルレなし完全勝利はできたし
別にルーレットあるんだしそれで勝てばいいだけ
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 06:59:12.90ID:xo9wzOoF0
>>596
別のソシャゲの話しじゃね?
自分の文章の読み方だと
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 07:03:37.32ID:2JGObiYg0
ハード完走
1-10のほうが攻撃激しかった気がするんだけど結局3-18と一緒の強さだから簡単に感じてる気がする
道中の進行マップは簡単で特にいうことはなかった
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 07:10:00.76ID:Sq4TaS7A0
>>597
逆に長く続くほどキャラの方がインフレしてきて
ストーリーはぬるくなるパターンの方が多いと思う
ゲームサービス初期の方がストーリーの難易度が高い
そしてインフレにあわせるために高難易度のストーリーと関係ない追加マップ実装して
引退者増やすまでセット
でも追加しないとガチャる意味がなくなって課金する人が減っちゃうからしょうがないね
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/22(水) 07:22:10.60ID:tAnrCxT10
まぁ失敗してもAP1減るだけで済むし、数体逃がしてシールドゲージ減らしてても完全勝利で☆3取れるからまだマシか
失敗するとカリスマ半分で1ユニットでも死んだら☆3取れないやつは手に汗握って毎回やると疲れてくる
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-t5S0)2020/04/22(水) 07:24:35.12ID:haWTbXpK0
>>598 >599
それは失礼 しかしガチャゲーだと結局はいくつかは選択肢があるもんじゃないか
最速とかランダム要素がある場合の安定とかそういうことになると違うだろうけども。
0620名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 07:24:51.25ID:psAz5Pr2p
赤ゴリラは配布来なければ絶対に後から被りが無いってのがでかいよな
配布されるまでに使い倒すか飽きて辞めればノーダメージ
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 07:32:57.63ID:G744yptv0
>>619
そう思ってたんだけどそんなことないゲームもあったんよ
ある意味開発のステージ構成力の高さと美少女キャラゲーがマッチしない現象を肌で感じた
ここの開発からもストーリーのステージからは無駄に熱意感じるからちょっと怖いなぁって
わかりづらい文章でごめんね
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/22(水) 07:44:31.08ID:eHJfi4Qn0
3-17で最初の宝箱殴ってたのが先に他の湧いた瞬間殴るのやめるのってどうなんだw
近場なら分かるけど結構な距離あってもそっちになぜタゲ移る
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-ydyl)2020/04/22(水) 08:11:42.08ID:dTyhQgWF0
とりあえず3-17まで終わったけどうちのメンツだとポーちゃんが大活躍だったな
しかしこれ四章とか追加されたらチャオズ(ポー)は置いてきたLvになりそうで怖いわ
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3367-n7R/)2020/04/22(水) 08:12:16.63ID:nGJgRIuz0
このゲームのガチャって3%であってる?
倍率計算すらまともに出来ない開発だからさ
生き残ってる人達だからそこそこ引き運いいとは思うけど体感どう?
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/22(水) 08:13:08.32ID:P3ZNXJ3k0
ランク上げ切ってAP回復機会が減るのは痛いから3-1周回してみた
とりあえず20周したけど宝箱からではない金メダルドロップ1回も出なかったわ
銀メダル3枚のほうはたまに、ってぐらい
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-U+U5)2020/04/22(水) 08:15:54.41ID:n7JFXwM80
今回は何とかなったけどもう次の更新辺りで脱落しそう
俺ソシャゲでストーリー読めないのが一番クソゲーだと思ってる
やりごたえみたいなのは別コンテンツにしてメインとイベントのストーリー部分は昨日今日始めた人でも完読できるくらいの方が人も定着すると思うんだがなあ
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13cd-ydyl)2020/04/22(水) 08:17:50.53ID:LbAgqGTM0
昨日までやっていたイベキャラのマーベラーが強力だったみたいだけど
もしかしてこのゲーム今日最初から始めて何とかならないゲーム??
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-ydyl)2020/04/22(水) 08:20:11.58ID:KS85UXXp0
>>637
共通テンプレが使えないのは苦しいが、強力な弓が育ってれば一応同じ攻略は可能
とにかく高難度は育成終了(間近)が前提だけど、今は恒常しか置いてないので焦る必要はない
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1366-esn4)2020/04/22(水) 08:21:24.23ID:xEfoJIDr0
ストーリーキャラを低レア度にして覚醒素材も配らないのは何なんだろうな
ガチャから出ないし素材必要数も多いから余程の物好きじゃないと完凸させて貰えなさそうだ
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b04-LhMl)2020/04/22(水) 08:25:42.26ID:XD+Ua0kA0
>>636
すぐ消えるゲームのパターンよねそれ
思い出すなぁ、ストラステラってアプリゲーも常に敵の上位互換ハイパーインフレが止まらず案の定死んだなぁ

歯ごたえとかやりごたえとか一部にしか受けないのにどうして寿命縮めてまで入れたがるのやら
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 08:41:08.69ID:9gvgQMN50
>>643
運営のこだわり()で、よくある楽チンなソシャゲにしたくないんやろな
今のご時勢でようやるわ、ただでさえどこもキツイ状況なのに
まずキャラ間のバランス見直してからやれよってな
0649名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 08:42:27.55ID:7PGEdGg1H
>>404
エリカリーダー優秀だった。

限界突破ばかりしてLvアップしてなかったので3-16周回でgetした銀も強化にかえて。それでも苦戦・挫折したけどルーレットで攻30%引いたら楽勝になった。
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:09.61ID:jDR1AHBC0
ポーは機動力もあってかなり使いやすいと思う
与ダメージは確かにそろそろLv45無凸じゃきついけど、3章だと投石機や僻地の箱の処理も任せられる
橙ドランゴは勘弁な!

昨日AP足りなくて放置してた1−10Hやったけど開幕ゴリで押し切らないように手加減するのって難しいな!!
そして虚無週間へ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b18-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:48.55ID:f8toe4Tm0
>>605
双六ハードをオート周回してたけど、3-18は現状無理ゲー
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/22(水) 09:48:06.22ID:RSJvKpq10
シルヴァ推し動画のおかげ3-18☆3取れました
右塔後ろガーベラ→ガーベラに重ねてリューリア→左塔横シルヴァ→右敵塔跡前アリシア
ボスのタゲがリューリア蒸発後アリシアに上手く移れば勝利
アリシアが律儀に道なりに進むのでガーベラが範囲攻撃を免れるみたい

リダオーレリア、ガーベラ完成済ダメ装備、他は全員レベル50好感度100
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4135-msQg)2020/04/22(水) 09:51:30.82ID:3+OFXZXo0
3-18はここ見ないと無理だったわ…ガーベラ・ベアトリス・エリカ(本拠地だけ防衛)・アリシアの順で速攻
スゴロクやってなきゃ致命傷だった
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/22(水) 09:58:13.01ID:4yKUTAT+0
>>684
フレイヤはそもそも弓相手にもつぶされるし範囲でもつぶされるしでとっくにオワコン化してただろ
ハードのカタパルト地獄にもたいてい後ろに魔術師か狼かドラ控えてるから使えないし
カルーアはHPはあるからなあれ。 足早い硬い飛行範囲弓が弱い訳がない
0703名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 10:12:28.53ID:7PGEdGg1H
H1-1、絶望、、、何度もやりなおすも無理?からの初手ガーベラ出場でtechnical逃すもクリア。
そのパターンでH1-2あっさり、H1-3、H1-4は完全逃すもクリア、H1-5はすぐ溶けるw 3章ボスメンバーで再度try、配置初見の為ぼろぼろになるけど適当でも時間ギリでボス倒せた。

今まで全部テクニカルで完全処理にこだわってたけどハードはAP18以上使ってクルや微量の素材の為に綺麗なクリアは必要ないなあ
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 10:21:54.06ID:2JGObiYg0
騎兵は強いからおいといて魔法はシズでいけるやろ
ローゼでもいなければ他に差し込むキャラいなくて悩む
防衛だとカンストしてるならミランダでもよかったか?
0715名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 10:28:36.54ID:7PGEdGg1H
>>710
あーたしかに、スルーパターンもありましたね。
ハードでも章の若い番号位は完璧にクリアしたかったけど、 >>714 さんの言う通り報酬しょぼいし今後は気楽にいきまーす

>>706
ありがとう。後半は午後にでもやってみる。時間できたら3-18の配布キャラクリアもやってみよっかな。解説さん引退みたいだけどw
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 10:29:15.25ID:xs4lzuue0
>>714
それは完全勝利(宝箱全取得)


▼テクニカルフィニッシュ
完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 10:44:08.03ID:d5niQPzZ0
ガーベラ出してベアトリス出してエレンのゴリ押し戦法で全部クリアできたわ
ガーベラめちゃくちゃぶっ壊れだな
フルスペにしといて正解だった
0729名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 10:45:43.77ID:psAz5Pr2p
双六辛かったけどガーべラの大活躍見てるとまーいーやって気持ちになる
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 10:50:51.45ID:d5niQPzZ0
イベキャラ強いからガチャもインフレしそうだし
今のキャラに輝き中途半端に使ったりしたらダメだな
フル覚醒できるまで貯めてからそのとき一番のぶっ壊れに投入しないと
0743名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/22(水) 11:03:14.92ID:+nJTkXdja
ガーベラの元ネタの三銃士が、4コストのマスケット銃士(ユーディット)を9コストで3人並べるってキャラだからな。ステータスも射程もそのまま
ガーベラ1人はユーディットより弱いからむしろ元ネタより弱くされてるくらい
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 898a-ydyl)2020/04/22(水) 11:03:26.22ID:u/RDRLXr0
レベル上限が55な時点でこれから出るぶっ壊れと言ってもステータスだけ高くした既存キャラの上位互換しかなく
それ用に難易度調整されると持ってない人をどんどん切り捨てていく修羅の道
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 11:06:01.13ID:d5niQPzZ0
もうプレイヤー側の伸び代が覚醒とアクセサリーぐらいしか無いんだよな
で、覚醒とアクセサリーは紐付いてる上に敷居高いから廃課金でもなきゃイベキャラゲーになる
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/22(水) 11:09:26.27ID:4yKUTAT+0
ラナはフル覚醒大前提だと思う、育成はフル覚醒できるようになってからで遅くない
それまではほかのユニット出すか最悪ベアでいい気がする
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 11:11:38.09ID:9gvgQMN50
上限55ってのは一時的なストッパーで実際はもっとあるんだろうけど
延命したくてまだ上限突破実装したくないんじゃってのが見てとれる
しかしペース配分ほんまゴミやな、もっと緩やかにやれよ
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/22(水) 11:12:29.73ID:+TtnuvNM0
なるほど参考になる
☆4でイロハ、ラナ、クラリッサ、カザネ、ホンファ、ヒルダ、エリーゼ、ツバキで育てた方が良い奴いる?
なんか引きが悪い気がする
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 11:16:47.32ID:Sq4TaS7A0
>>743
マスケット銃士はユーディットじゃなくてステータス的にフェリスだろ
こっちは何も考えずに同一タイプで上位能力の最高レアとしてユーディット出してしまったせいで
インドラモチーフのマイヤが泣きを見てるわけで
本来出てくるのがフェリス相応で調整されてるはずのガーベラも
何も考えずにレベル上限50にしてステータス盛った結果
未覚醒ユーディットよりDPSが上が3体出てきてあっちよりやばい
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-8t62)2020/04/22(水) 11:16:59.31ID:3VjFcD6S0
縛りクリアやっぱ🦍とガーベラ必須か
そのガーベラが今じゃもう入手不可だから尚更えげつないな
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3101-ydyl)2020/04/22(水) 11:21:37.97ID:lC+hVO9p0
お前らの真似しても3-18勝てないと思ったら一番高い奴で45だった
とりあえず虹を55にしてくる
0761名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/22(水) 11:24:44.75ID:+nJTkXdja
>>753
マスケット銃士の射程は6、ユーディットは6でフェリスが5.5
マスケット銃士のHPはナイトの4割くらいで、ユーディットのHPがナイトが元ネタのローゼの4割くらい
だからマスケット銃士=ユーディット

フェリスはマスケット銃士の劣化キャラ。フェリスに限らず、星3キャラは元ネタよりちょっと弱くされてるのが多い(射程やコスト割合、半径等で)
星4星5は基本的に元ネタそのまま
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-8t62)2020/04/22(水) 11:28:45.72ID:3VjFcD6S0
H1−10よりも5のほうが圧倒的にきついし
ノーマルのほうがアレだから運営のバランスがガイジすぎた
キャラ調整震えてくる
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 11:28:59.00ID:vtLW/6GY0
>>759
ラナ薦めたけど黄色だとってことなんで…ポーが黄色なのは失念してた
3章、ハード1章追加で飛行タイプが評価されたように変化の予測出来んから環境に左右されない強いのだけ育成が良いかも
0767名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 11:29:53.63ID:psAz5Pr2p
好感度上げなくてもどんな感じの寝室か見れるのは良いよな
頑張って貢いで期待外れというのを未然に防げる
性能的に使えるやつか寝室良さそうなやつに集中できる
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 11:29:56.18ID:xs4lzuue0
星5キャラは元ネタのコスト×3+2で、フル覚醒すると元ネタよりちょっとだけコストが安くなるっていう強みがある
星4キャラは元ネタのコスト×3+3で、フル覚醒でちょうど元ネタのコスト×3になる
同様に星3は元ネタのコスト×3+4。しかも、フル覚醒してもコストが-2だから明確に弱い
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 11:36:20.37ID:2JGObiYg0
レベルカンストプレイでもしなきゃやる意味はあったし
今回3章とハードは育成終わってたから空ユニットなんか一人も使ってない
結局対応力が上がるだけやで
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5321-ZKnJ)2020/04/22(水) 11:43:30.57ID:VyHyx+CQ0
防衛戦なんだし凌いだら最後に大量湧きさせずにそのまま勝利にする設定にしてもいいと思うわ
攻撃は最大の防御とは言うけど極端すぎだろ
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1188-GH8J)2020/04/22(水) 11:58:56.50ID:yOqwaUQm0
中国版見てたけどSPってのは期間限定キャラではなく既存キャラの衣装違いってだけらしい
魂器に関してもそうでMR魂器の色違いをSP魂器としてるよう
ただ日本版では既にMR魂器の色違い居るしSPの扱いは変わるかもしれない
コラボキャラとか居るらしいし本当に期間限定キャラ居るっぽいけどね
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 12:07:19.57ID:Sq4TaS7A0
>>761
射程はガーベラとかもそっちと違うからわりと適当だと思うぞ
マスケットがユーディット並みにDPSあったらインドラの立つ瀬ないだろ
実際要塞の方ではなくなっているわけで
0797名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/22(水) 12:11:02.57ID:kUfPBvSka
ガーベラ人権すぎるからガーベラ双六だけ毎月復刻するかもしれん
前回からの累積でカウントされてすでに完走した人は特に走る必要はないみたいな
ないか
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 12:14:17.57ID:xs4lzuue0
>>792
配布除いて星4以上のキャラは射程も攻撃速度もそのまま持ってきてるよ
攻撃速度に小数点以下の表示が無いからミランダだけは0.25から0.2になってるけど、DPSは0.25計算になってる

インドラの立つ瀬がないんじゃなくて、他のキャラはこっちでめちゃくちゃ火力盛られてるのに、
マイヤだけ元ネタの火力をそのまま持ってきてるからゴミなんだ
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31f1-8t62)2020/04/22(水) 12:15:27.94ID:4txNXojR0
3-8すら突破できねぇや
0802名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spbd-wJnx)2020/04/22(水) 12:15:49.19ID:neVGUVLup
飛んでるってだけですごいメリットになってるよね
遠距離ってだけで遠くから地上と空中にもいけるし
ダッシュのないタンクでもない地上の近距離とか秒ダメ遠距離や空中の5倍はなきゃおかしい
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a2-Qpih)2020/04/22(水) 12:16:10.44ID:vrqxOzJC0
電脳天使ジブリールやったぜ。明日!
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/22(水) 12:21:10.62ID:YCphPOyL0
>>781
来週あたりにイベント開催して推奨50だと
一日1,2回inして終わり勢は育成確実に間に合わないな
ジェミニはイベントじゃないけど期間限定MAPがそんな感じで育成間に合わず
期間内にクリアできなくて引退した

今回は想定内だからスレがにぎわっているうちは続けるが
またそこでユーザの選別が始まるな
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-s0dv)2020/04/22(水) 12:42:15.11ID:2AF/b9kg0
3-18ニコニコ動画の参考にして行けたわ
34カウントでガーベラ→ユーディット→リンダ→ベアトリス→アリシア
動画のはベアトリスのタイミングがシビアで全然出来なかったけど
リンダ先行させたら行けた
0826名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM3d-22Gc)2020/04/22(水) 12:52:33.17ID:aRTqAonBM
>>822
先行だけならそんなにシビアでは無いと思うから何か間違ってる気がする
ユーディットが強いせいでガーベラが早めに進んで橋を通せんぼしてるとか
ベアトリスがHP盛り装備じゃないから届かないとかじゃない?
0833名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/22(水) 13:00:50.63ID:+nJTkXdja
火力上げれば元ネタと同じになるとはいえ、
元ネタには進軍マップもなければ3-18みたいな物量攻めもない訳だしその辺は考えて調整して欲しいな
ここの開発がそんなことできるかは知らん
0834名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 13:02:36.92ID:7PGEdGg1H
シルヴァ普通にずーっとレギュラーメンバーだけどなあ。足止め結構便利。
今後は委任周回はH1-9でいいのかな。強化素材足りないから銀&金メダルためねば。
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 13:08:57.64ID:xs4lzuue0
>>841
むしろ1位さんだと拠点が壊滅的ダメージを受けるから対策としては最低レベル。速攻決めるなら1位さんでも役割はこなせるけど
拠点の前に出すと殴られて死ぬし、拠点がタゲられてから出すと火力引くすぎて倒すころには拠点が死にかけてる
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ZKnJ)2020/04/22(水) 13:13:12.76ID:T0SAz4Lx0
頑張ってイロハポーゴリシアガーベラで18突破してきたのに
配布以下攻略動画とかあったんかい

可愛いイロハが活躍できたから良しとしてハード行ってきます
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-EasI)2020/04/22(水) 13:34:24.63ID:OWjx/gq90
すごろく終わって暇だから他になんか始めようかなと思って眺めてたけど
未だに常設課金額キャンペーンとかやってるとこあって引くわ
あれでモチベ上がるやついるんだろか
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/22(水) 13:34:31.10ID:BFXpWfX80
>>860
進軍ならリューリアより手前で止まりやすいからタゲ取った敵を味方が攻撃しやすいし右往左往が少なそう
ボスバトルならリューリアと比べて射程の分dpsが相当変わってくるからタワーやドラゴンもかなり削ってくれると思うし
後ろから殴る分タワーはイザベルと弓でドラゴンはアリシア突っ込ませる支援にって感じで悪くはないんじゃないかなぁ
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 13:44:16.61ID:xs4lzuue0
>>874
イザベル持ってないならユーディットとベアトリスでも並べて塔に向かわせたら分かると思うが、
近接と射程6では殴り始めるまでの時間がめちゃくちゃ違う。殴り始めてからのDPS自体は同じくらい

ボスマップに限ればリューリア「が」イザベルの劣化って言っていいレベル
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a111-7nZz)2020/04/22(水) 13:46:44.35ID:iR5Fb2YF0
3-18はボスがどうしても倒しきれないから1本だけ折って防衛でクリアしたんだが、
ここ見てるとボスねらいのほうが賢い手だったんじゃないかと思ってくる
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/22(水) 13:49:45.44ID:BFXpWfX80
壁への与ダメアップって対柵とかだけ?タワーには効果あるのかな
効果なくても無凸でdps890くらいあるから無凸ユーディットよりちょっと低いくらいの火力出せるんよね
リューリアは射程がないからリューリアが1回殴るまでに4回殴れて6000ダメくらい与えられるはずだし
その分タワーを早く壊せて結果的にライフが残る
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-7nZz)2020/04/22(水) 13:51:02.62ID:9tM5jAOk0
>>882
持ってないから知らんけど射程6で止まられるとガーベラやユーディが範囲攻撃に巻き込まれて
タンクの役目果たせなくないか?
それ聞くだけだとリューリアとは役割自体全然違うキャラに思える
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3e5-M8zK)2020/04/22(水) 13:54:06.83ID:RqKPZkm60
敵の騎馬兵に対してララノアの気絶攻撃が突進リセットできて刺さるね

スルーしてシールド受けで事足りてるけど今後役立つ場面があるかなぁ
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-8t62)2020/04/22(水) 13:55:31.70ID:jt+XlUx40
新キャラは遠距離だからソロである程度タワー崩せるんだろ
ガーベラとリューリア同時に出すのはコスト的に難しいが
新キャラは育てばソロ2回で壊せたりするんじゃね
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 13:57:56.27ID:d5niQPzZ0
現状の最適解がガーベラ+壁だと思ってるからイザベルはリューリアの劣化に感じちゃうな
ガーベラじゃないやつと組み合わせてそれよりもっといい組み合わせがあるなら別だけども
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/22(水) 13:58:37.27ID:BFXpWfX80
>>867
それなら与ダメ80%upでリューリア接敵するまでに11000とか与えるから相当でかいな
無凸でdps1600完凸でダメアップ系だけ付けてdps2000いくことになっちゃいそうなんだが
0905名無しさん@ピンキー (JP 0H1d-7nZz)2020/04/22(水) 13:59:54.04ID:8LEAg0uHH
挑戦ステージおめぇ用意されてるキャラ使うパティーンじゃねーと手も足もでねぇじゃねぇか
もっと新規を大切にしろ!予めのキャラ使うパティーンもっと増やせ!
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3367-n7R/)2020/04/22(水) 14:06:39.73ID:nGJgRIuz0
新キャラはどうしてもリューリアと数値見比べてしまうけど
使用感が全く違うキャラだから比べる事自体間違いなんだな
要らない子はなさそうで良かった
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 14:07:04.62ID:d5niQPzZ0
>>908
一見非現実的に見えるけど受けでガーベラ出してそのあと壁足してそのまま速攻で
今回追加のボスバトルは全部完全勝利できたからな
現状の環境だと最適解といっていいだろう
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/22(水) 14:09:29.14ID:BFXpWfX80
イザベルは絶対馬鹿にできない強さあるわ
壁やドラゴンに対して80%乗るなら無凸一人でガーベラ1.5体分完凸すれば2体分のl火力だぞ
タワーやドラゴン相手なら一人で完結してるレベルじゃないの
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 14:15:48.81ID:MfUR5CCH0
そういえばラナ完凸したんだけど全く出番なくて悲しい
火力不足でHP増えても焼け石に水、ガイコツも範囲で消し飛ばされていいとこなしだわ輝き返して
ミランダが囮や援護射撃としてかなり強いからこっち覚醒させればよかった・・・
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 14:20:58.17ID:MfUR5CCH0
ミランダがあの射程で対空できたら強すぎるから多少はね・・・?
卓上の理論とかいう未だかつて見たことない言葉を目にして困惑してます
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 14:25:35.40ID:d5niQPzZ0
まあ俺は別にガーベラ+リューリアが最強という論を万人に認めさせたいとも思わないし
イザベルが強いという根拠が示されないなら弱いと思ってるだけのことだしどうでもいいけどさ
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5321-ZKnJ)2020/04/22(水) 14:28:06.91ID:VyHyx+CQ0
タイミングシビアだったけどバフ使わずに318完全勝利出来たよ
リーダーにエリカ使っちゃったけど
初手右塔にガーベラ、バーバリアン残り2体まで処理したら赤ゴリラ、ゴリラが死んだら1拍置いてベアでタゲ逸らし、でクリア
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 14:28:21.61ID:MfUR5CCH0
h1-5は右の敵が弱いから拠点砲さんに任せて左の馬とウィザードをなんやかんやしつつボスぶっ殺したほうが楽
3-18超えれるなら大丈夫だと思う
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 14:31:34.05ID:xs4lzuue0
>>947
バトルヒーラー:近接で殴った瞬間に周囲に回復。複数いるとものすごい勢いで回復していく
ヒールスピリット:エリーゼとと同じように敵に突っ込んで消滅、その瞬間に周囲に回復効果(コストが安くて回復量多め)

って感じ
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 14:32:52.09ID:vtLW/6GY0
踏んでた立ててくる

テンプレの
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
のステ3-16に変えなくていいかな?
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-7nZz)2020/04/22(水) 14:49:34.14ID:11wz3hmB0
レス見てると3-18はみんな短期決戦してたんだな
俺は時間切れ勝利で完全勝利逃したけどもう2度とやりたくないくらいだから☆3諦めたわ
ここのアドバイス見てクリア後に何度か試したけどやはりドラゴン倒せないんだよね
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b118-Kxbu)2020/04/22(水) 14:54:30.25ID:dfMLrhzO0
>>982
手持ちがそろってないとこれまでに出てるような速攻撃破パターンは難しいかと
とくにエレンは必須だと思う、あとは配布と手持ちでどうにかなるだろうけど
もちろん育成は大前提で
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 14:55:27.95ID:MfUR5CCH0
3-18完勝は進行は右から(左はウィザード強すぎてきつい)行くのと
バーバリアンさえ処理すればウィザードは拠点砲である程度削れるから本陣が落ちるギリギリまで放置でいけると思う
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 18時間 33分 11秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況