【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今年始まったのはどれもやばいとは言われてるがドラゴンナイト5は突出してる
ランキングがすでにサ終するのと同じところにずっといる まぁ敵のレベルは上がり切った感あるし4-18来ても多分そこまで難易度跳ね上がらないんじゃないか >>174
今のところ陵辱なし説が有力。事前の情報とかキャストの名義的に シールド受けで余裕とかいうのはいかがなものか
もやっとするわw
1体でも抜けられたら負けなきがするアイギス民 でも原作付きで割と生き残ってるのも増えてきてるんちゃうん
退魔忍とか東京ネクロとかはそこそこ頑張ってそうだし
英雄とか恋姫辺りはそこそこ中堅でやってそうな感じあるし
その分死んでるのも多い気はするけども イザベル引けたから投入したいけどレベラゲきつすぎ
双六警戒でおくしゅりも無駄遣いできないしな テクニカル狙いだと難易度跳ねあがるし
負けなきゃ負けじゃないんだよ ジブは戦闘がテンプレdmmブラウザゲーて雰囲気だから寝室目的以外じゃ厳しそう EXPアイテム、気づけばかってにたまってるけど
いざ稼ごうと思うとゲロマズな稼ぎ方しかできないよなぁ リンダはとりあえず編成入れといて、適当に放り込んでも仕事するからな
そのあと範囲であっさり全部死ぬけど リンダじゃなくてラナにユーディット添えたりしても対処できるんかな ガーベラいないと3章クリアできないの?
\(^o^)/オワタ
引退します コンテ連打でなんとかならないの?
やったことないからどんな効果か知らんけど
時間とコスト回復でもするのか?? >>191
別に連続騎兵に対応できれば問題ないし
ガーベラじゃ突進で1体潰され2回目の騎兵で壊滅する H1章をシールド受けしたら楽勝すぎるから自分で縛るしかない
といいつつガーベラでイージーウィンする隊長なのであった ハードも全部終わっちまった
このあと一週間なにすりゃいいんだ 今回のガチャ10連で金贈り物5個ずつってずいぶん奮発してるな >>193
そんだけコスト使うならどうとでもなるだろ リンダ2回出したいくらいだからリンダとポー+リコリスでやってたよ
なお橋は越えられない模様 >>201
自分クリアしたときはそこまでシズ頼ってなかったしいけるとは思うよ >>201
シズ持ってないけどハードまでクリアしたよ この状況で検証してる奴がいるかは微妙だけど2-17に変わる良い委任場所はあったかい? >>202
>>204
もうやめようかと思ったけど、レベルあげがんばるわ・・・ 3-18はガーベラ50にリューリア45盾で割り込ませてアリシア50の順で右に出したらルーレット無しでいけた
左のバーバリアンがギリギリまで来るから回復したコストで盾役配置しとくと無難かな >>205
ハードステージの委任がキャラ育成面ではよさそうだね
まだ1-2までしか進んでないけど
ノーマルなら3-17かな? >>140>>143>>145
サンクスです。
つか装備済とか表示一切ない状態で一緒くたにしてんのな・・・
そりゃ装備してるのも売っちゃうわ
無能すぎんだろ運営。。。 好感度で上がる能力、キャラ毎に変えて欲しいな
HP雑魚い後衛とかオーレリアにHP上昇貰ってもどうせ一撃死なんだし
移動速度とか攻撃速度とか射程とか色々あるだろうに >>161
神ゲーだと期待してんじゃないよ双六よりマシならいい
運営の各種設定基準がここよりマシならさらに良い
安っぽ過ぎない作りならもっと良い
ボスステージ1人じゃ無理だったわ、前スレの攻略動画のおかげで勝てた謝謝 >>209
>>211
奥のステージに行けば行くほどいい感じなのかな >>215
宝箱の数が少ないステージとかも地味にあるみたいだけど
1-9は宝3個だったんで多分大丈夫
もちろん細かい泥率の差とかあったら判らんけど >>208
持ってる星5はエリカとユーディットとマイヤだがまだ何とかなってる
マイヤをハード始まった時に引いてなかったらやめてたと思う 今週は曜日委任3回までが地味にめんどくさく感じる週になりそう ハード1-1クリアしたところだが
双六地獄よりかずっと面白えな
石もガンガン溜まるし 飛行キャラとかまともに育成してなかったから
しばらく育成期間だな 最善かは知らんけど余ったAPは1-9で消化してるわ 3-18あとひといきだなあ。。限界トッポはしてみたもののLv50とか53じゃ無理っぽーい。強化素材集めるのに2-17回すより3章でいいのって発見できました? エレンいねえけどこれパクったら行けた d
ttps://xxup.org/file/zYre3.mp4 2-17 消費AP:14 宝箱3個(クル or 銅メダル15枚 or 銀メダル11枚 or 金メダル1枚)
↑
効率悪すぎる誰が委任するんだこんなところ
3-17 消費AP:18 宝箱2個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚)
↑
宝箱2なのでダメ
H1-9 消費AP:18 宝箱3個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚)
3-16 消費AP:17 宝箱3個(クル or 銀メダル17枚 or 金メダル1枚)
↑
H1-9と3-16は銀メダルのAP効率同じなのでこのどちらか好きなほう委任でOK 間違えた>>226
H1-9はAP1増えてるのに金メダルの個数同じだから効率悪くなってるわ
やっぱり3-16のほうがベネ 前スレ動画を参考に18クリア、ルーレットは無し
左をルナ単騎で抑えて、右に戦力集中してゴリ押し、エリカはリーダースキル目当てで出さない。
https://i.imgur.com/Jag1Fzw.jpg
https://i.imgur.com/faKXOGu.jpg バーバーリアンと遠距離が同時に湧くのはひでえ
コストの概念無いのは仕方ないとしてもこういうのは嫌い すごろくエピローグ
一瞬、左右の二人がスカートたくし上げてるのかと思ったわ >>230
もはや経験値効率などどうでもよいのではと思って入れなかったけど
2-17が63/APでその他が71〜72/APくらいで僅差
詳細はスプシ見て >>228
ありがとう、3-16 で強化剤あつめてキャラのLvあげてみる!! 経験値はむしろ稼げたら地雷だからなぁ、次のすごろくのためにランクアップの回復は取っておかないと
なんて気にしてたら育成できねえし割り切るしかねえか 18は片側エリカかシルヴァで止めてガーベラベアトユーディットアリシアブーストで終わりやベアトとゴーレム当たる時にベアトが相手タワーに殴られない位置なら成功する 3−17のスタートしてすぐ右の宝箱誰も攻撃してくれないんだけど… >>233
なるほど。なら3-16安定か
まぁしばらくは限凸素材篭りだな。あと1週間で全開放期間終わるし もう300周する気はないからレベル上がるの気にしない 今回のガチャのピックアップ、あたり?
遠距離っぽいから長射程でDPSあると強そうなんだけど。
自分はマギレンジャーピンクでしたよ(またすり抜けか)・・・ 今の糞みたいな泥率で曜日限定にするとか育成不可能だろ 狼とドラゴンの次は騎馬と魔導師の連発、本当強性能並べるしか脳がねえなこの運営 >>241
進軍で変な位置の宝箱やら回収するのが楽になる程度
必須云々なら必須ではない、育成優先度も現状低い いや、采配以前にレベルに問題がありすぎる
何章構成のつもりなんだ 騎馬はアリシアぶつけても全く勝てんのがほんとひどいわ
群体でやれってことなんだろうけどリンダいないんだよなぁ 3-13きっついわ
障害物多すぎてそっちに攻撃めっちゃ吸われてしんどどどど 壁で鈍足達が圧し潰される
まさかリョナゲーだったとは 3-18の騎馬の突撃を拠点に食らったらワンパンで6〜7割飛ぶからな
人が食らったらどうなるかなど考えるまでもない Lv99の騎兵突撃食らったら1万ダメージぐらい出るんじゃね 騎馬止めれる奴いなさすぎ
つかまじユニットバランス決めてる奴が運営のコロナ菌だろ 難易度上げる前にユニットが動かなくなるバグ修正してからやってくんない?初手これなると超冷める 騎馬はまだいい、ウィザードがあかん
オレンジも相変わらずうざい リーダーエリカで開幕左にガーベラの後にリューリアで右にポーちゃんで足止めしてコスト溜まり次第幼馴染みでいけたわ
リューリアがLv49でHPが持たないけど後ろから走ってきた幼馴染みが壁役引き継いでガーベラ止め
マジでガーベラなし完全勝利できるのこれ? 3-18無理だと思ったが等速で何回かやってたらクリアできたわ
やっぱギリギリだと倍速は色々雑になって俺はダメだ 魔法使いは近接差し込みで止まるからそんな脅威には感じんな
コスト軽いローゼが輝いてるわ
騎馬はマジ無理ゲーせめてアリシアと相打ちになれ 運営の難易度加減がおかしい
このままだと少なくとも自分にとっては上手い人の上げてくれた動画をトレースするだけのゲームになってしまう まだイベ2つ終わっただけなのに、もう末期ゲーの難易度のような。。
というか3章でLv50推奨なら今後どうなるんだか。 そういや2-18☆3取ってなかったわ苦労して☆2でそのままやった→……瞬殺やん
その後3-17までストレート……俺は強くなりすぎたようだすごろく恐るべし
からの3-18の詰まり具合が2-18初到達時と同じ感じだ
とりま全員50程度までしばらく鍛えが必要か
3-16でええんか 言いたいことは色々あるが、推奨LV50のマップクリア後に無覚醒★2を渡すとか煽り剥き出しでちょっとびっくりした
プレイヤーに当たり散らすような人らが運営してるのか 別に難しくても構わんけど3-18はメインストーリーの
ノーマルで出していい難易度じゃないとは思う
たぶん制作アクセがぶっ壊れでそれ前提なんじゃねーかな >>266
メインは双子、劣る二軍が要塞だったりしてな
まともな思考してたらこの早期でカンストで対抗簡悔とか考えんわ ハードまで終わったけど
ハード3-18とか来たらぞっとする いやこの星2は本来役に立つ予定だったんだろ
3-18や双六でお、みんなレベル上限近くまで上がってるじゃーん!じゃあ次の推奨レベルは50だな!とかいうガバガバ調整したからだろ ☆5がメチャクチャ強いって訳じゃないけど
60連☆5無しはめげる… なんか今後もこの難易度続くって思うと続ける気が失せてきた.... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています