【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 育成自体は面倒な方だけど育成が必要な人数が少ないんで
結果として育成に掛かる労力自体は短いよねこのゲーム
ゴールド入手に制限掛けて強制的に一定の日数プレイしないとダメなような
最近一般スマホゲーに増えてきたような強制的なキャップもないし 自由度は多少あるゲームシステムだから育成を簡単にして
戦略の試行錯誤で頑張らせるっていう方向性なんじゃね 元々委任で宝箱は掘れない仕様だったから宝箱ゴミにする代わりに回数制限ねってことでしょう 有用キャラを知ってるかでまったく違うな
未育成のキャラがいっぱいいるわ ☆5とガーベラ、ゴリシア、青ゴリ、クラリッサ、リンダくらいしか育ってないや サウンドのボリューム1にしておいて再度コンフィグ画面開くと何故か0になってしまう
2にしときゃ問題ないけど2だとちょっと音でかいんだよなぁ >>559
まったく同じ優先メンバーだわw 有用知ってるとそうなるな
知らない人からしたら曜日育成は渋いだろうな 動画見てもクリアできん 要塞の才能ないみたいだ
タイミング少しでもズレると失敗するから大人しくルーレット待つしかないのか これから先どうすんだこれ…
推奨レベル55になるのか? こういう時に限ってルーレットは経験値や討伐が出る
まぁ焦っても仕方ないし曜日でAP消化する
ようやくリンダ出たから育てときたいし >>553
そういう事だとは思うんだけど前提としてオート周回でもユーザーは苦痛に感じるから、委任回数を絞れば育成を抑えられるわけで
それだと30周とか550万とかの狂った周回数要求してくるのは完全にユーザーに苦痛を与える為になってしまわん…?
そしてイベントの双六でレベルカンスト推奨してるようなもんのバランス出してくるしで意味が分からない クラリッサを使いこなせるようになりたい
ガーベラ出すので精一杯になってしまう 配布メンバークリアできた
これ少しでもタイミングずれると勝てない
一応動画の補足として
1.ガーベラを出すタイミングが少し早いと思ったらコスト14たまったのを見てからフェリスを出す
遅いと思ったらコスト13のタイミングでフェリスを配置する
2.配置場所は中央川岸の灰色の部分の右側。真ん中に置くとバーバリアンを倒したあと左にいってしまう
3.ベアトリスを出すタイミングは召喚酔いを考慮してゴーレムを倒しきる少し手前あたり。ゴーレムへの攻撃モーションが入るとアウト
4.アリシアを出す位置は弓集団の左端にかかるくらい。それより右に出すとドラゴンがタゲってくれない。それより左に出すと魔導士にタゲられる
5.バーバリアン第二派とほぼ同じタイミングでハルカを出す。バーバリアンを動かさないこと。動かすと何故かガーベラやフェリスのタゲが移ることがある(おそらく位置の問題)
動画の説明と合わせて、これらに気をつければ3-18は完全勝利できる
さぁ、レッツチャレンジ >>565
そう苦痛
実際以前も不評買ってるし
3−18の難易度も双六もまるで意味はわからない
とはいえ開発の都合はあるし大人の事情もあるんでしょう すごろくと違って今はストーリー一回クリア+いつやったっていいんだから育成期間なのに
育成してないやつほど「クリアできない!!」って文句言ってて草 ハードでもないメインクエストでいきなりイベキャラ育成しないとクリア不可能ってのはこういうゲームだと普通なん? こうなると次のイベントの難易度がどうなるか不安ではある
特攻もあるし満遍なく育てておいた方がいいな 隊列を維持する特性を持った壁がほしい
アリシアは早すぎて弓の援軍が届かない距離でぼこられる
同じ速度で歩いても投石みたいな遠距離範囲だと遠距離が足を止めないので巻き込まれる ゲー無じゃなければ別に育成しなきゃクリア不可能は普通だろ
ガーベラがが強イベキャラだったからガーベラいないとって一時的な話なら別に他ゲーでも普通にある話 一応ガーベラ無しでも不可能ではないから安心するんだ ミランダを3回置けば勝つからそこまで我慢して回せば
ガーベラなんて重いの置かなくてもいいよ ガチャ回したら☆4NEWが2人出たけど、それでもリンダが出ない
完全に沼にハマってるわ むしろメインクエストを脳死でサクサク進められるゲームの方が珍しいんじゃね?
DMMゲー以外も結構手を出してるがオトギくらいしか見た事無いな
大抵新規も参加させたいイベントに比べて難易度高くなってるしな 3-18配布クリアは奇跡のタイミング
リューリアとエレンとガーベラとアリシアですげぇ雑にクリアできる
じゃ、全部クリアしたんで卒業します ジブで会おう ストーリーが高難易度のゲームは珍しいぞ
大体のゲームが高難易度は別コンテンツとして出してるのが殆どだよ ここは前からメインは比較的高難易度だけど今回のはなんだろう
サターン版スパロボFのような理不尽を感じる ストーリー高難易度のゲームは後にもっと高難易度のエンドコンテンツが実装されるよ
でもこのゲームの場合は先に超限界突破とかを実装しないとクリアできないね… 手持ち全部完凸させたとしてもオートでクリアできそうにない難易度ってのがね
エンドコンテンツでもないただのストーリーやぞこれw やはりすごろくが大正義だったな
4章はすごろく300周で頼む ここの意見を総合すると確実に双六になるよな
謎すぎる 自分はクリアできたけど攻略法を見てクリアしたわ
たぶん自分1人じゃ無理だったな
他の人も育成はそれなりにしてても攻略法頼りな人もいたでしょ
少なくともそういうレベル >>584
なんで手動一回クリアすればいいだけなのにオート?
周回は委任あるしこれぐらいのほうがいいわ
この先どうするかを別にすればな! 今後の運営ちゃんの難易度インフレについてこれるかどうかやな ここの開発だとイベの難易度もどんどん上がりそうだな
極まりすぎて答えが1つしか無くなるステージはキャラゲー崩壊するから勘弁な
昔そんなTDソシャゲが3ヵ月もたずに消えたから心配だわ
ほんとに勝ちパターンがスレ民総出で検証しても1つしかなくて関心したが 今はレベルさえ上げればどうにもなるけど
完凸必須の難易度になったら流石についてけんな 1-10Hクリア
難度は3-18>1-5H>1-10Hだったな。1-10Hは序盤ラッシュで簡単に潰せた >>579
初期の12-5は最高峰だった
5年前の話だけど
あと旧11-1のステージミッションはでたらめな低確率の運ゲーだった >>579
サービス開始時のストーリー最終マップはクリアさせる気のない難易度だったぞ
あまりにも難易度高すぎて一部の廃課金者以外クリアできなかった 勝ちパターンが1つしかないとか適当いうなよ
少なくともガーベラエレンなしで3−18ルレなし完全勝利はできたし
別にルーレットあるんだしそれで勝てばいいだけ 2年、3年続いてるゲームの最終ステージならまだしもまだ一ヶ月でコレだからなw >>596
別のソシャゲの話しじゃね?
自分の文章の読み方だと ガチャ回してもすぐ強くなれんな
どうしてこんなに強化素材や贈り物をけちったのだ ハード完走
1-10のほうが攻撃激しかった気がするんだけど結局3-18と一緒の強さだから簡単に感じてる気がする
道中の進行マップは簡単で特にいうことはなかった 前回のスゴロクの要求レベルで心折れてしまってもうイベントやる気ないわ… いつゲームが停止しても悔いのないように・・・出し惜しみなく
全力を出し切って逝きたい・・・との表れなのかもしれない 双六をイージーでクリアするような雑魚は置いていくスタンス >>597
逆に長く続くほどキャラの方がインフレしてきて
ストーリーはぬるくなるパターンの方が多いと思う
ゲームサービス初期の方がストーリーの難易度が高い
そしてインフレにあわせるために高難易度のストーリーと関係ない追加マップ実装して
引退者増やすまでセット
でも追加しないとガチャる意味がなくなって課金する人が減っちゃうからしょうがないね もう神秘は幼馴染に使ったわ
最初から最後までタックルゲーになりそう つか双六もそうだけど人減らすだけなのに運営はなに考えてんだか ガチャはイベ特効がわかるまで貯めとかないときつそう >>263
それ、俺がやってるアイギスと艦これじゃん
…なにが楽しくてやってんだろ ダメうpありならいつものエリカミランダゴリフェリスあたりで行けるな ルーレットはどれか好きなのを選べるようにして欲しい 拠点でバーバリアン開放したけどちょーよわい
近づく前に射撃ワンパンで落ちるぞ まぁ失敗してもAP1減るだけで済むし、数体逃がしてシールドゲージ減らしてても完全勝利で☆3取れるからまだマシか
失敗するとカリスマ半分で1ユニットでも死んだら☆3取れないやつは手に汗握って毎回やると疲れてくる >>607
☆4だし絶対使うし冷静に考えて輝きベースのコスパ最強だよね
その勇気が欲しい ダメージ50%選べたらダメージ前提の難易度になるだけだから安心しろ >>598 >599
それは失礼 しかしガチャゲーだと結局はいくつかは選択肢があるもんじゃないか
最速とかランダム要素がある場合の安定とかそういうことになると違うだろうけども。 赤ゴリラは配布来なければ絶対に後から被りが無いってのがでかいよな
配布されるまでに使い倒すか飽きて辞めればノーダメージ ルーレット連続で回せるだけでもいい
なんで回数制限あるのに1回まわすだけで何時間も待たなきゃならんのだ とりあえず輝き足りないしメダル売りたくないから2-XH来てからかなあ 配布キャラだけの3-18動画見た
やり方自体はこのスレでも上がってた動画の合わせ技って感じだけど、タイミング調整完璧すぎるな >>619
そう思ってたんだけどそんなことないゲームもあったんよ
ある意味開発のステージ構成力の高さと美少女キャラゲーがマッチしない現象を肌で感じた
ここの開発からもストーリーのステージからは無駄に熱意感じるからちょっと怖いなぁって
わかりづらい文章でごめんね 構成力としてはどうなんだろ
物量で攻められてる感じしかしない 3-17で最初の宝箱殴ってたのが先に他の湧いた瞬間殴るのやめるのってどうなんだw
近場なら分かるけど結構な距離あってもそっちになぜタゲ移る >>626
それもうフレームアウトしてるんだよ。かなりの罠配置
最後列で戦ってると回収不可能なので差し込まないと取れない >>627
見えているのに存在してないってことなのか・・・
左側に注力してたけど右の箱優先してみるわ あるね 下に見えてるからってすぐ上に配置しても行かない 2‐17に代わる周回クエが3‐16という情報は
まだ効力を失っていないだろうか とりあえず3-17まで終わったけどうちのメンツだとポーちゃんが大活躍だったな
しかしこれ四章とか追加されたらチャオズ(ポー)は置いてきたLvになりそうで怖いわ このゲームのガチャって3%であってる?
倍率計算すらまともに出来ない開発だからさ
生き残ってる人達だからそこそこ引き運いいとは思うけど体感どう? ランク上げ切ってAP回復機会が減るのは痛いから3-1周回してみた
とりあえず20周したけど宝箱からではない金メダルドロップ1回も出なかったわ
銀メダル3枚のほうはたまに、ってぐらい ポーって対空能力ない相手にしか出さないだろうし飛行でポーよりDPS高いのいたっけ
腐る要素はないと思う 今回は何とかなったけどもう次の更新辺りで脱落しそう
俺ソシャゲでストーリー読めないのが一番クソゲーだと思ってる
やりごたえみたいなのは別コンテンツにしてメインとイベントのストーリー部分は昨日今日始めた人でも完読できるくらいの方が人も定着すると思うんだがなあ 昨日までやっていたイベキャラのマーベラーが強力だったみたいだけど
もしかしてこのゲーム今日最初から始めて何とかならないゲーム?? 今日からはじめて育成終えて最前線行く頃にはどうせ次の強キャラが実装されてるから問題ない >>637
共通テンプレが使えないのは苦しいが、強力な弓が育ってれば一応同じ攻略は可能
とにかく高難度は育成終了(間近)が前提だけど、今は恒常しか置いてないので焦る必要はない >>633
たぶん、120連で☆5が6体かな?
今のところ5%くらい
60連で☆5無しが続いてるから確率が収束してますわw ストーリーキャラを低レア度にして覚醒素材も配らないのは何なんだろうな
ガチャから出ないし素材必要数も多いから余程の物好きじゃないと完凸させて貰えなさそうだ >>636
すぐ消えるゲームのパターンよねそれ
思い出すなぁ、ストラステラってアプリゲーも常に敵の上位互換ハイパーインフレが止まらず案の定死んだなぁ
歯ごたえとかやりごたえとか一部にしか受けないのにどうして寿命縮めてまで入れたがるのやら >>643
運営のこだわり()で、よくある楽チンなソシャゲにしたくないんやろな
今のご時勢でようやるわ、ただでさえどこもキツイ状況なのに
まずキャラ間のバランス見直してからやれよってな >>638
マイヤちゃん強化に震えろ
>>641
俺も5%くらいは出てて2枚抜きも多発するし他ゲーより出やすいような・・・
たまたまでそのうち収束すんのかな >>404
エリカリーダー優秀だった。
限界突破ばかりしてLvアップしてなかったので3-16周回でgetした銀も強化にかえて。それでも苦戦・挫折したけどルーレットで攻30%引いたら楽勝になった。 高難度と脳死周回の両方に耐えられる者だけが要塞をプレイする資格を得るのだ 今1-10Hまで行ってる人の99%は、あの虚無すごろくを勝ち抜いた猛者だからな ハード1-10まで終わったけど3-18とH1-10の難易度逆だろこれ すごろく無いとルームAPも完全放置でいいし次イベ前は最大まで貯めておくか
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