【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:29:53.62ID:SipG8ZWba
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http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 05:13:34.37ID:Sq4TaS7A0
育成自体は面倒な方だけど育成が必要な人数が少ないんで
結果として育成に掛かる労力自体は短いよねこのゲーム
ゴールド入手に制限掛けて強制的に一定の日数プレイしないとダメなような
最近一般スマホゲーに増えてきたような強制的なキャップもないし
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 05:21:22.86ID:xo9wzOoF0
有用キャラを知ってるかでまったく違うな
未育成のキャラがいっぱいいるわ
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/22(水) 05:31:51.99ID:tAnrCxT10
サウンドのボリューム1にしておいて再度コンフィグ画面開くと何故か0になってしまう
2にしときゃ問題ないけど2だとちょっと音でかいんだよなぁ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 05:34:30.40ID:xo9wzOoF0
>>559
まったく同じ優先メンバーだわw 有用知ってるとそうなるな
知らない人からしたら曜日育成は渋いだろうな
0565名無しさん@ピンキー (バットンキン MM53-wmfV)2020/04/22(水) 05:46:25.71ID:GKuBTblUM
>>553
そういう事だとは思うんだけど前提としてオート周回でもユーザーは苦痛に感じるから、委任回数を絞れば育成を抑えられるわけで
それだと30周とか550万とかの狂った周回数要求してくるのは完全にユーザーに苦痛を与える為になってしまわん…?

そしてイベントの双六でレベルカンスト推奨してるようなもんのバランス出してくるしで意味が分からない
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-I8kS)2020/04/22(水) 05:49:30.70ID:LDbAVK9c0
配布メンバークリアできた
これ少しでもタイミングずれると勝てない
一応動画の補足として
1.ガーベラを出すタイミングが少し早いと思ったらコスト14たまったのを見てからフェリスを出す
  遅いと思ったらコスト13のタイミングでフェリスを配置する
2.配置場所は中央川岸の灰色の部分の右側。真ん中に置くとバーバリアンを倒したあと左にいってしまう
3.ベアトリスを出すタイミングは召喚酔いを考慮してゴーレムを倒しきる少し手前あたり。ゴーレムへの攻撃モーションが入るとアウト
4.アリシアを出す位置は弓集団の左端にかかるくらい。それより右に出すとドラゴンがタゲってくれない。それより左に出すと魔導士にタゲられる
5.バーバリアン第二派とほぼ同じタイミングでハルカを出す。バーバリアンを動かさないこと。動かすと何故かガーベラやフェリスのタゲが移ることがある(おそらく位置の問題)

動画の説明と合わせて、これらに気をつければ3-18は完全勝利できる
さぁ、レッツチャレンジ
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-EasI)2020/04/22(水) 06:07:38.04ID:OWjx/gq90
すごろくと違って今はストーリー一回クリア+いつやったっていいんだから育成期間なのに
育成してないやつほど「クリアできない!!」って文句言ってて草
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-oHvV)2020/04/22(水) 06:11:50.37ID:e5u+RKJT0
隊列を維持する特性を持った壁がほしい
アリシアは早すぎて弓の援軍が届かない距離でぼこられる
同じ速度で歩いても投石みたいな遠距離範囲だと遠距離が足を止めないので巻き込まれる
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 06:12:30.04ID:2JGObiYg0
ゲー無じゃなければ別に育成しなきゃクリア不可能は普通だろ
ガーベラがが強イベキャラだったからガーベラいないとって一時的な話なら別に他ゲーでも普通にある話
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-ydyl)2020/04/22(水) 06:23:08.47ID:+RmvwXnJ0
むしろメインクエストを脳死でサクサク進められるゲームの方が珍しいんじゃね?
DMMゲー以外も結構手を出してるがオトギくらいしか見た事無いな
大抵新規も参加させたいイベントに比べて難易度高くなってるしな
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-I8kS)2020/04/22(水) 06:27:12.52ID:LDbAVK9c0
3-18配布クリアは奇跡のタイミング
リューリアとエレンとガーベラとアリシアですげぇ雑にクリアできる
じゃ、全部クリアしたんで卒業します ジブで会おう
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-msQg)2020/04/22(水) 06:34:34.21ID:S2M0/S2o0
ストーリー高難易度のゲームは後にもっと高難易度のエンドコンテンツが実装されるよ
でもこのゲームの場合は先に超限界突破とかを実装しないとクリアできないね…
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 06:41:50.80ID:xo9wzOoF0
自分はクリアできたけど攻略法を見てクリアしたわ
たぶん自分1人じゃ無理だったな
他の人も育成はそれなりにしてても攻略法頼りな人もいたでしょ
少なくともそういうレベル
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 06:51:13.15ID:G744yptv0
ここの開発だとイベの難易度もどんどん上がりそうだな
極まりすぎて答えが1つしか無くなるステージはキャラゲー崩壊するから勘弁な
昔そんなTDソシャゲが3ヵ月もたずに消えたから心配だわ
ほんとに勝ちパターンがスレ民総出で検証しても1つしかなくて関心したが
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-t5S0)2020/04/22(水) 06:55:29.03ID:haWTbXpK0
勝ちパターンが1つしかないとか適当いうなよ
少なくともガーベラエレンなしで3−18ルレなし完全勝利はできたし
別にルーレットあるんだしそれで勝てばいいだけ
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 06:59:12.90ID:xo9wzOoF0
>>596
別のソシャゲの話しじゃね?
自分の文章の読み方だと
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 07:03:37.32ID:2JGObiYg0
ハード完走
1-10のほうが攻撃激しかった気がするんだけど結局3-18と一緒の強さだから簡単に感じてる気がする
道中の進行マップは簡単で特にいうことはなかった
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 07:10:00.76ID:Sq4TaS7A0
>>597
逆に長く続くほどキャラの方がインフレしてきて
ストーリーはぬるくなるパターンの方が多いと思う
ゲームサービス初期の方がストーリーの難易度が高い
そしてインフレにあわせるために高難易度のストーリーと関係ない追加マップ実装して
引退者増やすまでセット
でも追加しないとガチャる意味がなくなって課金する人が減っちゃうからしょうがないね
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/22(水) 07:22:10.60ID:tAnrCxT10
まぁ失敗してもAP1減るだけで済むし、数体逃がしてシールドゲージ減らしてても完全勝利で☆3取れるからまだマシか
失敗するとカリスマ半分で1ユニットでも死んだら☆3取れないやつは手に汗握って毎回やると疲れてくる
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-t5S0)2020/04/22(水) 07:24:35.12ID:haWTbXpK0
>>598 >599
それは失礼 しかしガチャゲーだと結局はいくつかは選択肢があるもんじゃないか
最速とかランダム要素がある場合の安定とかそういうことになると違うだろうけども。
0620名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 07:24:51.25ID:psAz5Pr2p
赤ゴリラは配布来なければ絶対に後から被りが無いってのがでかいよな
配布されるまでに使い倒すか飽きて辞めればノーダメージ
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 07:32:57.63ID:G744yptv0
>>619
そう思ってたんだけどそんなことないゲームもあったんよ
ある意味開発のステージ構成力の高さと美少女キャラゲーがマッチしない現象を肌で感じた
ここの開発からもストーリーのステージからは無駄に熱意感じるからちょっと怖いなぁって
わかりづらい文章でごめんね
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/22(水) 07:44:31.08ID:eHJfi4Qn0
3-17で最初の宝箱殴ってたのが先に他の湧いた瞬間殴るのやめるのってどうなんだw
近場なら分かるけど結構な距離あってもそっちになぜタゲ移る
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-ydyl)2020/04/22(水) 08:11:42.08ID:dTyhQgWF0
とりあえず3-17まで終わったけどうちのメンツだとポーちゃんが大活躍だったな
しかしこれ四章とか追加されたらチャオズ(ポー)は置いてきたLvになりそうで怖いわ
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3367-n7R/)2020/04/22(水) 08:12:16.63ID:nGJgRIuz0
このゲームのガチャって3%であってる?
倍率計算すらまともに出来ない開発だからさ
生き残ってる人達だからそこそこ引き運いいとは思うけど体感どう?
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/22(水) 08:13:08.32ID:P3ZNXJ3k0
ランク上げ切ってAP回復機会が減るのは痛いから3-1周回してみた
とりあえず20周したけど宝箱からではない金メダルドロップ1回も出なかったわ
銀メダル3枚のほうはたまに、ってぐらい
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-U+U5)2020/04/22(水) 08:15:54.41ID:n7JFXwM80
今回は何とかなったけどもう次の更新辺りで脱落しそう
俺ソシャゲでストーリー読めないのが一番クソゲーだと思ってる
やりごたえみたいなのは別コンテンツにしてメインとイベントのストーリー部分は昨日今日始めた人でも完読できるくらいの方が人も定着すると思うんだがなあ
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13cd-ydyl)2020/04/22(水) 08:17:50.53ID:LbAgqGTM0
昨日までやっていたイベキャラのマーベラーが強力だったみたいだけど
もしかしてこのゲーム今日最初から始めて何とかならないゲーム??
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-ydyl)2020/04/22(水) 08:20:11.58ID:KS85UXXp0
>>637
共通テンプレが使えないのは苦しいが、強力な弓が育ってれば一応同じ攻略は可能
とにかく高難度は育成終了(間近)が前提だけど、今は恒常しか置いてないので焦る必要はない
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1366-esn4)2020/04/22(水) 08:21:24.23ID:xEfoJIDr0
ストーリーキャラを低レア度にして覚醒素材も配らないのは何なんだろうな
ガチャから出ないし素材必要数も多いから余程の物好きじゃないと完凸させて貰えなさそうだ
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b04-LhMl)2020/04/22(水) 08:25:42.26ID:XD+Ua0kA0
>>636
すぐ消えるゲームのパターンよねそれ
思い出すなぁ、ストラステラってアプリゲーも常に敵の上位互換ハイパーインフレが止まらず案の定死んだなぁ

歯ごたえとかやりごたえとか一部にしか受けないのにどうして寿命縮めてまで入れたがるのやら
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 08:41:08.69ID:9gvgQMN50
>>643
運営のこだわり()で、よくある楽チンなソシャゲにしたくないんやろな
今のご時勢でようやるわ、ただでさえどこもキツイ状況なのに
まずキャラ間のバランス見直してからやれよってな
0649名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 08:42:27.55ID:7PGEdGg1H
>>404
エリカリーダー優秀だった。

限界突破ばかりしてLvアップしてなかったので3-16周回でgetした銀も強化にかえて。それでも苦戦・挫折したけどルーレットで攻30%引いたら楽勝になった。
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