【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:29:53.62ID:SipG8ZWba
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-5N7e)2020/04/22(水) 06:59:12.90ID:xo9wzOoF0
>>596
別のソシャゲの話しじゃね?
自分の文章の読み方だと
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 07:03:37.32ID:2JGObiYg0
ハード完走
1-10のほうが攻撃激しかった気がするんだけど結局3-18と一緒の強さだから簡単に感じてる気がする
道中の進行マップは簡単で特にいうことはなかった
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 07:10:00.76ID:Sq4TaS7A0
>>597
逆に長く続くほどキャラの方がインフレしてきて
ストーリーはぬるくなるパターンの方が多いと思う
ゲームサービス初期の方がストーリーの難易度が高い
そしてインフレにあわせるために高難易度のストーリーと関係ない追加マップ実装して
引退者増やすまでセット
でも追加しないとガチャる意味がなくなって課金する人が減っちゃうからしょうがないね
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/22(水) 07:22:10.60ID:tAnrCxT10
まぁ失敗してもAP1減るだけで済むし、数体逃がしてシールドゲージ減らしてても完全勝利で☆3取れるからまだマシか
失敗するとカリスマ半分で1ユニットでも死んだら☆3取れないやつは手に汗握って毎回やると疲れてくる
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-t5S0)2020/04/22(水) 07:24:35.12ID:haWTbXpK0
>>598 >599
それは失礼 しかしガチャゲーだと結局はいくつかは選択肢があるもんじゃないか
最速とかランダム要素がある場合の安定とかそういうことになると違うだろうけども。
0620名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 07:24:51.25ID:psAz5Pr2p
赤ゴリラは配布来なければ絶対に後から被りが無いってのがでかいよな
配布されるまでに使い倒すか飽きて辞めればノーダメージ
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 07:32:57.63ID:G744yptv0
>>619
そう思ってたんだけどそんなことないゲームもあったんよ
ある意味開発のステージ構成力の高さと美少女キャラゲーがマッチしない現象を肌で感じた
ここの開発からもストーリーのステージからは無駄に熱意感じるからちょっと怖いなぁって
わかりづらい文章でごめんね
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/22(水) 07:44:31.08ID:eHJfi4Qn0
3-17で最初の宝箱殴ってたのが先に他の湧いた瞬間殴るのやめるのってどうなんだw
近場なら分かるけど結構な距離あってもそっちになぜタゲ移る
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-ydyl)2020/04/22(水) 08:11:42.08ID:dTyhQgWF0
とりあえず3-17まで終わったけどうちのメンツだとポーちゃんが大活躍だったな
しかしこれ四章とか追加されたらチャオズ(ポー)は置いてきたLvになりそうで怖いわ
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3367-n7R/)2020/04/22(水) 08:12:16.63ID:nGJgRIuz0
このゲームのガチャって3%であってる?
倍率計算すらまともに出来ない開発だからさ
生き残ってる人達だからそこそこ引き運いいとは思うけど体感どう?
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/22(水) 08:13:08.32ID:P3ZNXJ3k0
ランク上げ切ってAP回復機会が減るのは痛いから3-1周回してみた
とりあえず20周したけど宝箱からではない金メダルドロップ1回も出なかったわ
銀メダル3枚のほうはたまに、ってぐらい
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-U+U5)2020/04/22(水) 08:15:54.41ID:n7JFXwM80
今回は何とかなったけどもう次の更新辺りで脱落しそう
俺ソシャゲでストーリー読めないのが一番クソゲーだと思ってる
やりごたえみたいなのは別コンテンツにしてメインとイベントのストーリー部分は昨日今日始めた人でも完読できるくらいの方が人も定着すると思うんだがなあ
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13cd-ydyl)2020/04/22(水) 08:17:50.53ID:LbAgqGTM0
昨日までやっていたイベキャラのマーベラーが強力だったみたいだけど
もしかしてこのゲーム今日最初から始めて何とかならないゲーム??
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9b2-ydyl)2020/04/22(水) 08:20:11.58ID:KS85UXXp0
>>637
共通テンプレが使えないのは苦しいが、強力な弓が育ってれば一応同じ攻略は可能
とにかく高難度は育成終了(間近)が前提だけど、今は恒常しか置いてないので焦る必要はない
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1366-esn4)2020/04/22(水) 08:21:24.23ID:xEfoJIDr0
ストーリーキャラを低レア度にして覚醒素材も配らないのは何なんだろうな
ガチャから出ないし素材必要数も多いから余程の物好きじゃないと完凸させて貰えなさそうだ
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b04-LhMl)2020/04/22(水) 08:25:42.26ID:XD+Ua0kA0
>>636
すぐ消えるゲームのパターンよねそれ
思い出すなぁ、ストラステラってアプリゲーも常に敵の上位互換ハイパーインフレが止まらず案の定死んだなぁ

歯ごたえとかやりごたえとか一部にしか受けないのにどうして寿命縮めてまで入れたがるのやら
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 08:41:08.69ID:9gvgQMN50
>>643
運営のこだわり()で、よくある楽チンなソシャゲにしたくないんやろな
今のご時勢でようやるわ、ただでさえどこもキツイ状況なのに
まずキャラ間のバランス見直してからやれよってな
0649名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 08:42:27.55ID:7PGEdGg1H
>>404
エリカリーダー優秀だった。

限界突破ばかりしてLvアップしてなかったので3-16周回でgetした銀も強化にかえて。それでも苦戦・挫折したけどルーレットで攻30%引いたら楽勝になった。
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:09.61ID:jDR1AHBC0
ポーは機動力もあってかなり使いやすいと思う
与ダメージは確かにそろそろLv45無凸じゃきついけど、3章だと投石機や僻地の箱の処理も任せられる
橙ドランゴは勘弁な!

昨日AP足りなくて放置してた1−10Hやったけど開幕ゴリで押し切らないように手加減するのって難しいな!!
そして虚無週間へ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b18-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:48.55ID:f8toe4Tm0
>>605
双六ハードをオート周回してたけど、3-18は現状無理ゲー
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/22(水) 09:48:06.22ID:RSJvKpq10
シルヴァ推し動画のおかげ3-18☆3取れました
右塔後ろガーベラ→ガーベラに重ねてリューリア→左塔横シルヴァ→右敵塔跡前アリシア
ボスのタゲがリューリア蒸発後アリシアに上手く移れば勝利
アリシアが律儀に道なりに進むのでガーベラが範囲攻撃を免れるみたい

リダオーレリア、ガーベラ完成済ダメ装備、他は全員レベル50好感度100
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4135-msQg)2020/04/22(水) 09:51:30.82ID:3+OFXZXo0
3-18はここ見ないと無理だったわ…ガーベラ・ベアトリス・エリカ(本拠地だけ防衛)・アリシアの順で速攻
スゴロクやってなきゃ致命傷だった
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/22(水) 09:58:13.01ID:4yKUTAT+0
>>684
フレイヤはそもそも弓相手にもつぶされるし範囲でもつぶされるしでとっくにオワコン化してただろ
ハードのカタパルト地獄にもたいてい後ろに魔術師か狼かドラ控えてるから使えないし
カルーアはHPはあるからなあれ。 足早い硬い飛行範囲弓が弱い訳がない
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