【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/21(火) 20:29:53.62ID:SipG8ZWba
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
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0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:09.61ID:jDR1AHBC0
ポーは機動力もあってかなり使いやすいと思う
与ダメージは確かにそろそろLv45無凸じゃきついけど、3章だと投石機や僻地の箱の処理も任せられる
橙ドランゴは勘弁な!

昨日AP足りなくて放置してた1−10Hやったけど開幕ゴリで押し切らないように手加減するのって難しいな!!
そして虚無週間へ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b18-t5S0)2020/04/22(水) 08:59:48.55ID:f8toe4Tm0
>>605
双六ハードをオート周回してたけど、3-18は現状無理ゲー
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/22(水) 09:48:06.22ID:RSJvKpq10
シルヴァ推し動画のおかげ3-18☆3取れました
右塔後ろガーベラ→ガーベラに重ねてリューリア→左塔横シルヴァ→右敵塔跡前アリシア
ボスのタゲがリューリア蒸発後アリシアに上手く移れば勝利
アリシアが律儀に道なりに進むのでガーベラが範囲攻撃を免れるみたい

リダオーレリア、ガーベラ完成済ダメ装備、他は全員レベル50好感度100
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4135-msQg)2020/04/22(水) 09:51:30.82ID:3+OFXZXo0
3-18はここ見ないと無理だったわ…ガーベラ・ベアトリス・エリカ(本拠地だけ防衛)・アリシアの順で速攻
スゴロクやってなきゃ致命傷だった
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/22(水) 09:58:13.01ID:4yKUTAT+0
>>684
フレイヤはそもそも弓相手にもつぶされるし範囲でもつぶされるしでとっくにオワコン化してただろ
ハードのカタパルト地獄にもたいてい後ろに魔術師か狼かドラ控えてるから使えないし
カルーアはHPはあるからなあれ。 足早い硬い飛行範囲弓が弱い訳がない
0703名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 10:12:28.53ID:7PGEdGg1H
H1-1、絶望、、、何度もやりなおすも無理?からの初手ガーベラ出場でtechnical逃すもクリア。
そのパターンでH1-2あっさり、H1-3、H1-4は完全逃すもクリア、H1-5はすぐ溶けるw 3章ボスメンバーで再度try、配置初見の為ぼろぼろになるけど適当でも時間ギリでボス倒せた。

今まで全部テクニカルで完全処理にこだわってたけどハードはAP18以上使ってクルや微量の素材の為に綺麗なクリアは必要ないなあ
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 10:21:54.06ID:2JGObiYg0
騎兵は強いからおいといて魔法はシズでいけるやろ
ローゼでもいなければ他に差し込むキャラいなくて悩む
防衛だとカンストしてるならミランダでもよかったか?
0715名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/22(水) 10:28:36.54ID:7PGEdGg1H
>>710
あーたしかに、スルーパターンもありましたね。
ハードでも章の若い番号位は完璧にクリアしたかったけど、 >>714 さんの言う通り報酬しょぼいし今後は気楽にいきまーす

>>706
ありがとう。後半は午後にでもやってみる。時間できたら3-18の配布キャラクリアもやってみよっかな。解説さん引退みたいだけどw
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 10:29:15.25ID:xs4lzuue0
>>714
それは完全勝利(宝箱全取得)


▼テクニカルフィニッシュ
完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 10:44:08.03ID:d5niQPzZ0
ガーベラ出してベアトリス出してエレンのゴリ押し戦法で全部クリアできたわ
ガーベラめちゃくちゃぶっ壊れだな
フルスペにしといて正解だった
0729名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-xHHK)2020/04/22(水) 10:45:43.77ID:psAz5Pr2p
双六辛かったけどガーべラの大活躍見てるとまーいーやって気持ちになる
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 10:50:51.45ID:d5niQPzZ0
イベキャラ強いからガチャもインフレしそうだし
今のキャラに輝き中途半端に使ったりしたらダメだな
フル覚醒できるまで貯めてからそのとき一番のぶっ壊れに投入しないと
0743名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/22(水) 11:03:14.92ID:+nJTkXdja
ガーベラの元ネタの三銃士が、4コストのマスケット銃士(ユーディット)を9コストで3人並べるってキャラだからな。ステータスも射程もそのまま
ガーベラ1人はユーディットより弱いからむしろ元ネタより弱くされてるくらい
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 898a-ydyl)2020/04/22(水) 11:03:26.22ID:u/RDRLXr0
レベル上限が55な時点でこれから出るぶっ壊れと言ってもステータスだけ高くした既存キャラの上位互換しかなく
それ用に難易度調整されると持ってない人をどんどん切り捨てていく修羅の道
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f93c-3wNO)2020/04/22(水) 11:06:01.13ID:d5niQPzZ0
もうプレイヤー側の伸び代が覚醒とアクセサリーぐらいしか無いんだよな
で、覚醒とアクセサリーは紐付いてる上に敷居高いから廃課金でもなきゃイベキャラゲーになる
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31b2-ynxC)2020/04/22(水) 11:09:26.27ID:4yKUTAT+0
ラナはフル覚醒大前提だと思う、育成はフル覚醒できるようになってからで遅くない
それまではほかのユニット出すか最悪ベアでいい気がする
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 11:11:38.09ID:9gvgQMN50
上限55ってのは一時的なストッパーで実際はもっとあるんだろうけど
延命したくてまだ上限突破実装したくないんじゃってのが見てとれる
しかしペース配分ほんまゴミやな、もっと緩やかにやれよ
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/22(水) 11:12:29.73ID:+TtnuvNM0
なるほど参考になる
☆4でイロハ、ラナ、クラリッサ、カザネ、ホンファ、ヒルダ、エリーゼ、ツバキで育てた方が良い奴いる?
なんか引きが悪い気がする
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/22(水) 11:16:47.32ID:Sq4TaS7A0
>>743
マスケット銃士はユーディットじゃなくてステータス的にフェリスだろ
こっちは何も考えずに同一タイプで上位能力の最高レアとしてユーディット出してしまったせいで
インドラモチーフのマイヤが泣きを見てるわけで
本来出てくるのがフェリス相応で調整されてるはずのガーベラも
何も考えずにレベル上限50にしてステータス盛った結果
未覚醒ユーディットよりDPSが上が3体出てきてあっちよりやばい
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