【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured シルヴァ推し動画のおかげ3-18☆3取れました
右塔後ろガーベラ→ガーベラに重ねてリューリア→左塔横シルヴァ→右敵塔跡前アリシア
ボスのタゲがリューリア蒸発後アリシアに上手く移れば勝利
アリシアが律儀に道なりに進むのでガーベラが範囲攻撃を免れるみたい
リダオーレリア、ガーベラ完成済ダメ装備、他は全員レベル50好感度100 >>685
あー、そういえば覚醒だけじゃなくって出場選手は高感度75%にしとくとHPとダメージがそれぞれ+7%だ!大きい 3-18はここ見ないと無理だったわ…ガーベラ・ベアトリス・エリカ(本拠地だけ防衛)・アリシアの順で速攻
スゴロクやってなきゃ致命傷だった >>684
拠点の砲撃と合わせれば拠点ノーダメで殲滅できるぞ? >>684
フレイヤはどちらかといえば投石機特攻だから堪忍して… >>684
フレイヤはそもそも弓相手にもつぶされるし範囲でもつぶされるしでとっくにオワコン化してただろ
ハードのカタパルト地獄にもたいてい後ろに魔術師か狼かドラ控えてるから使えないし
カルーアはHPはあるからなあれ。 足早い硬い飛行範囲弓が弱い訳がない 50レベルなら問題ないからレベル上げてないだけだろうなあ >>686
例えばレベル50リューリアだと好感度の7%でHP950上がるので影響大きい。ロリコンは注意な カルーアは双六の骨追いかけてシールドの向こうに行かせることもあるくらい鈍足だぞ
関係ないけど控えめなボディすこ 通常マップならカルーアよりフレイヤの方が強いし、フレイヤでバーバリアンも処理できるしオワコンって言ってる奴は使ったことないんじゃね 地味に重量操作とか強キャラみたいな能力持ってるカルーア キャラのレベルをしっかり上げてるかどうかだと思う
うちのはフレイアもミランダも35だからなにもできないしな…w 隠れ魔族っぽいのもうひとりいたな。レギュラーメンツじゃないから忘れた カルーアはぷかぷか浮いてるから遅いけど足は速いぞパンチングマシンで100とか普通に出すし H1-1、絶望、、、何度もやりなおすも無理?からの初手ガーベラ出場でtechnical逃すもクリア。
そのパターンでH1-2あっさり、H1-3、H1-4は完全逃すもクリア、H1-5はすぐ溶けるw 3章ボスメンバーで再度try、配置初見の為ぼろぼろになるけど適当でも時間ギリでボス倒せた。
今まで全部テクニカルで完全処理にこだわってたけどハードはAP18以上使ってクルや微量の素材の為に綺麗なクリアは必要ないなあ うーん、遠距離守るのに、青ゴリラの軽量版ユニットがほしい よかったな ハードは1-5抜けたらあとはもう苦労もしないゴミMAPだよ
1-10は1-5よりかなり楽だから 開幕騎兵にはリンダ(囮)とユディorゴリで対処してるな
ガーベラよりコスト安いしリンダ以外無傷で2体までは倒せるよ バーバリアン軍団倒したいだけならポーでいい
後ろに魔術師か狼がいるとゴミなのはフレイヤでもカルーアでも同じ >>705
壁目的で青ゴリラよりコスト安くて硬いのってもう赤ゴリかリューリア覚醒品しかないのでは
静は範囲、魔術師、騎兵止めきれんし >>703
はっきり言って、相手の初手騎兵ラッシュは全スルーでそこからスタートでいいぞ テクニカルとかほんとに報酬増えるのか謎なレベルで効果分からんからな 騎兵は強いからおいといて魔法はシズでいけるやろ
ローゼでもいなければ他に差し込むキャラいなくて悩む
防衛だとカンストしてるならミランダでもよかったか? very hard シールドが1 までは織り込み済み てか、テクニカルはプレイヤー経験値とクルが1.2倍になるだけじゃなかった? >>710
あーたしかに、スルーパターンもありましたね。
ハードでも章の若い番号位は完璧にクリアしたかったけど、 >>714 さんの言う通り報酬しょぼいし今後は気楽にいきまーす
>>706
ありがとう。後半は午後にでもやってみる。時間できたら3-18の配布キャラクリアもやってみよっかな。解説さん引退みたいだけどw >>714
それは完全勝利(宝箱全取得)
▼テクニカルフィニッシュ
完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。 なんとかマイヤをハードで使おうと思って頑張ったがただのお荷物でした
シルヴァも出番無かった >>716
ふむ
委任でやってるけど現凸金クエの金3以外がこれなのかな?
箱は黄金以外は全部50クルだよねアレ >>719
曜日クエストのもテクニカルほとんど関係なく運
テクニカルで多少確率上がってるんだろうけど正直全く分からん 進化クエ委任で金素材30個出て目を疑った
下手なガチャより嬉しいかも知れん マイヤは戦闘では使えないかもしれないけど双六イベントを持ってきてくれたんだからそこに感謝しようぜ このゲームの良い所は別に星3取らなくても良い所
気楽で良いわ 双六イベを持ってきたという事はガーベラを持ってきた事に等しいからな
MVPまである ガーベラ出してベアトリス出してエレンのゴリ押し戦法で全部クリアできたわ
ガーベラめちゃくちゃぶっ壊れだな
フルスペにしといて正解だった 双六辛かったけどガーべラの大活躍見てるとまーいーやって気持ちになる そういえば3-18で詰まってる場合3-16を委任しまくるのが効率いいんかな イベキャラ強いからガチャもインフレしそうだし
今のキャラに輝き中途半端に使ったりしたらダメだな
フル覚醒できるまで貯めてからそのとき一番のぶっ壊れに投入しないと マイヤ育てる意味ある?エリカとシズおばとマイヤしかSRいないんだけど ぶっ壊れ…正直今回のキャラが建物用でなかったら結構需要あったんじゃないかと思えなくもない >>733
インフレって言っても今のところ全員クラロワのキャラをパクってきてるだけだし、
クラロワの全カード使い切るまではそこまでインフレはしなさそう ガーベラの壁役としてリューリア欲しくなってきた
フルスペにしたらコスト比のHPヤバそう >>736
黄色はアリシア、ガーベラ、ラナと有能☆4集中してるからそっち優先よ
黄☆5も優先度は現状エリカ>マイヤ >>740
アリシアとガーベラは終わってるからエリカ、ラナ優先して後回しにするわありがと ラナはこれからの戦いについてこれそうにない
このコスト使うなら別キャラだすわ ガーベラの元ネタの三銃士が、4コストのマスケット銃士(ユーディット)を9コストで3人並べるってキャラだからな。ステータスも射程もそのまま
ガーベラ1人はユーディットより弱いからむしろ元ネタより弱くされてるくらい レベル上限が55な時点でこれから出るぶっ壊れと言ってもステータスだけ高くした既存キャラの上位互換しかなく
それ用に難易度調整されると持ってない人をどんどん切り捨てていく修羅の道 エロのシチュが毎回代わり映えしないのがダルい
変化球よこせよ、ジブリは変化球ありそうだから期待してる もうプレイヤー側の伸び代が覚醒とアクセサリーぐらいしか無いんだよな
で、覚醒とアクセサリーは紐付いてる上に敷居高いから廃課金でもなきゃイベキャラゲーになる 黄色はむしろポー45にしておいたほうがいいかもな
できれば覚醒もしておきたい気がする空対地高火力貴重すぎ ラナはフル覚醒大前提だと思う、育成はフル覚醒できるようになってからで遅くない
それまではほかのユニット出すか最悪ベアでいい気がする 上限55ってのは一時的なストッパーで実際はもっとあるんだろうけど
延命したくてまだ上限突破実装したくないんじゃってのが見てとれる
しかしペース配分ほんまゴミやな、もっと緩やかにやれよ なるほど参考になる
☆4でイロハ、ラナ、クラリッサ、カザネ、ホンファ、ヒルダ、エリーゼ、ツバキで育てた方が良い奴いる?
なんか引きが悪い気がする 1-10までおわた
1-7の開幕を処理できるユニットおりゃんかった >>743
マスケット銃士はユーディットじゃなくてステータス的にフェリスだろ
こっちは何も考えずに同一タイプで上位能力の最高レアとしてユーディット出してしまったせいで
インドラモチーフのマイヤが泣きを見てるわけで
本来出てくるのがフェリス相応で調整されてるはずのガーベラも
何も考えずにレベル上限50にしてステータス盛った結果
未覚醒ユーディットよりDPSが上が3体出てきてあっちよりやばい ノーマル三面ですでに適正50はさすがに?ってなるよな
ハードなら分かるが
先のこと考えてねえ 縛りクリアやっぱ🦍とガーベラ必須か
そのガーベラが今じゃもう入手不可だから尚更えげつないな >>750
ラナは強いと言われるが、最近使ってる奴少ない
クラリッサも強いことは強いがコストがなー、みんなイベの青ゴリラ使ってる
エリーゼは停止ボム お前らの真似しても3-18勝てないと思ったら一番高い奴で45だった
とりあえず虹を55にしてくる >>757
そうなのか、wikiも見てみたがボコボコな評価の奴ばっかりだわこれ
育成終わるか 将来的にキャラのレベル上限解放しないとこれ以上の難易度無理だろー >>753
マスケット銃士の射程は6、ユーディットは6でフェリスが5.5
マスケット銃士のHPはナイトの4割くらいで、ユーディットのHPがナイトが元ネタのローゼの4割くらい
だからマスケット銃士=ユーディット
フェリスはマスケット銃士の劣化キャラ。フェリスに限らず、星3キャラは元ネタよりちょっと弱くされてるのが多い(射程やコスト割合、半径等で)
星4星5は基本的に元ネタそのまま エロはワンパターンやしなんかフェラとかパイずり多くね
そろそろ村人仕事しろよ H1−10よりも5のほうが圧倒的にきついし
ノーマルのほうがアレだから運営のバランスがガイジすぎた
キャラ調整震えてくる >>759
ラナ薦めたけど黄色だとってことなんで…ポーが黄色なのは失念してた
3章、ハード1章追加で飛行タイプが評価されたように変化の予測出来んから環境に左右されない強いのだけ育成が良いかも >>755
なんで自分で配布キャラまで縛っといてえげつないとか言ってんだ……
それでクリア出来ても今度はlv最大必須かよえげつないとか言い出しそう 好感度上げなくてもどんな感じの寝室か見れるのは良いよな
頑張って貢いで期待外れというのを未然に防げる
性能的に使えるやつか寝室良さそうなやつに集中できる 星5キャラは元ネタのコスト×3+2で、フル覚醒すると元ネタよりちょっとだけコストが安くなるっていう強みがある
星4キャラは元ネタのコスト×3+3で、フル覚醒でちょうど元ネタのコスト×3になる
同様に星3は元ネタのコスト×3+4。しかも、フル覚醒してもコストが-2だから明確に弱い >>765
そうするわ、先が読めんし確実にインフレするだろうしなあ 飛行はもともと爆弾ゴブとかで有効なの何もかわってないぞ
ポーがもし飛んでなかったら育てる必要ないしなぁ >>770
2章までは飛行で対策する必要なかったでしょ? レベルカンストプレイでもしなきゃやる意味はあったし
今回3章とハードは育成終わってたから空ユニットなんか一人も使ってない
結局対応力が上がるだけやで クラロワで3コスなら☆5は11、☆4は12、☆3は13になるのね
・・・脳死調整では? ガーベラ+2ゴリラの3人でクリアできたわ
もう無理だと思って石全部ガチャに突っ込んじゃったじゃねーか 防衛戦なんだし凌いだら最後に大量湧きさせずにそのまま勝利にする設定にしてもいいと思うわ
攻撃は最大の防御とは言うけど極端すぎだろ 味方側の強さが頭打ちなのに対し
敵側はドンドンインフレしていく逆オトギ状態 >>775
防衛してないよな
拠点放置で攻めたほうが簡単だから違和感はある >>777
そのせいで対応力上げる必要に迫られたんだよね
次のイベント最高難度は敵レベル50になるのかなあ イベもインフレさせていくならさすがに新規バイバイすぎて査収見据えた集金しかしなくなりそう 中国版見てたけどSPってのは期間限定キャラではなく既存キャラの衣装違いってだけらしい
魂器に関してもそうでMR魂器の色違いをSP魂器としてるよう
ただ日本版では既にMR魂器の色違い居るしSPの扱いは変わるかもしれない
コラボキャラとか居るらしいし本当に期間限定キャラ居るっぽいけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています