【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587444707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>750
ラナは強いと言われるが、最近使ってる奴少ない
クラリッサも強いことは強いがコストがなー、みんなイベの青ゴリラ使ってる
エリーゼは停止ボム お前らの真似しても3-18勝てないと思ったら一番高い奴で45だった
とりあえず虹を55にしてくる >>757
そうなのか、wikiも見てみたがボコボコな評価の奴ばっかりだわこれ
育成終わるか 将来的にキャラのレベル上限解放しないとこれ以上の難易度無理だろー >>753
マスケット銃士の射程は6、ユーディットは6でフェリスが5.5
マスケット銃士のHPはナイトの4割くらいで、ユーディットのHPがナイトが元ネタのローゼの4割くらい
だからマスケット銃士=ユーディット
フェリスはマスケット銃士の劣化キャラ。フェリスに限らず、星3キャラは元ネタよりちょっと弱くされてるのが多い(射程やコスト割合、半径等で)
星4星5は基本的に元ネタそのまま エロはワンパターンやしなんかフェラとかパイずり多くね
そろそろ村人仕事しろよ H1−10よりも5のほうが圧倒的にきついし
ノーマルのほうがアレだから運営のバランスがガイジすぎた
キャラ調整震えてくる >>759
ラナ薦めたけど黄色だとってことなんで…ポーが黄色なのは失念してた
3章、ハード1章追加で飛行タイプが評価されたように変化の予測出来んから環境に左右されない強いのだけ育成が良いかも >>755
なんで自分で配布キャラまで縛っといてえげつないとか言ってんだ……
それでクリア出来ても今度はlv最大必須かよえげつないとか言い出しそう 好感度上げなくてもどんな感じの寝室か見れるのは良いよな
頑張って貢いで期待外れというのを未然に防げる
性能的に使えるやつか寝室良さそうなやつに集中できる 星5キャラは元ネタのコスト×3+2で、フル覚醒すると元ネタよりちょっとだけコストが安くなるっていう強みがある
星4キャラは元ネタのコスト×3+3で、フル覚醒でちょうど元ネタのコスト×3になる
同様に星3は元ネタのコスト×3+4。しかも、フル覚醒してもコストが-2だから明確に弱い >>765
そうするわ、先が読めんし確実にインフレするだろうしなあ 飛行はもともと爆弾ゴブとかで有効なの何もかわってないぞ
ポーがもし飛んでなかったら育てる必要ないしなぁ >>770
2章までは飛行で対策する必要なかったでしょ? レベルカンストプレイでもしなきゃやる意味はあったし
今回3章とハードは育成終わってたから空ユニットなんか一人も使ってない
結局対応力が上がるだけやで クラロワで3コスなら☆5は11、☆4は12、☆3は13になるのね
・・・脳死調整では? ガーベラ+2ゴリラの3人でクリアできたわ
もう無理だと思って石全部ガチャに突っ込んじゃったじゃねーか 防衛戦なんだし凌いだら最後に大量湧きさせずにそのまま勝利にする設定にしてもいいと思うわ
攻撃は最大の防御とは言うけど極端すぎだろ 味方側の強さが頭打ちなのに対し
敵側はドンドンインフレしていく逆オトギ状態 >>775
防衛してないよな
拠点放置で攻めたほうが簡単だから違和感はある >>777
そのせいで対応力上げる必要に迫られたんだよね
次のイベント最高難度は敵レベル50になるのかなあ イベもインフレさせていくならさすがに新規バイバイすぎて査収見据えた集金しかしなくなりそう 中国版見てたけどSPってのは期間限定キャラではなく既存キャラの衣装違いってだけらしい
魂器に関してもそうでMR魂器の色違いをSP魂器としてるよう
ただ日本版では既にMR魂器の色違い居るしSPの扱いは変わるかもしれない
コラボキャラとか居るらしいし本当に期間限定キャラ居るっぽいけどね 今回の新キャラは寝室性能が高くて好き
戦力的には... ジェミニ天頂も難易度の上がり方早かったけどどこかでピタッと止まったはず
多分これも止まるんじゃね H1-10ガーベラ!リンダ!アリシア!ユーディット!終わり!
初見で余裕で草
敵の槍兵のHP低すぎよな クソッ!ガーベラ、ガーベラ、エロゲプレーヤーとしてのプライドはないのか! 最近は集金が酷いゲームでもイベントが緩ければ許される傾向 >>761
射程はガーベラとかもそっちと違うからわりと適当だと思うぞ
マスケットがユーディット並みにDPSあったらインドラの立つ瀬ないだろ
実際要塞の方ではなくなっているわけで ガーベラは進軍マップとかH1-5・H1-10だと必要ないし、3-18みたいな物量で攻められる場合の決戦兵器だな ガーベラにシュツルムブースターつけて高起動化しよう >>792
他のキャラの火力をよく見ろ
マイヤだけがおかしいんだ ガーベラ人権すぎるからガーベラ双六だけ毎月復刻するかもしれん
前回からの累積でカウントされてすでに完走した人は特に走る必要はないみたいな
ないか 全てはこの時のためにっ……
おめでとう、君たちの双六は無駄ではなかった! >>792
配布除いて星4以上のキャラは射程も攻撃速度もそのまま持ってきてるよ
攻撃速度に小数点以下の表示が無いからミランダだけは0.25から0.2になってるけど、DPSは0.25計算になってる
インドラの立つ瀬がないんじゃなくて、他のキャラはこっちでめちゃくちゃ火力盛られてるのに、
マイヤだけ元ネタの火力をそのまま持ってきてるからゴミなんだ ガーベラ報酬の毎月双六はありそうで怖い
まんじゅう怖いではなくほんとに怖い 飛んでるってだけですごいメリットになってるよね
遠距離ってだけで遠くから地上と空中にもいけるし
ダッシュのないタンクでもない地上の近距離とか秒ダメ遠距離や空中の5倍はなきゃおかしい あとコスト計算の法則でも、マスケット銃士がコスト4でユーディットが4*3+2の14なので法則通りだな
今のところ例外は1人もいない 毎月復刻する双六が新規の登竜門として名物になるのであった 新規ユーザーにマイヤの凄さをわからせたいから毎月復刻してほしい
でも新規イベントで双六来るのは勘弁して >>781
来週あたりにイベント開催して推奨50だと
一日1,2回inして終わり勢は育成確実に間に合わないな
ジェミニはイベントじゃないけど期間限定MAPがそんな感じで育成間に合わず
期間内にクリアできなくて引退した
今回は想定内だからスレがにぎわっているうちは続けるが
またそこでユーザの選別が始まるな 初心者ミッション1:幻想の狭間を300周しよう!
初心者ミッション2:幻想の欠片を550万個集めよう! ガチャキャラより配布の方が強いゲームは衰退する法則 3章実装で盛り返したな、でも何の修正もしないんだろな… ジェミニの高難度期間限定は腕試しで報酬あってな気が如し
俺も2mapのがしてるがなんとも無いぜ
こっちはイベがまるごと糞MAPになりそう バーバリアンって鈍足無効でもついてんのかシルヴァなんにもきかんぞ やっとH1-5完勝できた
基地外みたいな騎兵+魔法使いを2回止めたらドラゴンになるから、そこでガーベラ+盾出せば勝ち 更に難易度が上がった双六で幅広いプレイヤーを満足させてくれるに違いない……
つぎがたのしみだなー 1が0.75になるのと0.4が0.3になるみたいな違いじゃないの。知らんけど 3-18ニコニコ動画の参考にして行けたわ
34カウントでガーベラ→ユーディット→リンダ→ベアトリス→アリシア
動画のはベアトリスのタイミングがシビアで全然出来なかったけど
リンダ先行させたら行けた なるほど元々遅いから効果がわずかになるのか
速い奴には弾当たらんし使い所考えないとな rakuwae38@gmail.com
引退の方進行アカウント買います >>822
先行だけならそんなにシビアでは無いと思うから何か間違ってる気がする
ユーディットが強いせいでガーベラが早めに進んで橋を通せんぼしてるとか
ベアトリスがHP盛り装備じゃないから届かないとかじゃない? シルヴァよりマイヤの方が弱いと思う
だからシルヴァじゃなくてマイヤが強化されるべきマイ 盾が遅くてガベが攻撃くらい過ぎたり、ガベが2wave目の山賊にヘイト向けたり、盾やゴリラがウィザードを釣ったりすると撃ち負けるな 早く倒しすぎるとタイミング調整狂うからな。秒数を細かく管理する時は結構変わってくる マイヤ射程と最大ダメの調整は欲しいな
体力そんなにあるわけでもないのに3は短すぎるわ 火力上げれば元ネタと同じになるとはいえ、
元ネタには進軍マップもなければ3-18みたいな物量攻めもない訳だしその辺は考えて調整して欲しいな
ここの開発がそんなことできるかは知らん シルヴァ普通にずーっとレギュラーメンバーだけどなあ。足止め結構便利。
今後は委任周回はH1-9でいいのかな。強化素材足りないから銀&金メダルためねば。 このゲームのバランス考えると、火力上げるのは当然として、射程4.5で移動速度速いくらいがちょうどいい気がする シルヴァとエリカとマイヤは来月上方修正来るはずこれじゃ☆5が浮かばれない シルヴァは単体ではクソザコナメクジだけど火力補助としては悪くない。遅い/静止敵には2ヒットするし シルヴァはなんだかんだ結構使われてるから強化いらない 普通に範囲痛いやつとかにスロー入れたいから1位さん出してるな
強化して欲しいから弱いと言い続けるけど エリカは3章・1章ハードで主戦力になれるくらい強いが・・・
バーバリアン軍団も処理できるし 今回のバーバリアン群体なんかは露骨にシルヴァに合わせてきた感ある
他でも代替できちゃうところが1位さんらしいけど おほーっせっかくルーレットで攻撃UP出たけど3-18無理やった
過去スレで攻略動画漁るか >>841
むしろ1位さんだと拠点が壊滅的ダメージを受けるから対策としては最低レベル。速攻決めるなら1位さんでも役割はこなせるけど
拠点の前に出すと殴られて死ぬし、拠点がタゲられてから出すと火力引くすぎて倒すころには拠点が死にかけてる シルヴァと塔の砲撃でだいたいなんとかなるけど拠点レベル低いんじゃね それはシルヴァが強いんじゃなくて拠点が強いんではなかろうか 頑張ってイロハポーゴリシアガーベラで18突破してきたのに
配布以下攻略動画とかあったんかい
可愛いイロハが活躍できたから良しとしてハード行ってきます 一度エリカもシルヴァも外してプレイしてみよう
いなくても全く問題ないことに気が付くのだ 二波目のバーバリアン舞台を倒すとそのまま敵陣の投石機まで壊してくれるカルーアさんパネェ
まぁコストが若干重いけど 確かに拠点砲も広義的に言えばシルヴァの攻撃だし
1位の風格が出てきたな シルヴァはともかく、エリカはやっぱり便利だわ
デッキ回し早くなるのと、速攻で槍兵・火の精あたりを処理しつつ前衛の火力補助 銀色の限凸素材が落ちなくてつらたん
コイン交換の方がいいのかな? 狙って除去されるゲームじゃないから出しておけるユニット強いよね 必要分の金凸素材を上級であつめて終わった時点で足りない銀凸分をコイン交換が鉄板だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています