【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part37
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>889
タゲ取るならアリシアかベアトでいいからそこは考えてなかったな
ボス殴りでガーベラと併用しつつタゲ取る目的ならリューリアの方がいいな >>882
射程6ってガーベラと立ち位置被っちゃうじゃん
タンク役が塔から離れてるのはデメリットが大きいだろう 敵の騎馬兵に対してララノアの気絶攻撃が突進リセットできて刺さるね
スルーしてシールド受けで事足りてるけど今後役立つ場面があるかなぁ 壁には塔は含まれてるはず、多分ボスドラゴンもだけでそっちは分からん 新キャラは遠距離だからソロである程度タワー崩せるんだろ
ガーベラとリューリア同時に出すのはコスト的に難しいが
新キャラは育てばソロ2回で壊せたりするんじゃね 現状の最適解がガーベラ+壁だと思ってるからイザベルはリューリアの劣化に感じちゃうな
ガーベラじゃないやつと組み合わせてそれよりもっといい組み合わせがあるなら別だけども >>867
それなら与ダメ80%upでリューリア接敵するまでに11000とか与えるから相当でかいな
無凸でdps1600完凸でダメアップ系だけ付けてdps2000いくことになっちゃいそうなんだが ボーちゃんははぐれ宝箱壊させたりカタパルトに吶喊させたりで大括約だった
コストも安いしデッキに2枚欲しいくらい 特定のキャラと組み合わせた時に強いかどうかで劣化とか言っちゃうのはどうなん?
環境なんて変わるし単体で見るべきじゃ 挑戦ステージおめぇ用意されてるキャラ使うパティーンじゃねーと手も足もでねぇじゃねぇか
もっと新規を大切にしろ!予めのキャラ使うパティーンもっと増やせ! >>901
ガーベラと組み合わせることだけ考えたらそりゃリューリアだけど、その前提だけで話されても >>904
キャラの評価なんて環境に依存するものだろう
今はガーベラ環境なんだからガーベラと相性いいキャラの評価が上がるよ ガーベラとリューリアで44コストでめちゃくちゃ強い!
お、おう・・・ 3-18のクリア動画全部300週550万の称号見せつけてくるんだがw 新キャラはどうしてもリューリアと数値見比べてしまうけど
使用感が全く違うキャラだから比べる事自体間違いなんだな
要らない子はなさそうで良かった >>907
今の環境だと強いって、3-18だけの話じゃん
他のステージはそもそもガーベラ不要なんだから >>908
一見非現実的に見えるけど受けでガーベラ出してそのあと壁足してそのまま速攻で
今回追加のボスバトルは全部完全勝利できたからな
現状の環境だと最適解といっていいだろう イザベルはリューリアの劣化って騒いでんの一人じゃん うちはピンクおりゃんでバフがオーレだから
空中はちょっと採用しづらい イザベルは絶対馬鹿にできない強さあるわ
壁やドラゴンに対して80%乗るなら無凸一人でガーベラ1.5体分完凸すれば2体分のl火力だぞ
タワーやドラゴン相手なら一人で完結してるレベルじゃないの >>915
手持ちで使いやすいキャラは相当変わるという話 イザベル強いっていうなら証明するような動画でも出してくれよ
持ってないけど多分強いです〜とか無責任が過ぎる ローゼちゃんはコスト安い割に硬いからガべの盾兼おとりで活躍したよ! そういえばラナ完凸したんだけど全く出番なくて悲しい
火力不足でHP増えても焼け石に水、ガイコツも範囲で消し飛ばされていいとこなしだわ輝き返して
ミランダが囮や援護射撃としてかなり強いからこっち覚醒させればよかった・・・ >>919
ほーん、で、君はイザベルがリューリアの劣化って言うのを卓上の理論じゃなく実証できるの? 仕方ない・・・
追加MAPは毒沼とか範囲とか明らかに群ユニ潰しにきてたし リューリアガーベラ最強!
イザベルはリューリアの劣化!(イザベル持ってない)
無責任が過ぎるのでは? 敵の魔術師が強すぎだしよく出てくるから
今回は群体系キャラが活躍しにくかったな ミランダがあの射程で対空できたら強すぎるから多少はね・・・?
卓上の理論とかいう未だかつて見たことない言葉を目にして困惑してます 卓上の理論って言う言葉は存在はしない(誤用はよくされる) 壁弓コンビが王道になってくるとヒーラー欲しくなるな
元ネタは回復キャラっているん? まあ俺は別にガーベラ+リューリアが最強という論を万人に認めさせたいとも思わないし
イザベルが強いという根拠が示されないなら弱いと思ってるだけのことだしどうでもいいけどさ >>933
バトルヒーラーという攻撃しながら自分含む周囲の味方ユニットを回復させる奴がいる 剣アカの終盤は回復しながら突撃していく強い奴がいた 10枚チケとか下手すると金が沢山出て
今後の突破が見えてくる方がいいよね >>936
まぁそれでいいけど、劣化とか言ってキャラを貶めるのは今後やめようね。明らかに弱いキャラならともかく タイミングシビアだったけどバフ使わずに318完全勝利出来たよ
リーダーにエリカ使っちゃったけど
初手右塔にガーベラ、バーバリアン残り2体まで処理したら赤ゴリラ、ゴリラが死んだら1拍置いてベアでタゲ逸らし、でクリア h1-5は右の敵が弱いから拠点砲さんに任せて左の馬とウィザードをなんやかんやしつつボスぶっ殺したほうが楽
3-18超えれるなら大丈夫だと思う >>939
自己再生しながら突進する赤ゴリラ欲しい >>938
なるほど、一応居るんだね
表現的に殴って無いと回復しない感じかな?やっぱ常時回復し続けるのはまずいか いつものワッチョイ無し荒らしなので>>950次スレよろしく >>935
ローで安定させるのやめてくれませんかねえ >>943
その方法でいけた
ありがとうありがとう >>947
バトルヒーラー:近接で殴った瞬間に周囲に回復。複数いるとものすごい勢いで回復していく
ヒールスピリット:エリーゼとと同じように敵に突っ込んで消滅、その瞬間に周囲に回復効果(コストが安くて回復量多め)
って感じ 踏んでた立ててくる
テンプレの
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
のステ3-16に変えなくていいかな? 段階的な周回おすすめで2つ書いちゃえばいんじゃないかな >>955
テンプレって初心者向けだし、3-16はハードル高すぎるからなぁ
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう(可能なら3-16)
とかかな? A.メインクエスト3-16、無理なら2-17を委任周回しよう
で良いんじゃね >>959
要塞乙女
>>965
明日来るらしいから全裸で待機しとけ 本家のロイジャイはノーマルなのにこっちだと☆5とか何なのって感じなんだが HP50%アップで突破しました
双六といい6の目に左右されるゲームですね >>969
それローゼさんの前でも同じこと(ry
ローゼさんに至ってはほんとなんの特徴もないふっつーの近接のノーマルカードだからな >>970
ちなみにうちだと6は討伐
はいはいまたですかになる数字 うっしゃでけた
双六のこと考えるとランク上げない方が良いって考えもあるし育成関連は修正必要かねえ? うちも討伐が6だわ
なんで人によってルーレットの数字違うんだろうな。日によって違うのかと思ったら固定だし レス見てると3-18はみんな短期決戦してたんだな
俺は時間切れ勝利で完全勝利逃したけどもう2度とやりたくないくらいだから☆3諦めたわ
ここのアドバイス見てクリア後に何度か試したけどやはりドラゴン倒せないんだよね ルーレットって最初は3種類が2箇所に入ってたはずで、他の種類が解放される順番で変わるとか?
もしかしたら初期状態で既に違うかもしれん >>982
手持ちがそろってないとこれまでに出てるような速攻撃破パターンは難しいかと
とくにエレンは必須だと思う、あとは配布と手持ちでどうにかなるだろうけど
もちろん育成は大前提で >>980
なんか背負ってるしキツメのパクリじゃね 3-18完勝は進行は右から(左はウィザード強すぎてきつい)行くのと
バーバリアンさえ処理すればウィザードは拠点砲である程度削れるから本陣が落ちるギリギリまで放置でいけると思う >>982
ギリ編成だとタイミングシビアだから無理する事ないだろうし
ルーレットで攻撃HPが出たらまた行けばいんじゃないか〜 プレイヤーランクが91超えてそろそろメインシナリオ委任やめたほうがいいのか迷ってる
100で止まるんだよね? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。