【DMM.R18】対魔忍RPGX Part289 [無断転載禁止]©bbspink.com
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part288
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Fanboxか、それなら確かに納得する
メインストーリー読んだが、本気で懐かしむ話だった
最近Warframe復帰した俺にとって、波動エネルギー=Nekrosの類かと考えてた…
いや、そもそもスタンドタイプのWarframeいたようないないような >>374
ちょっと前にしばらく同人に集中するみたいなこと言ってたけど
次が構えてるようでよかったわ >>374
ぽ〜しょんで2丁拳銃持ちのキャラっていったらまぁアイナだよね >>376
同人も一旦休止して今はなんかの漫画描いてるらしいぞ >>376
制服マリのあたりを描いてる時に追加があったのと二丁拳銃キャラのを描いてる時に大きな話が来てるとかって言ってたからめちゃくちゃ期待してる >>371
やっぱり一番危険なのは立ち上がりなんだよなってのがよく分かる 新装備でクリ豚めっちゃ使い易くなったわ
コロの会心100%になるしフルオート捗る エネオスめんどくさいから石化したら諦めよう編成にしたったわ 石化やっぱうぜえ
災禍いれてもカチンカチン高確率で石化するわ
火力下がってもママンいれるべきか 状態回復入れてもそいつが石化するんだから意味ないでしょ
地道に解除するしかない プレミアムガチャがSR確定ガチャにかわると思えばいいらしいたぶん 元レッコラ民としては初手SP100%の重要さはよく知ってる >>384
同じく
どこぱで殴ることにしたわ
運が良ければ20〜30万削れるから十分かなって
はやめにしんだらごめんなさいで >>386
タンクに堅忍異常回復役に快癒不動で全然石化してないよ運もあるだろうけど 石化するとバフやリジェネも剥がれるので不知火で回復してもすぐ死ぬ
アホか >>391
風 イ ク シ ア ス ちゃん
対魔忍でいうなら初手ダメージカット+防御バフ(大)のようなもの 開幕で双子のリジェネや防バフを張れるからな
初動の遅さのせいで事故ってたのが完全に解消された
防バフ張っててもワンパン決めてくるような連中は知らん 前作を前世って言ったり
アサギZEROの朧ポジなのかね紫水は
アクションはRPGの続きらしいから
どうやっても俺達の戦いはこれからだEND
しかない気がするのにどうすんだろ 鬼姉妹が初動動いてその後の安定発動も助かる、迅刹は仕事しないどころか中盤以降の要らんときに連発して奥義演出の時間だけ持ってくときもあったし 新装備は別にぶっ壊れってほどじゃないでしょ
SPアイテム投げる手間が省ける便利装備って感じじゃないフルオートに最適
アリーナとかアイテム使うの前提の手動の場合は外すし >>397
アリーナ環境をぶっ壊すのはやめろォ!
風イクシ相手に20ターンくらいの泥仕合になったのはちょっと許されない思い出 ステとか関係なしに奥義回り始めれば後は何も問題ないとは言い難くなってるからな
新装備の有用性もイベと相手によりけりだろう 見たこともない退魔スーツって言うけど人によってバリエーション違うのでは?小太郎君全員の覚えてるのか モブ対魔忍以外全員オリジナルな気がするけど、実はみんな同じでゲームユーザーにだけ違う衣装で見えてるのかもしれない 修正して早くゴミにしてくれ
エネオスうざいから相手したくない マイセット2つ分くらいありゃいいしATK妥協していいから集めるのすぐだろ 疾駆はbox周回と35LVレイドとかのフルオート用かな、マップの戦闘でも毎回maxになるんかな
エオスは最低限疾駆揃ったから石化防止出るまではいいや 石化を無くせば良いだけだからな
オートスキルセットくれの答えがこの装備な気がするわ 疾駆の性能なら石化ボスでもまあしょうがねえんじゃないかという気がする
問題は装備とボスの強さの相関関係なんて運営が考えてるとは思えないことだけだ 今話本当にジョジョだな
今ぐらいの引用度合で止めて、まじこいのタカヒロみたいに胸焼けするほどパロディ頼みにならないでほしいな 初手SP100%の上にspdもあがるとかぶっ壊れだわ
とりあえず全方向2個か3個ほしい どうせ次のガチャには石化耐性出てくるからへーきへーき
微妙なステの新規装備4種確保でけた
双子便利すぎwwwww 決アナ未プレイだけど、紫水の遅れてやってきた正ヒロイン感凄いな リジェネキャラの初動安定化くらいしか使いみち思い浮かばんけどそんなにぶっ壊れか?
便利だとは思うけど 波豚の術って生命エネルギーみたいなもんだから波紋オーバードライブ?
斎藤は吉良吉影で紫水はスタンドか・・・ふむ ソニさくらと舞きたことで双子つかわなくなったなぁ
LSソニさくら、舞、蛇子(3人固定)
火力やバフデバフは敵に応じてフルアサギ、フェリこの辺変える程度になってしまった 舞ちゃん、LRにしちまったからオートなら双子使うしかない定期
初期からのスキル選択機能きてくれ!頼む!! その初動安定のために堅忍やらなんやらでどれだけヘイトコントロールさせられたと思ってんのよ
まあ手動やアイテムが苦にならなくて完全オートに興味ない人はそんなにいらないかも >>423
周回適正が抜群に上がる
この手のゲームで開幕バフが確実に出来るのは壊れすぎる
SP回復全を惜しみ無く使えるアリーナ向けではないけど、リジェネ含めたバッファーならほぼ択一
あと舞にSP回復使わずに開幕即選択からオート決めれるのも個人的にはポイント高い >>284
人間以外から好かれる
そしてスケベでヘタレから着実に成長(覚醒フラグあり?)してるのみてて横島忠夫っぽい 双子オートや箱周回で奥義ブッパなど便利だなぁとは思うが壊れって程では 誘導おじさんが湧くと同時に無駄に煽る奴も湧く
毎回こうだからマジレスしないでいいぞ 全体持ち2体に持たせたらゴミ箱周回早そうだけど、ボスが遅くなるか 結局ゴミ箱超上級の双子しか使い道無いからな
レイドじゃもう舞には勝てないしマップは道中の敵を無視してボスと対決しなきゃ効果無いし >>463
開幕フェリ、周回鹿、かなり使い道あるぞ そっか
もうザコ周回にしか使わないイング紅
あともう一人くらいに持たせて並べれば
素材集めとかが早くなるのか… 舞は自転車操業だから状態異常で事故りそうなんだよな
双子でいけるなら俺は双子でいいや デイリーレベルなら良いけど難易度高いとATK装備付けられないからぶっぱしても倒せないが出てくる デイリーレベルなら良いけど難易度高いとATK装備付けられないからぶっぱしても倒せないが出てくる ヒーラーUR舞一人じゃ事故るから結局双子が入るっていう >>448
リリムオーの方が語呂がいいんだがなw
リリム"ム"オーなんだよな 舞は性能云々以前に五車フェスキャラってのがちょっと納得いかないんだよな
他のフェスキャラと並べるような”格”じゃないでしょ あんなへっぴり腰でビビりの鹿くんが周回最強キャラの時点で格なぞ いうて決アリ組としては時子うおぉーって感じでも、RPG組は誰だよレベルやろ
舞や双子と比べてもいうほど差があるかね
まぁ、それは紫水さんもそうなんだけど カガミ葵以外の各絵師の人気どころを選んでるような気がしないでもない
ふうまの周辺人物以外は 格があるのはランキング3日連続1位になったキャラだけ 時子はチュートやクエスト選択画面に居座ってるわりに実装されてないんかいコイツと思ってたから
さすがに実装時まで1ミリも知らんかった双子よりは欲しいと思ったよ 時子はいままで空気だったのに過去編で一気に挽回してからの実装だったからなあ トキコは実装されんでもストーリーにはちゃんと顔だしてたしね
双子はそれこそ決アナ知らん組にとっては誰これ?キャラだったでしょ、たぶん うん、何でこんなに強いのって正直思った
時子は早く敵の呪いで肉体年齢だけ若返って 疾駆は今後アリーナで1ターン目から全体に1万ダメ与えてくる敵出しますよ、
って言う運営からのメッセージだろ >>465
対魔忍スーツ姿、今でもこっちを着てくれ あの歳でこのスーツきてたらまた天音になんか言われてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています