【DMM.R18】対魔忍RPGX Part289 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part288
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured LS石化対策ないのにどうしてレイドボスが石化かけてくるんですか😭😭 >>856
選択肢はだいたい3つだ・・・
状態異常解除スキルの運用、貼り付きアイテム、石化は諦めて殴れるだけ殴る 毎回ババアが最初に石化するから装備確認したら堅忍だった 開幕SP全快と自然科学の相克廃止のおかげで50ファウストに途中から入っても誰も死ななくなったわ >>773
多分、不死身なのも含めて前世で奪ったブラック様の力 正直ブラック様も淫魔王もRPGには出て欲しくない
ラスボスはRPGのオリキャラがいい こっちのブラック様は影響受けてないけど同じ力だから気づいてそう スレで運だよと言われつつ箱掘ってたけど本当にレア敵出ねぇ
500周で12回ほどしか出てなくてさくらのドロップの方が14回出ている
10%って聞いたが一向に収束する気配がねぇ >>866
いやそれは気づいてないだけやぞ
だってあいつ5回に1回くらい出るもん >>867
緑のイカだろ、きちんと確認して数えてるよ…… レアエネの出現率は改善されてると思う(´・ω・`) 出てる連中が素直に羨ましい、そもそもライブラリー100入れてるのに
メインの方のドロップが2・3が地味に多くて箱が碌に進まねぇ…… いちいちレアエネが出たかとかドロップ枠が少ないだとか気にしすぎてたらハゲるから考えんようにしてるわ アクションの方がノマドと戦い方面に向かってるから
笹が合わせる気あるならこっちはノマドとの対決には行かなくなる 何とか双子の分4箇所疾駆手に入れたけどステータス度外視で鍛えた方がいいんだろうかね もうあいつと戦いたくないのが本音だけど あれやな
サーバー03だといつも同じ人がレイド沸かせてくれてるわ
ありがたやありがたや 元々RPGはノマドより内調とか淫魔絡みの話多いし別路線になるだろう やりたくないレイドボスなんて初期ボーンさんくらいだわ
エネオス旨味あるし真MVPにこだわらなきゃあっという間に10人くらい殴りに来て消える
なんだったら準MVP逃しても討伐と発見だけでも旨い 疾駆HRでもいいのマジか、なら元々耐久の高いユニットはHR装備でよさそうだな
あと普段使わないイベ産全体攻撃持ちに装備させておけばレイドのチケット集め、マップイベの雑魚狩りミッションとボックスイベの初級、中級、上級で重宝しそう
装備倉庫が足りないじゃないか ボーンも初手双子防バフ出来るようになったからもうそこまで怖くはないな >>866
確率の収束は1000回以上である程度信頼出来るらしいぞ。あとたった半分だ! アクションはノマドよりもアサギおばさんの身内のテロリストと戦う感じだな ここでよく聞くブラック様って魔王みたいなもんなのかね >>5
【荒らし対策テンプレ】
ワッチョイ隠しの誘導が活動を再開したのでワッチョイ隠しNG推奨 >>883
折角だからもう500回走ってみる、収束して欲しいなぁ…… >>885
対魔忍シリーズのレギュラー悪役で魔王らしいよ 確率の収束って下ブレした分が増えるわけじゃなくて試行回数が多ければ多いほど期待値に近づくだけというのを聞いた事がある 試行を無限に増やしたら最終的にその確率になるってだけや
次の500回で良くなるかもしれないし更に悪くなるかもしれない >>889
そのとおりで試行回数が増えたぶん下振れした部分が目だたなくなるだけ
無限に振っても確率どおりなんかならないよ、ある人が振ったら無限に1を出し続けるかもしれない >>885
ノマドのトップで吸血鬼で不死身 ってことになってる
倒すのに「シルバーブレット」でも用意するのかな
何をもって「シルバーブレット」とするのかは知らないけどw 理屈自体は前にも聞いたから分かってる、とはいえ少しでも平均値に近づいて欲しいじゃないか >>885
バサラの織田信長みたいな声で紅の親父だぞ 500下ブレしたなら500上ブレしてやっと平均っていうね 今更ストーリークリアした
結局潜る忍法か、捻りなしか
爆発も前の話だと普通の爆発じゃないとか言ってた気がするけど結局普通の爆発じゃん 姫狩り終わったのか
同じエロゲ出身だし頑張って欲しかったが
スレ覗いてみたら荒らされてていっぱい悲しくなったぞ メインオワタこのゲームは紫水とコロ先輩のWヒロインだったんだね >>900
バグでガチャだか石が無限に手に入ってガチャ回し放題になる
↓
ガチャを急遽閉じて何も引けなくなる
↓
3ヶ月放置してサービス終了
荒れるのも当然なんだ 姫狩り1回リセットしただろ久しぶりにやったら違うゲームになってたぞ >>902
酷すぎワロタ
運営がもうやる気なかったか https://i.imgur.com/75waYvp.jpg
ほんでサ終決まってしばらくしてエウの組長がしたツイートがこれ 十中八九今日終わった姫狩りの運営に向けてる こういうの見ると決アナで儲けた金で人材募集して
RPGではゲーム部分も自社開発にしたリリスは正解だったのかな 姫狩りはスタートの時点で何処かのサービス終了した無名のゲームを
エロゲキャラに変えただけだったからむしろよく続いた方だろう
そういえばアクション対魔忍も同じようなもんか 紫水のヒロイン力が高すぎる…幼馴染というアドバンテージを吹き飛ばされた紅と蛇子の絶望顔はよ
>>902 >>906
エウは魔導で終わってたけどそんなんなってたのか虚しいな 対魔忍と同じくエウにはディルリフィーナという世界観はあるんだからうまくやれるはずだけど対魔忍RPGみたくなんとかできないもんかねえ
貴重な硬派な世界観が消えちまうよマジで 本来の紫水の立ち位置って紅だよな
しかし前世やれ主人公にか見えない幼馴染でアスラクライン思い出す ゆずですら2回も爆死してるしな
ネームバリューだけではソシャゲで食っていけない エロゲー原作なら蟲と恋姫は成功してる部類に入るやろ
今時その絵で勝負するのかって目を見開くほど酷いのも多いが 当時、無名絵師に数クリックで終わるエロが普通のDMMで
リリスがパッケ版と変わらない尺にフルボイスのエロシーンをそのままもってきたのが
結果的に神采配だったな
決アナのゲーム部分の運営は最後の最後まで本当に酷かったけど
グッズ展開なんか見てるとリリス本体は商売上手だよな エウはエロ薄い中二ゲーってイメージあって手だしたことねーな 対魔忍RPGは意外性で勝負したら成功したイメージはある
そのだとか見た感じライター陣のモチベも高そうだし そのまま意識高い系ゲームにされても少し困る
頼むからアヘってくれ主に下品に 普通の王道やったらギャップのおかげで普通よりも凄く見えるやつだな 月4更新されるシナリオが良い、エロが良いの2点でも強いのに
決戦クエ含めゲーム部分が凝ってきたからな、限定連発だけは勘弁よ エロシーン多い低価格ゲー市場開いたときもそうだったけど
リリスは移行が早いのが勝因だと思う 敵の攻撃力と防御力という名前のライフを50%下げるとかスキルとしてなに考えて出したんだろな 一般受けまでは夢見すぎだけど
エロ界隈のSNSなんか見てると戸口を広くしたのは成功だったな
決アナはイベント報酬のハードルが高すぎた上に
ガチャは全て期間限定の恒常追加なしで
1000シーン以上あるエロをほぼ死蔵して金払って見たい客が居ても
手に入れる方法がないって今考えても馬鹿な事してたよ 対魔忍は今んとこスケジュール延期はないんかな
他が延期多くて心配 沼津以降のレイド掘りしたいし復刻の頻度下げてもいいのよ 重装フレ欲しい
未だのフルアササポ兄貴ちょっと辛い >>915
とは言えパッケ版の1シーン並みのをコンスタントに出すってある意味エロゲー作るよりも大変だし
真似ようと思って他のメーカーが簡単に真似られることじゃねえわ
この辺はリリスのグラフィックチームの力が凄いんだろうけど >>927
この状況が続くと復刻のみや再復刻も有りえるのかなと思ってる というか普通に装備も復刻してええやろそろそろ
メイン追加のたびに新装備出されたらもう限界 新装備出るたびにリストラされる装備がでるから何とかやれてるが限界が近いな 相当絞ってるからまだいけるけど倉庫がゴミだからあふれてくると辛いな
属性ごとに編成とかしてる人は限界だろう めんどくさいって倉庫になんで放り込んでると後で後悔するしな
俺はした 新規イベント出来ないならいまこそRPGローンチ時のケツアナ使い回しユニットで水増しや! 倉庫のこの仕様で課金する奴なんておらんぞ
利便性良くして儲けていけ運営 サービス開始時からこうなるだろうなって思ってたけど
装備の圧迫は活路が見えない
新装備出すたびに最低30個は所持数を増やす必要があるとすると
仕様変更で1000個所持できるようにしたとしても1年くらいで足りなくなる
サブスキルをすべて消滅させるナーフくらいしか解決法が思いつかん >>915
決アナに関しちゃカガミや葵の新規絵で釣れた部分が大きいと思う
システムもシナリオもひどいもんで同じことやるかいわれたらみんな拒否でしょ
アクションもアサギやユキカゼの新規絵あれば
エロなしでもいけると思ったんだろけど
もうそんな人気ないからあの結果だし 使ってる装備が半分にも満たないからそうはならんやろ
せっかくだから無駄に使ってる人かよ 紫水の四腕魔人のエロ気になったからググッてきたけどめちゃいいじゃねぇか
RPGで実装されたら回想あれでいいわ >>946
編成毎に同じ装備使い回せれば活路開くと思う
そしたら今の3〜5分の1くらい余裕で圧縮出来る 装備枠足りない人は編成に入れてるキャラが多すぎるんじゃないか
メイン5~6人+重撃5人+ラック1人くらいに抑えるといいぞ >>951
ユーザーレベルの話をしてるんじゃない
将来的に使える可能性のある装備品を捨てざる得ないシステムになってるという仕様の話をしている
状態異常耐性のステータスが圧迫の原因なので状態異常完全無効の装備品を出せば
一気に解決する気がしてきた >>950
お前の希望はどうでもいいからさっさと次スレ立てるか宣言しろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。