【DMM.R18】要塞少女 Part40 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part39
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メインの突破は終わったから、銀メダルも経験値に回しちゃっていいな
後は趣味キャラ突破させるぐらいか 体がすごろくを求める・・・
すごろくもこちらのAP考えないバカみたいな周回要求数とハズレマスで埋め尽くされた虚無MAP
後半で帳尻合わせること前提のポイント設定がなければ悪くなかったと思うよ
後半のハードはAP消費が半分だったらギリギリ許容範囲だったし アリシアを3凸した
あとで証が配布されてもまあ期間的なアドあるし十分ペイするだろう >>231
今度のすごろくは待望の中断機能付き!
ただしゴールは1万マス先だ! 統計学よく知らんけど100回くらいのデータって信用して問題ない? 正直データシートの統計の時点で愉快犯いなかったためしがない
まあ信じるしかないんじゃねーの 少なくとも双六はイージーノーマルハードの3面分くらいは作れと思った
もしくは双六と戦闘は別にして、双六で稼いだアイテムで専用バトル出来る様にするとか 統計を論の盾にする時点で、ただのいいくるめなんだよね。暴力的、攻撃的意見にしかならない
会社なんかでは本来の趣旨を隠し、馬鹿を黙らせるためだけの統計が飛び交うことになる >>238
正確な数字はでないけど大体このくらいみたいな参考にはなる
どこが美味しい程度は大体でも十分 3-18って速攻で倒すしかないと思ってたけど下の動画通りの遅攻(?)パターンで安定して勝てたわ
https://www.youtube.com/watch?v=8i4EuDkt7fs 純愛天使も足並み揃えて二回目のイベまでには双六を出してほしいものだな。俺たち仲間だろ? 統計のデータが正しければ2000回分くらいあれば極端に低めの確率じゃなければ
体感と違って信頼性のおけるデータになる トリビアだと大体2000有ればって言ってた気がする 双六1万マスはむしろやってみたい
背景のバリエーションをむちゃくちゃ増やしてくれたら長旅で世界一周した気分味わえそう でも別に2000回やらんでも
「少なくともデータ収集するくらいやる気のあるやつ」と「体感の単発レス」の知らない二人の意見なら前者信じるよ 2-17の銅メダルが銀メダルになっただけで満足だわ
3-1周回してるけどここでレベル55にしやすくなったし すでにクリアはしてて主要キャラも上がってると
ランク上げてまでカルーアみたいのを上げるかと言われるとつれぇわ
お前とソシャゲやるの息苦しいよ 書き込み減ったな
双六で俺はあと何周、ワタシはあと何ポイントとみんなが競い合いながら笑顔でプレイしていたあの頃にもう戻らないのかね? 双六最低300周やんなかったらガーベラ無しという鬼畜展開で心がヒェってシマスネー イナゴがジブリールに行って双六を経験した精鋭のみ残ってるからな
おかげで平和になったのは良い 双六で人減ったのもあるとは思うけど、今週は3-18クリアすればやることないからな
難しい難しいと騒がれはしたものの、結局初日で攻略されたわけだし ここに残ってるのは要塞双六を乗り越えてきた司令官たちだ、面構えが違う 毎時遺跡1で金突破アイテムがごみのようだ
マジで話すことはない 何スレか前に夏合宿を終えた野球部とか言い表してるレスがあって草生えた やっぱ高難易度にして簡単にクリアさせなかったのは正解だったかもな
終わったら限界突破素材と好感度アイテムを委任するだけのゲームになっちまったわ 7マップ用意して1日1マップ追加すれば1週間持ったな 大丈夫さ、すごろくやればまたみんな戻ってくる、そういうもんだろ? アカウント売りに出てるし新規はガーベラ持ち買ってやった方が楽しめそう つまり求められているのは大人気イベだった第一回すごろく完全復刻
それだけでは一度プレイした皆様は満足しないから
スーパーハードモードも用意した完全完璧版だな
周回はスーパーハードは名誉報酬のみで+200周 >>246
カンストしてたら勝てるに決まってんだよなあ ボスMAPの視点変えられるの初めて知ったwwwwwwwwwwwwwwwwww
訴えられそうな画面だなぁ 双六300週した生き残りだけどジブのほうが常時やること一杯でしんどいから
私めも恥ずかしながら帰ってまいりました このクソみたいなメンツで3-18勝てたわ
ぎっりぎり、このゲーム剣アカのにおいがする
https://i.imgur.com/m86swGz.png ストレス製造機の渋リールのクソバトルと
ゲームを真っ向否定する要塞すごろくはどっちも良い勝負だと思うぞ
こんな状態が続くなら両方ともさっさと捨てたほうが良い 敵が長射程高火力範囲高耐久魔導士だしてくるのあまりにも理不尽すぎ >>267
星5キャラ揃えようがカンストしていようが簡単には勝てないからみんな困ってたんだろうが すごろくを難易度をLv1〜100まで選択出来て難易度に応じてポイントが1〜100倍になれば面白そう
手動で80〜100倍を狙うかオートで50くらいを狙うか悩めたり虹引いた人ほど楽になるし >>272
射程に差があるとはいえ同じ遠距離範囲の星5エリカがろくにダメージ与えられず即死
単体遠距離のフェリスも半分しか削れず一撃で瀕死にされて敗北
耐久火力範囲全て揃えた魔術師は反則レベル ユーディットなら魔術師相手に正面から戦っても勝てるよ ウィザードの攻撃力いくつなんだろうな
ガーベラさえ1発で死ぬ威力だからゴリラ以外で対処できねンだわ あいつは虹のコスト25ぐらいの枠やろうなぁ
一番ほしいのが長射程単発火力つまりミランダなんだよなぁ
配置だから進軍じゃ使いにくいけどコストの割に強い
虹で同じ役割がいたらすげーほしい 配置じゃなくてもいいけど さすがに一発じゃ死なねえわw
https://i.imgur.com/RhH428a.jpg
HP2200のガーベラが7割くらい削られるんでLv50だと攻撃力1500くらいやな
まぁユーディットなら単騎でも撃ち勝てる 育成応援キャンペーンってなんだ?
曜日の全開放の事かな? >>288
ゲーム内バナーの育成応援キャンペーンが曜日全開放だから多分そう そばでそっと司令官を支えてくれるフェリスちゃん、嫁適性かなり高い気がする 常に全開放でいいのでは この虚無で何か渋る意味があるのか
飛行で強キャラ出るといよいよオーレリアリーダーがエレンにかわっちゃうね ミレーナとかポー、ララノアの上位互換は確実に来るだろうから実装はよ ハード行けたけど1−5がむりだわ
敵の攻撃力がヤケクソすぎる フレイヤはコストが軽いだけあって3体なのに低火力なんだよねぇ
耐久は金の割にあるほうだけど耐えれなきゃ意味がないという
それでも飛行ユニットはギミック対策で育ててる フレイヤはむしろ攻撃される機会少ないからもっと耐久削って攻撃ふってるほうが強いくらい
でも飛行遠隔の時点で有利すぎるからまあひかえめ火力は仕方ないね
火力低いっていってもDPS500くらいだから3-18の馬場ゴレくらいは一応一人で処理できるしなぁ
ポーが強いのはまあすぐ死ぬのとひきかえだから仕方ない >>304
二回目の騎兵を処理した後に隙があるので
それまでに塔を破壊して置いてゴリやミランダなりを送る >>298
賛成だわ☆4だとカンストが条件とかされたら常時全開放くらいじゃないと投げる
そこまで曜日行く意味もあるかと言われればそうなんだけど 近接キャラとまとめて範囲攻撃に巻き込まれないってだけでもそれなりに価値がある ベアトリスとかの壁役に攻撃吸わせて後ろから弓や銃で戦うって戦法段々覚えてきたぞ
初期のアイギスでリッチの避雷針戦法やったの思い出す とりあえず後ろからガーベラを2-1に分けて出して1で防衛、2の方には前にリューリア出して盾に
これで攻めてって二回くらいやれば大体勝てる、またガーベラが回るまではリンダなりで防衛 砲台を盾にしてガーベラで騎兵倒して橋のあたりでベアトリスをガーベラのちょっと前 出せるようになったら即アリシア
ここまでは鉄板な気はする
ガーベラ出す位置とタイミングで後は全部決まる
1-10はこの3手で終わったw そうでした
2体以上設置されるユニットを小隊型としてまとめてます ノールとクロエ一緒やんけ!
わざわざありがとうガチャキャラはいらないかと思ったがなんだかんだでみやすい >>317
前スレの人か、見やすくまとめてくれてありがとう
エリーゼは特殊タイプだから分類で誤解を招きやすそうだけどw >>284
ベア差し込みで余裕で勝てるから適当な高耐久近接差し込みで行けるんじゃね
育ったローゼとかならコスト対策的に良さげ、持ってないからエアだが >>324
レベル6違うだけでHP5000以上、ダメージ100以上違うのか・・・ >>320
あー···そうですねw
アリシアとかもそうですけど、特殊効果持ってるキャラをどこまで分けるかちょっと悩みました
でもエリーゼは意識の外でしたw エリーゼめっちゃ便利だな、騎兵の突撃キャンセルにゴレの足止めにタワーへの援護などなんでもあり
まだ素コスだけど4コスくらいになったらコスパ良すぎて世界が変わりそう キャラのレベルアップと同じで高レベルに行くほど傾斜も激しくなる感じなんかね >>324
サンクス
やっぱりこっちもレベル上がるほど能力の伸び幅も増えるのかしら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています