【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part98 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Sa55-MWjl)2020/04/24(金) 16:55:17.64ID:NIu/2Sx5a
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part97 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bc0-yUMw)2020/04/27(月) 20:00:53.51ID:e34pYbzy0
このゲームだけやってれば本当金使わんで済む
つか他ゲーもこのゲームぐらいの仕様だったらいいのによ
神姫で20万とか使ってたのバカらしくなる
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2d-Fo9Z)2020/04/27(月) 20:07:31.97ID:/tSZ0N7t0
同期のあやラブ(低確率闇鍋ガチャ&GvG競合ランキング等)と比べると、
やや成績(新ガチャ実装明けDMMランキング)が落ち込んで来てるのが、結構気になる。

ガチャも緩いし、イベも緩いしで、‥大丈夫なら良いんだけど、大丈夫じゃ無かった時がツラ過ぎる。
0492名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa55-3Qma)2020/04/28(火) 02:22:45.20ID:9gBFcKqAa
六月は単純に新勢力出すだけやと思うがどうだろな
まさかブリュンヒルデしかいないって訳ではないだろうし
シャンバラやらが来るのもその辺りじゃないかね
いやもっと先の可能性もあるが
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c118-yUMw)2020/04/28(火) 08:59:04.09ID:xRUrClvu0
朝凪は普通〜貧乳キャラならいいんだけど、ダンテレベルの巨乳になると
脱いだ時にへその上あたりからおっぱいになってるように見えて違和感が・・・
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7be4-kV6g)2020/04/28(火) 09:58:35.31ID:dXfQc0Ok0
通常ルート、敵4体、速度それぞれ80、75、75、70
ワイの部隊、速度85と70の二体
戦闘開始前、なぜか絶対に敵の方が初回攻撃する順番になる
中断セーブすると、なぜかさらに敵の攻撃順が優先されてる

これが多すぎる、速度の意味がほとんどない、どういう仕様だよ
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b17a-hxb7)2020/04/28(火) 10:43:11.32ID:8RIvWyKN0
ここ最近ガチャが奇乳ばっかだから石が貯めれていい
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7be4-kV6g)2020/04/28(火) 11:01:15.43ID:dXfQc0Ok0
>>506
先制したいわけじゃなくて、毒マスがあるアステカとかでEU兵(銃)が速度70しかないのに先に動いて攻撃範囲からずれるのが面倒くさいだけ
索敵マップの隠れてる敵も動き回る敵も、最初は面白くても周回を重ねるごとにただ鬱陶しいだけのシステムでしかなくなる
アイテム集めるためには月に周回を3回はする必要があるのに、その周回が一番だるいんだからそりゃパリ無くしたら叩かれるわ
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b92-DXer)2020/04/28(火) 11:21:38.21ID:gp6emwq30
初回行動順に関しては、ランダム性の大きい待ち時間が付与されてる感じだな
だから速度差5とか10だと簡単に逆転する
アキレスでも他が行動するまでの攻撃回数がばらつくし
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 691a-h8Ve)2020/04/28(火) 12:31:19.93ID:NZWV/KAx0
運営「周回ステージなくしました!」
ユーザー「やったぜ」
運営「今後はストーリーを周回してください」
ユーザー「え?」
運営「ストーリーなので経験値は少なくします」
ユーザー「え?」

経験値少なくされただけかな?
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-zvDL)2020/04/28(火) 13:10:36.18ID:5dt5Q9130
ガチャが緩いのとコロナの自宅待機に対して特別ログポ配ったりはかなり評価できるんだけど
下方修正乱発ナーフ大好き索敵マップ頑なにこだわる姿勢はマイナスでしかなくてもったいない
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c0-Fo9Z)2020/04/28(火) 13:21:39.72ID:XHN3rj+20
機能改修に関してもアクションは早いほうだと思う
クリスマス後半のアーサーとヴラドがダブルになってたり、3択ピックアップとか、タリエシンの限定表記とか
ガチャ関係で欲が出てしまってケチがついてる印象。まぁそれも今のところ☆4交換券でギリギリ許せてるが
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Fo9Z)2020/04/28(火) 13:30:32.54ID:8IkSCg+n0
育成関係なんてどのゲームも簡悔だぞ。マゾいレベリングやスキル上げやら運極や限凸
どのゲームも大体は育成がメインコンテンツだが、このゲームってむしろクソ緩い方やろ
0521名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-4dNM)2020/04/28(火) 13:32:11.42ID:XOONx4bud
あれ反響でかすぎないキャラで試してみたんでしょ
クリスマスもそうだけど当然反発されるしされたら引っ込めるから観測気球じゃなくて素人の自爆感のが強い

まぁガチャはともかくそれ以外があまり売れてないんだろうけど
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Fo9Z)2020/04/28(火) 13:43:43.17ID:8IkSCg+n0
>>522
「入手制限」 があるアイテムなんてどのゲームでも珍しくないぞ別に

アイギスなら好感度の上限突破アイテム
モンストなら限界突破アイテム関連
FGOな聖杯やらなんやらかんやら

何かしらに個数制限駆けて育成ペースをコントロールしてる。このゲームは装備がそれに該当してるだけだぞ
0529名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa55-3Qma)2020/04/28(火) 13:44:12.54ID:Jgay/IBPa
>>527
放置少女とかは課金売りしとるぞ
装備の欠片売りとかな
ユニコーンの角とか向こうじゃ一個二〜三万ぐらいするやろ

で、しかもその手装備がないと
クリアもままならないイベばっかやで
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1394-SybG)2020/04/28(火) 13:49:23.08ID:Giokv6oW0
8割くらいのランク5装備は誤差みたなもんだし戦力的には別に必要ないんだよな
でも完全育成しないと気持ち悪いから素材いっぱいください
0534名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa55-3Qma)2020/04/28(火) 13:49:46.08ID:Jgay/IBPa
で、各種成長要素をもっとカンストとどきやすい様にすると
今度は虚無期間ガーって言い出す人出てくるんじゃないのん?

あっちを立てればこっちが立たずだとは思うよ
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb18-kV6g)2020/04/28(火) 13:49:55.93ID:N/6PaYe70
>>522
もう死んだけど戦プロは育成ゆるゆるだったぞ。
最初期以外は育成素材も充足してて、新キャラを速攻で最前線に投入出来た。
ケチって優先順位決める必要ないから全キャラ満遍なく鍛えられて、
恒常キャラはプレイヤー全員が同じ条件で使えた。
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-zvDL)2020/04/28(火) 13:54:01.74ID:ZKWjKleN0
>>534
今回の龍脈獣みたいな報酬クソでやらなくていいみたいなのは別として
そもそも虚無じゃなかったのって報酬がまともでやりごたえのあった窮奇とアハアハくらいじゃね
0543名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa55-3Qma)2020/04/28(火) 14:09:22.88ID:Jgay/IBPa
経験値や各装備素材の放出を渋ってるのは
シャンバラやクロニクルなんちゃらの絡みなのかなーと勝手に思ってる
これらはまず確実に高難度要素になるだろうけど
じゃあそこでの報酬はどれだけ用意するのかって問題はある
根拠は無いけどなんとなく
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