>>901
散々言われてるけど、日ごととかで敵を分けて、みんなで共有にするだけで違うんじゃない?
そしたら特定の敵だけを避けるってのもなくなるし
敵を倒して持ち越しって要素も無くしたらハイエナもなくなるんじゃないかな
一定のダメージ与えたらレベル上がっていけばいいだけだし、今まで通りレベル上がるタイミングでチーム報酬配れば