普通のRPGだと、タイプ(属性)ごとの個性がよくあるよな
雷なら感電や麻痺、炎なら火傷や混乱、氷なら凍結や睡眠を付与することが多いとか
あるいは雷は素早い、炎は範囲攻撃が得意、氷は単体攻撃が得意とか
そういう味付けがあるとイメージしやすくなるし、単なる数字のやりとりという印象が和らぐ
ただ、このゲームの場合、見た目と属性がリンクしちゃってるのが問題だ
クールな貧乳が好きな人はスイートな巨乳なんて使いたくないかもしれない
でもバランスよく使わないと著しく不利になるようならキャラゲーとして致命的な欠陥になる
実際、他ゲーでそういう悲劇があったんだよ
ロリは体がちっちゃくて身軽なイメージがあるからってどのロリにも回避パッシブばかり持たせて、
その結果、回避は得意だが非力なので敵を倒しにくいロリキャラが大量発生、
ロリコンは敵のHPをなかなか削れないという罰ゲーム状態になった
そのへんのバランスを、今後ジブリールの運営がどう舵取りしていくか
RPGを数千本プレイして知り尽くしたRPGマニアとしては見ものだわ