【DMM.R18】オーブジェネレーションR 21オーブ目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
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■次スレについて
・スレ立ては>>970、立てれない場合安価指定すること
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■前スレ
【DMM.R18】オーブジェネレーションR 20オーブ目 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587819526/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ホームキャラ変更どこ?
A.ホーム画面左上「Lv」アイコン
Q.好感度アイテムどこ?
A.図鑑→キャラ→プロフィール→アイテム選択
Q.引き直しガチャって?
A.ゴールド使用して何回でも引きなおせるガチャ。☆4 一体確定 二体以上は出ない
Q.画質が荒い&重い
A.DMMGAMEPLAYERお勧め 携帯端末はゲーム設定からFPS60に
Q.部隊レベルが上がってもかめぱんが回復しないんだけど?
A.かめぱんセット(150回復)が貰える
Q.ゴールドが足りないんだけど?
A.ショップ→模擬戦/階級戦コインや好感度アイテムをゴールドに変換
オーブ→右上「異動」でサポーターなどをゴールドへ
日替わり戦場の左「<」「>」で切替てゴールド試練
Q.模擬戦の報酬どこ?
A.勝敗数の上、報酬情報>ポイント報酬>全て取得
Q.昇級できないんだけど?
A.同レアリティのオーブ(属性は何でも)か昇級サポーター(同属性)が素材
☆1☆2の昇級は作戦でドロップするオーブがお得。
Q.エリカを昇級の素材にしていい?
A.エリカは強キャラなので解放に5体使って育成推奨。ショップ日替わりでも入手可
Q.物理と特殊って何?
A.図鑑や各オーブ戦闘力横の?を押す
攻撃力が高い=物理タイプ、特殊攻撃力が高い=特殊タイプ
特にアタッカーは物理タイプ特殊タイプの両方育てておかないと一部ステージで詰む
装備品opも得意なほうが伸びるのを選ぶ
Q.装備はどこで探すの?
A.序盤は作戦で拾ったもので良い。強い装備は巨兵戦。
物理はデウス、特殊はハーデンがおすすめ
Q.ステージクリアできない助けて!
A.迷ったらレベルを上げろ キャラ編成はスレで聞け
優先順位はレベル>昇級>装備≧解放
(スキルは費用の割に効果が薄いので最後) ■ゲームが正常に進まない場合はホーム右上の歯車(環境設定)→[その他]か
タイトル右下の[データダウンロード]をやってみる
■ 9:00〜15:00,18:00〜24:00のログインで各50かめパンが貰える(デイリーミッション)
(定期メンテは基本的に11:00開始なので、貰い忘れ注意)
■毎週土日の12時にかめパン+αが貰える(メールに送られる)
再ログインしないとメールの赤○が点灯しない時があるので注意
■1日1回スカウト無料(通常スカウトのみ)
■一部のオーブは作戦で入手できる(ノーマル○-○-5 or 10が基本 Vアーク1章のみステージ7と12)
1-10-10では☆3のヴァルトラウトが手に入るが、星の数が多いほど入手確率は低い
■ワールドマップにあるアイテムは、各エリアのノーマルステージミッションを全てクリアすることで入手可能
1度入手してから24時間経過で再度入手できる
■ショップのコンテンツショップで模擬戦と階級戦のゴールドや防衛戦カード類は
コインがある限り何度でもリセットでき、購入可能
■ルーム階層は部隊Lvで増える(Lv15で2層、Lv35で3層)
■昇級はオーブのステータスも上がる
■訓練サポーターを使用する際のゴールド消費量は獲得経験値の40%
■キャラストーリーは一般とRで別々。それぞれでダイヤが貰える
現在確認されている不具合は以下URLを参照
https://ovegene.com/news/detail/7233/ 作戦推奨キャラ
■タンク
☆4ミラニクス:防御・特殊防御ともに高く、攻撃・特攻デバフ持ちと完全な壁特化。
☆4カオル:特殊技に防御バフがあるため防御寄りタンクだが特殊防御も低くない。単体スタンが巨兵戦にも有効。
☆1ウルスラ:Vアーク5-5等でドロップする特殊防御寄りのタンク。
☆1ゾーヤ:ニューケーブ1-5等でドロップする防御寄りのタンク。
■アタッカー
☆1エリカ(ミッション報酬):通常攻撃&特殊技が複数攻撃でダメージ稼ぎやすく、必殺技は単体高倍率と万能キャラ。
その他は中衛・後衛キャラから好みで選んで問題ない。しかし下記対人推奨キャラから選べば育成の手間が省ける。
他前衛はタンクと併用してもタンクの前に出て被弾することがあるので扱いが難しい。
対人推奨キャラ
■タンク
☆3マルグレット
HP50%以下で発動する無敵バリアで5秒間対象を取らない攻撃を全て防ぐ。対人戦で勝っていくためにはほぼ必須キャラ。
■アタッカー
※マルグレットの無敵バリアに防がれることを避けるため、「〇〇対象に」を持つキャラが推奨される。
☆3ミライ:基本・必殺・特殊技で距離が遠い対象に攻撃。
☆2シュシュ:攻撃力が高い対象3体に基本攻撃。必殺技・特殊技も攻撃力が高い対象を複数攻撃。
☆2エレナ:基本攻撃で特殊防御力が低い3体対象に攻撃。特殊技も低特防3体攻撃+特防デバフ。
☆2グリゼルダ:基本攻撃で特殊防御力が低い、必殺技で防御力が高い3体、特殊技で特殊防御力が低い対象に攻撃。
☆2クララ:基本攻撃は対象を取らないが、必殺技で高特攻、特殊技で高特防を対象に攻撃。
☆1ヴァネッサ:基本・必殺・特殊技で特殊攻撃力が高い対象に攻撃。ドロップ入手(ニューケーブ2-5等)
その他名前が挙がるキャラ
☆4リリ:特殊攻撃力唯一の5000越え。必殺・特殊技のバフも優秀なのです。
☆3ミネロ:防御面は弱いが自己回復技が便利。技の回転が速く数少ない物理アタッカー。
☆3リテラ:他のヒーラーと比べて回復力は落ちるが基本攻撃が3体、必殺技が5体攻撃とダメージを稼げるヒーラー。
☆2セルマ:突出はしていないもののドロップで入手できる物理アタッカー。
☆2ノンノ、スヴェトラ:ドロ産タンクを手に入れるまでのつなぎとして。 スレ民推奨武器の作り方
メインOP最大数値
攻撃力(特殊攻撃力):330
HP:2750
防御力(特殊防御力):110
上記のサブOPを精錬で以下に変更(精錬素材は装備の分解で入手)
攻撃力(特殊攻撃力)+100
攻撃力(特殊攻撃力)5% *他お好みで*
■アクセ限定でクリ率+クリダメ+回避+等がつく
■防具のメインOPは敵に合わせて防御力に振った方が有効な所感だが手探り状態
HPでヘイトコントロールできる話もあるので結局は3種類確保して使い分けになる可能性が高そう
開発インタビュー
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=25712
抜粋
■メインストーリーについて
1ヵ月に1回のアップデートで5地区ずつ、開放する予定です。
1地区あたり5話構成なので、1ヵ月で25話ぶんですね。
■イベントの期間について
月一で、作戦と防衛戦の2種類のイベント、どちらかをやる予定です。
今回はなるべくイベントを長めに、間にスパンも入れるという形にしていきます。
■リリについて
物語的に後半のほうで重要度が高まって来るので、その頃にアップデートで
出す形を予定しています。出て来たら「ついに来たか」と思っていただければ。 ノーマル Vアーク ハード Vアーク
1〜*3章 *3 *500 166 1〜*3章 10 1500 150
4〜*6章 *5 *800 160 4〜*6章 10 1800 180
7〜*9章 *8 1000 125 7〜*9章 10 2000 200
**10章. 10 1200 120 .**10章 10 2500 250 ※一番効率がいい
ノーマル ニューケーブ ハード ニューケーブ
1〜*3章 12 2800 233 1〜*3章 20 3800 190
4〜*5章 15 3000 200 4〜*6章 20 4000 200
6〜*8章 15 3200 213 7〜*8章 20 4200 210
9〜10章 18 3500 194 9〜10章 20 4500 225
ノーマル イエシャール
1〜*3章 22 5000 227
4〜*5章 25 5200 208
こんなもんかね テンプレ終わり
>>1に消し忘れ行があるので、次スレの際はよろしく ウィークリーミッションって全部取ったら、リセットした方がいいのか? >>12
ウィクリーは1回だけリセットできるよ
週の前半で埋めたらリセットすれば一応100ダイヤ(リセットダイヤ費用分)は戻ってくる
ただ、今回のイベからして装備とかゴールドとかがウィクリー以上にあるから悩みどころ 防衛と巨兵はスルーすればいいじゃろ
ダイヤ付きと日替わり確保すればリセットおkかな 敵が攻撃と特殊のどっちで殴ってきてんのかわかる方法ない?
ギリギリ勝てないんで壁の装備見直したい ウィークリーリセットはダイヤもらえるの全部やればリセット代以上のダイヤ稼げてスカウトチケットも一枚追加で取れるからやったほうがいい >>15
サンクス
とりあえず、イベポイント溜めておいたほうがいいね >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります 前スレ>>996
メガキスやってなかったんで、色々興味深いな
ケーブタウン→ニューケーブ(復興して「ニュー」が付いた?)
イエシャール砂漠→イエシャール
カイラス
この3つが引き継がれていて、Vアークだけ新規なのか >>16
普段は特殊染めで進めて負けたら物理染めに替えれば良い そのへん改善要望でも触れてた気がするし運がよければこちらが望んだ斜めはるか下くらいに修正されるかもしれない 部隊Lv70近くて亀パンセット持ってる人はとっとと使ってLV70にした方がデイリーで亀パン200以上貰える様になるからた方がお得だな あれメンテ明日じゃんその辺残して消化して待機終わったのに
ウィークリーリセットしなきゃ メンテ水曜日のイメージあったけどコラボあたりから月〜木で安定しなくなってるな
コロナ絡みもあるかもだけど なんでヒットしなかったのか不思議だよな
お粗末な運営能力と杜撰なステータス計算に加えてアイテム枠はじめ要所要所でユーザーにストレス与えつつガチャの高レアキャラクターは軒並みゴミクズとか意味のわからん嫌がらせやったくらいしか心当たりがない
あとツイッターの広報の頭が残念なのもあるか 初期★4の性能が微妙
それでもガチャを回そうとしてもオーブを売れなくて枠が圧迫
枠を解消する食わせる行為もゴールドが貴重でジリ貧に どこからでもワンクリックでホームに戻れるようにしろ
石で枠拡張じゃなくて最初から困らん程度の枠にしとけ
とか細かいことでストレスがある点かな 装備揃えてキャラ育ててっていうハクスラゲーとして見ると
倉庫狭すぎてろくにハック出来ないのが特定層を逃してるな >>40
その辺、もう時代遅れの仕様だよねぇ
特にスタックバグ(ありゃバグだよな)が追い打ちかけてる ステージミッションがめんどくさいのもストレスたまったな
光をいれろ→闇攻撃します
2人目まで届く敵多いから前衛入れてるとざくざく攻撃されるんだわ
特にハードの物理以外許さないステージとかだと最高にめんどかった .kr ←これだけで触らない層がいる
対応が遅い
緘口令を初期に出した
このあたりが三大敗因かと 今の環境で始まってたらもう少し人いただろうな
快適とは言わないけど倉庫周りすっきりしたし☆4にちゃんと当たりある 初期は10連で1体☆3保障すらなかったのだ
ガチャ回して全部☆2の悲しみを忘れてはいけない 我が隊の古臭いUIがきつかった気がするのです
・・・臭いのことじゃないのですよ!? 画面切り替えの際もっさりフェードイン/アウトしたりスライドさせるのヤメて
これも含めて演出系統は全部スキップできるようにしろ ガチャで新しいキャラ引いても前線に出すまで時間がかかるのは致命的 育成がクソ過ぎてだいぶ辛い
そのためだけに大量のリソースを投入しないといけないのが納得いかない >>48
☆5にする時間でイベント終わるまであるよな 体力800ぐらいぶっこんでヴァルトラウト(N5-5)とソナ掘ってみたけど各1人でSR箱20弱、SSR箱は7,8個といったところだったな
進化用キャラを狙うならやっぱりV3-10とかでヤーナ掘りが鉄板なのかね そういや、隊長LV70ってかめぱん消費量どれぐらいでいけるんです?
意外にすくないなら早めにかめぱんぶっこんでデイリーでかめぱん回収したほうがよさそうだし >>52
Lv70で0/7700って表示されてるからLv69→70はこれよりちょっと少ない程度 イベントのチケットから開放サポ出る確率ってどれ位? >>56
Lv20をほぼ掘りだけで☆5にするくらいには掘ったが、
☆4ランダム昇級は1個出たけど解放は見てないな 今のオーブは初期と比べてだいぶ楽になった
期待していたジブリエールもここの運営みたくお花畑なTwitterしかしないし
むしろこっちは箝口令以外はマシなほうだからこっちでまったりした方が良いかもしれない >>44
当たりといっても初期星4みたいに使い物にならないというほどではないだけだからな
まあ高レアいなきゃ人権ないみたいになるのもどうかと思うけど
使いどころとかで差別化されてるわけでもないどころかむしろ階級戦で使えない分損してるまであるし
新キャラ育てるコストの重さもあってだったら別に既存の低レアキャラでよくね?に着地する >>58
>>59
一個取れたんでちょこちょこ出るなら亀パン使いまくろうかと思ったがやっぱそんな甘くないか ☆4昇格でるだけでもうまいし13日からは食いまくろうかと思ってるけどあんまり時間ないからなぁ 5枚くらい出たのかな?いま23枚分(17枚+UR武器2個) まだ亀パン食べてないけど25枚だなニューケーブノーマルばっかりで☆ぼろぼろ出る
Vアークノーマルはなんか全然でないから投げ捨てた
あくまで個人の感想です vアークの消費3がだるくなってきた頃だから
ニューケーブ試してみる
ありがとう ちなみにイエシャールノーマル5章で1回の出撃消費25でSSR☆3個ドロップとかも見た
今回は低消費にこだわる必要ないかなぁと 巨兵UR来るしリリカルURは必要以上に集める意味ないのかなあ 星の泥判定って箱毎なんかね?1-6-7周回してたら1回でSRとSSR同時に出たわ、あと消費低いトコだとSRばっか出るね 各1個ずつは取るとしても、余剰分は13日の追加くるまで判断急がない方が良さそう ルーペ4銃2ハサミとバット1で1枚余り終了になりそう まだ一週目w
運次第だけど週にチケット10枚くらいは手に入るのな 気分的にはカオルにはバットを持たせたい
が、どの武器が優秀なのか実はよく分かってない。なんで物理3なんだろ元ネタキャラに合わせているのは分かるけど… 来週両方物理ってだけで何も考えてないだろうなぁ・・・
補正ステ違いは1か所だけじゃ誤差レベルだから追加ダメほしい種類のやつでいいと思うけど
カオルは攻撃低いから銃でも5%が300いかないだろうしバットでも差なさそう >>80
大差ないか、ならイメージ重視でいいか
どうせ究極を目指すなら巨兵産URの厳選になるだろうしそこまでやる気もないし 日替り追加でメダルドロップが元に修正される最悪を想像して精神ダメージを減らす準備はできたのだ 来週物理2人追加してもまだ特殊キャラの方が数多いからね
物理キャラを優先的に増やすのは間違いではない(特に中衛後衛) 【お知らせ】
現在実施中の定期メンテナンスに関して、サーバー作業が予定よりも早く作業が完了し、同日13:30にメンテナンスを終了する予定です。
早めの終了となりますが、どうぞご理解ご協力のほどよろしくお願いします。
まぁ延長よりマシだね なるほど、どうせ時間通りにやってもユーザーに不具合を指摘されるのだからさっさと開けてバグ報告させてから緊急メンテの方が効率が良いということだな 上級追加遅すぎて
上級1ボス雑魚になってしまってるわ UR装備数値の上限も上がってるな
基本攻撃力330+30、オプションも攻撃力120とか攻撃力7%とか
地味に砂漠の戦闘背景が追加されてた パーツSR何に使えば良いのか分からんのがめっちゃ腹立つ
子供のお絵かきみたいなもんよ UR装備
メインOP
1250-2500 → 2750
150-300 → 330
50-100 → 110
サブOP
1-5% → 3-7%
5-10% → 7-12%
400-1200 → 800-1600
60-100 → 80-120
10-50 → 30-70
武器のみ追加ダメージ5%の項目も増えた UR装備の攻撃力(330)
SSR装備の攻撃力(150〜300)
この表記だとURは最高値確定かな? 製作所の追加がまだないからパーツ温存で所持品が溢れそう URの基礎攻撃力は最高値確定みたいやな
手に入れたらあとはOP厳選だけでいいのはありがたい
なお確率 製作所更新するとUR装備も出るSR箱が出てきた
使用パーツは5、10、20個でアクセは倍 日替わりのほうはなんにもかわってないね
1回分ミッション報酬もらえるくらいの違いしかわからない
餌が増えてるのかな >>88
背景が間に合ってないと察しつつもなんでラボで戦ってんだ…と思ってたし背景は重要だw
偉いぞリリ今日は高いカリカリ食べていいぞ >>90
うーん、こうなってくるとGWトレジャー装備はただの記念品になりそうだな
コラボ組でもとりあえずゼウスは倒せたし、他も試してないけどそのうちなんとかなるだろう
と言いつつノーマルで箱掘りは継続のがいいのかなあ… ☆4昇格やもし出れば開放は文句なくうまいのは間違いないけど
装備もそう乗り換えられるとは思いにくいから5個ずつは確保しておいていいだろうし育成できないだろうけど 少なくとも主力にUR行き渡るのも時間かかるだろうししばらくは使いみちもあるんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています