戦闘の小ネタ

ダメージ計算表
攻撃側
(攻撃力(特殊攻撃)×スキル倍率)-敵防御力(特殊防御)=TOTALダメージ
有利属性なら1.5倍、不利属性なら0.75倍
これにCRT率が参照されてCRT発生すればCRTダメ率が加算される
多段攻撃なのはただの演出でTOTALダメージから分割されてるだけで意味なし
UR武器の追加ダメージは別枠でダメージ表示される

防御側
敵攻撃力(特殊攻撃)-防御力(特殊防御)=TOTALダメージ
不利属性なら1.5倍、有利属性なら0.75倍
敵にもCRT率、CRTダメ率が設定されてる
多段攻撃なのはこちらもただの演出

計算式(例)
イベントステージ18後衛攻撃してくる敵
火属性 特殊攻撃2500(多分)
受け側
水属性 特殊防御700で計算
(2500-700)×0.75=1350
風属性 特殊防御1000で計算
(2500-1000)×1.5=2250
ちなみにこの敵の攻撃は3〜4秒(ゲーム内時間)に1回のペースで繰り出されるので特殊防御力とHPとパーティーの回復スキルのペースで計算したら対策出来るかもしれない