【DMM.R18】要塞少女 Part47 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part46
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1588683448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 有能扱い
シズ ユーディ エリカ リューリア エレン
微妙扱い
シルヴァ マイヤ ローゼ オーレリア ヤヨイ
こんな感じやろ 可愛いが不遇になっとる 古代文明のロストテクノロジーって言っときゃどんなとんでも兵器出してもオッケーみたいな風潮 リーダーはオート時に任意の順番に設定できるようにしてほしい 前スレの570PTでEX3オート事故ったので少しガーベラとアリシアの繋ぎを長くした
最後のヒールは保険だけど無くても倒せたHPは_残し
https://i.imgur.com/ppewKJq.png
http://5ne.co/83vz
キャラが出るタイミングで敵が釣られたりして困る
今まで使って無かったがタイミング合わせとLSでオーレリアを入れたわ >>343
203高地かな?
もっと使える最高キャラやイベキャラがいないと、EX周回すら困難でかなわんわ >>351
糞雑魚のマイヤちゃんを微妙扱いするのはノーサンキュー ☆4以下じゃなくて今回はこのキャラがBANですってイベントやれ
初回はアリシアとガーベラな 現状うちのレベルカンスト★4、アリシア、ガーベラ、ベアトリス、エリーゼ、フレイヤ、ミランダ、リンダだけだ
ケイトがこのあと入るが
★3は一人もいねぇ >>355
俺環だと前座合計23コス、ガベアリ繋ぎ11コスでアリシアの次をマリアにするとLSいらなくなる
リーダーはカンストポーだ 俺のローゼちゃんにも調整入んないかなぁ
コスト低い以外取り柄が全くないんだよな同じコストに対してそこそこ強いでも中コスト帯だったらまだ使い道あるのに アリシアがタンクとか本気でいってんの?
https://i.imgur.com/PRmk2h6.gif
こんな外道許せねぇよ・・・ >>364
ローゼは最高レアなのにただの肉壁ソルジャーで凡庸すぎる
回転切りとか周囲の味方回復とか特殊能力つければいいのに 何回やってもH2−12がうまくいかんなぁ
クリアした人ははどうやってクリアしました? >>367
コスト安いっても結局壁と組ませる必要あるからコストの低さがいかせないんだよなぁ
特殊能力で無双とまでは言わないけどせめて単独で戦える能力欲しい 追加ハードおたわ2-18Hは左ガーベラリューリア右リンダ左アリシアでおkだっタワー ローゼちゃん初出の紹介動画見た時からずっと…
こんなレアリティばっかたけえナイトいらねえwwって思ってました すみません自己解決しました
やっぱローゼよりリューリアのほうが優秀でした・・・ 一人でとぼとぼ歩くしかできない近接は範囲斬りがデフォであっても良かったかもなあ 昔はワル差し込みとか言ってた邪神をおもいだしました ゲーム開始直後に見る近接がゴリだからな
他の近接が歩いてサボってるの最初バグかと思ってたわ 星5縛りでデッキ回しが欲しいから
クソ雑魚でもいいんで3コス星5下さい 出したらコスト回復するキャラだそうぜ…あっ実装されるなこれ 元ネタにはエリクサーポンプって言う、設置しとけば一定時間エリクサー(こっちのエーテル)を生成し続けるカードがある
見た目は進軍マップに置いてるエーテルタンク ローゼは耐久戦やるような難易度になったら活躍すると思う は〜 やっと2−6勝てたわ
結局ガーベラもリューリアも使わんかった ローゼは本来防衛的な性能だからイマイチになる
現状のゲームは守ったら負け ガーベラ通したら勝ちっていうアホバランスだから出番がない >>351
可愛くて有能なシズBBAは天使か女神か マイヤなんか使えないってみんな言ってるけど、ハード3のスクロールマップでは大活躍したんだけど乱戦に強くて硬いモノをゴリゴリ削れてコイツのおかげでハードのスクロール全て完勝出来たんだけど >>387
金狼に撃たれたら反撃すらできず即死
ハードの地上MoBのでかい奴とタイマンしても5割も削れない
群体処理できない
強いとは到底思えん
こいつのおかげでハード勝てたというよりほかで余裕で勝っててマイヤというクソがこびりついていたのほうが正しいのでは しかもその目的ならマイヤよりヤヨイの方が圧倒的に強い マイヤは知らないけど基本的に使えねーは自分には使う実力がないですと言ってるだけだと思うけど 群体のガイコツ1匹殺すのにも時間がかかるマイヤが強いとかマジかよ 討伐では使えるけど他のキャラで十分過ぎるぐらいに事足りるんで居場所はない ローゼ防衛寄りというか差し込みでしか使えないのが問題だと思うの
普段から出しとくと近接と殴り合うには心許ないステータスで狼とかの遠距離にはこっちの後衛が殴り始める前に落ちちゃうし 弱いキャラに対して「こうすれば(無理矢理)使える、使えないのは下手なだけって」ってマウント取りたがるマン恥ずかしい >>398
まぁ、リューリアの株が上がったのはその辺もあるわな
>後だしで落ちない よっしゃハード2-18クリアーできた
敵の撃破数足りなくて☆3取れないからまた行かなきゃいけないけどままええわ >>400
ツイとかで事情知らないのがいきなり絡んでくる絵面 魔術師差し込みにしか使えないのにその前に強キャラ配置されてるからなぁ
デコイにしかならん ヤヨイとイザベルの劣化リューリア感
何も考えず性能丸コピするだけじゃ産廃量産されるだけだよな >>398
自分の陣に引き込んでから使うんだよ
タワーの護衛としてはコスト比の性能はトップクラスなんで
受けにまわらないとダメな状況があれば輝くとは思うけど
ギリギリに設定するとローゼ持っていないとまともにクリアできなくなっちゃうから
緩い難易度だと結局出番がないというね
殴った方が早い >>406
元ゲーは双方同じスペックのキャラを読み合って出し合うのに対して
能力が一回り二回り上かつコストの概念がないNPC戦なんだから
そりゃそれに合わせて修正しないと意味ないよねって ヤヨイはオブジェクト破壊特化だしイザベルもそっち寄りだし役割全然違うと思うの
イザベルは遠距離だから後衛守れないて言ってる人いたけど
普通に考えたらオブジェクトでしか止まらないイザベルのほうがガーベラとかより前歩くし >>389
そう言われると解らなくなりましたw
多分スクロールのハードモード面倒だから全てオートで使ってたから強いと思ったのかも知れないです。
エリカも輝いていたからw イザベルくんはタンクとして運用するにはコスト比耐久力が悪すぎじゃね
殴られながら建物破壊する用の相打ち上等っ要員て感じ と思ったけど言うほど低くもなかった
リューリアの壁性能が飛びぬけすぎやな そりゃ星5なんだから当たり前だろぉおおおおお?なぁ!? 現状やられる前にやれっていうバランスだからな
初期配布ゴリラが強すぎなのも問題なんだよな
あまりに強すぎるから2覚したし最終覚醒することに決めたわ
あと敵の火力高すぎて工夫のしようがないってのもある >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります イザベルは射程11にするかコスト半分にするかしないとゴミ
コスト倍でMoB攻撃せずに突っ込んで死ぬだけのシルヴァみたいなもんだぞ今 ヤヨイは投石器が多いところで出しとけばかなり仕事する。あとはリューリアと合わせれば確実に塔を破壊してくれる
かなりピンポイントだからいなくてもいいけど マイヤのクソっぷりすら知らない情弱なゲームの達人様がいらっしゃると聞いたぞ
全力で持ち上げて差し上げろ 親愛度やアクセ無しで1コス当たりの体力リューリアが1044
イザベルが675ローゼが667 イロハが589+118*2 ベアトリスが529
こんな感じだから言うほど低くないしこれで低いというのはリューリア以外使う気ないだけでは そもそも使いこなせてないが事実としてその使いこなせてないやつが使っても強いキャラの方が強いやんな >>418
自分はランク100目前だから基本4色古代上級やって終わったら強化素材や好感度アイテム
ランク上限内なら3−17が一番安定だと思う
もしくはアクセ素材改修でイベント鬼周回 実際にマイヤがどうかはともかく、◯◯弱いってレスは鵜呑みにしない方が良いよ まぁ進軍はいろんなキャラ使えるバランスだとは思う
ボスバトルが面白くなる気がしない >>418
銀の強化がそれなりに落ちるし原石とかぽろぽろ落ちるex3周回でよくないか >>418
生産素材集めるの面倒だから遺跡と贈り物集めしてる >>427
イベントやるならインゴット落ちるex2安定では EX3周回だとマナストーンと原石が無駄に余りまくるからインゴットのためにEX2周回するべきだと思う 俺はここで書き込み始めた時からリューリアやべえって言ってたんだけどな
ユーディットと組ませたりしてた
最近出番なかったけどハードで必要に感じて使いだしたら安定しだした
あとハードの骸骨一気に攻めてくるところでまさかのマギレンジャーがあんなに活躍するとは思わなかった 原石とマナストーン今後渋られる可能性も考慮してEX3多めでEX2をちょっと少なめくらいだな ありがと
時間があるときはアクセ周回してないときは委任しとくわ 最初とりあえず自動編成でやってた頃からリューリアが強いのはわかってはいた
お前まだ居たの?って感じで生き残って建物ドカドカ殴ってたから
でも低難易度だとイケイケで勝てるから特に出番は無かった
ここに来てリューリアの評価爆上げって事は難易度がえらく上がったんだなって インゴットは討伐で毎日手に入るから原石の方優先してるな
今後は分からないけど >>434
多分ガーベラなしで行くと俺の手持ちじゃEX3はだいぶきついと思うわ 今までのリューリアは「使わなくていい」「使うとむしろ遅い」って感じだったからしょうがない >>429
インゴットは討伐で毎日2個以上手に入るから正直それで通う理由にはならんかなって
ap当たりの原石マナストーン期待値高いほうがいいと思うけどex2の期待値を知らない >>431
そういう時は自分の過去レスを持ってきて言うとかっこいいぞ >>439
めんどい
今はユーディットの代わりにガーベラだなユーディット強いけど結局押仕込まれたら2,3発で溶けていなくなるし
早く全体的な大改修してくれないと正直モチベが続かないわ 自然回復とAP装置で一日に20周近くEX3行けるから、水曜から月曜までフルで回ると原石とマナストーン120個手に入るんだよ
で、銀のバングル作るのにインゴット4個もいるから、マナストーン原石120個消費しようとするとインゴットが96個いる
討伐だと1日2個だから48日分もマナストーンと原石いらんよねって
首装備ならインゴット2個だけど首装備そんなにいらんし・・・ 3-17は宝箱2個しかないから
周回するなら3-16か3-1じゃないの? ex2でインゴット集めればよいのでは?
司令官はいぶかしんだ >>443
ノマ3の17消費ってどこだっけ?3−17じゃなくて3−16だっけ?
久しく行ってないから間違えたかもしれない イベント中しかまともに掘れない可能性考えてEX3周回してるわ EX2でインゴットある程度集めてから討伐分で供給間に合うと判断できてからEX3行けばいいかなって
EX2のインゴットはランダムだけどEX3のマナストーンと原石は確定だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています