【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part35 [無断転載禁止]©bbspink.com
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★スレ立て時↑が一行消費されるので一行追加してから立てること
神に代わって、おしおきです!
4/23サービス開始
次スレ作成は>>950建てられない場合はレス番指定すること
■公式HP
http://www.dmm.com/netgame/feature/djibril.html
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■前スレ
【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1588846296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フタナリちゃんが後列バフなのにおまかせ編成で前列3人配置にするのやめてくれませんかね? 1-1-1周回してると艦これのキラ付けを思い出すわ
緊急お使いの発生率がそこそこ(20%くらい?)あるから、
仮にアモーレ100で1回発生として、そのうち2%がシールかジェムだとすると
アモーレ5000消費するたびにシール5か石100がもらえるようなもんか
1日の自然回復アモーレは7000以上あるから、ほぼ毎日1回はシール・ジェムお使いに巡り会える感じだな >>440
容量は数十GBまだ空いてるからいいんだけどね
数年経ってるの今から始めるのはちょっと…な上に5GBだからあれな感じ >>441
あれマジだ
3回確認したはずなんだがなんでだろ >>450
別にwifiでダウンロードすればすぐだし、それを理由にする理由が分からんなw
今更始めるのはダルいってのは分かる
>>24のようなマウントマンは絶対にいるからな 俺は200まであると信じて石ちょこちょこ割ってるぞ このイベント一日増えるのかよ…
むしろレポート配って三日間くらいまで縮めろよ 王子からすると
動画どころか
差分ですら御馳走なんだよな >>422
運ゲーだから全体攻撃や列攻撃連打されれば負ける おいフタナリだと思って回しちゃったじゃねーか!
ホモはさすがにノーセンキュ ダルすぎて一度割っただけで察してリタイア
TNP悪すぎ手動アホすぎ
このゲーム作った人吊っていいよ 同じ中ダメージでも単体>列>全体とダメージが減るから
更木隊長は☆3から上げないほうが卍解強いのかな? 泥版予期せぬエラー出過ぎて使い物にならない・・・
Mi A2 Lite/Android9じゃ駄目っぽいな 戦闘後にイベMAPに戻ってSDキャラが敵叩いてるモーション最中に
次の戦闘場所クリックすれば、編成画面開けて少し短縮出切るな
1-2秒だけど チップの出方だけど、1-1-1に限って言うと
確認したチップ数:0-7(ステージドロップに記載された値)-10-13-16
んで敵の数が4だから、チップ数計算は7(ステージ基礎値)+3(ステージによって変動?要検証)x[0+(敵倒した時にランダムで1加算)]
かなとは思う
ただ、ドロップ0が結構多いからチップ数計算後に何割かの確率で0になるよう細工されてるっぽい
チップが黒字にならないような簡悔仕様がこんなところにも含まれているなんて作りが細かいゲームだなあ 前回アホほど美味かったのはサービス開始最初のイベ+GWという点がやっぱ大きいと思うけど
特に他人が幸せなのが許せない人じゃなきゃこれから始めても問題無い気がするけどなぁ
クランバトルとかまだ来てないしダラダラやるなら問題ないゲームだと思うわ 上級だっけ?全部1周でおしまい
なんかもうログインもしなくなった
だってアモーレ余ってるから消費するって言っても、
全然うまくもなんともない通常ステージの周回なんぞ意味ねえよ
チップだって3周スキップして1個くらい
星3まで集めるなら数ヶ月
そしてエロはそんなに・・・どうすんだこれ >>462
メンテ前と変わってないなら、回数制限あるマップでクリア後再度手動で同じとこ選ぶと確実に落ちる >>453
そんなに大した事じゃない
せっかく始めるならリセマラ考えるから5GBのマラソンはきついってだけ ふたなりってどんなタイプなん?タマあり?タマ無し?粗チン?巨根? 3%しかないんだから、ハマるときは200連くらいハマることもある テレワークで運営の動き悪いしイベ中に修正は無いだろうし
次のタワーイベントでスキップ実装されても人が残ってるか微妙だな じゃあこうか
1-1-1 アモーレ20消費 経験60 効率3
3-2-15アモーレ30消費 経験120 効率4
最終ステージはアクセルチップのドロップ量が多い(15-19個)のかぜんぜん減らないわ
新規はここでレベ上げしとけば少なくともレベルは追いつけそうだ
そしてレベルさえ上がれば今度はおつかいで稼ぎループに入れる
こう考えると潜在強化アイテムくらいだな格差は 通常クエで出来る複数編成登録がなぜ出来ないのか
それだけでもだいぶ楽になるんだがなぁ そういやEVAの対戦相手に応じたポイント変更ってどうなった?
単騎だと勝ってもポイントしょぼくなってるのは確定だと思うけど
強敵に負けた場合は減点少なめになってる? 3-2-15が初心者が☆3取るにはそこそこ難易度高いってことに目をつむれば完璧な計画だな! >>479
そもそも最終ステージいけるほどキャラ育てられるかね EVA修正ってまだ?
単騎で15pくらいだから前回までと大佐無い気が クッソ時間かかるけど別に報酬もドロップも美味しくないっていうのが精神に来るな
>>476
確認したらタマあり巨根でオナホ使っておちんぽみるく出してた みさくらなら玉あり巨根でしょ
もしかして玉ありキャラ実装イベだからボスも玉なのか ノーマル最終付近ならそんなきつくなくね?
俺は序盤のアモーレ溢れタイムですぐ突破してたからな
別に最終ステージじゃなくて、そのすこし手前の3-2-14あたりでも素材がウマくていいが 前回イベント10杯脱落マンだけど、新しいイベント始まったから再開したら、推奨レベル50ってマジかよ… >>486
世の中には言われないと分からないお兄ちゃんが何%かいる
だがこのお兄ちゃんたちは自分が見たスレのタイミングの周囲のスレしか見ないのだ
君は何度も言われていると言ったが、まだ何も言われていないお兄ちゃんが何百人もいて、彼らはあと何百回か同じ質問をするのだ クリアできるし石割るのもいいけど、時間がやばいな
今回はもう仕方無いとしても、次回テコ入れが無ければそこで終了 >>498
エリエルは☆5が理想だし最低でも☆4が人権だしだし 難易度はそんな高くないがアスホールもだけど敵倒した後の謎時間いらんな 朝からずっしりミルクポットで耐性獲得済みだから別にな
ただそれをジブでやるとは思ってなかったわ 真面目な話、美味しすぎる前回のイベで撤退した人は
このゲーム向いてないからやめた方がいい
>>474
あいぽんか
それは確かにダルい >>502
うち、しょぼいメンツしかいないから、★3でも戦力になってるよw >>498
雑魚2回、HP10越えの玉を3回倒すだけだから早くハムれ チップ効率は前イベでは確かめたけどカオスだと違うのかちょっと気にもなったが
流石に640消費(30周)程度だとブレも大きいし(さっき2回やってチップ129と219)
一日通して全収支つける程体力も無いので元気な方頑張るですの
辛くてもおいしいハムだと1万↑一気にスキップするからある程度は信頼出来る数値が出る
ボススキップが実装されれば……いや、ハムハム怖い 頭打ちまったなしのウィークリー好感度上げとスキルレベル上げを差し替えない時点で
運営からやる気を感じられない
センスもバランス感覚もないからどうしようもない >>491
みさくらなら服の装飾の正面にあるわっかの部分にちんk通すんでしょ?
くらいの発想しか出来なかった悔しい! 3-2-14のほうがチップのドロップ24個パターンがあるな
どこでドロップ量の判定してるんだこれ
経験値自体はワールド3以降は120一律っぽい?から
あとは欲しいシフターの場所で「一回ずつ」回せば緊急おつかいも狙えてウマいか 意地でもスキップさせんというならならスキルカットイン省略と10倍速をつけろ めんどくせぇなコレって思ったら案の定みんな思ってるようで安心した 劣化プリコネゲーだな
プリコネよりいい点は適当にフル強化しても弱体化しない事 >>517
カットイン省略は一応あるだろう?
全然省略された感じがしないが でも適当に☆上げると周回効率悪くなったりするんだよな >>520
覚醒で弱体化(バフデバフスキル使用)あるぞ 枕取締らんと運営はデータ取ってるから数取られると思って締め付けや渋りが酷くなるぞ >>516
3-2-15でも24枚は出るぞ
https://i.imgur.com/6ZbHTaW.png
チップのドロップパターンは10、14、19、24枚かな >>521
無駄なアニメーションも省略されるのかと思ってたからガッカリでしたね… >>516
多分、チップは
@敵を倒した時に一時メモリにランダムで0か1を加算
Aステージ完了時に一時メモリの数値を参照して対応表からチップ数値に変換
(1-1-1だと敵4体で7-10-13-16の4種類、16が極端に少ないから@処理で間違いないと思われる)
B何割か(ステージごと?一律?要検証)で強制的に0枚にする
のB段階で算出してる
だから、Bのせいでチップ効率なんてまず分からんし適当なとこ回ればいい(期待値は出せるが実際の値はまず収束しない) まぁ新規に対して言えるのは
デイリークエで石60個貰えるから、それ使って3回アモーレ回復して育成すると捗る >>525
3ステージもチップパターン4種類なんか
じゃあ敵倒した数で加算じゃなくて入場時に既にどれが落ちるか決まってるのかね 速い1-1-1周回して自由時間作ったのでいいや
貼りつき疲れたし クリアできるできないは置いておいて
張り付き周回ゲーすぎるな 割らなけれりゃ自然回復分なんてすぐ使えるけどなぜか凄くだるい >>529
回してる感じだと24が特別出にくいとも思わなかったので、単純なランダムのような気がする 高層ゾンビオートかんたん編成で無理だと思ってたけど
全然余裕だったわ😉
これなら画面ずっと見なくても他事できるし余裕じゃねーか😜 【悲報】イベント25周して拾ったピース4つ
これ15個も拾えねーぞ たしかに10枚以下のドロップは見ないから
ドロップするか否かの判定は別個にあるっぽい感じだな
3-2-1でも24個ドロップを確認できたしドロ量のテーブルはマップ固定で判定してるのかね
ドロ率はいまのとこ深部のほうが高いが、試行数を増やさないと確証がないな
最終ステだとアモーレ1500程度を1回ずつ回してチップ50くらいしか減らなかったが 1ステがアモ20で7-10-13-16
3ステがアモ30で10-14-19-24
ってことはアモ1あたりのチップ数の差は誤差レベルっぽいな
シフターいらなけりゃ1-1-1でいいか 高層まで一回ずつクリアしただけでイベキャラ☆3になるからもうこれでいいかな気分
あとはミッション回収ぐらいかな 石割っても赤字にならないん?
ボス討伐とかあるからか? >>538
このテーブルならチップ目的の場合は手動戦闘でワールド1
高速レベリング目的ならチップでスキップしてワールド3(ついでにシフター集め)でおkか
どのステージでもチップ消費は10固定なので、チップ使うなら深層のほうがリターンがある感じ
ここらへん新規向けにテンプレつくっときたい ミッションがどこまであるかが問題かな
自然回復で星5くらいが限界として、割ること前提な報酬だと思うから100で終わるとは思いたくない 新イベントこれみんな運営に直接要望(文句)送ろうぜ
さすがにだるすぎるわ
火力不足に悩んでるんだけど☆上げオススメとか居る?
正直耐久も微妙だから有能☆1〜2を2体ぐらい☆3にするのがいいのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています