【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4191 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4190
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1588937594/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 報酬がスキチケ15枚だけにしては強い敵よなって
1チームが全部すり潰してったけど火力無かったら倒しきるまで結構時間かかるだろうし
無駄に硬かった気がするしこいつに防御デバフかけてけって事なんかな 最近句点96を相手にする新規が増えてるけど、ソレまともに相手しても?しか浮かばないからね イベ周回用の1Tパが二戦目で全滅したから金オンリーはきついんじゃないかな
回避運ゲーにやるならやれんことはないかもしれんが ハゲには雑魚だけど他のクエと比較したら強い部類だね
勝ったけど趣味の周回PTだと崩壊しかけた >>656
相手にするかは個人の自由。
なんで関係のない君が横槍で介入してくるのか分からない。
別にディスってる訳でもないしな。
不快ならスルーかNGしてくれよ。 メモダン周回用のそのまま当てたら2部隊で終わった
流石に先鋒のハゲパだけじゃ無理だったけど イワレンゲを騙してセックスは久しぶりに良かった
それにしてもこの運営高難易度好きね 1回チャレンジやウイークリー石報酬を見る限り相当アクティブユーザー減ってるんだろうな。 でも防御70%下がったらダメージ70%も乗算されるんだし強いでしょ >>654
マジかよエアプだったわ
どうせならシャインアビの解説もしてほしかったぜ サンバチっていう字面で思ったけど
ケイブの某STGとコラボしてもいいんだぞ どうせ防御バフ1000%とかの敵出して潰すだけだぞ、普通に攻バフ積むわ FMとか高難易度みたいなあんま望まれてなさそうな要素をやたら推してくるのは何なんだろうなとは思う
個人的には高難易度は嫌いではないんだがなぁ… NZNマジックからの素シュシュメイ
どうやら全員配布に間に合ったようだ 新しい軸は防デバフなんか。
たった1人で目に見えて効果発揮するとは思えんな。
1面子揃えんと効果実感できないとかなら人柱待ちだな。 いいからとっとと性能調整しろ
あと昇華もはやく進めろ、シリアルキャラなんか一気に3人くらいやってもいいだろ
いつまでもダラダラ引き延ばしてんじゃねーよ >>667
防バフ1000%なんてされたらハゲび以外とおらんで
デバフ70意味なし >>669
来られなくなった実況得意ってのミズヒキなんじゃね
同類じゃん イワレンゲちゃん「ハス様はこんなんしてくれた」とか吹き込めば何でもしてくれそう 久しぶりにガチャって虹おっぱい取ったけどめっちゃ弱くない? >>668
キャラ周りがごちゃごちゃしたのをそのままにして高難度推しされても怠いだけだわ >>618
虹メダル月産540はだいぶ厳しいよなあw プルメリアとポーチュとネムノキ分の石貯めたらガチャ回す予定だけどいつになるやら 最近イベキャラ減った代わりにイベントの登場キャラが増えた感あるなぁ >>668
課金させたい以外に無いでしょ
一連の改悪で相当人減ってるみたいだし >>677
騎士団マニュアルに団長への奉仕の項目を入れても何の疑いもなく従うぞ 防御力0
いつかのハゲビも1にするナメさん
防御バフ1000%
70%が意味ねーのはこの辺かな?
一日チャレンジは普段使いのクリパで何の問題もなく行けたよ 高難易度実装してFMや装花ガチャを売りたい。防衛戦の縛りは緩和したし出撃制限マップみたいな事はやりたくないんだろう。 高難度ないとやることなくてみんな辞めてくだろうから別にそこはいい
面倒になったらやらなきゃいいだけ派なんで
けど去年の高難度推しあたりからの落ち方みるに難しいと萎え落ち勢が課金者にも一定数いるっぽいから難しいね 防御デバフは素で防御クソ高い敵が来たら輝く
でも言われてる通り敵の防バフで即死するから攻デバフと同じで運営の掌の上で踊るだけになりそう ちょっと前までは高難易度でも賞賛されるような調整してた記憶があるが、
ここ近年は意味不明で理不尽な難易度を突きつけてきてるような希ガス。
中堅は突破困難で上位層でもごく一部のクリア率だったりするのかもな。
兎に角クリアできないと萎える層は一定数いるからなんともな。かといって
簡単すぎるマップばかりでも詰まらなくて飽きる。 防デバフとクリ持ち待ちでええやん?
虹メ追加の子強いな、クリ回避組無事死亡
ちゃんとインフレしてら >>685
運営じゃないから知らんけどこれで課金するようになるのかねぇ
高難易度には否定的じゃないけど高難易度化のせいで一年くらい前から無課金になっちゃったし
それでも全コンテンツクリア出来てはいるんだがなんでキャラゲー要素捨てちゃったんだろうって思ってる 高難度が直接問題ではなくその後の対応だぞ
性能格差があるのわかりきっててその救済にこそFMがなると思われてたのに
出てきたのは育成アビをUI劣化した何かだったからな キャラが欲しい人とゲーム性を求める人は相容れないところがあるからな 今回のは先頭嫁4FM無しでもいけたからまあゆるい方
調整放棄からの高難度化って自分の推しに未来が無いって宣告されたようなもんだし
そらユーザー離れても仕方ない
オート進行ゲームで難易度上げられても強キャラ並べるだけだからなあ 欲しいのは難易度高いマップじゃなくてやり甲斐のあるマップなんよ…
キャラの強い弱いが敵のアビ設定という運営の一存で決まるようなやり方じゃつまらんのよ… スキチケマップはちょっと半端だね
だったらただで配ればいいと思うし、フサへの障害課金誘導なら期限内列挙で毎日追加でも良かったと思う
石1個ついてればかなり印象も良くなったかと キャラゲーでうるのがもう無理だったから
新キャラは完全ネタギレ、ネッムやメコみたいに相当お膳立てしてやっと
別ver路線は絵師問題引っ掛かってNG 調整はなぁ
雑にやりすぎたのか、強いキャラがより強くなって弱いキャラはそのまんま な所あったし
やらないほうがマシなんて声があがるぐらいだった こういうタイミングこそスペチケ売り時なのにね
いや調整控えてるから丁度終わったあたりの方がより良いか >>701
それはあるな。俺もFMで少しばかり救済を期待してた。
現状は弱虹と強虹と壊れ虹とで格差があって弱虹は席が全くない。
キャラゲーとして気に入って使っていたキャラが高難易度で通用しなくなったら
まず萎えるよな。調整放棄しないでもっと早めにやっておけばこんな有様にはならなかった
かも試練。 ゲーム性が全くいらないとは思わないけど
このゲームに求めてたのはただのキャラゲーなんだよなぁ 虹メ劣化から金出してないから何しようがいいけど、FMのせいで編成画面でスクロール必要なのはうんち
不細工でセンスなくて俺かよって感じ キャラゲー路線じゃ売れなくなったから性能路線に活路を見いだした
でも根本的にバシーンゲーなんで高難易度がただの持ち物検査にしかならなかった
そのまま運営とユーザーで噛み合わないまま絶賛墜落中 高難易度より今年の実装数減のほうがつれぇわ
虹メは新キャラでガチャ金イベ金減るわで別バージョン実装数去年の半分以下とかになってそう マザーとラエヴァとヌシの振り落とし具合が凄まじかったからな また虹出なかった、しかも33連で銀鉢2回金は被り
自分のお花のガチャに虹入ってない気がする
2%の恩恵感じるどころか去年の11月からかれこれ740連虹なしだよ
無料や銅チケ分も含んでるとはいえ酷いどころじゃないだろこれ… ランキングやギルド要素を実装しないうちはへーきへーき 毎日高難易度はいらんわ
クリアできない人はモチベ下がるし
常設の方に追加じゃいかんのか というかFMのメモリースコア活用してよ
コスト導入すれば強いFMばかりつけれらなくなってゲーム性上がるでしょ
なに?FMガチャが回らない?
そんなの知らん マザーラエヴァは常設だから良いけど
ヌッシは急かされるのがすごくいや >>703
よく俺の嫁を強くしろって事だろって煽られるけど人気度がマイナーで微妙性能を渡された嫁の団長はこれ以上なにもやる事がないに等しいもんなぁ キャラゲーとして詰まったのってキャラの粗製乱造も原因だと思う
ぶっちゃけイベごとにキャラ使い捨てしてるだけだったし
新規も増えなくなってくる2年過ぎたら別バをメインに展開してった方がよかった
はず FMは追加されても効果がイマイチ分からんのよな。
どれつけていいかも分からなくてどれが強いのかもわからない。
オヌヌメがあったらこれ使うか、ってなるが、その解説も何処にも見当たらない。 ストーリー3部のメッコ覚醒シーンはやっぱりFMだったか >>721
最近のネット対戦ゲーみたいに
勝率や使用率で底上げする流れがあれば、弱嫁団長も救われる
だから適当にではなくデータを出して修正するべき 前に比べたら別Ver.イベントかなり増えてきたけど
個人的には新キャラと別バは1:4くらいの割合でいいと思うの 決勝トーナメント
リリィ1ロータス2地元バナナ3ウィンター2
汚いなさすがバナナきたない 調整にこういう意図でこう調整しましたって解説つけてほしい 調整とか追加とか歪んだお花は諦めて一回終わらせよう
お花2に未来を託そう 1日1回マップのことなら普段の適当編成で最終戦で第1PTが落とされたくらい >>730
強いコンセプトパーティに合った虹FMを複数入手で上限解放までやれば楽になるよ >>732
そんなに難しくないが…
中堅層ライト層、新規は苦しいかもな。 周回用で1PT落ちたくらいでまあ楽勝よ
でも戦力揃ってない人だと微妙にきついだろうな もう伏線張った重要キャラ以外の新規キャラは要らないわ
別バージョンだけでいい 今のフサでもおメッコちゃんおるやろ?
吸収かデバフ並べとけ、それで終わる >>736
おめでとうさん。
よくみたらつっよ。めっちゃええパーテーやん。 不人気キャラの別バージョンをイベ金で出せば救済にもなるのに もう今のお花だと虹いくつ所持してるとか総合力とかでハゲかフサかの線引きは難しい気がする 特に変わった事を仕掛けてくる訳でもないしバーコードクラスならいけるだろ ブルーベルって名前が出てきたけど
レッドベルとかイエローベルとかピンクベルとかもいるの? チャレダンデータAはメコ入り1PTで終わっちゃった
Bは虹20いても戦力にならないクリなしばっかなんで断念 >>746
むしろこういうシチュが今まで少なかったことがおかしい FMは無凸FMの値が低すぎるのがね
ラエヴァは実装当時に斬と魔の攻撃力UPのFMが
もっと攻撃力を盛ってくれれば勝てた? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています