【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part39
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【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part40
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1589114192/
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そのアリーナやる勢も殺してるんですがそれは こっちの戦力によるんだろうけど
55000くらいで人数4人だと
相手が37000で人数4人で戦力差の警告がなくなった
というか、これもうアリーナ終わりだろw まだ防衛失敗時ポイント減少という改悪を残しているですの 接待防衛うまいなってやりすぎたらダイヤ1の20位以内までたどり着いて
もうどこも殴れないじゃねーか! >>94
星5シリウスとかを単騎で置かれると単騎での突破は安定しなくなる
かといって攻め側が頭数を増やすと同じランク帯のやつがそいつを狩りにきてせっかく石割ってるのに他のやつの方が稼げるという事態になる 上位が単騎で埋まったら格付け完了で終焉だな
早く笑わせてくれ だいたいミサエ持ってるから平気だろーと☆1*3+4物理編成にしておいた これからマスター2以上の戦いは心理戦になるな
4人編成に変えた瞬間、単騎に変えて1ptトラップをしかけたりと熱くなるぞ…!
おい運営見てるか
よりによって対人トップ勢を萎えさせる修正するなんて馬鹿にもほどがあるぞ >>99
こことかコミュニティ見てない人は戦力ラインとか単騎NGとか分からんよ
シルバー〜ゴールドもスタートが逆に単騎ばかりで適度に殴れそうなのがいなくてやばそうだな なるほど
防衛単騎にしたら相手がポイント稼げないってことか
前スレの流れ見てなかったけど、すげぇな 接待防衛潰したかったら
防衛で負けた時にポイント減少するようにすればよかったのにな これからジブリール始めるやつは
脳筋の☆5 イベキャラも大量の育成資源もなく
塔イベの効率悪い層を周回してなんとか数少ないアイテムをゲット
アリーナは過酷な争い勝ち抜いてダイヤまで到達しないといけない
サービス開始から1ヶ月も経ってないのになかなかの差がついたな そもそも前のまま順位絡みの報酬上げれば良かっただけじゃねーのこのゴミコンテンツ
ほんと何のメリットもないアホなことしたがるよなこの手のゲームの運営は脳みそどっかに忘れて来たか? 塔イベもなんだかんだ石増えまくって配布も星5まで普通に行けるし
前イベみたいに美味いとはいわんが、こんなもんだろ
と思ってた私が間違いでした申し訳ございません
ガチの簡悔運営だったわ
しかもマス3狙いも結局接待パ組むだけだからなんの意味もなくヘイト高めただけという >>118
それやったらゲーム自体辞める奴めちゃくちゃ出そうだw てか初期キャラいるんだから4人編成じゃないと編成完了押せないようにすりゃ解決なのに >>90
ランキング防衛で単騎は自分に損は無いので俺も単騎にするよ ゲームバランスとるの下手なくせして儲かるからという理由で対人なんか急いで
導入するからこういうことになるんだよ >>120
前々から言われてたが50位の次が200位でその後全部一緒だから追う意味が無い 改悪バランス調整したのに詫びの石もコメントも無しなのー
ソシャゲ運営の才能が無いのなのーやめろなのー 運営への不満を爆発させるためにあえてガチパを置いておくわ
接待パと変えるのが面倒とかそういうのじゃないんですの 単騎対策は一応あるっちゃある
自分が4人編成に変える
単騎では4人に勝てないので狩りにくる敵も4人にせざるを得ない
そこで自分が見つかって相手が挑戦を押す前に単騎にする
そうすると釣った相手が4人編成で単騎を相手してる間に美味しく頂くことが可能 ガチ勢が単騎にして接待勢が4人になる謎の改悪
変更前の方が良かったよな >>110
結局逃げ切り単騎安定ってそれなー
もう複垢なりガチ談合狩りするしかないよね
余計不健全な気がする
>>102
ファンの頭が極めてまともなのが余計悲しい >>127
何かを修正する時、別の何かに問題が起きる可能性を考えるのは常識過ぎる話なんだがな…
脳筋イベのガバガバっぷりといい、ガチで素人集団の可能性が出てきた ちょっと面倒になったけどこの2時間のイベントは楽しかったぞ >>139
画面の向こうの相手の操作タイミングを予想して操作するゲームかな? 防衛成功で報酬貰えるようにするだけで接待だらけなのは大分改善したと思うんだが
失敗でポイント減らすのはマズイが >>145
プレイヤーの変更タイミングと対戦相手として出てくるPTが同期してるとは限らないから無駄になりそう 潰したかった接待も単騎接待が4人接待に変わっただけなのがな
これで何が上手くいくと思ったのか知りたい 星1防衛するやつはポインタ貯めて一気に消化するだろうし張り付いてれば隙を付けるかもな それは残像だ(PT編成人数的な意味で)ごっこですね! 脳筋はシフターマテファンキーはやり過ぎだけど
シールはあれくらいないとつらいわ 全部60にしてスキルも上げてあるから戦力低い順に並べても4万近くになってしまうな……
なかなか難しい >>128
LOOSE-LOOSEでみんな負けだぞ
一番痛手が少なかったのがダイヤ3−マス3の接待勢 いいタイミングで明日からはでぽね始まるけど
どうせ約束されたクソなんだろうなって >>146
戦乱がそれだな
防衛で勝てば勝つ程美味しい、負けてもデメリットなし 単騎にしてくれていたような人はすぐに手加減PTに変えてくれているから
結局のところ何にも変わってない気がするぞこれ
下位ランクはアリーナやる気がないけどレベルだけ高い面子で新規絶望なのも何も変わっていない
防衛失敗時にペナルティつけないと意味がないけど
そこまでやると一気に死ぬだろうなー そもそもアリーナのあのマスクは何なんだろう
あれで誰かワクワクドキドキしてるのかな キャラ絵にSDに音楽にそのほか基本システム
そこらへんは割と完成度高いのに調整部分のマイナスが大きすぎるな
無難な調整ができる人員がいれば普通にDMM系で大手になりそうなのに まあ稼ぐ時は4人にせざるを得ないからその部分での駆け引きはあるっちゃあるね
2人や3人で4人PT狩れるようなやつが出てこない限りは >>158
プリコネのパクりだからねしょうがないね むしろアリーナはもう頻繁にめちゃくちゃな仕様変更してピエリコンテンツにしてくれ
次イベさっさとしろ2日以内にできるだろ >>139
前提の上位を動かす状況にするために下位がひたすら単騎で+1するシーン
草生えますわ まだ総戦力低いやつとか星1構成狙い撃てばアリーナはやれる。
ただこれから始める新規はもうきついだろうな
次の箱イベントとか中身相当酷そう 糞マズバトルシミュレーションを放置してこういうことやるんだからこれもう糞運営っすよ 開発の根幹は雛形通りに作ったあるからバランスがとれてる
増築部分はbkが音頭を取っているからガバガバ 結局は接待や単騎を無くすなら防衛失敗でポイント減るようにするしかないんだよ
クソすぎてやる気も無くなるけど >>162
どうしてそうなってるのか全く考えずにただパクっただけなんだろうなって
そういう部分がやたら目立つ >>137
くそすぎて笑うくらいしか反応できないだけやぞ >>81
潜在やスキルレベルがスカスカなんじゃね? https://i.imgur.com/Kd2m8Uo.jpg
面倒くさいけど対戦前に相手のPTの構成と配置が完全に分かる方法置いておくわ 単機防衛ランカー狙い
星1防衛マスター狙い
単機防衛ダイヤ維持狙い
多様性のあるアリーナになったな 敗北時にペナがない限りはポカポカのままなんだろうけど
プリコネと同じ仕様にして死ぬか
ここが運営の分かれ目になりそう 上位は4人編成チラ見せからの編成変更とかの熱い駆け引きが行われるようになるわけか
以前より駆け引きが増えて嬉しいね >>169
ポジティブに対応するなら防衛成功でジェム貰えるようにするくらいだな
これ以上ネガ側に寄ったら半年コース確定 もうあれだ
おまかせ編成で「3万」のタブ作ってくれ 防衛成功でポイント増えたほうが健全じゃね
防衛失敗はなにもなし バトシミュに続きEUAもやられたか…
これで死んだコンテンツいくつだよ
インモラ居住区好感度アイテムファンキー施設ローション施設… 1回目 全員まんべんなく育てたらファンキーがなくなりPL30で撤退
2回目 1回目とは違う編成で挑むも先が見えずPL17で撤退
3回目 PL34まで育てるもノーマル3-1でつまり撤退
4回目 シリウスLv37、マロンLv37、アルミサエルLv29、イオフェイルLv37、PL37で
やっとノーマルクリア
苦節4日、長かった
新規の皆さん、ここでノーマルクリアの編成聞いて4人に絞って
育てたほうがいいと思う
でも次イベ待ちがやっぱり正解か? 防衛成功でシール1枚 1日最大3枚とかそういうのならね >>169
単騎マスター3をあえて放置して、優しい運営アピールするのも手だったんだけどな
(アリーナで配った石はイベントなどから少しずつ引いて帳尻合わせさせる)
今の状態は悪手すぎるよなぁ
アリーナでランクイン目指す廃人を萎えさせる状態だもん このゲームの規模で防衛失敗にペナルティつけたら3人で談合して4位以下を殴りまくるようになりそう
規模が大きけりゃチャレンジャーの方が多くて捌けんだろうけどこのゲームくらいなら捌けなくもないだろうし >>173
くろりぅさんの星2はサンダルフォンっていう見方で合ってる? >>173
これまじ!?メッチャありがたいんだがw
かかと落としウザいからこいつらだけ暗記しとこ >>180
次はおつかいやな、アモーレとシールとジェムを抜く >>173
使わないと思うけど有能だから安価しとこう >>181
おつかれさま
でもな、このゲームは終わりだよ >>185
これは上から3番目の対戦相手のリストだから違う
くろりぅさんのはopponent_candidatesの▶0を開くと分かる つっても談合して年金もらってるのが大勢いるのは運営からすりゃ癌だろうし
なんとかして排除しなきゃ商業的には先が無いだろうな お使いからアモーレと箱からアモーレ消したら完成形でしょ >>173
テンプレ入りでラヴ公をどんどん締め上げていけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています