プレイアブルキャラが敵として登場するってことだ
つまり、常設コンテンツとしては、「理不尽ボス」が存在しないし、
現状の枠組みの中では実装することもできないということだ
はっきり言って、「対人の延長」みたいなバトルが多すぎなんだよね
そりゃ、そのほうがSDとかエフェクトとか全部使い回しできるから、
製作コストは安く済むっていう事情があるのは、無職の俺にもわかるよ?
でも、RPGというゲームにとってある意味最も重要なのは、
「未知との遭遇」なんだよ。新しい敵が出てきて、
「こいつは、一体何者だ!? どんな攻撃をしてくるんだ!?」
ってドキドキ・ワクワクする。これこそがRPGの核と言っても過言だ
だからさ、モンスターの大きさや色をちょっと変えてツノを付け足す程度の
小細工でもいいから、未知の敵を登場させることをおそろかにしないほうがいいよ
そういうことの積み重ねでユーザーの印象って全然変わってくるから
ソシャゲだからガチャゲだからエロゲだからとか言っても、やっぱ基本は同じなんだよ
手間かけてるな、凝ってるな、こだわってるなって思えない作品には人はお金を払おうとは思わない
やる気ないなら俺に運営させてくれよ 俺なら一日中でもジブリールのこと考えて次々アイデア出せるぞ