【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part449 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 3925-QZAr)2020/05/12(火) 18:00:58.78ID:817f51u20
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
http://lp.symphony-ec.jp/

■twitter
http://twitter.com/girls_symphony

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします

■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part448
http://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/mobpink/1588567650
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3925-QZAr)2020/05/12(火) 18:03:07.39ID:817f51u20
0002 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fe2-kEQP) 2020/05/04 13:48:40
よくある質問

Q.ホームのキャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側のメダルみたいなアイコン(補佐官)

Q.貸出キャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側の握手してるアイコン(助っ人)

Q.贈物orレベル上げ素材何処で手に入る?
A.音楽院(ストーリークリア必要)の本校舎

Q.スキルツリーの失敗って何?
A.解放順によってステ上昇率が上がる。ラストは8%

Q.助っ人の魔法ゲージ上がらないんだけど?
A.楽友でないとゲージは増えない仕様。最初から溜まっているのは凸数依存分

スキルツリーテンプレ
https://gyazo.com/dc...c08b61c9af90956d.png
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3925-QZAr)2020/05/12(火) 18:04:07.91ID:817f51u20
旧イベ実装順キャラ一覧(復刻一巡)

フランシス・クープラン (ハード2-5,4-6,5-7) 紫 槍
コルノ           (ハード2-6,4-7) 青 弓
ルルエ・パレストリーナ (ハード2-7,幕間1-1) 赤 槌
ベルシュシュ       (ハード3-1,幕間1-2) 緑 剣  ←今ココ
フランソワーズ・グノー (ハード1-1,3-2,幕間1-3) 紫 槍
ジナ・ヘンデル     (ハード1-2,3-3,幕間1-4) 青 槍
シープ・タルティーニ  (ハード1-3,3-4,幕間1-5) 赤 槍
クリスタ・グルック    (ハード1-5,3-6,幕間1-7) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(ハード1-6,3-7,5-1) 紫 剣
ジョス・P・スーザ      (ハード1-7,4-1,5-2)青 銃
シャル・S=サーンス  (ハード2-1,4-2,5-3)赤 槌
リップ・マイアベーア   (ハード2-2,4-3,5-4)緑 槍
リュリュ          (ハード2-3,4-4,5-5)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ (ハード2-4,4-5,5-6)青 剣

番外ハード(ディソナンシア)ドロップ穴埋め
リエル・フォーレ     (ハード1-4,3-5,幕間1-6)赤 剣
マティア          (ハード1-7-10,4-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン       (ハード2-7-10,幕間1-7-10) 赤 銃
ニコレッタ・パガニーニ(ハード3-7-10,5-7-10) 赤 弓

復刻二巡目でドロップ追加(括弧内は追加されたイベント名とステージ)
クーラ・クララ      (チョコレート・フーガ EX1,2) 緑 槌
マリーベル・ダンディ  (チョコレート・フーガ EX1,2) 緑 槌
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-2FM2)2020/05/12(火) 18:30:28.18ID:Z7wPwSJV0
■アップデート一覧
1,バトルにおけるパラメータバランスの調整
2,シンフォニアツリーリセット機能の追加

■1,バトルにおけるパラメータバランスの調整

バトルにおいて各楽団員の個性がより反映され、活躍の幅がさらに広がるようにするため、
各種パラメータの影響範囲を以下のように変更いたします。

1)「素早さ」が楽団員(エネミー)のモーション及び移動の速度により大きく反映されるように変更
 →素早さが高ければ高いほど移動やモーションが速くなり、攻撃や特殊攻撃の発動機会が増加します。

2)「素早さ」が攻撃の回避率により大きく反映されるように変更
 →楽団員とエネミーの素早さの差が大きければ大きいほど回避しやすく(されやすく)なります。

3)特殊攻撃のダメージ計算に「攻撃力」を参照するように変更
 →攻撃力が高ければ高いほど楽団員の特殊攻撃の威力が上がります。

4)攻撃・特殊攻撃する側の「攻撃力」が防御する側の「防御力」を上回ると与えるダメージがより増加するように、下回ると受けるダメージがより減少するように調整
 ※通常攻撃及び特殊攻撃のダメージは「攻撃力」をベースに算出されます。 

5)音楽魔法(エネミーの場合は「スキル」)を発動する側の「演奏力」が防御する側の「防御力」を上回ると与えるダメージがより増加するように、下回ると受けるダメージがより減少するように調整
 ※音楽魔法のダメージは「演奏力」をベースに算出されます。

6)「防御力を下げる」効果の重ね掛け下限値の設定
 →「防御力を下げる」効果を持つ特殊攻撃・音楽魔法・黄金の旋律が重複発動した際の、下がる防御力の値に下限を設けます。

■2,シンフォニアツリーリセット機能の追加

パラメータのバランス調整に伴い、今まで不可逆であった「シンフォニアツリー」にリセット機能を追加いたします。
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットできます。
※シンフォニアツリーページの「このツリーをリセット」ボタンより行えます。
※解放済み・強化済みのアビリティはリセットされません。

また上記の機能追加に伴い、本アップデート実施時に全てのお客様に特殊型フォニム100個を配布予定です。

アップデートの内容は、予告なく変更される可能性があります。
何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-Jj3V)2020/05/12(火) 18:39:27.86ID:tl2FvWbx0
祭りが来たということで前スレ終了につき上げ渡航
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-Jj3V)2020/05/12(火) 18:39:27.89ID:tl2FvWbx0
祭りが来たということで前スレ終了につき上げ渡航
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-Jj3V)2020/05/12(火) 18:40:50.98ID:tl2FvWbx0
何故か二重になってるやん
はしゃぎすぎたのかもしれんのでヒエヒエ麦茶飲んでくるわ
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f965-tBJ4)2020/05/12(火) 18:41:58.00ID:5/z4WZUm0
当たり前のようにクリティカルの強化忘れられててワロタ
演奏キャラもついにゴミ化か

梨木は花壇の土弄りにショベルカー持ち出して花壇ごと破壊する調整しか出来んからな
演奏キャラの最後の勇姿を見よ
0014名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM3d-NGtw)2020/05/12(火) 18:42:17.57ID:Lxg/LUYCM
急に優しいけどどうした?
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb52-LC3+)2020/05/12(火) 18:45:02.40ID:xFo2oR0o0
取りあえずどれだけ攻撃力が有用になるかだな

もしかしたらファウスト最強時代が終わる可能性がある
エーフィは3人音楽魔法チャージで生き残るかもしれん

デバフ下限の影響でフレ貸し出しにオリュギアの有用性は一気に下がるかもしれん
ただ、自分で使うにはデバッファーとしては生き残るだろう

下限の量ではズッペが死ぬ
ミュラーも危うい
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 09ae-6wGW)2020/05/12(火) 18:45:15.93ID:2LMRk7yF0
ツリーリセット、仕様変更なんだから最初だけシステム側で一律でやってくれよめんどくさい
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a1-tBJ4)2020/05/12(火) 18:54:00.74ID:j7BcVEWZ0
>>27
パラメータのバランス調整に伴い、今まで不可逆であった「シンフォニアツリー」にリセット機能を追加いたします。
各楽章ごとに、特殊型フォニムを5個使用することでリセットできます。
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a1-tBJ4)2020/05/12(火) 18:56:58.50ID:j7BcVEWZ0
4)攻撃・特殊攻撃する側の「攻撃力」が防御する側の「防御力」を上回ると与えるダメージがより増加するように、下回ると受けるダメージがより減少するように調整
 ※通常攻撃及び特殊攻撃のダメージは「攻撃力」をベースに算出されます。 
5)音楽魔法(エネミーの場合は「スキル」)を発動する側の「演奏力」が防御する側の「防御力」を上回ると与えるダメージがより増加するように、下回ると受けるダメージがより減少するように調整
 ※音楽魔法のダメージは「演奏力」をベースに算出されます。

なんかコルノみたいな攻撃特化やミュラー先生みたいな演奏特化は活躍できそうなんだけど
どっちつかずだった貧乏器用キャラが産廃になりそうだなあ・・・
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b6d-tBJ4)2020/05/12(火) 18:57:06.06ID:2LHNcT3Q0
結局ここが作った強敵てステ高くて状態異常ついてて時間かかるやつだからなあ
あんなのそこらの素人ゲーマーに適当に任せても作れるわ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-2FM2)2020/05/12(火) 19:01:36.06ID:Z7wPwSJV0
2)「素早さ」が攻撃の回避率により大きく反映されるように変更
 →楽団員とエネミーの素早さの差が大きければ大きいほど回避しやすく(されやすく)なります。

これ敵に回避されまくる未来しか見えないけどどうなんだろ
こっちの素早さ低いとまともに攻撃当たらないって事だよね...
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b62-G4+u)2020/05/12(火) 19:02:05.55ID:Qi320kIV0
攻撃の頻度は今くらいのは保障されてるならいいけど、
もっと遅くなるなら魔は特殊攻撃の仕様変更も合わさって
そこそこ弱体化するかもね
防御絡みの変更もちゃんと調整しないと色々面倒になりそう
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb52-LC3+)2020/05/12(火) 19:02:08.26ID:xFo2oR0o0
バランス激変させて人権を入れ替える事によってガチャを回させる作戦なんだから次は攻撃最強だろ
クロアでVIPパスポート買わせる作戦だ
0039名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM3d-NGtw)2020/05/12(火) 19:04:37.18ID:Lxg/LUYCM
>>35
素早さアップかダウンの旋律準備しろ
甘ったれんな
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 712b-rrWI)2020/05/12(火) 19:23:52.16ID:2G2pW62R0
最近演奏力アップの新キャラがいなかったのはやっぱり演奏力ナーフの伏線だったか
まあ、特殊攻撃が演奏力を参照する今の方がおかしいわけだけど
でも防御ダウンの下限設定は面倒なことになりそう
オリュギアがオワルギアになっちゃうよ
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 09ae-6wGW)2020/05/12(火) 19:30:11.70ID:2LMRk7yF0
ユニアも攻撃・素早さ盛りだったけどそういう事か…
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0b18-NGtw)2020/05/12(火) 19:32:12.20ID:554vaEzl0
何気に今日11位だけどフレア強いんか?
0049名無しさん@ピンキー (JP 0H85-tBJ4)2020/05/12(火) 19:39:42.73ID:cXMlxy2ZH
>>41
実際開幕3プロムでどんな強敵も一瞬で溶けてたから
強すぎただけであって防御デバフ自体が有効さは残るんじゃないか?
下限設定でオワリは極端すぎるかと
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb52-LC3+)2020/05/12(火) 19:41:41.93ID:xFo2oR0o0
宝石姫なんかがそうだったが謎にランキングが強いゲームには石油王が付いてる
ガルシンにも謎に金注ぎ込んでる混濁ターが付いてると思われ
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a1-tBJ4)2020/05/12(火) 19:52:36.92ID:j7BcVEWZ0
ユニア&サラサーティのガチャが11位止まりだったので
フレアガチャが11位っての見るとなんだかなあって気分になれるな
半端な時期だし、他ゲーのガチャが弱いだけなのかもしれんが
0059名無しさん@ピンキー (JP 0H85-tBJ4)2020/05/12(火) 19:56:52.09ID:cXMlxy2ZH
これって演奏しか使えなかったのを攻撃素早さ上げて使えるようにするって内容のはずだけど
何で演奏や防デバフキャラがしんだとかいう話になってんだろ
0062名無しさん@ピンキー2020/05/12(火) 20:00:32.52ID:hN1YJj9pH
>>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります
0065名無しさん@ピンキー2020/05/12(火) 20:02:23.44ID:hN1YJj9pH
>>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-O72r)2020/05/12(火) 21:26:10.40ID:oMwh7xmK0
演奏以外の攻撃や素早さ特化型のキャラは少しマシになるけど平均型がゴミになるだけな気がする
そして敵の方が恩恵大きくて今よりバトルに時間かかって面倒臭くなる気がする
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b75-rrWI)2020/05/12(火) 21:26:36.17ID:NKxo5YqG0
フレアの推しは圧倒的総合力だし…ってガチャ画面見に行ったら防御力DOWN売りだったわぁ
しかも48時間限定だからカウントダウンしてて草
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9a2-7CtN)2020/05/12(火) 21:29:53.10ID:SVdd/0j10
まず特殊攻撃が演奏依存から攻撃依存になるところで演奏は微妙にパワーダウンね・・・
んで演奏ばかり高くて素早さを適当にしてると音楽魔法が敵にひらひらかわされると
そんな感じですかね・・・
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-Jj3V)2020/05/12(火) 21:39:05.38ID:tl2FvWbx0
>>79
魔法ってかわされたことってあったか?
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9355-G4+u)2020/05/12(火) 22:01:47.73ID:ciAAxwhO0
バランス調整するのは良いけど・・・ここの運営はいきなりではなく1週間前に告知するとか発想は無いのかね?
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-O72r)2020/05/12(火) 22:10:46.66ID:xEOWQ3MK0
スッペやオルギアとか、運営の方がユーザーから
防御デバフと演奏特化の能力がつよキャラなんですよwって教えてもらってから作ったかのような。
0093名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-9oRl)2020/05/12(火) 22:22:08.74ID:94m5NTiId
バッハそんなに好きじゃないから強くしなくてええよ
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e996-O72r)2020/05/12(火) 22:26:31.32ID:xEOWQ3MK0
メインとディソ最後の空飛ぶオートマタが紙装甲すぎるのは、運営として狙っていたのか
単にギガイアス系ばっかりだすのに気が引けたのか。
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 131f-ZQrt)2020/05/12(火) 22:39:51.23ID:2Hvu8R3O0
モーションを素早くしたところバグるのが梨木ゲーやぞ
アニメーション全カットでいいよもう・・・
敵の素早さ超高いというオチもありそうだけどさw
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a1-tBJ4)2020/05/12(火) 22:47:04.09ID:j7BcVEWZ0
素早さの値を参照してプログラムでモーション変更するつもりなんだろうなあ
見るに堪えない汚いアニメーションが出来上がる未来しか見えない
あとモーションを短くするのにも限度がある=素早さの上限を設けるって事になるので残念調整
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-5HSH)2020/05/12(火) 22:59:37.38ID:0mNaz/t90
モーションを短くするのに限度があるなら相対的に早くなるように全体を遅くすればいいじゃない!
……流石にこれ以上周回に時間が掛かるようになったらギブアップするぞ
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