【DMM.R18】要塞少女 Part51 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part50 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 幸いにもまだ期間限定キャラがいないから運がよければいつかは手に入るな
運が良ければ アレクシスは斧(範囲)騎兵というなんかブレブレキャラだからアリシア優先やな
ただ、二発目のアリシアミサイルとしては使えるかも。コストやすいし >>553実際のところどれくらいなんだろうな・・・今回は一人目の★5でアレでてからわからんが 自力凸するならガーベラは選ばないよ
あれは覚醒が簡単だっただけで完凸アリシアやミランダに比べれば全然。 双六って薬でスタミナ最大値にして放置するだけだから操作の煩わしさを感じてるのは低ランクぐらいじゃね
っていってもすぐランク上がるなら低ランクの方が放置できる時間長いんかな しかし報酬におくすり全然ないのな
今回薬の心配してるのは少数派だとは思うが
下振れしませんように 元々双六のために薬貯めてたんだから多少使っても構わん おくしゅりの一括使用できんからな
度々確認するのもめんどくさくなってくる 双六の戦闘オートでちょっと眺めてたけどアリシアとかの突進系が全然進まないで最後尾でもぞもぞしてるだけのパターン多かった
弓撃たれまくってるのに後ろで走ってるふりとかどうなってんだ >>558
毎回すり抜けて来る1位の出現率もな・・・2垢合わせて既に7体いるの >>563
連打マクロが使えるゲーミングマウスかなにかで回復を連打すると一気に使えるぞ
ただ完全回復してなおクリックするとエラー落ちする >>567
さっき試したらできなかったから修正されたかとおもったけどやり方悪かっただけか >>547
その3人がいてダメなレベルならその時期に出てるステが超インフレした最新キャラ引かないと無理だろ 2回までしか回復しないわ…タイミングむずいよ、コレ >>568
クリック間隔が早すぎるかおそすぎるかやろな
ワイのはディレイ0.1秒ぐらい プレゼント欲しさにBハードまわってるけどあとでAP不足で泣くことになるのかな リューリアは特殊能力がないステータスだけで勝負する正統派だからな
腐ることは絶対に無いし腐らせるようならゲームが腐った時 腹マイトでこっちに突っ込んできて即死級の範囲ダメ与えてくるジバクくんみたいなのそのうちきそう リューリアは防御で受けるタイプじゃなくてHPで受けるいわゆるTANKYなタンクだから >>577
????「だれがいかず後家の地雷女ですって?味噌汁飲ますわよ」 なんかいっぱい事前始まってるけどどれもピュアユニコーンな僕にあわなそうでつらい
やっぱり要塞がNo1 ピュアユニならジブリールでもディープワンでも選び放題やないの この手のゲームでプレーンな数字の高さだけで全部片付くようなのもそれはそれで不健全だからリューリアもどっかで対策されはするんじゃねと思うわ
いつどういう形でになるかはだいぶ不安だが >>583
リューリアは骸骨に囲まれると普通に死ぬぞ。要はゴーレムだから 攻撃力爆高、HP10、移動早いの群体でよくね
対応も簡単 >>570
ワイは最高180回復できるでー
ただし安定はしない 魔法と言えば今回の白犬45はアリシアの普通の殴りで溶けるが
開幕クロエで3体飛ばしたりできないんかな? 毒沼来るのは確定だろうけど割合ダメージ来たらタンクは詰むな >>588
ガベシアもそうだけど
こいつ(ら)さえ出せばよくね?で済むのもそれはそれでどうかと思うぞ >>572
プレゼント目当てなら普通に曜日廻った方がいいと思うぞ。
周回のオマケとしては美味いけど、プレゼントだけを考えるならそこまででもない。 >>591
確かにそうなんだけどね
運営のさじ加減一つで育成を否定されるのはつらい
そのうち突撃キャラを即死させる壁とか作られたりしそうだ 埋まる(即死)と穴がふさがるのか
低コストたちのでばんだな! とりあえず300万まで終わったのでCハードのデータ書いておく
Cハード130%
約2万/周
約50AP/周
153周で300万達成
所感:
石割ってひたすら回して報酬の石とほぼイーブン
前回の反省を踏まえているのかずいぶんと楽になった
戦闘は初手タンク(俺の場合はブーストのためリューリア)、二手目アリシアで
三手目以降は適当に遠隔キャラと分裂キャラ置いておけば100%勝てる
特に今回は範囲持ちが少ないためシズやラナ、防衛キャラが強い
ちなみに敵がぬるいので中盤までに自キャラが全滅しても余裕で勝利できる 剣アカだと新しいキャラを使った新戦法に対抗するために編成をいじらないといけない事があったな
対人戦ならではかもしれないけど はぁ・・・ダイナちゃんの中で僕のエーテルフォームを爆発させたい 歯ごたえが欲しけりゃハードモードをやればいい
本来はそういう物だと思う
ノーマル3−18は誰が得をしたんだよ…… 今回Cハードは狼ジェットストリームアタックに全滅してゴールされても勝てるからな
ラスト1カウントまで死闘だった前回と比較したらぬるぬるよ 特攻補正1.33
A11、B4、C51(ほぼハード)で欠片108万
AノーマルBハードCハードで周回終わらせて最後にCで補足する感じになるか H3-18はフル覚醒した☆5にアクセガン積みでないと突破できなくなるのかしら そのうちコストとか★縛りクエくるとおもうけど普段使いできるように別バも実装してほしいわ ハードCは弱い特攻キャラ先に出して死なせて狼ゴールさせてから主力のキャラでボス倒した方が速いな
前回よりだいぶヌルゲー 3-18は難易度下げても誰も怒らない気がするんだが >>609
現状だと★5禁止より★4禁止のほうが高難易度化する変な話に… >>614
それは頭☆5だからだろ……
脳筋には辛いだけなんだよ…… 今思えばN3-18は新米司令官へのチュートリアルだったのかもしれない
ちゃんとやればありふれたキャラでもクリアはできたからな
乗り越えていただきたいものだ >>617
特攻は30%、基本分の100%と合わせて130%では? N3-18そんな苦労するもんでもないけどな
けどまあHのキャップにしてるんだからボーナス入ったら増援やめろよとは思う N3-18はH1-10より遥かに難しかったからなぁ
なんでそこクリアしないと入れないハードより難易度高いんだよってのはある 6月追加予定のミッションや討伐で色々幅増やしてきそうな感じはある
好き嫌いはあるだろうけど時間いっぱい防衛するステージとか出してほしいわ
マイヤやシルヴァも進軍じゃなくてその場動かずの防衛だったら無双する可能性があるかもしれない 前回オート安定の構成、少しは考えた記憶あるけど、今回は何も考える必要ないな 対人要素無いんだし、もうちょっとトリッキーなユニットがいてもいいな >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります 配布キャラが高レアの居場所奪ってる時点でガチャゲーとして詰んでると思う
ガーベラ復刻しても、ヌル双六で復刻しても荒れそうだし >>621
運営が軌道に乗らなかった場合の最終ステージ想定だからじゃないの https://dotup.org/uploda/dotup.org2145061.png
まだまだ先は長い・・・なんかBハードやるよりノーマルでさっさと終わらせて好感度曜日周回したほうがいい気がしてきた 引き弱としてはイベユニが強いと非常に助かります、この際マイヤでもいいから☆5来てくれ >>630
N3章とH1章は同時実装なのにどういう事なんや… 運営が加減しすぎてコストに余裕ありすぎるからガーベラが調子にのってんだろ
重いっていう欠点が全く影響してないし マイヤは火を噴くよりサイコロ投げた方がダメージ出そうなんだよな >>626
前回はキャラがどこに出ても(偏っても)を考えないとだったし >>587
3回行けたわ!
ってか、ガチャチケが初めて仕事してくれたわ
http://i.gyazo.com/89c45fc4f10d94ca6de27e96357fbf1b.png
これでやっと☆5が4人やでぇ…おかしいな、初期からやってるんだが… >>583
敵にマイヤが出てきたらリューリアは普通に使いにくくなるんじゃないか?
リューリアと後衛(ユーディやガベ)が離れないように気を付けないといけなくなるし >>642
元ゲーに貫通弓みたいなユニットがいたから
そんな敵がくるとリューリアガーベラ戦法もやりにくくなりそうね マイヤは前方扇状に大きく広がる火炎ブレス吐くか進軍ステージ半分くらいをカバーする極太レーザー撃てるようになればいいよ ナージャは弱くないよ、赤マジックリング10%つけてCハードでのライフル狼レベル45相手に
レベル45で相手にあわせてタイマンしたら動く前に三発貰って攻撃中に一発貰って落ちて相手が生き残るけど
射撃キャラと戦わせなきゃ、高速移動と手数で良い具合に便利よ
射撃キャラの相手は苦手だからかち合わせなきゃ良いんだよ 紫鎧とか騎兵相手にやれるなら遠距離に弱くてもいいけど厳しくない? だってサーチ範囲ナーフされちゃってるからそのコンセプトはもう死んでる
動画作ってるやつもエアプ過ぎんよ・・・所詮LVMAXでLv1いじめてるだけだから何もバランスなんて知ったこっちゃないなんだろうが >>643
それはもう戦略性を投げ捨ててる気がするわ ナージャは騎兵の突撃を無敵で避けてカウンター喰らわせるような運用はできんのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています