毒、出血、炎上みたいなスリップダメージ系の状態異常がないのはなぜだ?
割合ダメージでボスを簡単に倒されたら悔しいからか?
「最初に与えたダメージの何割かを継続して与える」みたいなやり方もできるはずだけどな