【DMM.R18】ジェミニシード X part143【FANZA】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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次スレは>>950 無理なら安価指定 >>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part142
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1589001985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フグ以外の海棲有毒生物だと、ヒョウモンダコとかイモガイとかカツオノエボシとかかな
でもどれも食用じゃないな フィオナさんだけバグか何かで目のハイライト消えてたんだよなあのとき… イモガイとかヒョウモンはマジにあかんやつ
フグはそもそも食わなきゃいいんだから… 川フグイベでの序盤の暴走がアレだったけどそれ以外は至ってまともなヒロイン枠だよね マスターを騙してセックスに持ち込むのがまとも……? >>214
マスターも「騎乗位セックスで奉仕してもらおうか」って言って奉仕させたからおあいこ 既存キャラがパートナーのイベは基本面白い
最近だととあぷぐなんてアデルちゃんが主役級の扱いなのに新キャラ全員目立っててしかも話として面白いという素晴らしい出来だったな バンドというか音楽系ってそのいろいろの苦悩の末に出来上がる楽曲に価値があるから
専用の楽曲が用意されてないとだいたい失敗に終わるよね 今まで断トツで最低評価だった黄金郷から満場一致でその座を奪い取ったひな祭りさんチーッス 歯琵琶酷かったけど同等の酷さのイベがあるのか…復刻を震えながら待とう 黄金郷はメイン補完的な立ち位置なだけでそんな出来悪くないやろ 歯琵琶はギャグシナリオとして見れば悪くなかったけどな
歯琵琶試した時のマスターはぶっ壊れてて面白かったわ ソニヤさんが触手に襲われそうになったとこは評価できるおしい と思ったら黄金郷てソニヤさんの奴やん、そんなに悪くなかったと思うぞ 歌劇団は前半はそんな悪くなかったからな
ロッティ口説き落とすのにけっこう丁寧に尺使ってた印象
後半のイベキャラが全部解決しましたとオリヴィエの頑張りが大して語られなかったところがダメだったんだけど >>220
前半は新キャラしか出ないのに掘り下げが中途半端
後半で一気に既存キャラを出したものの特に脈絡もなくネタに走るだけ
マスターも特に脈絡もなくネタに走る(尻ドラムがウケたから何故尻ドラムがウケたか深く分析することなく二匹目のドジョウを狙ったんだろう)
書いた人が悪いって言ってるんじゃなくて、ジェミニの多くの客は主にシナリオを目当てに遊んでるんだから運営全体の責任としてシナリオの面白さを維持して欲しい
後半に軌道修正を頑張った形跡を感じるのはそれの表れなのかもしれんけどね
偶像活動に興じてたのが主にエルフだったり、TOKIOネタからの砂嵐系アイドルなんて上手くオチてたり部分部分では面白いところもあった 解決法も割と無理があったからなぁ歌劇団のは、ここにしては練り込み足りねえなと
歌劇にしろバンドにしろ芸術系には疎いんかな・・・ 歌劇団の前半は良かったな
後半アレ?ってなったけど時間が足りなかったんだろうか ロックイベは追加キャラもパッとしなかったしシナリオも面白くなくてヤバかった 各イベントのシナリオの良し悪しが語られること自体が、ソシャゲ界隈では珍しい気がする
それだけ評価が高いって事なのかね マグマグのとミルチャと歯琵琶は担当者が一緒の気がする 芸術系どっちも表面的描写にとどまってたしな
アリッサイベでの先物取引とかかなり凝ってたのに 芸術系は話にするのが難しいんだろうよ
というか感性の世界だから言葉で説明しにくいんだろう
漫画やアニメとかでも芸術系扱ってる作品なんて僅かだからな アリッサさん負けたら借金のカタにぐへへでのし上がるんだろうな てかみんなよく前の話なんて覚えてるな
…それが普通なのか泣くわ メインとして使うのは難しそうだね
スケートとかは見せ方上手かったんだけどな >>234
立ち絵発表時点では石温存かと思っててもイベントでの活躍を見たら石買ってガチャ回してしまうこともあるわ
クエンティアはほんと最初は回すつもりなかった、案の定その次の限定マルグリットで石が足りなくて財布を搾られました 芸術方面は特に引き出しが深くないと難しいからな。そっちかじってないと話として組み込むのは難しいだろ
コミケイベントは定番な流れでまぁ無難だった。先物取引とかはてっぺん書いたライターだし >>229
歌劇団は前半はテスピナ、ロッティの出会いとかうまくできたのになあ。。。後半は話の流れが雑
テスピナが熱出したの意味ないし、オリヴィエが舞台に立てるほど演技うまいのも理由ないし
大劇団相手に4人で観客数勝負するのに解決策に説得力がなさすぎたな トワルルも上手く絵そのものからは離したシナリオでそこそこよかったな テスピナさんとこはキャラ悪くなかったはずが後半ほんとにいろいろもったいない
せっかくの式場テロの異能持ちなのに >>244
絵心なんて1ミリもないけどトワルルにめっちゃ感情移入できた良イベ
フィオナの出落ちの印象が強過ぎるけど……
ちょっと未来の話ではトワルン大先生と呼ばれるくらい売れてて本当に良かった スケートのはそこがメインでなく、タルハちゃん関係がメインの話だったからな
スケート自体は完全にネタ昇華してたし ルリは考えた
触るのも接近するのもダメならば絵ならいいのではないか
トワルルに書いてもらえば動くし大勝利なのではないか 愛がある
哀しみもある…
しかし
凌辱がないでしょッッッ!!! >>241
今回ちちフェス初めて読んだけどコルリッタがとても好きになったわ
芯が強くてすごくいい子や
そして周コルを見て悲しくなる >>212
「ルリお姉ちゃん」の余波で腰砕けになってるちゅっちゅ勢がまとも……? TRPGの語源が古代エルフ語だったというゲーム内設定にして
適当に文字あてただけだぞ PUBGをぱぶじーって言うように
TRPGをとあぷぐってしてみたんじゃね? ここに私の像を建てましょう
ここにお菓子の家を建てましょう
あと工事中のとこに何を建てよう >>255 >>256
TRPGを略語みたいに呼んだのか
納得 スケートとか他でもよくある一発ネタ露出コスプレ系だと思ってたけど、よくあそこまでストーリーに昇華させるものができるなと感動したわ カーネーションは口紅と交換するつもりだったけどこれすっごいしょぼくね?
これなら自作したネックレスのほうがいい
でもそうするとカーネーション使いみちないよな
ダンジョン鍵と・・・100以上の好感度上げとか?
なにと交換すんだ マルグリットのおっぱいに顔をうずめたい
色々変えたけどやっぱり始めのマルグリットに帰るんだなあ HP調整はたまに重要になるから口紅は数用意しといて損はない
あとそもそも耐久系のネックレス自体あんまないし ゆっくり実況でTRPGをとあぷぐって発音しているのを聞いた気がする 完凸近けりゃURならHP32000とかいくからHP5%で白金ネックレス(+1120)よりはやや高くなるのかね
でも与ダメ8%ゲージ5%攻撃+1200捨ててまで付けたいケースはほぼ無い
Tメダル調整先を自分にしたいエヴァリーナとかでも火力落とすと本末転倒に思う >>269
プラチナの代替え品で考える人はおらんかと >>266
HP調整?
5万固定ダメ打ってくるから確保必須とかそういうの? >>271
白金の代わりというかステの高いネックレスで枠争うってそういうことよ
指輪やイヤリングならまた違った評価かもしれんが
白金つける程じゃないたまに入れるSSRに使うって話ならそらまあわかる HPが1番高いやつor低いやつ狙ってくる奴がいたりとか、エヴァリーナのTメダルみたいにゲージ増やす対象が一番HPが多いキャラとかあるから
そのへんの操作をうまくやるために調整することがある まあいうてエヴァリーナに関してはからあげリングで調整するのがド安定すぎる
まあ口紅はSSRのヒーラーに適任だと思う
ラデュレーとかテッサとか150解放されてないヒーラーに最適 からあげリングというパワーワードw
口紅の用途は理解
在庫全部交換は不要で10本もあればいいって感じだね なんとなくだけどイベ装備はその時のイベキャラに装備させてる 遠征用にポテト作って芋買ってゴルクエ繰り返してたら 1戦ごとに芋12個でボス含めて計60芋だなと
金の基準が芋になってきた このままではカーくんになってしまう…ッ! 新春ぱんつがランダムでホーム出たんだが「今日はお漏らししなかったのじゃ〜!」とか言い出したんだが?
パンツ履けないだけじゃないのかよ そのセリフは聞いたことないけどもはや要介護のおばあちゃんだな
ペネロペなら喜んで世話してそう バレンタイン装備とこいのぼりだけ強化値MAXにできてない 冥界の出撃確認を行わないにチェックを入れても
毎回出撃を押さなきゃならんし、毎回次の階層に行くを押さなきゃならんのだが
ここの開発は馬鹿なのか? 次の階層に行くを押さないといけないのだけはお前が悪い 冥界の自動進行は階またぐときにしか関係ないんだから、いつでも切り替えれるようにしてくれと
デフォルト値も前回のを引きついてほしい そもそもの出撃確認の認識が違うのはフーランのせいではありません 鍵消費のチェックがいらん
冥界だけの飯設定記憶があると嬉しい てかほんとこのゲームもうちょっと前の設定記憶しろよと思うところが多い
今どきそんなのどこも標準装備の機能だろうに DMMに関して言えば最新作だろうがUIは基本的にひどいと思いました
現場の人の入れ替わり激しくて知見の共有など無いのだろうなあ フーランは石くれたりゴリラネズミチケットを更にくれたり親愛度150冒険者で遠征で活躍できたり働き者アル 編成コピーできない、一回前に出撃したパーティーを記憶しないとかな
開発にソーシャルゲームやった事ある奴いないのかと疑いたくなる プレゼントBOXとミッションについてる数字が出たり消えたり、いつまで場面毎の記憶の齟齬を直さないんだという
ものすごい馬鹿に思える 1〜12まで全部表示して1クリックで選べるようになってほしいな
レイドを連続してやるときは直前の編成を記憶してくれれば尚いい せめてカーソル押したら1〜6↔7〜12って切り替わってくれたらな 6押してから→押すと7に移って7だけ映る
違うそうじゃない >>297
延々と玉ねぎを刻む作業に早く戻ってほしいのです! ステージ単位でブクマさせてほしいわ
H4-8-2とH6-7はワンクリックで行かせろ最新章記憶する仕様と読み込み長いコンボが不便 ジェミニってケモ耳ぴこぴこ多くていいよね
リュネのSDに一目惚れした奴も多いはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています