【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part483 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part482
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こういうなんでもないランキングでも結構がんばる人多いんだ思うとやっぱ基本運営は対人で競う要素を実装する方向にいくんだなと >>231
そりゃ無理じゃないかなあ
クルチャとフランと冥王スキルでHP10万超えちゃうし、極まったヒーラーが全体回復で99999とか出せちゃうしね
それが崩れるとしたら即死連発しかない(1発なら加護で防げるから連発) ほぼ聖錬ランキングとはいえ思ってたより自分の順位が上位であんまり課金されてないのではと不安になったぞ 1周年勢だけどもうもらった聖片げーか用のこして
7個SSR30、3つSSR28(オール+3)であとはお得セット待ちで萌具強化一時終了中
ランキング150以下にいるけど聖片足りなくて昔からやってる人との差をひしひし感じる >>233
回復はいいけど最大HP盛って済むのは良くない、となると旧試練のように倍率を落とすしかないか
色々とバランスが破綻してて後付けで調整するしかないのが何ともだね 結構萌具鍛えててキャラは全所持アビ凸そこそこだけど聖錬ほぼやってない人も俺以外にも結構いるでしょ
無課金だったりすると蒼片粒子に腐らせがちだけど課金してて計画的な蒼片調整してると粒子ほぼイベ産のみになる ちょっとスレ汚しごめん
スマホからあいミスや要塞が繋がらないんだけどやはりおま環かな?
電ジブだけは繋がるから困惑してる 旧試練の減衰は良かったと思うよ
アレのおかげで使われないであろうアビリティやスキルが日の目を見た
見たあとに撤廃して産廃に戻すのはガチで理解できないけど
有料でもいいから輝石リセットアイテムが欲しいところだわ わざわざタスクキルした>>243のやさしさに泣いた 今更気付いたけど試練ボスでSR宝石貰えないんだな
何かの間違いじゃないのか 花集めたいけどもう薬が無い
というかいい加減遠足に行かんと回収が間に合わん >>243
わざわざありがとう
>>242
おのれラヴ公めお仕置きだな 薬はあるけどもう銭が一千万もない
なんとかしてよ、うんえも〜ん! 金が一気にきつ過ぎになったし
ハム太郎の為に旧試練仕様で金稼ぎステージ作ったらどうやw 銭クエストを石割じゃなくてBP30くらいでやれれば問題解決 旧試練の報酬を変えずに手間だけ1/10にしてくれれば良かったのに
なぜこんなクソにしてしまったのか 運営も9か月かかってようやく旧試練で冥王経験値と銭を配りすぎたと理解しただろうからね
元々は花と銭でゴリ押して萌具SSR30を楽々作れるようになんてするつもりなかったんでしょう >>253
運営まで頭めーおーでは収拾がつかんねえ… まあ銭と経験値稼げる量おかしいとは言われてたし、そこはしょうがないんじゃないの?
素材もかかる時間に対して得られる量増やしてきたし
後は結局単体ボス殴ることになってしまってること以外に不満はないな >>255
前世からずっと運営はうんえーだから…
>>257
旧試練に関しては対応があまりにも遅かったのが良くない
遅れてしまったのであれば絞らず冥王レベルも銭もインフレ前提で進める他なかったと思うね 旧試練の減衰は一番奥で99%なんて極端ではなく80-90%位だったら良かったんじゃないかなー 萌具強化で銭を浪費しすぎなきゃ今の銭入手量で十分だもんな
これが最初から出来てりゃね 宿なくして待機時間24時間にして減衰率100W50%でよかった >>259
試練リニューアルで減衰をなくすんじゃなくてそれくらいにすれば良かったよね 風穴用意したなら試練は単なるボーナスステージで良かったんよ
キャラゲーなのに減衰でキャラの特技を消しに行ってどうする
元々難易度とかやりごたえみたいの求めるならこんなゲームやっとらんわ 試練はエンドコンテンツってそれー
減衰も面白いシステムだったけどね
回避や回復が死ぬからこそバリアや再生という
普段日の目を見ないアビやスキルが輝いて俺は楽しかった 追加効果まで防いでくれればバリア全然使うんだけどな 今は持久力が問われないからバリアアビはほぼ死んでしまったな
各キャラのバリアアビを3にしたおかげで旧試練ではかなり稼がせてもらったから償却できたとも言えるけど 銭足りないなら封穴で稼ぐといい
鍵2300本で一億は稼げるしついでに魔札と素材も集まるぞ
まぁ時間はかかるけどな 減衰はあまり言われないが
景品表示法ひっかかるだろあれ さっきのおま環めーおーですがただの通信量オーバーで制限くらっただけでしたお騒がせした事、深くお詫び申し上げます
つまり電ジブはデータのやり取りめっちゃ少ないって事なのか その発想はなかった
アイギスの射程減少とか、花の防御デバフとかも景品表示法に? 鍵2400あるな
1度も穴には行ったことが無い、というかクリアできる自信がない
前世めーおーです >>259
90%までなら回復スキルも死なないしそれで良かったね >>271
磨札やら精練で敷居ガタ落ちしてるし参考動画もいっばいあるから試してみるといいよ
70とかまでなら適当PTのオート放置でなんとかなるし負けても鍵減らんし 回復スキルが死ななきゃバリアと再生使わないんだから生きてちゃダメでしょ
1W目から90%減衰してるって言うならいいかもしれないけど 最終的に9割減衰くらいがゲームとして丁度いい落としどころじゃないかなと
回復に限った話じゃないが そういう要素がないと稼げないからしょうがない部分はある
でも改悪はやめて 試練
・ボス無し、報酬も一切無し
・アイリスごとにどのステージで何ターンで何waveへ行けたかをスコアとして記録する
遠征
・旧試練と同じくらいの報酬を得られる
・試練のスコアによって報酬の質がさらに上がる
こんな感じの仕様にしてほしいわ
これなら毎日試練をする必要はないけど死にコンテンツにはならないし、報酬も美味しい 俺は>>263と同意見だな
このゲームにやりごたえとか求めてないし、やるにしても一列睡眠とか一列即死とかで推しキャラが
雑魚の群れみたいな見た目のボスに蹂躙されるような仕様は抑えて欲しかった
ただ世界樹の迷宮みたいに可愛い絵柄で難易度は硬派なコマンドバトルって人気なジャンルではあるんだよな・・・ スマホゲーに色々設定いじるとか編成云々とかのゲーム的要素求めてないんだよね
アークナイツも基地の増築とか面倒だから3日目にはアンインストールしてしまった 何故やり応えを求めてないのにそういうモードをやってしまうのか
メインストーリーをクリアできる以上の戦力を求める理由ないよね >>278
よくわかんねえけどさ、俺はこのゲームにやりごたえを求めてないから試練やってないぞ でもここしばらくスレで盛り上がってるのってほとんど編成談義だよね
その結果無駄に攻撃的な人増えた印象 そろそろ第二部始めようや
あんま引っ張ってると完結できんぞ 遠征はキャラ5人選んで決定するだけのコンテンツなんだから
日替わりでお題出して、適性のあるキャラを5人選ぶクイズみたいなのにした方が面白かったと思うけどな
例えば、泳ぎの得意なアイリス、料理の得意なアイリス、お酒が好きなアイリスを選べとか
それぞれのキャラに隠しパラメータが設定されていて、より適正なキャラを選ぶとスコアが上がって報酬アップ
何をやらせても平均以上のスコアを出してくるクリス、料理でベアを選ぶと壊滅的な結果になるとか
それぞれの個性を再認識するきっかけになるし、話題性もあるだろ
フレアライト支払いで再挑戦できるようにしておけば、色々試してみたくて課金する人もいると思う
まあ試練との連動はできなくなるが 素材の足りない処をゲーム的な部分で
補おうとするのは間違ってないんだけど
ここの運営は補うセンスが壊滅的だからなぁ
放っておいてもガチめーおーは花3倍とかで
おくしゅりキメて周回するのに試練で余分に時間喰う分
課金アイテムの売上落としてて何がしたいのかと >>291
なんかジョジョのアヌビス神のスタンド思い出した ベアはそういう話題に誘導してる成果もあるけどな
しつこくやってれば結構定着する 後衛回避キャラはサバイブ持ちがいなかったんだからベアにも絶対来ないと予想してたわ
でも後で調べたら既にクルチャが持ってた 俺はこのゲームにヤリごたえ求めてるけど
肝心のヴァレリアとヤレないのがね… JKとやると犯罪です
あ、もちろん銀行強盗の話です クルちゃんはアイドルだから踊りもできるはず
きっとも体もいい感じにくびれて腰使いもすごい 遠征は試練パーティーリストから引っ張ってこれるようにしてくれんか
ていうかむしろ最初にそのリスト出してくれんか ベアはしつこく強化されないからな
どんどんネタみたいになってく
本気で悲しんでる人も結構いそうだけど ベアは強化されないだけじゃなくて最近は範囲攻撃と即死の需要が落ちて、猛毒付与の個性すら奪われてるから 俺は冥王力400万の新規だから遠征バフも使ってるけど
生活サイクル的に試練できるのが朝6-7時になってて遠征バフが一つぐらいしかかからない
遠征バフ24時間継続のが良いし遠征のたびに試練に行くか聞かれるの超だるいしで遠征は色々修正してほしいわね 冥王様!クルちゃん特性の秘薬ドリンク飲んでくださいね♪ 誰かSR青イリーナちゃんの萌技の効果音を文字にしてくれないか?
そもそもあの例え用のない音は一体なんなんだ? 試練ボスのせいで最近近接物理アタッカー息してない気がするんだけど
エスナとディスペルといてつくはどうもうちょっと高頻度でまわせないですかね >>301
わかる
メモに遠征キャラのリスト書いてスマホのカード入れに差して、なんて原始的な事を始めた
つか試練と遠征の紐付けもして欲しくなかった
全制覇は20日以内に終わらせられるようになったけど
パルヴィンとか遠征ボーナスあると寝たこと無い(無いとたまに寝る)から無駄に効果あるんよね
ダメージ上がれば早く終わって試練から解放される日が増えるし 試練の張り付き時間が問題になってること知りながら毎日同じ時間にログインしないとクリアできないような新試練実装するアホやししゃあない 試練とか遠征とかはあくまでおまけで
多分社内の暇な人か新入社員かつる植物辺りが遊びであいミスの戦闘システム使ってちょっと凝ったもの作っただけのをそのまま実装したレベルだと思うんよね
だからもう高望みはやめよう、小学生の作文添削してるようなもんだよ 出撃インターバル長くしたのも意味分からんしな
インターバル終わってすぐに消化できずにいるとやり始めがどんどん夜遅くなるねん
24時に消化しても次の日20時から始められる前くらいがちょうどよかった 弱いなら毎日やるしかない
ある程度強いなら時間に縛られることもない
至極普通では? それだけ見ると普通かもしれないけど縛られ度合いがひどいので普通ではないとも言える 立場弱い人が作ったものだったら即修正対象になってたんじゃない?
逆に偉い人が何も考えずに出した案だから現場班が否定するわけにもいかず
ずるずると開催して、銭とランクの格差がひどいことになったのでは 低レアで数こなすメリットもほぼ無いし一日にそれぞれ一回づつ参戦可がシンプルでいい
遠征ボーナスが日付けでリセットもほんまクソ
参戦するまで効果残すのは技術的に無理なのか 運営にしてみたら結構ぬるめのエンドコンテンツ実装したのに思ったより反発あって困惑やろ
報酬がマズかったのは擁護のしようもないが編成考えられない(考えたくもない)頭冥王が予想以上に多かった
別にやらなくても何も問題ないコンテンツなのに中堅って声だけ大きいのがな 正直イベレイドでは聖錬の効果は無効
とかやってくれるなら試練とかマジでやらなくて良いと思うよ
それと必死に試練5まで倒そうとしてる人いるけど今ギリギリの人は絶対そんなに+5にしないと思うし3までとかでいいと思う、粉的に
あれ聖錬しても数字ほど強くならんから
萌具がSRの62000からSSR30+5で500000とかになってもダメージ二倍ぐらいだし+1の差とか1割ぐらいで誤差だよ誤差 >>319
少なくともあいミスは現場班より上の方が優秀だぞ
上が無能なら蒼片なんぞさっさと消して集金一直線だからな
旧試練に関しても新規救済がメインに見えるし、それ以外が勝手に周回して勝手に文句言ってただけ >>323
聖練無効とか一番やっちゃ駄目だろう
粉使って強化した意味ないとかクレームの嵐だわ >>325
あくまで例えでしょ
そんな事しなくてもSSR30にすれば余裕だから試練やる必要無いし。聖練もSSR30がキツイ人への救済みたいなもの 前試練をしっかり走ってた歴戦のめーおーなら温めのコンテンツだとしても
精練素材の揃って無かった層にしてみたら十分キツいんじゃない?
服を買いに行くのに着る服が無い状態 >>325
レイドの難易度が変わるから弱くても試練やらんと仕方ないんよねと言いたかったすまん 世界樹つながりで萌具盗んでいくリスさん出せばいいな これ以上試練ボスを強くしたら>>327の言うようについてこれない人が続出するから、
歯ごたえを出すのは風穴を強くすればいいと思うけどな
Lv上限を500とかにして、最深部の経験値とお金をもっと増やせばいいのだ
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