【DMM.R18】マジカミ【211億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2020/5〜2020/7)
https://i.imgur.com/uZeFuGh.png
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】マジカミ【209億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1589621633/
【DMM.R18】マジカミ【210億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1589937046/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デタリキはデッキパワーが足りないとやれないクエあるよね たいして上手くないがイラコンラフまでかいた
でもツイアカ作らなきゃいけなくて急にやる気が メールで送りつけたれ
何でもかんでもsnsで応募させる今の風潮俺は苦手だわー 初期にUIとか色々と酷過ぎてやめて久々に復帰してみたが
未だにデイリー一括無いし凸複数選択できない上に凸ると一番上まで戻るし今まで何やってたんだ?
演出飛ばせるようになってたりドレス倉庫とかあったりで一応マシにはなってるけど >>397
上位者の宝珠との差がわかりやすく見れるかなって思ってる >>407
>>凸複数選択できない上に凸ると一番上まで戻るし
これは俺も不便に感じてるけど公式コミュニティの「ご意見・ご要望」では
それについてのレスが無いみたいなので「いいね!」ボタンが押せない
仕方ないので運営に要望メールしてみる。無駄かもしれないが 凸ると一番上まで戻るってのは
フィルタで「限界突破可能」をonにすれば
凸の必要ないのは表示されないから困る事はないでしょ 凸するだけで終わるなら可能フィルタ、凸してすぐ強化ならキャラフィルタ使ってるな その辺の諸々は全部フィルタで解決させたのか
それにしたって強化や凸の度に上に戻るメリット無い気もするけど そういう問題じゃないなくね
クソUIだから直せってことや 限 界 突 破 ! ドン!
が無くなっただけでも僥倖だ 黙っててもなーんもしない運営だ
要望を出し続けるしかない >>414
たしかに俺のやめた理由の大部分がこれだった
ドレス枠も狭くて整理必要なのに整理が苦痛過ぎた >>404
その真逆でパワーいくら以下で挑め
みたいなコスト縛りに相当するコンテンツとか来るんかね チャレンジミッションの三人で挑めとかUR使わないで挑めとかで
既に失敗してね?
デッキパワー〜以下で挑めとかのマゾプレイ強要されても
絶賛されるとは思えんのだが 当時より何倍も戦力上がってるけどチャレクエミッションやる気起きない >>403
ちょいちょい「なんでそんなドレス揃っててクリアできない?」っていう人見るけど、
皆親切に教える、バカにする人や門前払いにする人はそんないないというイメージだわむしろ チャレクエかなりヌルくなってるから、さっさとジュエル回収しちゃいなさい >>401
FGOやアイマスでやらない理由を察したらいい 廃課金者をいかに騙して利益を得るかなのに
ふと冷静にさせたら本末転倒でしかないわなw
ホントに狂ってる奴なんかは課金額でマウント取ってきそうだけど キーは1イベント500ジュエルくらいかな?
まさか1000ジュエルとかしないよな 有償無償どっちでいけるかも評価点ちゃう?
この手の相場がいかほどかは知らんけど ストーリーのみは無償1000
報酬付きは有償10000 >>396
遅レスだが本来の予定だと春にサービス開始予定だった
オトギとのコラボもサービス開始後の予定だったはずよ 復刻イベで金取るって聞いたことないぞw
さすが12億
金に汚い 過去イベ閲覧に有償鍵アイテムが必要なんて珍しくもないだろ。何いってんだ
まぁ大体は安いもんだが、いくらに設定するのか見物だな
未だにスキル強化一回ちょい分のスキル石で800ジュエル取る運営だからさぞ高いんだろうな 有償鍵必要なゲーム知らないんだけどそんなにたくさんある? 昔やっていたゲームだとアイマスのアプリゲーはイベントで入手できるアイテムで過去イベントが見れるようになったな
あとは思いつかん 鍵購入に石必要なゲームは山ほどあるが、それが有償限定てのは聞いたことないかな
探せばどこかに存在してるのかもしれんが… マリ夫ログイントークまとめ
5月19日(りり,エリザ,はなび)
https://i.imgur.com/nmkDvBa.jpg
5月20日(花織,丹)
https://i.imgur.com/U9cqjyC.jpg
5月21日(いろは,陽彩)
https://i.imgur.com/4rbGN86.jpg
5月22日(蒼,依子)
https://i.imgur.com/r51Mz7J.jpg
5月23日(ここあ,りり)
https://i.imgur.com/NxOZ67b.jpg
5月24日(セイラ,はなび)
https://i.imgur.com/2FrRapt.jpg
5月25日(マリオ,花織,エリザ,りり)
https://i.imgur.com/xTcrZbq.jpg 過去イベント開放鍵なんて余るほどばら撒くし
そんなところで集金しなくてもガンガン課金してガチャ回すゲームならそこそこあるな(血涙 >>440
これを公式がアップしないの無能すぎひん? >>440
WIKIにアップしてもいいかね?
うまく編集できるかわからんけども そういや俺連休開始組なんだけど
エイプリルフールって何かやったの?
流石にそんなのはキーで見れなさそうだし 特にないぞ
バレンタインとホワイトデーはちょっとしたイベがあったけど。
あとハロウィン、クリスマス、正月はホーム画面が変わって会話も専用のになってた。 ゲーム内ではやってないがツイッターでキムナナがエイプリル返信やっていた
今はもう消されているが、文章だけで絵も何も無いから価値無し
キム「感度1000倍!? ああああああ」 >>445
いつまで続くかわからないので
できればひっそりやらせてくだしあ >>450
了解 テキスト起こしくらいならいいかな?
WIKIの情報スカスカなんで何かしら追加しておきたい >>452
普通の攻略情報に準ずる扱いでいいかと
自分が文章の権利主張するのは筋違い…というのもあるし >>440
毎日ログインしてるのに25日当日分が表示された記憶がない。
おかしいな チャンサマの誕生日はあきさと二人きりにして、皆呼んだけど東山ちゃんだけしか来なかった感出したいな 未定になるような追加ってあったっけ…
サバトのテストバトルとか? 何か追加される時いつも時間通りに終わらないな
逆にどうやったら1時間で終わるんだって感じだよ 13→14→未定
不具合あるなこりゃ
とりあえず開けたら単発ガチャ回すか >>453
d
昼休み終わっちゃったから後で追加しとく メンテ終わったと思ったら未定になってていっぱい悲しい おい!今日のメンテ明けだけを楽しみに生きてきたのに! あっこれ18:00とかまで終わんないパターンのやつだ
スタミナ消費尽くしとくんだった おいおいメンテかよ
ブースト中だったんだが時間減る? >>480
普通に減ります
というかメンテある時はブーストは使わないのが常識 そもそも今日の11時からのメンテってなんのメンテだったの?
ゲーム内お知らせ見られないからわからぬ >>482
お知らせにはマジカミのメンテを行いますってなってた気がする
だからマジカミのメンテやね 水曜が定期メンテ
それに修正分(アプリ版との調整が理由だろう)が加わってる >>482
メンテナンス内容
<追加項目>
・クエストに 「みんなのクリア編成」 情報表示を追加
・デッキ画面に 「デッキパワー」 表示を追加
・ノーマルミッションに デッキパワー関連のミッション を追加
・サバトに 「テストバトル」 機能を追加
・「ジュエルショップ」に新アイテム 「エピソードキー」 を追加
※追加項目についてはメンテナンス後に別途お知らせでもご案内いたします
<調整・改善項目>
・エピソード再生中画面のボタン表示を調整
・法珠の装着、分解の画面で法珠装着中ドレス情報の表示を調整
・メインストーリー画面移動時、最後にプレイしたCHAPTERが選択されるように改善
・「ドレスカタログ」のプルダウンリストとフィルタの項目を改善
・「ユーザープロフィール」に過去のサバトランク情報も表示されるように改善
・ローディング画面を押下することで、表示されるTIPSが更新されるように変更
<更新項目>
・ プレミアガチャ 更新
・「ジュエル購入」一部商品の販売内容、価格の改定 >>482
マジカミ攻略班のツイッターでメンテ内容の一部を画像で載せてたぞ
あとプレガチャ更新もあった気がする デッキパワーのそこはかとないイキリ感が気になる
これからはデッキパワーの数値でマウントをとる時代がくるのかな > ・ノーマルミッションに デッキパワー関連のミッション を追加
これ読み落としてた
初心者が最初なにしていいか分からないとき
総評価を当座の目標にさせる誘導に
ミッションパネルとかで一定値到達を設けてるゲーム多いな
そっちが目的の数値なら
コスト制限的なコンテンツを企画してるわけではなさそうだ >>488
最初の目標として目安になっても
「強さ」から乖離するケースが結構あるからなあ
PvPで戦闘力を小さく表示させて
だけど持ってるスキル的には強烈なのを配置して
トラップ仕掛ける人も少なくない
(マジカミは防衛成功にそれほど大きな旨味は無いが)
数値に固執して馬鹿みたいに課金して高次元に達していても
「でもオマエ弱いやん」みたいなのも割といるし
それでマウント取れるか?と言ったらノーだと思う デッキパワーってステータス総合値を表示する感じなのかな
なんか拒絶と的中の宝珠をバキバキに装備したらめっちゃ高くなりそうな予感するな Rのドレスでも使えるのあるわよ!使い方次第ね
→デッキパワー搭載します!
初心者が数値信仰を始めたら余計迷走するんじゃないかね? ドレスのLvなり、スキルLvでも変動するならデッキパワーは大丈夫じゃね?
ドレスそのもののスペック(攻撃とかのステ+スキル効果)で使える使えないてなるわけだし
どのドレスを強化するかはプレイヤー次第 おまかせ編成が一番数値高いみたいなことになるんじゃねーのと思う ボクシングみたいにまるまるQみたいになったら嫌だな じゃあお前のデッキパワー晒せよ
のマウント合戦が間違いなく起こる お前らコロポックルがやっているのはボクササイズ
ガチ勢は強くなるために課金額を大きくしようとするものだが、
コロポックルどもは弱くなるのに課金を減らして弱いヤツ相手に勝って王者とか言ってるわけだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています