【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4204 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 0b3c-jOl2)2020/05/24(日) 23:35:13.18ID:HisX4qYC0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4203
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次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
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0386名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 10:03:31.48ID:+K4ZmwjCd
ギンリョウソウ虹メリアが初陣だからバーベナは期待してていいと思う
…アビの組み合わせ的にテコ入れ後も期待できそうにない気がしたけど多分気のせいだろう
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 492f-QVVy)2020/05/25(月) 10:09:48.59ID:UVbfM4tm0
ランスとハゲって寝室に呼び出す前にケーキ100個押し込むかどうかの違いで
仲間の女はもちろん女王にまで手を出す部分は変わらないんじゃね?

戦プロの軍師に至っては完全に同類だったって言う・・・
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 494b-aWpF)2020/05/25(月) 10:10:39.74ID:EFFqjM+x0
>>386
レターに書かれてる内容だと、評価の高いアビを複数持ってたらそのアビ同士の相乗効果が低い
噛み合わせの悪いアビ・スキル構成でも評価高くなるんじゃないかって疑念あるしなー
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-8Jip)2020/05/25(月) 10:15:54.01ID:BaZGzhTY0
強いて言うなら攻バフとクリ率アップがやや控えめな代わりに多少のダメバフがついた感じ
最近の防御が高めな敵とはやや相性が悪いけども乗算バフがついてるから弱いわけじゃない

あとクガイソウがクリ率25%だから組み合わせるのにちょうどいいっていうのもある
0402名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 10:18:24.52ID:+K4ZmwjCd
クガイソウ抜きにしても今はカトレアメモリーでクリ率補えるからクリ率15%は使いやすくなった
メモリーのこの部分は本当に評価したい
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-8Jip)2020/05/25(月) 10:23:50.29ID:BaZGzhTY0
>>399
スキル可変だし攻バフ+5%、クリ率*5%、クリダメ+20%、再行動率-10%、スキルダメがない(-10%)だから結構違うね
アビだけで見ると組み合わせ次第でほぼ誤差って感じだけど可変スキルの分バレオンシの方が使い勝手はよさそう
0404名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM75-N9x8)2020/05/25(月) 10:24:22.98ID:0YMACyJlM
>>392
何したいか分からんアビ構成が時々いるから評価値だけ高い、はありそう

アビ構成にスキルががっちり噛み合うのは1度やらかすと来なくなる(虹薔薇とか紫陽花)けどそういう気の回し方は求めてなかった
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-jOl2)2020/05/25(月) 10:43:38.94ID:CwosDViB0
だから一定の評価値とやらを可視化すりゃいいのにあふんじゃん
露骨に弱い虹なんていくらでもいるのに、その中でもいのいちでまだ使える連中に手入れとかあふんじゃん
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 10:51:54.51ID:w0ZqeDYM0
ファンタジー物のエロゲって言うと真っ先にランスが出てくるよね
ファンタジーに限らなきゃうたわれとかFateとかAIRとかクラナドとか思い浮かぶけど
0419名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 10:53:26.79ID:+K4ZmwjCd
可視化なんてしたら合計値揃えるという形式的な体裁すら保ててなかったことがばれるだろ!
でも今のバーベナを単位にして1.5バーベナとか2バーベナとか表現して話すのは楽しそう
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 10:57:50.88ID:w0ZqeDYM0
そもそもカードゲームみたいにコストがあって
そのコストに応じた点数調整をする事でバランスを抑制するなら解るが
特に制限無い状態で、しかも複数の要素を持ってるなら個別の点数による上限設定じゃなく
所持アビによる自前のシナジーを考慮した総合性能で調整しなきゃダメ
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e996-/SgI)2020/05/25(月) 10:59:54.11ID:doP1Mbpo0
初期に決めた数値で整えてたからこそ実性能にばらつきがあったんだろ少しはメロンパン入れ稼働させて
それに全て同じ数値で揃えてるはずもないし普通は100ちょっと強いのは120みたいに出すタイミングだとか売り方だとかで変えてるだろうし
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-jOl2)2020/05/25(月) 11:01:09.70ID:f21kO+Ek0
アビを点数制にしてもその点数本当にあってるの?
雑魚アビ50点、強アビ10点とかの無茶苦茶な配点になってたら意味ないのよ
こっちがそのコストに合わせてキャラカスタマイズできるなら別だけども
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09f3-aWpF)2020/05/25(月) 11:02:09.24ID:rokQ/L6/0
結局クリ発動率-999%みたいなクリティカルだけピンポイントに弱体化してくる敵が出てこない限り
いくらバランス調整してもクリティカル持ってない火力系キャラはほとんどダメなの変わらないのでは
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:03:38.99ID:w0ZqeDYM0
>>427
http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html
知ってると思うけど一応サイト貼っとくわ
画像を引き延ばして画質が劣化する部分を自動補完して
Jpegなら画像劣化で色が荒れた部分を近似色から同色に置き換えてくれる
元画像が小さすぎると補完機能のせいで逆に変になったり、するから
ノイズ除去の段階を弄ったりすると良いぞ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-jOl2)2020/05/25(月) 11:04:38.63ID:CwosDViB0
基本的にそれなりに自己完結できるアビで揃ってるのが基本なのに、エキナセアみたいに突然変異的に自家中毒起こしたクソ性能が出てくるのがほんと
0438名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:05:12.32ID:+K4ZmwjCd
>>429
バーベナが評価値合計ある程度揃えようとして生まれた産物だと思ってるならお前のメロンパンすごいぞ
あとアビ一個分レベルの差が付けられるならそもそも評価値制にする意味がない
0441名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-G/o1)2020/05/25(月) 11:06:31.86ID:xVnz9HrdM
クリアビ無くても他でクリ発補ってアタッカーとして戦えるキャラは別にいいよ
逆にクリアビ持ってるけどそれ以外が(スキル含めて)微妙でイマイチ使えないのとか今は増えてるしな
ビワなんかはまさにそれなんだよ 真っ先に調整する理由は全くないけど
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e996-rOtt)2020/05/25(月) 11:08:18.41ID:XDntkOdh0
どんなキャラ使おうがクリアできれば調整がーとか騒ぐ中年ハゲは少なくなるんじゃと毎年思う
ツルッパゲならそこは気にせずコンプ阻害のコラボキャラを気にしてそう
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:08:24.43ID:w0ZqeDYM0
現状はほぼクリ持ちが人権になってるしな
被弾2倍や三属性付与とかバリア持っててもクリ持ち優先とかいう修羅の席取りゲームよ
アジサイくらい纏まってればその限りでも無いが
0447名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa35-e4Z4)2020/05/25(月) 11:10:30.00ID:frQ2D6yJa
正直国家別極限とかいう一番色んなキャラ育てて出せるコンテンツを
あふんに合わせて脳死にしたのユーザー運営どっちもアホなムーブだったと思うの
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-jOl2)2020/05/25(月) 11:11:00.43ID:CwosDViB0
大体の攻撃面バフが高防御とかでもなきゃ「クリパでよくね?」になるからちっとも課金する気にならない
後「アビリティは最高だけどスキルがクソ2体攻撃」みたいなキャラいないしスキルは点数に入ってないよな
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:11:01.92ID:/RHm0M3X0
>>443
うおおお新鮮な新人だああああああ
新人に構うのが大好きなすれだから調べ物があったらまず質問するのが良いぞ
エロい寝室とかロリとかおっぱい知りたいときとか
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e996-/SgI)2020/05/25(月) 11:11:50.43ID:doP1Mbpo0
>>444
追撃はさっぱり分からないけど回避とか回復はお祈りでブレ範囲が大きいからというのは分かる
それにしても評価高く見積もってんなぁという気はするけれど
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:13:59.43ID:/RHm0M3X0
初期のクリティカルは80%まで上げたところで100%じゃないなら他のアビでダメ安定させた方がマシって扱いだったのに
ダメ率上げすぎたのが根本的な原因?
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-jOl2)2020/05/25(月) 11:16:04.49ID:f21kO+Ek0
ダメージ系はバフはクリに調整が入る一世代前の壊れでしょ
まだクリティカルにダメージバフがなくPT全体に確率20%とかだった時代の

ダメージバフが15%くらいなんだから確率20%威力20%で十分すぎる性能なのに
何故か確率30%威力50%みたいなのかぽこじゃか生まれてくるクリとかいう優遇アビ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a13c-G/o1)2020/05/25(月) 11:18:09.68ID:X70s7uhN0
元々はキャラ足りなくてクリ発上限まで積むのなんかほぼ無理だったから
大規模調整始まるちょっと前位にはアビ持ち増えて組めるようになってたし強さも周知されてきてたよ
そこに調整でダメの数値上げて誰も彼もクリアビくっ付けたせいでクリ前提環境が出来上がった
0474名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:20:56.86ID:+K4ZmwjCd
昔はクリ率15で一アビ、クリダメ15で一アビとかだった
数値上げるか統合しろ!って言ってたら数値爆上げして統合もされた
な、何を言ってるかわからねえと思うが
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