【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4204 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4203
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590323718/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ファンタジー物のエロゲって言うと真っ先にランスが出てくるよね
ファンタジーに限らなきゃうたわれとかFateとかAIRとかクラナドとか思い浮かぶけど 可視化なんてしたら合計値揃えるという形式的な体裁すら保ててなかったことがばれるだろ!
でも今のバーベナを単位にして1.5バーベナとか2バーベナとか表現して話すのは楽しそう アトリエ?はトトリが好きです
ライザでもいいけどシュレリア様でもいいです ほうランスコラボですか
声の問題あるだろうけどメイン級よりも脇役のがエロイんだよなあ、エレナとか ハゲ共はペドなんだから本当に好きなのはロリナせんせーなんだろどうせ
トトリとか基準満たしてんの胸だけじゃん そもそもカードゲームみたいにコストがあって
そのコストに応じた点数調整をする事でバランスを抑制するなら解るが
特に制限無い状態で、しかも複数の要素を持ってるなら個別の点数による上限設定じゃなく
所持アビによる自前のシナジーを考慮した総合性能で調整しなきゃダメ >>409
いあいあ十分っすよ
引き延ばして16:9にして上下カット繰り返してるけど、持ってないFMは拾い物で賄うしかなくて
使わせてもらいますわ >>125
シィルの服が9ラストからのものだから9以降なのは確定
10で魔軍と戦ってる最中になんか異世界転移しちゃったとかじゃなかろか 初期に決めた数値で整えてたからこそ実性能にばらつきがあったんだろ少しはメロンパン入れ稼働させて
それに全て同じ数値で揃えてるはずもないし普通は100ちょっと強いのは120みたいに出すタイミングだとか売り方だとかで変えてるだろうし アビを点数制にしてもその点数本当にあってるの?
雑魚アビ50点、強アビ10点とかの無茶苦茶な配点になってたら意味ないのよ
こっちがそのコストに合わせてキャラカスタマイズできるなら別だけども ユーザーからも不満だらけだったのに聞きやしないで初期に決めた評価値使い続ける運営こそ頭使って欲しいんだが 結局クリ発動率-999%みたいなクリティカルだけピンポイントに弱体化してくる敵が出てこない限り
いくらバランス調整してもクリティカル持ってない火力系キャラはほとんどダメなの変わらないのでは >>427
http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html
知ってると思うけど一応サイト貼っとくわ
画像を引き延ばして画質が劣化する部分を自動補完して
Jpegなら画像劣化で色が荒れた部分を近似色から同色に置き換えてくれる
元画像が小さすぎると補完機能のせいで逆に変になったり、するから
ノイズ除去の段階を弄ったりすると良いぞ >>430
メッセージにも書いてあるけど
追加していったマップと乖離していったから変なことになってるんだな ○○アビ禁止ダンジョンみたいなマップくらいはあってもいいかもな 基本的にそれなりに自己完結できるアビで揃ってるのが基本なのに、エキナセアみたいに突然変異的に自家中毒起こしたクソ性能が出てくるのがほんと >>429
バーベナが評価値合計ある程度揃えようとして生まれた産物だと思ってるならお前のメロンパンすごいぞ
あとアビ一個分レベルの差が付けられるならそもそも評価値制にする意味がない ユアゲに頭使えとかお前らにお知らせ読めって言ってるようなもんだぞ
ペンギンは空を飛べねぇんだ クリアビ無くても他でクリ発補ってアタッカーとして戦えるキャラは別にいいよ
逆にクリアビ持ってるけどそれ以外が(スキル含めて)微妙でイマイチ使えないのとか今は増えてるしな
ビワなんかはまさにそれなんだよ 真っ先に調整する理由は全くないけど どんなキャラ使おうがクリアできれば調整がーとか騒ぐ中年ハゲは少なくなるんじゃと毎年思う
ツルッパゲならそこは気にせずコンプ阻害のコラボキャラを気にしてそう 回避、反撃、追撃は超高得点なんだろうなとJBハリエンジュを見てると思う 現状はほぼクリ持ちが人権になってるしな
被弾2倍や三属性付与とかバリア持っててもクリ持ち優先とかいう修羅の席取りゲームよ
アジサイくらい纏まってればその限りでも無いが そもそも確率依存と引き換えの爆発力っていう
クリティカルのコンセプトそのものが破綻してるよね 正直国家別極限とかいう一番色んなキャラ育てて出せるコンテンツを
あふんに合わせて脳死にしたのユーザー運営どっちもアホなムーブだったと思うの 大体の攻撃面バフが高防御とかでもなきゃ「クリパでよくね?」になるからちっとも課金する気にならない
後「アビリティは最高だけどスキルがクソ2体攻撃」みたいなキャラいないしスキルは点数に入ってないよな >>443
うおおお新鮮な新人だああああああ
新人に構うのが大好きなすれだから調べ物があったらまず質問するのが良いぞ
エロい寝室とかロリとかおっぱい知りたいときとか >>446
コンセプトも破綻してるしそもそもクリティカルじゃないと火力が足りないから選択肢がないという >>444
追撃はさっぱり分からないけど回避とか回復はお祈りでブレ範囲が大きいからというのは分かる
それにしても評価高く見積もってんなぁという気はするけれど 2体スキルは発動率が低いのもよくわからない
何か他にはないメリットがあるのか ダメージ系バフとかも地味に壊れてるんだけど
クリほど極端な調整されてないからあまり目立たんな どんな時でも一定の活躍ができるハゲビパはもうテコ入れないだろうな 初期のクリティカルは80%まで上げたところで100%じゃないなら他のアビでダメ安定させた方がマシって扱いだったのに
ダメ率上げすぎたのが根本的な原因? まあクリティカルだけじゃなく攻バフと属性合わせてないと高難易度じゃ大したこと無いけどね 回避は生存ターン2.5倍ぐらいになるから評価値高めで
回避強いから命中バフつけよ
あのさあ… 回避の過大評価は初代回避のスイレンがHP低レア並だったことからの伝統なのだ 回避はただでさえ真っ先に殺されるのに迎撃とかいうテキトーな思い付きで死体蹴りされてる >>455
クリティカル殺しのアビリティ使う害虫もいない ダメージ系はバフはクリに調整が入る一世代前の壊れでしょ
まだクリティカルにダメージバフがなくPT全体に確率20%とかだった時代の
ダメージバフが15%くらいなんだから確率20%威力20%で十分すぎる性能なのに
何故か確率30%威力50%みたいなのかぽこじゃか生まれてくるクリとかいう優遇アビ 回避すれば生存ターンが伸びる
生存ターンが伸びれば攻撃回数が増える
攻撃力100%x生存ターン分の倍率
とかいう論法 むしろバリア+回避挑発だけで運ゲー持ち込めるし充分な性能してるでしょ回避 >>455
乗算は重ねる対象増えたり基礎値上がるとハネるからそこじゃねぇかなぁ ソーラー虹は全員クリスタルアップとゲージ50つけろ 元々はキャラ足りなくてクリ発上限まで積むのなんかほぼ無理だったから
大規模調整始まるちょっと前位にはアビ持ち増えて組めるようになってたし強さも周知されてきてたよ
そこに調整でダメの数値上げて誰も彼もクリアビくっ付けたせいでクリ前提環境が出来上がった 回避アビ持ちって火力があんまり高くならない印象、実際は知らない ブッキー型くらい完成されてれば回避も強いんだがな
実際は添え物 デバフ持ちも苦境ってレベルじゃないしな FMでデバフ積めるからなぁ >>465
適材適所だから弱いとは思わんけど強いと評価されてるなって感じ 昔はクリ率15で一アビ、クリダメ15で一アビとかだった
数値上げるか統合しろ!って言ってたら数値爆上げして統合もされた
な、何を言ってるかわからねえと思うが 全体スキルで回避、1.2、攻バフとワンポイントみたいなアビ構成の子達
ほんと器用貧乏って感じ >>475
あの辺全員1.2とバフ固めてクリ付けるくらいしてほしい >>449
>>460
また気になることがあったら聞きにきます >>475
ツツジのことか……
ツツジのことかーっ!!! シャクヤクやオニユリ昇華みたいにクリ持ちだと出番あるんだけどな まだクジラがエンドコンテンツで挑発回避とかが活き活きとしてた頃があったから、
チンパンバランスおじの中で評価上がってんのかね (´・ω・`)デバ回避全体という悲しみの塊みたいなオミナエシ デバフは本来攻撃力が高い敵対策だったはずだと思うんだが
最近のヌシとかエバラさんとか火力が高すぎて機能してないからな
デバフはもう今はそれだけで組むんじゃなくて
限界まで鍛えた吸収回避型やクリ反PTにFM混ぜて捻じ込む感じかね 普通のゲームならデバフは人権レベルで必須なのにこのゲームはデバフが無意味過ぎる アビが弱い分ステータスが馬鹿みたいに高いとかもないんだよな
通常マップは無理だけどクジラ大活躍みたいな ぶっちゃけクリアビ持ってるキャラの中にもスキルカーストみたいなのあるしな
コルチカムや虹メリアもスキルが全体じゃなかったら強キャラ扱いされてたはず せめて1回でも多く耐えられたらデバフの意味もあったかもしれないが、
結局デバフ無くても死ぬまでの被弾階数変わらんでしょ ステ差があるとステ差埋める手段寄越せっていうやついるからダイコーン 回避は自分しか守れないから、単体スキルには強いけど全体スキルに弱い
デバフは全体スキルに強いけどデバフで押さえ込めないような高火力、攻バフ持ちには無力
バリアは一回だけだけど全員を確実に一回守れる
いいバランスだなあ(遠い目) 多少耐えれたとしても1Tで与えられるダメージが余裕で火力パの半分以下だから耐える意味もね >>236
コラボキャラに花を割り当ててないのは好印象 クリ率上限超えてまでクリアビ持ちだけ集める意味はあんまないからな
手持ちが増えるほどクリアビ以外に強みのないキャラは非クリ以上に隅に追いやられていく 相手が特殊アビ持ちじゃないと1ターンで終わるのが当たり前なゲーム性から弄らないとバランス良くならない予感
戦闘長引くのは反対だけど >>485
FMで少し足りない部分を補うことができるようになったしその通りなんじゃねぇかな
クリ率とか上げやすいし デバフと防バフフル盛りにしても結局高難易度だとダメージレースで競り負けるからなあ
先行してても一定まで削れたら無茶苦茶なバフ掛かって轢殺してくるのが当たり前だし デバフFMどころかうちにはにじいろのFMすら未実装なんだ デバフで数ターン耐えてカスダメぺちぺちするより
1ターン目特化でドカっと食らわせる方がダメージでかいし
バリア+被弾2倍で短期決戦でガンガン殴る方が更に強いという環境だからな 通常PTが1ターンで負ける相手にデバフで数ターン耐えられたからって与えるダメージが上回るかというと…ね なんだかんだちょこちょこデバフ引っ張り出すことあるからそこまで悪いとも思わんけどな 破級ウメサクラの3ターン耐えれば弱くなるっていうのはよかった
開花がほとんど居なかった時代だから今では普通に殴り勝ててしまうんだけども 誰がなんと言おうとクソ調整掴まされようと虹ホーリー2枚入りのPtで何処までも行くぞ ハゲの基準はどこでもなんでも使えるクリパより上か下かの極端理論だから
クリ絡みがアタマ2つ3つ飛び抜けてるのに他が低すぎる!って話になる デバフのFMが強すぎて元からデバフ持ってるキャラの居場所奪ってるんだよね
他のFMはスキルより数値が控え目で完凸集めても補う程度にしかならないけど
デバフFMは揃えると上限まで上げられちゃうからデバフキャラの立場が… ホーリー2体入れたならポインセチアも2体入れろよ!!! デバフキャラは他のアビが貧弱過ぎる事が多いからなあ
でもそれ以上に、ミスアビとかパネルアビとか救済してあげて… >>503
当時いろいろ言われてたけどあれは楽しかったわ
サフランが回避も防御もせず瞬殺されて発狂したりもしたけど、今ではいい思い出
開花あんまし行き渡ってない時期だったのはアレだったけど そもそも本当に初期なんて火力10%バフとスキル発動率1.2倍、あとパネル系アビ以外殆どゴミカス調整だったんだから選択肢が有る今はかなり楽しめるだろ
>>507
まだ昇華石が足りないんだ
代わりにオシロイちゃん2枚入れたからゆるして まずクリがどこでも使えて他より2つ3つ飛びぬけてるのがおかしいんすよ
そして運営が敵の強さをクリに合わせてきてるんだから
そりゃまず何をするにもクリありきなるわ 完凸デバフFM揃えるのにおいくら万円かかりますか?
性能煽りでの目玉にしたいんだろうけど煽りを食う側のキャラからしたらたまったもんじゃないよね
まあどういう調整をしても煽りを食うキャラが変わるだけだろうからどうしようもないんだけど デバフは最低でも3人欲しいところバリアは一人で完結してるのがでかいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています