【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4204 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 0b3c-jOl2)2020/05/24(日) 23:35:13.18ID:HisX4qYC0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4203
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次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 10:51:54.51ID:w0ZqeDYM0
ファンタジー物のエロゲって言うと真っ先にランスが出てくるよね
ファンタジーに限らなきゃうたわれとかFateとかAIRとかクラナドとか思い浮かぶけど
0419名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 10:53:26.79ID:+K4ZmwjCd
可視化なんてしたら合計値揃えるという形式的な体裁すら保ててなかったことがばれるだろ!
でも今のバーベナを単位にして1.5バーベナとか2バーベナとか表現して話すのは楽しそう
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 10:57:50.88ID:w0ZqeDYM0
そもそもカードゲームみたいにコストがあって
そのコストに応じた点数調整をする事でバランスを抑制するなら解るが
特に制限無い状態で、しかも複数の要素を持ってるなら個別の点数による上限設定じゃなく
所持アビによる自前のシナジーを考慮した総合性能で調整しなきゃダメ
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e996-/SgI)2020/05/25(月) 10:59:54.11ID:doP1Mbpo0
初期に決めた数値で整えてたからこそ実性能にばらつきがあったんだろ少しはメロンパン入れ稼働させて
それに全て同じ数値で揃えてるはずもないし普通は100ちょっと強いのは120みたいに出すタイミングだとか売り方だとかで変えてるだろうし
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-jOl2)2020/05/25(月) 11:01:09.70ID:f21kO+Ek0
アビを点数制にしてもその点数本当にあってるの?
雑魚アビ50点、強アビ10点とかの無茶苦茶な配点になってたら意味ないのよ
こっちがそのコストに合わせてキャラカスタマイズできるなら別だけども
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09f3-aWpF)2020/05/25(月) 11:02:09.24ID:rokQ/L6/0
結局クリ発動率-999%みたいなクリティカルだけピンポイントに弱体化してくる敵が出てこない限り
いくらバランス調整してもクリティカル持ってない火力系キャラはほとんどダメなの変わらないのでは
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:03:38.99ID:w0ZqeDYM0
>>427
http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html
知ってると思うけど一応サイト貼っとくわ
画像を引き延ばして画質が劣化する部分を自動補完して
Jpegなら画像劣化で色が荒れた部分を近似色から同色に置き換えてくれる
元画像が小さすぎると補完機能のせいで逆に変になったり、するから
ノイズ除去の段階を弄ったりすると良いぞ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-jOl2)2020/05/25(月) 11:04:38.63ID:CwosDViB0
基本的にそれなりに自己完結できるアビで揃ってるのが基本なのに、エキナセアみたいに突然変異的に自家中毒起こしたクソ性能が出てくるのがほんと
0438名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:05:12.32ID:+K4ZmwjCd
>>429
バーベナが評価値合計ある程度揃えようとして生まれた産物だと思ってるならお前のメロンパンすごいぞ
あとアビ一個分レベルの差が付けられるならそもそも評価値制にする意味がない
0441名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-G/o1)2020/05/25(月) 11:06:31.86ID:xVnz9HrdM
クリアビ無くても他でクリ発補ってアタッカーとして戦えるキャラは別にいいよ
逆にクリアビ持ってるけどそれ以外が(スキル含めて)微妙でイマイチ使えないのとか今は増えてるしな
ビワなんかはまさにそれなんだよ 真っ先に調整する理由は全くないけど
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e996-rOtt)2020/05/25(月) 11:08:18.41ID:XDntkOdh0
どんなキャラ使おうがクリアできれば調整がーとか騒ぐ中年ハゲは少なくなるんじゃと毎年思う
ツルッパゲならそこは気にせずコンプ阻害のコラボキャラを気にしてそう
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:08:24.43ID:w0ZqeDYM0
現状はほぼクリ持ちが人権になってるしな
被弾2倍や三属性付与とかバリア持っててもクリ持ち優先とかいう修羅の席取りゲームよ
アジサイくらい纏まってればその限りでも無いが
0447名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa35-e4Z4)2020/05/25(月) 11:10:30.00ID:frQ2D6yJa
正直国家別極限とかいう一番色んなキャラ育てて出せるコンテンツを
あふんに合わせて脳死にしたのユーザー運営どっちもアホなムーブだったと思うの
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-jOl2)2020/05/25(月) 11:11:00.43ID:CwosDViB0
大体の攻撃面バフが高防御とかでもなきゃ「クリパでよくね?」になるからちっとも課金する気にならない
後「アビリティは最高だけどスキルがクソ2体攻撃」みたいなキャラいないしスキルは点数に入ってないよな
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:11:01.92ID:/RHm0M3X0
>>443
うおおお新鮮な新人だああああああ
新人に構うのが大好きなすれだから調べ物があったらまず質問するのが良いぞ
エロい寝室とかロリとかおっぱい知りたいときとか
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e996-/SgI)2020/05/25(月) 11:11:50.43ID:doP1Mbpo0
>>444
追撃はさっぱり分からないけど回避とか回復はお祈りでブレ範囲が大きいからというのは分かる
それにしても評価高く見積もってんなぁという気はするけれど
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:13:59.43ID:/RHm0M3X0
初期のクリティカルは80%まで上げたところで100%じゃないなら他のアビでダメ安定させた方がマシって扱いだったのに
ダメ率上げすぎたのが根本的な原因?
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-jOl2)2020/05/25(月) 11:16:04.49ID:f21kO+Ek0
ダメージ系はバフはクリに調整が入る一世代前の壊れでしょ
まだクリティカルにダメージバフがなくPT全体に確率20%とかだった時代の

ダメージバフが15%くらいなんだから確率20%威力20%で十分すぎる性能なのに
何故か確率30%威力50%みたいなのかぽこじゃか生まれてくるクリとかいう優遇アビ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a13c-G/o1)2020/05/25(月) 11:18:09.68ID:X70s7uhN0
元々はキャラ足りなくてクリ発上限まで積むのなんかほぼ無理だったから
大規模調整始まるちょっと前位にはアビ持ち増えて組めるようになってたし強さも周知されてきてたよ
そこに調整でダメの数値上げて誰も彼もクリアビくっ付けたせいでクリ前提環境が出来上がった
0474名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:20:56.86ID:+K4ZmwjCd
昔はクリ率15で一アビ、クリダメ15で一アビとかだった
数値上げるか統合しろ!って言ってたら数値爆上げして統合もされた
な、何を言ってるかわからねえと思うが
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:24:52.68ID:w0ZqeDYM0
デバフは本来攻撃力が高い敵対策だったはずだと思うんだが
最近のヌシとかエバラさんとか火力が高すぎて機能してないからな
デバフはもう今はそれだけで組むんじゃなくて
限界まで鍛えた吸収回避型やクリ反PTにFM混ぜて捻じ込む感じかね
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 492f-QVVy)2020/05/25(月) 11:27:00.73ID:UVbfM4tm0
ぶっちゃけクリアビ持ってるキャラの中にもスキルカーストみたいなのあるしな
コルチカムや虹メリアもスキルが全体じゃなかったら強キャラ扱いされてたはず
0492名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:28:24.31ID:+K4ZmwjCd
回避は自分しか守れないから、単体スキルには強いけど全体スキルに弱い
デバフは全体スキルに強いけどデバフで押さえ込めないような高火力、攻バフ持ちには無力
バリアは一回だけだけど全員を確実に一回守れる

いいバランスだなあ(遠い目)
0495名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-G/o1)2020/05/25(月) 11:29:34.73ID:xVnz9HrdM
クリ率上限超えてまでクリアビ持ちだけ集める意味はあんまないからな
手持ちが増えるほどクリアビ以外に強みのないキャラは非クリ以上に隅に追いやられていく
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:29:57.42ID:/RHm0M3X0
相手が特殊アビ持ちじゃないと1ターンで終わるのが当たり前なゲーム性から弄らないとバランス良くならない予感
戦闘長引くのは反対だけど
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 711a-jOl2)2020/05/25(月) 11:31:05.43ID:lXq378Sb0
デバフと防バフフル盛りにしても結局高難易度だとダメージレースで競り負けるからなあ
先行してても一定まで削れたら無茶苦茶なバフ掛かって轢殺してくるのが当たり前だし
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b2-R6Ny)2020/05/25(月) 11:31:56.38ID:w0ZqeDYM0
デバフで数ターン耐えてカスダメぺちぺちするより
1ターン目特化でドカっと食らわせる方がダメージでかいし
バリア+被弾2倍で短期決戦でガンガン殴る方が更に強いという環境だからな
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3921-aWpF)2020/05/25(月) 11:34:25.21ID:/RHm0M3X0
破級ウメサクラの3ターン耐えれば弱くなるっていうのはよかった
開花がほとんど居なかった時代だから今では普通に殴り勝ててしまうんだけども
0505名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMed-7zR7)2020/05/25(月) 11:35:09.33ID:cA6lIOIgM
ハゲの基準はどこでもなんでも使えるクリパより上か下かの極端理論だから
クリ絡みがアタマ2つ3つ飛び抜けてるのに他が低すぎる!って話になる
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a118-J1YK)2020/05/25(月) 11:35:31.89ID:n99doI2Y0
デバフのFMが強すぎて元からデバフ持ってるキャラの居場所奪ってるんだよね
他のFMはスキルより数値が控え目で完凸集めても補う程度にしかならないけど
デバフFMは揃えると上限まで上げられちゃうからデバフキャラの立場が…
0510名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-DorB)2020/05/25(月) 11:38:16.21ID:+K4ZmwjCd
>>503
当時いろいろ言われてたけどあれは楽しかったわ
サフランが回避も防御もせず瞬殺されて発狂したりもしたけど、今ではいい思い出

開花あんまし行き渡ってない時期だったのはアレだったけど
0511名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-74pc)2020/05/25(月) 11:38:38.18ID:NMpC/tuNM
そもそも本当に初期なんて火力10%バフとスキル発動率1.2倍、あとパネル系アビ以外殆どゴミカス調整だったんだから選択肢が有る今はかなり楽しめるだろ
>>507
まだ昇華石が足りないんだ
代わりにオシロイちゃん2枚入れたからゆるして
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-jOl2)2020/05/25(月) 11:38:50.09ID:f21kO+Ek0
まずクリがどこでも使えて他より2つ3つ飛びぬけてるのがおかしいんすよ
そして運営が敵の強さをクリに合わせてきてるんだから
そりゃまず何をするにもクリありきなるわ
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-8Jip)2020/05/25(月) 11:38:52.92ID:BaZGzhTY0
完凸デバフFM揃えるのにおいくら万円かかりますか?

性能煽りでの目玉にしたいんだろうけど煽りを食う側のキャラからしたらたまったもんじゃないよね
まあどういう調整をしても煽りを食うキャラが変わるだけだろうからどうしようもないんだけど
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