【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1503【八十万で出ないピックアップ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
メンテ日などで勢いがある場合は950・970で立てて下さい
前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1502【八十万で出ないピックアップ】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590621091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 覚ウリヴァハ覚閻魔火ソルでずっとやってたけどとうとうウリを抜く時が来たのか
長い間お世話になったなあ アマテラスは正月しか機会がないな
なんかそういう扱いだし 火のB枠は閻魔ちゃんで確定だから正直今アマテラス覚醒しても微妙かな
頑張ってトリック練習してる娘とかどうだろう アマテラスミラチケで取ったのはいい思い出ですね() やめろ無料10連チケがアマテラスだった俺に刺さる
セトも来たけど 今更マルス覚醒って・・・
ptのバースト加速も連撃性能も上げられないカス覚醒しても居場所ないんだけど マルス アリアン プルートの覚醒同時実装の可能性が微レ存 >>91
冗談抜きで居場所がない雑魚を覚醒されても困るけど・・・
アザゼル並みの性能に魔改造されるなら話ば別だけどどうせ必中Bデバフだし要らねーわ >>107
うーん・・・控えめに言ってゴミだな
6T弾消しのみとか何年前の性能だよ・・・アンシャル見習えゴミ なんやこれずっと相性次第で連続攻撃出来るのか?
神姫初めての効果となる「通常攻撃を2回行う」効果を自身に付与します!確実に連続攻撃を行う状態にもなりますので、通常攻撃を行う際に最低でも4回攻撃となります!
『[紅醇麗姫]ティシュトリヤ』等で三段攻撃を付与した際には、『もーどちぇんじ』時の即座に通常攻撃と合わせて1ターンで12回通常攻撃が可能という暴れっぷりを見せてつけてくれます! ※ニコニコ生放送「『神姫PROJECT』公式継承者サミット#10」のスライドで、
今後の覚醒予定神姫を発表させていただいておりましたが、
製作上の都合により「マルス[神化覚醒]」を先に実装させていただく形となりました。
スライドで予告されていた神姫の覚醒も順次予定しておりますので、お待ちいただけますと幸いです。
一応覚醒飛ばした事には触れてるな 他の属性ならスタメンにすら入らないね
光ポセとかアンシャル、風ソルにすら劣るじゃん・・・覚醒してこれってやっぱ火は意図的に冷遇されてるな シャルルが400万バーストになってんな
ススもテクニカ揃えてるやつはやばいダメージ出そう >>107
火フレイでいいなこれ…今更過ぎてなんかもう控えめに言ってクソゴミ >>107
フレイが実質アビリティ2個状態だったので微強化か?
しかし久しぶりの覚醒でこの程度とは… アビオだと火フレイ面倒だから入れ換えできるならしたいのよね
火属性DOWNがどくんらいなのかね なんで水おでんが追加斧なん
水槍編成がアレなんで槍やめましたてかw 取り急ぎS英霊で気が付いた変更
シャルル:1アビバースト強化
ヘクトル:スタン特攻アシスト→スタン・レイジング特攻
カスパ:バースト時効果がスナッチ強化から状態異常回復に
パラシュ:アシストの状態異常耐性が状態異常無効に
パラケ:1アビデメリット削除・アシストの暴走時アビ可能が暴走時以外も対応
あとはターン数削減とかそんな感じ せめてバフ消し2個消しにしろよな・・・
ロボ相手にデバフ入らねーのになんだよこのポンコツ性能は
バーストで即座に全アビ使えるように調整されてもフレイのままでいいレベル まあ実装順はコロナでの声優確保問題あるししょうがないな。
S英霊の上方修正はほんと遅すぎたな。半年は早くすべきだった。 アシストアビリティに『連鎖炎刃』が追加されます。
効果は「灼槍Lvに応じて自分の二段攻撃確率・アビリティ性能UP/灼槍Lvが3以上のとき自分のアビリティダメージ2回発動」となります。
これもあるらしいぞ 100連以上してもSSRでないわ
でたと思ってもゴミ幻が大半だしおかしくないか メインススだから嬉しい
10ターンから連撃で暴れていいんかな 得意武器アイコン表示されるようになっとるやん
ええな ここまで微妙な覚醒はやっぱ火らしいな
てか火の覚醒って閻魔以外全部使い道ないゴミじゃねーか・・・その閻魔も最近はptに入らねー 火は守護武器作り直してくれませんかね…
他と比べて弱すぎるやろいくらなんでも 英霊変更点はお知らせに来てたわ
▼英霊
・英霊「シャルルマーニュ」
●詳細
1.アビリティ「モナークコンクエスト」について、効果を下記の通り変更
変更前:自分のバースト性能UP(1回)/バーストゲージ100UP
変更後:自分のバースト性能大幅UP/バーストゲージ100UP
※こちらの変更に伴い、効果時間が1ターンとなります
2.アビリティ「アースシェイクワース」について、防御DOWNの付与率および効果時間を増加
3.アビリティ「レイジングインベイジョン」について、効果を下記の通り変更
変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可)
変更後:敵単体に自属性ダメージ/自分の特殊攻撃UP(累積可)
4.アビリティ「ヘラルドストーム」について、効果を下記の通り変更
変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP※バーストゲージを20消費
変更後:敵単体に自属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動
5.アビリティ「コンキュラーディレクト」について、効果を下記の通り変更
変更前:味方全体の攻撃ダメージUP(1回)/ダメージ上限UP
変更後:味方全体の攻撃ダメージUP/ダメージ上限UP
6.アビリティ「エンハンスカーレッジ」について、効果を下記の通り変更
変更前:味方全体の急所攻撃確率UP※バーストゲージを20消費
変更後:味方全体の急所攻撃確率UP
・英霊「ロムルス」
●詳細
1.アビリティ「パラティウムシェンシア」について、リジェネの回復上限を増加
・英霊「メディア」
●詳細
1.アビリティ「金羊毛の加護」について、アビリティ性能UPの効果が他キャラクターによるアビリティ性能UPと重複するように変更
・英霊「ヘクトル」
●詳細
1.アシストアビリティ「コンタヴェイルアニムス」について、連続攻撃確率UPの効果量を増加
2.アシストアビリティ「ロプサイデッドサンプ」について、効果を下記の通り変更
変更前:パーティ全体がスタン状態の敵に攻撃UP
変更後:パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP
3.アビリティ「ディープグリーヴァンス」について、下記の通り変更
- 攻撃UPを特殊攻撃UPに変更
- 防御UPを追加
4.アビリティ「チェインデマイズ」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
変更後:味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP
- アニメーションの再生方法を変更
5.アビリティ「プロバイドルナシー」について、効果時間を下記の通り変更
変更前:2ターン
変更後:3ターン
6.アビリティ「プロバイドランカー」について、効果を下記の通り変更
変更前:味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN
変更後:味方全体が確実に急所攻撃
7.アビリティ「リレントレスルイン」について、下記の通り変更
- アビリティダメージの上限を増加
- 使用間隔を下記の通り変更
変更前:8ターン
変更後:6ターン
8.アビリティ「フェイスダウン」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP
変更後:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP
- バーストゲージ上昇量UPの効果量を増加 廃業した声優の声って使えないのか?
どういう契約だ マルスめちゃ強化じゃん
ちゃんとキヨPの説明みろよ シャルルやべーなw
フレイアビ込みでバースト570万 英霊はやっぱり頼光の壁が高過ぎるフルバ2連はどうにもならん
性能面はもう諦めるから見た目を解放済みのS
英霊と交換させて欲しい
>>143
閻魔は覚醒させる方が悪い
あれ眼の無駄だろ 改行数でNGくらった
・英霊「カスパール」
1.アビリティ「フォールスツァイト」について、効果を下記の通り変更
変更前:スナッチアングリフを即座に使用可能に※バーストゲージを10消費
変更後:スナッチアングリフを即座に使用※バーストゲージを10消費
※こちらの変更に伴い、アビリティの枠の色が赤色となります
2.アビリティ「フォールスエントリヒ」について、効果を下記の通り変更
変更前:スナッチアングリフを即座に使用可能に※最大HPの5%を消費
変更後:スナッチアングリフを即座に使用※最大HPの5%を消費
※こちらの変更に伴い、アビリティの枠の色が赤色となります
・英霊「パラシュラーマ」
1.アシストアビリティ「クル・アーカルラ」について、効果を下記の通り変更
変更前:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
変更後:常に確実に連続攻撃/状態異常無効
2.アビリティ「イーシャムルガ」について、下記の通り変更
- 使用間隔を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:6ターン
3.アビリティ「カル・ウェーガ」について、下記の通り変更
- 通常攻撃ダメージ上限UPの効果量を増加
- 追襲の効果量を増加 - 効果時間を下記の通り変更 変更前:5ターン 変更後:6ターン
- 使用間隔を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:7ターン
- アニメーションの再生方法を変更
4.アビリティ「カル・ウルウィ」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費
変更後:自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/超過したバーストゲージを味方全体に分配
- アニメーションの再生方法を変更
5.アビリティ「カル・シャース」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:自分の特殊攻撃UP(累積可) 変更後:自分の特殊攻撃UP/注目付与(累積可)
- 特殊攻撃UPの効果量を増加
6.アビリティ「パルラ・シャエラ」について、下記の通り変更
- 旺盛の効果量を増加 - 防壁の効果量を増加
- リジェネの回復上限を増加
- 効果時間を下記の通り変更 変更前:5ターン 変更後:6ターン
- 使用間隔を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:7ターン
- アニメーションの再生方法を変更
7.アビリティ「パルラ・ヨディン」について、下記の通り変更
- 反攻の効果量を増加 - 効果時間を下記の通り変更
変更前:5ターン 変更後:6ターン
- 使用間隔を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:7ターン
- アニメーションの再生方法を変更
8.アビリティ「パルラ・アムルタ」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更 変更前:自分の防御UP(累積可)/HP回復
変更後:自分の攻撃・防御UP(累積可)/HP回復/最大まで回復した場合味方全体を回復
- HP回復の回復上限を増加 >>147
DMM側がAV女優で問題起こって「忘れられる権利」を大切にしてるからその辺の影響じゃないの >>153
お知らせにリンク貼るだけでいいだろうぜーな 最近は、お知らせ読まないと判断出来ないわ
マルス神化覚醒後
バーストが『ラヴァフロウイェーガー』となり、バーストダメージが上昇し、『グラディウスバースト』を即座に使用可能になる効果が追加されます。
高い火力を誇る『グラディウスバースト』が即座に使用可能になることにより、火力を更に伸ばせるだけでなく火属性耐性DOWNのデバフの掛け直しも容易になります!
Lv45に強化後
『タイクーンオーダー』が『タイクーンオーダー+』に強化され、再使用間隔が2ターン短縮され、攻撃UPが累積可能となり6ターンに延長され、「灼槍(しゃくそう)Lv」を1上昇させる効果が追加されます。
全体バフの攻撃UPが累積でかけられるようになり、サポート力がぐんと上昇しました!タイミングを選ばず常時攻撃UPを付け続けることができます!
Lv55に強化後
アシストアビリティに『連鎖炎刃』が追加されます。効果は「灼槍Lvに応じて自分の二段攻撃確率・アビリティ性能UP/灼槍Lvが3以上のとき自分のアビリティダメージ2回発動」となります。
『タイクーンオーダー+』による「灼槍Lv」により自身の火力を高めることができます!バーストにより短縮できる『グラディウスバースト』をアビリティ性能UPとアビリティダメージ2回発動により更なる高火力へとつなげることができます!
Lv65に強化後
『グラディウスバースト+』が『グラディウスバースト++』に強化され、「風属性の」の条件が外れ風属性の敵に限らず6.5倍ダメージとなり、火属性耐性DOWNの付与率と効果量が上昇します。
デバフが入りやすくなり強化された箇所も大きな強化ポイントですが、何より風属性のみの制限もなくなったため幻属性の敵にも安定して編成できるようになります!
Lv75に強化後
『マーズヴァニッシュ+』が『マーズヴァニッシュ++』に強化され、再使用間隔が2ターン短くなり、ダメージ倍率・上限が上昇されます。
ダメージ倍率・上限が上昇したことで「灼槍Lv」の恩恵を大きく得られるようになったのはもちろん、再使用間隔が2ターンも短縮されたため、強化効果がやっかいな敵に対して更に活躍できるようになります! パラシュは結構強くなるかもな
今でもそこまで使い勝手悪くはないが 神姫は得意武器追加だけっぽいね。スッス漏れてたわ
必要かわからんが一応残りも張っておきます。
・英霊「パラケルスス」
●詳細
1.アシストアビリティ「冷静な狂気」について、効果を下記の通り変更
変更前:暴走時にアビリティ使用可能
変更後:アビリティ使用不可状態の影響を受けない
2.アビリティ「ドープインサイト」について、効果を下記の通り変更
変更前:味方全体の連続攻撃確率UP(累積可)/バーストゲージ上昇量DOWN(累積可)
変更後:味方全体の連続攻撃確率UP(累積可)
3.アビリティ「マッドトランスミッション」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:味方全体に暴走付与
変更後:味方全体に暴走付与/ダメージ上限UP
- 暴走の効果量を増加
4.アビリティ「アーケインアルケミー」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:味方全体に旺盛・防壁付与※味方全体のバーストゲージを20消費
変更後:味方全体に旺盛・防壁付与/ダメージ上限UP
- 旺盛の効果量を増加
- 防壁の効果量を増加
5.アビリティ「ブラッドシーズ」について、下記の通り変更
- 効果を下記の通り変更
変更前:味方全体に反攻・不屈(1回)付与※味方全体が最大HPの15%を消費
変更後:味方全体に反攻・不屈(1回)付与/ダメージ上限UP※味方全体が最大HPの15%を消費
- 反攻の効果量を増加
・ウェポン「悠〇刃ドゥリンダナ」「永〇鎚パラディウム」
●詳細
1.バースト追加ダメージのダメージの上限を増加
・ウェポン「掃滅〇斧カルタリ」「殲〇弓ヴィジャヤ」
●詳細
1.バースト追加効果の防御DOWNの効果量を増加
・ウェポン「〇賢杖アルキドクセン」「叫〇篇パラミルグラヌム」
●詳細
1.バースト追加効果の蠱惑を必中に変更 パラシュもやべーなw
追襲ダメ最大20万までアップ
通常一撃80万ぐらいだから連撃しまくればへたすると毎ターンバースト並 >>118
冷遇なんて当たり前でしょw
火はテュポ槍からの幻槍お手軽編成が悔しいから、槍得意はマルスだけ
調整での追加得意武器火槍は限定ガチャの火ティシュのみでルーセント槍絶対装備させないぞという強い意志を感じる これタムカウントアップを先月でS解放を今月のが売れてそうだな・・・ サポ幻の説明のフォントサイズがちっさくなってんですけどぉ!?
覚えてるからゲームに支障はないが小さい文字みるだけで目が疲れるからやめてほしい ネフの400万バースト+アビリキャスト短縮と比べると
やっぱマルスよえーわ 厳重効果の文字小さすぎる
なんでこんなことするんだ 既存の編成に合わないように特異武器追加したからってルーセントに合わせて編成組みなおしたりしないぞ?
雑魚を雑魚武器に合わせても雑魚のままなんだから 割とどいつも強くなってる感あるな
思ってたよりまとまだわ どこパでスス暴走で800万前後を安定できそう
家帰ったら試したい >『グラディウスバースト+』が『グラディウスバースト++』に強化され、「風属性の」の条件が外れ風属性の敵に限らず6.5倍ダメージとなり、火属性耐性DOWNの付与率と効果量が上昇します。
>デバフが入りやすくなり強化された箇所も大きな強化ポイントですが、何より風属性のみの制限もなくなったため幻属性の敵にも安定して編成できるようになります!
ロボにデバフなんて入らんのにこれよ
デバフは飾りかよほんとクソ >>179
読んだ感じそこまででもなさそうだと思ったけど期待してもいいのか?
やっと頼光一強が終わるんだな… メディアとカスパは何というかバグや手間な部分を直したみてーな感じでなんとも
使用率が十分高いからなんだろうけど ダグザ出るまで回したから警告しとくけど4万時点でRすら出なかったぞ
中身の設定間違えてんじゃないかと疑ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています