【DMM.R18】要塞少女 Part62 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part61 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590942749/-100
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing >>1
これは乙ではなくて新双六のルートでもなくて
約束された強キャラのマイヤちゃんのドラゴンなんだからねっ!
ねねねっ! >>1乙
EX4報酬ショボショボだけど完全自己満足用?
素材集めはEX2の方がどう考えてもいいよな・・・ >>1乙でしゅ
10連絶好調→シズ被り
3000pt観客あり→確定マーレ
10連観客あり→トルネド 名前忘れた
大満足・・・マイヤはよ >.>1乙
アクセだけ考えるならEX2もEX4もドロップ率は変わらん気がする
EX4回れないならex2でいいだろうな 建て乙
素材のドロ率はよー判らんけどEX4は副産物の大結晶もそこそこ美味いんで
経験値なんてもう要らねーよって人以外は4の方がええんちゃう はぁ〜マイヤちゃん強化されたらマイヤちゃんの名前見なくなるんだろうなあ >>2
テンプレありがとう
マイヤが強化されてもまだナージャという逸材が残っている マイヤは元ネタ通りになるとしたら、調整内容が「ダメージ約200%アップ」って書かれることになるな はーまたガチャゴミげだわ
絶好調でも金どまりだし調整もトロイ
寿命は短そうだな 余りの強化ぶりにみんなして巫女様って呼ぶようになるさ >>8
EX2はマナストーンと原石が同時に落ちる事があるけど
EX4って1個ずつしか落ちなくね? >>1乙
EX4完全勝利より先に防衛勝利
なんかいろいろやってるうちにやっとこさ完全勝利
再現できる気がまったくしない
EX4周回だったらさすがに萎えてたな
まぁEX4周回構成は頭☆5司令官待ちか 頭アイビー様はメンテ明け55分後に降臨なさってるぞ >>18
前スレにEX4攻略山程転がっているけどな! >>17
まだEX4そこまで周回してないからわからんが
ex2でそんな落ち方してないな運が悪いのか 馬鹿馬鹿しく数は多いけど単体で見れば雑魚もいいとこなんで防衛勝利は楽なのよな今までと違って
>>1乙 防衛勝利狙いのメンバーだと周回には時間かかってしょうがないのよね 双六受け取り忘れた可能性あってガクブルなんだが
イベ全部こなしてたら神秘今いくつ? マイヤが強化されるのは実に喜ばしいことなんだが他はもうだめかな
オーレリアも槍投げにして欲しかったぁ前よりはマシになったけど微妙だ オーレリアは、槍兵の盾と言う大事な役割を失ってしまった・・・ >>26
現イベ後半まで全部終わらせて1600じゃねーかな >>26
1600かな
>>20
ありがとだけどまずは自分でクリアしないとな
帰って来てすぐ攻略してたんだゆっくり前スレみるよ >>21
EX2だと10回に1回ぐらいは2つが同時に落ちるな
EX4は10回ぐらい回ったけど2つ同時は今の所ない 前スレにあれだけ複数パターンのEX4攻略PTがのってて、それでもクリアできないって、Lvあげしてないだけだと思う。あげてなくてもクリアできるけど。 サンキュー後半終わってなくて1400だから助かったみたいだ >>33
EX4素材4種同時におちたりもしてたけど、報酬がなにもない時が1回あった あれ?周回報酬プレゼントボックスから出さないと次が出ないんだが俺だけ?
前からこうだったっけ? >>22
今回はラナがMVPだぞ右配置すりゃ二週目のドラゴンライダーまで単騎で防衛してくれる シャルちゃんミレーナシルヴァあたりも単騎で1分以上片翼防げるしそのへんで粘りつつって感じよな 今回は右or左にラナ置いて反対にゴリラ+αでどうにかする作戦でイナフ
+αは肉壁ならベスト弓兵なら大体頑張るヒルダもまあまあ頑張る群キャラは今回おやすみなさい
マイヤはまあ…うん 一分ちょいならガーベラ1体で片方防げるから残り2体と前衛でなんやかんやするのが最速の気がする やればやるほど前スレのオート編成が芸術的な動きするのに惚れ惚れするわ
大体のキャラは何とか代替用意できるがエレンだけはどうしようもないのがネックだな 俺の環境だと倍速のほうが楽だった
左ガーベラ3体右シルヴァ
あとは左にリューリアシオンアレクナージャで終わり
今回は持ってる持ってないでだいぶ編成かわるんじゃないかな マリアエレン抜いても編成次第でオートで勝てるけど、ゴリラがたまに突進が遅くなることがあってその場合負ける ゴリラが突進したまま前進しなくなるバグいい加減直して欲しい 前スレの初手ラナはちょっと思い付かないわ
https://i.imgur.com/T156Zoc.jpg
一応うちのEX4オート安定周回PT 確定2回外して諦めれず追いガチャしたがスルーでロリコンきたわ
順番的にナージャとマイヤの隣にきてんじゃねぇ エレン無し、前スレ462の下段をアリシアケイトトゥーアマリアでまーいーやってくらいの勝率
序盤ラグってシャル死亡からのアリシアが自陣で遊び始めたときはさすがにどうしようもなかった
エレンがいないと敵陣でガーベラの後ろに湧く敵の処理に手間取る
ガーベラ2体が雑魚を無視すれば楽勝、トゥーアの出番はないのでマイヤが活躍できる
ガーベラが最後までボスを攻撃しない場合タゲそらし他の延命してそれでも負けることもあるって感じ 星5確定時マーレガチャ?
こんなあざといキャラはゴメンですわ EX4周回しててミッションがEX3なことに気づいてそのままの編成でEX3やったらラナの範囲と骨が紫鎧の盾とかでいい仕事するな 最初はクリアできてたいたEX4オートなのに今は惜しいという処まで行かなくなって10連敗以上している
HPアップボーナス乗ってさえ負けた
もはや縦配置のランダムとか超えた何かがある気がしてならない ガイコツが壁になってガーベラが進まないからと理由は判明したが何故急にこんな事になる?
このゲームオートの再現性が低いのは本当にクソだわ マイヤ出した時に付いてくる青色エビフライで笑うんだが
あれどうにかならんの?
もっとこう格好いい感じにさ… うねうねしてりゃまだ龍っぽく見えたかもしれないけどあのポーズで固定されてると完全にエビ https://i.imgur.com/pFQrM5m.jpg
ガチャチケからユノ絶好調でオーレリア
まだ持ってなかったし虹出るだけありがてぇわ ケイトイベのマリア以来新キャラが全然来なくて悲しい EX4攻略のほとんどがこれまでにでたガチャの新規キャラが誰かしら入ってるから引き弱だとつらい
初期ラインナップキャラくらいで攻略できればいいんだけど・・・ 先週ヴェロニカ欲しくてガチャして、代わりに来たシャーリー、最初はがっかりしたけど寝室良かったし、昨日戦力投入したら戦闘も優秀やったわ。
なんかこういうのとても得した気分になる。愛着沸いたし輝き使おうかな。 シャルは配布だと貴重な空中範囲攻撃で配布の出来ることが徐々に増えてていい感じ
序盤のラッシュ見ると反対側も対処出来る何かが欲しくなるが 今の委任集会おすすめステージってどこです?
ハード3-1でしょうか? EX4は新キャラよりもラナさんいるかいないかがデカそう…
骸骨もいいんだけど、範囲攻撃がEX4にクリティカルに効いてる 今回のイベキャラは歩調を合わせてくれる壁さえいれば結構強いのかな ここのおかげでEX4オート出来たからすごい助かった
ほんと溜めてからのアリシアガーベララッシュが綺麗に決まるのね EX4オート安定しないわ
倍速がよくないって話だけど等速でやるしかないの? >>79
元ゲームでもタンクの後ろに範囲攻撃が居るって婦人が対処し難くて嫌らしいからね
群体で処理したいのに出せないもどかしさ シルヴァがちゃんと強くなってるのが実感出来て良かった
マイヤも良調整だといいなぁ マイヤは射程9くらい欲しいな
そもそも時間と共に火力上がる仕様上ある程度射程無いとすぐ接敵されちゃうし
似た別ゲームだと最残列に出せばすぐ塔に攻撃出来るくらい射程あったな
対処のために攻撃始まる前に間に囮ユニットを配置する必要があった >>83
ラナ1凸→アイビー→ガーベラ3凸→シルヴァ→アレクシス→エレン→マリア→ヒルダ1凸で倍速オート14勝利1防衛0敗北
アイビー→ユーディット1凸で1/8で敗北
アレク→アリシアは3/3で勝利 今回の新キャラどうなん?
対空ないならあんまり強くなさそうだけど
遠距離だし後ろのほうで要塞になられてもな感もある 何言ってるかわかんねーけど編成画像あげたほうがアドバイスもらえるんじゃね
倍速オートで一度も負けたことないよ 新すごろくと同時にマイヤちゃん調整で特攻キャラ入りかな EX4オートいけたぜ俺もこれから★5司令官としてイキるぞ 新キャラおっぱいでかくていいな
3000ポイントで確定(当たれば)ガチャ引くかどうか迷う
前まではピックアップが酷すぎて課金する選択肢がなかったから、確定ガチャはいいんでないの おま環なのかな
イベントミッションの報酬受け取りが連続してできない
つまり20周してから報酬受け取りに行ったらいちいちイベントミッション→受取る→✕→戻る→イベント開催中バナー→イベントミッション→受取る→……
ってやらないといけないんだけど… オートは配置の横列は固定だけど縦列がランダムだから結果が変わるとか見た ミッション報酬受取はお知らせの不具合5/26分の前半からあったやつ
なんで毎スレその話が出るんだ >>88
やっぱ完凸ガーベラじゃないと厳しいよね(今2凸) 今必死に輝き貢いでるわ
>>96
一覧の受け取りじゃなくて一括受け取りで幸せになれる >>96
俺の名前はミッションタブの一括受け取りのボタン押すといいじゃん太郎
君は自分で物を考えるべきだ、お知らせで有益な情報をえることもあるだろう ラナ18エリカ10ガーベラ27シルヴァ11ケイト6シャルロット12アレクシス14マリア12で安定した
これ手持ちの覚醒具合というかコスト変動で微妙に結果変わるのな シャーリー狙いにいったら、当然のようにすり抜けてイザベルが出た
微妙なんだっけ? うちのユノは準備完了ですしか言わなくなったから分からない 俺はマーレ狙いに行ったらヴェロニカとシャーリーが揃ったぞ シャーリーやマーレの寝室ってズリあるの?
宣伝バナーでやたら寄せたり、乳圧(はぁと)とかいっておっぱい強調してるけど。 そこそこ遊んでるから多少なら課金しても良い気持ちにはなってるからもう少し敷居の低いお得な課金が欲しいな 新しい出会いがありそうです>ありませんでした
このパターンはやめてほしいわ 3%で3000円はだせんなぁ
ピックアップも仕事しないしそもそも5も当たらんからご祝儀面での課金もしなくなった
簡悔も続いてるし旧キャラ調整もないしでついていけなくなったらパっと終了る流れにもろに入ってる EX4オートできないから手動でやるしかないんだけど
EX2オート周回とどっちがいいんだろ ギスみたく重ねの必要性皆無ならともかく
この覚醒仕様で3%は割高感ある >>119
午前中だけで3回もディスる状態なら
辞めた方が互いの為だと思うけど
どっちにしても他人より自分をもう少し見つめた方がいいよ 前スレの編成を参考にしてEX4オートで行けた!ありがとう(脳筋には助かります
アリシアを早く出し過ぎるとドラゴン前で潰されるので出すタイミングは大事
マリアの回復は早めの方が良い、10コストの方が良いかも?
PT
https://i.imgur.com/j3pOUCb.png
1分半で完勝
https://imgur.com/1XUTwR9 3%で3000円は別にいいけど、回数制限2回がなぁ
出る確率50%もいかん >>49
真似したらオート余裕で行けたわ
39やで PCだとEX4問題ないのに、出先だと無ゲ
去年夏モデルなのに、敵の殲滅速度が全然違う
大人しくスマホではEX3にしとくか >>127
出先のAP消費は回数こなさないし、等速手動でやってるわ 3000円の2回制限はいらんかったな
欲しいキャラで外したとききっついだろう ところでガチャの説明文に2回までってある?
ゲームに入ったときのお知らせみたいなのでは見たけど これなら☆4確定、3回で☆5確定のほうがよかったね
ていうかそうして ラナオート参考にしてアイビー初動で調整して勝った
EX4オート
https://i.imgur.com/q3XudBf.jpg もしかしたら3位に入って石配布ワンチャンあると思ったけど無理だったか
すごろくじゃないし仕方ない ここのガチャ演出って始まりでの星5確定演出ない?
ギャラリー多いor絶好調でも4以下あるん? 1キャラピックで6位ってことはそこそこ回ったんだろうし、回数制限なくせばいいのにな
フル覚醒したいやつはじゃぶじゃぶ課金するだろ >>122
そんな内省的な人はこんなとこで18禁ブラゲやらんでしょ
互いに底辺ゲーマーだと割り切って共存していけばいいんだ
真っ向から全否定みたいのは荒れる要因になるから避けるべき 5回制限なら79%は出るし2回は少なすぎたな。まあ引けたけど 今回のEX4はおま環な部分が大きいな
完コピしてもヌルヌル動いてくれないと普通に失敗する 要は初動部隊で自分の足を止めながら空中モブを処理し続ければいいんだろ
切れたところにゴリラヒールかロリコンヒール。kskでもいいのかな 2回で引けなかった人がヤケになって石買ってくれるのが狙いなんか?
どう考えても萎えて引退or課金控えになる人のが多いと思うけど 2番手エリカだと、雑魚をかなり広範囲で殲滅してくれて安定した EX4でイベの子が強いと思いました
こんな可愛くて強い子が無料でフルスペで貰えるなんて! >>137
今のところギャラリーがいるか絶好調の場合は☆5出てるしおそらく確定演出
新しい出会いはnew確定演出かと持ってたけど違った・・・ サープリの時、10Kで1/2の10連ガチャというのがあったな(遠い目) 課金周りが下手くそすぎるんだよなあ
ゲーム性で他と差別化が図れてるから、やってる人はそうそう減らないけど、1人あたりの課金があまり見込めない感じだと経営が心配になる 左攻めでも右補攻が川を超えてくれればだいぶ楽になる
ので飛行弓は円滑に川向う攻撃してくれるので良いと思う EX4はPC再起動したらオートで勝てるようになったわ
PCのコンディションマジ大事っぽい >>138
強欲運営様は確定でフル覚醒(10万)では物足りないのだ
闇鍋ガチャでフル覚醒を望んでおられる >>143
輝きとピックでどっちの課金が回るか比べたかったんでしょ
条件をフラットにするため2回に限定したんだと思う
引けなかった人が通常の石ピック引くかも見てるだろうね
この一発で派手に売り上げようってスタイルじゃないのは確か https://i.imgur.com/gnTEIvx.jpg
ゴリラ出撃時でこの状況
とにかくアタッカーのために盤面掃除しつつ、左が塔に届くタイミングで出せば良しっぽい? 輝きは5000円のアニバと1500円の5連で2回やったから
運営目線だと同じぐらいの値段でフラットってことになる キャラ限定のはどうしても欲しい人がやるんだろうし、せめて1回当てるまでにしたれやって思う そもそもガチャは詐欺だからな
昔のようにゲームの数も少ない、情報も少ないでのーたりんが騙されてくれる時代は終わっている
詐欺だと分からせた上で飲ませる設定…販売戦略が必要になっている
それの有無で運営の良し悪し…ゲームの将来性も計られて課金量に直結するから猶更だな 俺たちはみんなマーレの乳に騙されて課金していたんだ!! >>156
もうちょい早くても良いかもしれないが左の塔のタゲを受けないで取り付ければ
ボス→回復で延命→倒せると思うわ
右は崩壊しない程度でタイミング合わせで組んだ
>>123これでトゥーア→ヱヴァにして回復タイミングを早めたら良い感じになった おおう、イベ報酬のガチャチケでマーレ来た
なんか石ガチャはすり抜け多いけど
ガチャチケから出た☆5は全部その時ピックされてるキャラだわ… すでに表彰台に乗らない→キャンペしない→新規も来ない→10位くらいからじわじわ沈んでいく
って言うdmm中堅にありそうなパターン ジェミニの初期は要塞より酷かったと思うが?
覇権とるようなゲームじゃないし中堅ダラダラ1年は続くと思ってる 初イベの時点では新たなる上位ゲー誕生の風格だったのに・・・
初代スゴロクで大幅に人を逃がした上、人権ガーベラで後続へもダメージ与え続け
覚醒の仕様と全く合わない低確率低ピックアップの
全く購買欲を煽られない地獄のガチャが課金を躊躇わせる 初期ジェミニはざーぶんって言いながら釣りしてた記憶しかない ジェミニ初期の移動力ギミックとか好きだったんだけどな
なんかすごい反発受けて猿でもできるMAPになった
要塞もゆとりゲームにならないか心配 そらDMMのエロブラゲにそんな頭☆5レベル要求するようなもん望んでるの少数派に決まってるしな
☆2のゲー無や☆1の虚無レベルもどうかと思うが、なーんとなくゲームしてんなくらいの☆3あたりが丁度いいのよ ex3でアリシアがボスの奥の壁をすり抜けてそのまま画面の外へ突進して消えたんだが… >>118
ラナが二人いれば・・・
アリシアが二人いれば・・・
シルヴァがエリカ並の射程、シズみたいに烏量産出来て、コストそのままで3体出撃ならば
EX4もクリア出来るかもしれないのに・・・とは思うな ジェミニの重さでそんな細かい編成を要求されるような仕様はダメでしょ >>173
鏡(ミラー)の実装が待たれるな
1つ前に出したキャラをコスト+1でもう一回出せるスペル このゲーム換算だと+1の3倍で+3 未覚醒で更に+3 星5で-1として+5か?
コピー元キャラとコピー呪文両方完凸すればクソ便利そうだけどそうじゃなければきつそうね クリアだけなら銀+アリシアシャルで出来たし銀のみもいけそうな感じある
完全は知らん マリアで延命が刺さってわいもex4オート勝率上がったぽ 鏡本人の覚醒もあるから確かに単純に+3じゃなさそうだな・・・
まぁ+5とかでも、左にアイビー右にアイビーで大体の進軍マップは終わりそう というかイベマップも委任させてくれねーかなという話もある
相手両折り自分両残しで委任解放ならやり込み派も満足するだろう >>175
実装されたら間違いなく☆5ですね・・・ 両折りボーナスは何かあっても良いかもね
俺には難しいけど 鯖開いて1時間も経たずに最善のオート構成が出てしまったから何を言っても蛇足でしかないんだけど
それでも説明させてもらうと、1:50までは左右の敵配置がほぼ均等になるように出現するけど
そのあとは右側に竜騎士とジェネレーターが配置されてしばらく左に敵が沸かなくなる
前スレ>>462はちょうどそのタイミングでガラ空きになったラインをゴリラがボスまで突っ込んでる
だから手動でもオートでも1:50から左に戦力を集中することでボスを突破できる ヒールなし完凸ゴリラだといまいち安定しないな
大体クリアできるけどたまにグダグダになってる 今回の赤ドラはパワーあるからフル覚ゴリラでも普通に殴り負けるな 露払いして敵陣をこじ開けて大将へ騎兵(徒歩)が突撃
まあ良い光景だよな 今回はアリシアが大将に張り付いて「私ごと殺れぇっ!」してる間に鉄砲隊が総攻撃してる感じですが うちのガーベラ未覚醒でただコストだけ重いクソザコナメクジだし言うほど人権キャラでもない気がする
結局今回のEX4はエリカやらシャーリーやらミランダ引けてる奴は正直苦戦してないでしょ これまでのボスバトルとは編成の感覚が違うのとオートでやろうとしてるのとがあるからな
俺もちょっと考えたわ 3-18もex4も必ず召還されない空白期間があるからいかにそのタイミングでゴリラやガーベラ等をねじ込ませれるかが勝負だと思う
火力や範囲攻撃能力低いと後手に回りいいタイミングを逃してしまい終盤の物量に押されるパターンか味方の出すタイミングが悪くて仕事できないまま早退する結果エーテル足りなくてひでぶするパターン 今回はと言うかゴリシア単騎できたのは2-18まででは?
それ以降ずっとガーベラの盾だわ 手動でタイミング見計らえば使えたけどオートだと微調整むずぽ ゴリさんの後詰めに敷布団さん出しとけばだいたいいける マップによって人権だと思ってたキャラが使えなかったり、使えないと思ってたキャラが意外な活躍をしたりする辺り、実はゲームバランス取れている可能性 >>195
ケイトとかリコリスとか召喚勢あたりで1ずつコスト調整するんやで ラナとか、完全にアイビーの下位互換って印象だったわ ガベなしオートいろいろ考えてみたがそもそもうちは本体が強い弓が一体もなかった
どうしてもボスの範囲火球で後衛がすり潰される 配置から初動までの空白を置いてもボスをタゲることが出来ればミランダで良いのたけど流石になかなかチャンスがない ガベエレンなしオートはリューリアローゼで殴り倒す編成になった そういや攻撃速度の表記が小数点第二位までになってミランダが0.25になってるな
たぶんアプデ情報の「UIの調整」の項目だとは思うけど
個別に書かないってことは他にも変わったとこあるのかな? >>199
言うてラナがアイビー以上の仕事するのはこの接待レベルの群体ラッシュが要ると思う アレクシスさんは無覚ゴリさんを攻撃↓耐久↑↑コスト↓↓って感じの微妙な上位互換のロリコンだから範囲殴りが重要じゃない今回のマップだとコストさえ合わせられればどっちでもいい感じ
https://i.imgur.com/bst1H4f.jpg いろんなキャラに配慮した敵構成してくれるのはありがたいね。
結局オートのフィニッシャーがガーベラアリシアに落ち着いてしまうのは…まぁ仕方ないか。 自分で縛るような人って
おのずと拠点レベルが高いから初心者がまねすると拠点火力が足りないことがある >>207
なるほど
これもアリシアに範囲攻撃ついて★5化した完全上位互換みたいな印象だった。
さっきリューリア機能しないって書いたけど、普段からリューリア使うとき手動で、今回だけオートで評価してたわ。
リューリアごめんよ… EX4でリューリアが万能でないと思い知らされたので
出しておけばとりあえずなんか活躍するローゼの評価が相対的に上がった 手持ち的にオートは無理だったけど手動ならどうとでもなるな
というか逆側なんとか抑えていつも通りのガーベラアリシアベアトで終わった ローゼって突撃がないけど攻撃力はアリシアよりちょっと低いくらいでHP1.5倍くらいあるから十分ボスキラーになれるんだな >>210
言うてそこまで間違ってないぞ
本当に微妙に火力が低いだけでコスト下がって攻撃が範囲化して耐久も上がってるもの
まあオートで使う場合はコストが高い方が良い場合もあるけど
今回とか突撃タイミング遅らせないといかんからアレクシスだと早すぎる ぷにぷにランドは無覚醒でパーフェクトアリシアと並ぶ耐久があるけど
火力が2/3くらいしかないからねえ
あと今回は飛行多すぎてどっちも活躍の場は多くない >>215
それレベル50で比べてたりしない?
もしくはフル覚醒アリシアと未覚醒アレクシス パーフェクトぷにぷにランドを作ればおk
課金してなくても来月にはフル覚醒出来るか >>202見てEX4ガベなし安価オート試してみたんだが
駄目だ…リューリアが抜けねえ
https://i.imgur.com/r3TcKPv.jpg
×青ゴリ しぬ
×ツバキ 遅すぎてジェネレーターに捕まる >>220
ほぼ9割の状況でアイビー使ってるような状況が強いというのを運用の差と言っていいものかって話
今回みたいに極端に群体ばかりの接待ステージなら辛うじてラナが上回るくらいだもの
黄色限定や金以下限定みたいなのも含めて運用というならわかるが 格下の☆相手にムキになる・・・こいつ絶対アイビーだろ
汚いな、流石アイビー汚い つまりアリシアの殆どの上位互換のアレクシスより圧倒的なマイヤちゃんこそ最強・・・ 高レアが単純に強くて、下位レアでもそこそこ代用出来て刺さるシチュもあるって理想的じゃん? ミレーヌなんかはその典型かもしれない
☆3だけど他の範囲攻撃よりも広範囲高火力 >>222
アイビーでおk案件が多すぎるのはまあそうなんだけどね
本体が範囲と単発だから受けられる相手が違って当然だろう 普段はボス叩くところまで想定してリューリア起用してるんだけど、今回はそこまでもたせるの大変やね >>194
リューリア機能してるけどな。覚醒なしのラナ、アイビー、ユーディット、シルヴァ
リューリア、ローゼ、アリシア、シオンの両翼攻めでオート倍速の完全勝利100% >>222
ほぼ9割の状況でアイビーのが有効なステージしか作れない運営側の問題であって運用の差なのは間違いないでしょ
要するに狼多用しすぎなんだよな
進軍ステージの途中で群体ゾーンがあってそこはラナのがいいなとなったりすればいいんだが 一日一回ログインしてオートでEX4回して青リング8%を作って落ちる
これが今後の日課になりそうだ
青以外こいや なお素ガーベラしかないからガーベラを絶対に入れない縛りプレイ続行中。
輝きは1200越えたんだけど・・・ レア度違うんだからほとんどの場面で勝っててたまーに相性で逆転する程度でちょうどええでしょ
ガチャゲーやでこれは >>227
せやろ(ぷにぷにらんどとゴリラさんを並べて) >>235
ユーディットとか持ってるならなんとかなる
ガーベラは火力と頑丈兼ね備えてるから、範囲一発で死ぬ弓は比べるべくもない アイビーとラナに関しては、クラロワのネクロマンサーが一番ヤバかった調整されてた時期のをほぼそのまま持ってきたのがアイビー、
それ以外の時期から持ってきたのがラナだからレア度どうこう以前に差があるのはそうだろうなって 個人的に攻撃アクセは赤以外は大体欲しい
HPアクセは青以外は大体欲しい >>221
https://i.imgur.com/P6jcPnL.jpg
これで一応オートできるが安定しない上に覚醒・パーツ違うから参考にならんかもしれん >>242
ああいや、オートクリアは出来るんだ。ただ虹なし編成が難しくて… 未凸ガーベラでもex4はオートいけたぞ
一回しかやってないから再現性は知らんが 昔3-18で悩んでたころ、アイビー入手してユーディットをアイビーに変更したとたん
あと少しで勝てそうってのがぼろ負けするようになったけどな。
少しのコストの差で出撃に時間差ができるから人によって最適解が変わってくる。
良いバランスしてると思うよ。 手持ちでオート作ってたら全員黄になってしまったわ
黄優秀すぎエビ除く >>232
おお、これならリューリアでボスまで叩けるね。 これだけ強くても実装当初はスレでもあんまり目立って無かったんだよな
ラナとスペック比較してこれどう考えても強いよねって書いた気がする マイヤはまだ手加減をしているだけさ。いつか青い竜の真の実力を見せつけてくれるに違いない
粉砕!玉砕!大喝采!スゴイぞーカッコいいぞー!! マイヤを編成して出撃することでハードを越える難易度マイヤが楽しめる EX4あんまりうまくない気がするわ
おま環で倍速だと事故るし泥率も渋いし 竜をぶん投げる(貫通射撃)→着弾点までマイヤがタックル(貫通突撃)→竜を拾うで最強キャラやな! マイヤのバックに付いてる運営って存在が双六開催する権限を持ってるだけでマイヤ自体に双六をする権限はないから
青エビ尻尾隠せてないぞ >>251
アイビーは地味だったよね。一部は元ネタの幻のユニットと言ってたけど、
完凸ガーベラとラナいればいらないという風潮だった。
完凸ガーベラがないからもってた石を全て注ぎ込んでアイビーに賭けたおかげで
皆に追いつけたわけだけど。だから輝きをアイビーに捧げてしまいそう・・・ EX4やっぱり泥が渋い気がするよね
まぁかかる時間が大体
・EX2→制限時間4分で残り1:45 = 2:15
・EX4→制限時間3分で残り1:30 = 1:30
で、APも3高いからAP消費にかかる時間はかなり短いんだけど PUが仕事をした数少ない事例の一つがアイビー
これ引けてなかったらと思うと マイヤ強化されたらすべてのキャラを過去にしてしまうぞ 攻撃3倍になれば流石にマイヤも強そう
群体とか遠距離に当てるキャラではないからその辺に弱いのはコンセプト通りだし そして3代目アイドルをナージャが襲名する
既定路線よ 次回の双六で、ドヤ顔で強くなったこと誇るんやろなぁ >>134
コスト合わせて行けるようになったわ
サンキュー マイヤちゃんさ…低レベカラスに手こずるとか
ホントはエビ人族なんじゃないの?
正体見たり!って感じだな ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ >>233
性能差がありすぎてラナが優位なステージなんぞそうぽこじゃか作っとれんぞ ヴェロニアのほう10連してオーレリア
そうじゃねーんだよなぁ >>261
ただでさえ強いラナのほぼ上位互換って言えるスペックだったからね
スクショ取って比較した記憶あるわw
輝きはアイビーもいいんだけど運用は変わらないかなーと思ってHP35000目指してリューリアにいれた 全方位射程11のマルチロックマイヤになる妄想をした 最初の限定クルトすれば水着だよな
しばらくチケだけにして貯石したほうがいいかな マーレの後ろのユニコーンって何であんなメスの顔しているんだ
ユニコーンってオスの象徴でキリッとしているイメージだったから
顔見てるとなんか笑ってしまう ローゼ:くそつよ
1位:普通程度に使える
って話はしょっちゅうされてるけどオーレリアを使ってる話はまったくない
まあ使われてないってことはそういうことなのかなって 石貯めてないとミレーナの水着が来たときに後悔しそうだが貯めてても引ける気はしない オーレリアの性能はもっと運営に文句言っていい
兵士もっと強くていいだろう ☆5には運営に優遇されているキャラと不遇のキャラがいる
オーレリアは優遇されている側なのにアレという奇跡のキャラ 群体としても数が少なすぎだし戦力としても槍二人が短時間稼働するだけだからあらゆる面で中途半端なんだよな オーレリアに箱開けさせるぐらいならローゼに任せるんだよなーその後もいっぱい仕事してくれるし
オーレリアはすぐに消滅してるからコストの無駄遣い感が酷い あのイベだとスポットライトはローゼに当たってたしガチャ画面もバリバリローゼ目立ってたし
普通に運営的にはローゼの方推してんじゃね ローゼは安いのと足が速くてボスまで攻撃しに行けるのは良いね 元ネタの方ではテレビCMのヒロイン役に抜擢されて人気だったらしいのに、要塞の方では「性能はさておき、キャラは(苦笑)」って扱いのユーディットをなんとかして! ローゼはほんの少し射程が伸びたおかげで壁を挟んで宝箱攻撃できたりするのはけっこうでかい気がする リーダースキルもオートだとオーレリア自体入れづらいからアレだしなぁ
元は☆4だった疑惑もあったしホント不憫ね ラナちゃんいないなりに空き巣狙いしようと思ったらアリシアが潰す前に潰されちゃった
マリアのLvちゃんと上げないとダメなのか、単にタイミングの問題か
これ両方の塔いけるんじゃね、という一瞬の夢だったわw ローゼ、ユディ、アイビーと緑に寄ってるのでアイビーリーダーが視野に入ってきたわ 覚醒シャルロットは無いなら反れを体現してるな
良き良き オーレリアは元々☆4だったっぽいからな
直前で☆5にしたみたいだけど エヴァジェリンちゃん・・・強・・・い?
https://imgur.com/a/rh6G3VI
通常速度でもこの人何してんだかよくわからん ごめんEX4オートのうちのスタメン↑
倍速だと結構な割合で敗退、ノーマルだと9割以上の勝率 元々ハード3では初手ラナ、2手目1位さんはよく使ってたけど
まさかEX4でも有効だとは思わなかった
結局、相手の出方次第なのよね 縛りプレイとかだと、開幕で30コスト溜まってから初手ラナってのはよく見かけたな 初手エレン無駄打ちしても問題なくオートクリア安定してるけど直してくれてもいいのよ運営さん? >>314
>初手エレン無駄打ち
そんなんやらかすことあるのか
長いことエレンリーダー固定だけどオートでそんなザマになったこと一度もないわ ボスマップで塔に初手エレンすることを言ってるんでしょ 攻撃系支援→一番手前の敵をターゲットする。敵がいない場合は順番がスキップされる
補助系支援→一番奥にいる味方をターゲットする。味方がいない場合は順番がスキップされる
ってだけだからな。ボスマップは味方(塔)がいるから一番奥の塔に補助がかかる マーレほしすぎてtntnがイライラしてきたからカティアちゃんとハッスルしてこよ マイヤ「じょーほーしゅーせーが不安でしゅ。強くなりすぎたらどうしようでしゅ」 >>317
なるほど納得出来たんだけど味方を味方(キャラ)にしてくれたらいいんじゃないですかね... マイヤ強くなりすぎたらただの空気みたいになりそう、今のユニットとしてのポンコツ具合とすごろくへの案内人っていう重要ポジションが合わさってこその今の人気なんだろうし 正直マイヤのキャラ特性はこのゲームに合ってない気はする
討伐高難度で活躍という予想もあったけど既存の討伐ボス見てもあいつら勝手に移動するしな・・・ 1位さんのネタ度も強化でけっこう落ちた気がするしな
ただマイヤ強化でおそらく最弱になるナージャとかデストロイヤー組がネタになれるとは思えん すまんEX1の必要周回数がどこにあるかわからんのだが何週で報酬が全回収になるんだ? イザベルはなんとかして欲しいわ、もう埋もれる一方だけど >>330
20だったと思うけど
報酬一覧にのってなかったっけ? マイヤちゃんは卒業していくからな
次世代のアイドルナージャを盛り上げていけ イザベルおばはエロは最高だった
ユニットとしてはリューリアいるし使ってない おばさん耐久あるし射程6から建造物殴るから強いけど
コストも相応だから凸して使うほどかというと マイヤは双六開催のたびにでしゅしに来るから人気は落ちないだろう
クソザコエビ呼ばわりはされなくなるかもだが >>332
20週かさんきゅ
やっとお知らせみつけた
モノラル兼地味すぎてわからんかった ラナのフル覚醒があと10連分輝きあればいけると思って回したらナージャ、ヤヨイ、マイヤ初引きで計算狂い結果30連分回す羽目に、ゆるさんぞこいつら しかし新イベが来るとは思わなかったわ、ずっと双六ループかと・・・ ミッション全部終わったらEX4周回が生産に良いのかな
集めた石でガチャって虹来たと思ったらエリカだった
マーレ欲しかったのに やっと念願のヴェロニカちゃんをゲットしたぞえちえちすぎてよき
諭吉さんどっかいったけど気のせいだなうん おじさんの絵が可愛い子の絵に変わったんだからむしろ得してると考えろ おじさん10人が増援に来るしな
しかしやっとEX4オート安定したわ、エレンいないと大変 司令官様のためにEX2とEX4の報酬を20回ずつ
記録してきました
参考にしてほしいです
EX2 AP16
銅鉱石………6
インゴット…7
チェーン……4
マナスト……11
原石…………7
計35個
AP1あたり0.1個の素材が手に入りましゅ
EX4
銅鉱石………5
インゴット…12
チェーン……1
マナスト……10
原石…………10
計38個
AP1あたり0.1個の素材が手に入りましゅ
なんと素材効率は同じでしたね
強化石中は、強化石大を中10個と換算して
EX2がAP1あたり0.25個
EX4がAP1あたり0.60個です
安定してクリアできるならEX4の方が
時間効率と強化の面ではちょっと得ですが
躍起になって挑むほどは変わらないかな
と思い…ますね EX2でいいんじゃね?と思い始めたところ
やっぱそうか マイヤに修正が来て次の双六イベの冒頭で「2回の修行で私も強くなりました」ってどやる未来が見えた マイヤの絵がムキムキマッチョに変わってたら
10万課金する マイヤちゃんが転龍呼吸法を身に着けて無双するのを震えて待て 3つ首龍になって3方向にブレスすれば人権待ったなしやな マイヤちゃん司令官に「第2波に備えろ!!!」って言われたから
マスクとフェイスシールド完備してた やっぱ修正してもオーレリア弱すぎ
もうコストを極端に下げるか兵士の数を増やさないとNo.1カス5の烙印を押されるぞ
ナージャはまだ強化の可能性があるから保留 EX4面倒だな
誰も望んでないだろ お手軽なのが良かったのに ここは基本ハードもイベも完走の精鋭しかいないから
弱音は許されないぞ 歴戦のすごろく兵は、ガチャなんかしなくてもEx4はオート余裕だけど
泥がまずくてちょっと
でもじゃ、だからと言って他に行くところも無し。すごろくはよ!(バンバン アレクシスやっぱり強いな
アイビーとどっちを凸るか悩ましい
そして緑アクセだけ10がが出ない… EX4オート、アリシアよりローゼ使った方が平均5秒くらい早く終わるな
覚醒一切無しだとアリシアなら早くて残り1:30くらいだけど、ローゼなら1:35残る シズのおっぱいで満足して引退してたけどそろそろいいおっぱい増えた? 手持ちと育成状況のせいか現存するまっぷのどれと比べてもex4きつい(´・ω・`)
すでにレベル上げ終わったキャラ何体も居るのが普通なの?(´・ω・`) 双六初回民ならLv50以上のキャラだけで15〜20人くらいはいるんじゃないか
まあ育成ならイベマップとか行かずに委任しまくればすぐやろ マイヤちゃんはすごろくイベを経る度に微強化してったらいい オートで行けるようになったけど正直覚醒凸とか込みでごり押してるだけ感
だけど毎回コストかつかつの総力戦のあり様ででまぁ楽しい
ローゼは射程伸びてるせいで微妙に骸骨やリューリアに盾しつつ殴れるから乱戦でも強い
https://imgur.com/a/BsYN5NM 今なら6000円で45%の確率でゲットやで
55%の確率で何故俺はあんな無駄な課金を・・・って三井みたいになるけど 知ってるぜ、こういうソシャゲの55%はほぼ100%なんだってこと 100%以外信じるなってのはFEやスパロボで学んでいるはずだ このゲームは仕組み的に手間かけてクリアするのを楽しむゲームやしな。お手軽求めるなら別のゲームやと思うわ。 ラグとかの影響もろに受けやすいから自分の低スぺPCだと
オート余裕だったのが他のゲーム開いてたりするとぼろ負けしてる >>389
クリティカル率1%はガチ
まああれ自体がバグなんだが ブラウザによっても結果に差がでるんかな
Chromeだとオート勝率100%なのにedgeだと全然ダメだわ >>392
たまにシズのエロシーン再生しに戻ってきてるよえっちだよね
メインとか全然進めてないから石ねんだわ… 覚醒マイヤ「すべてを、焼き尽くす…! 焼き尽くされて、灰になるでしゅ…!」 あっあっあっちんこ取れる
石拾いにい…い…いぎだぐないっっ チケでエリカ被って覚醒できる枚数貯まったけど
覚醒するとオートのタイミングずれそうで保留 ☆2覚醒してみたいんだけど証の必要量がおかしいよなあこれ
なんで交換費用が☆3と同じで要求数が多いんだよ EX4とか初手ミランダで楽勝だべ?とか思ってたら一切攻撃せずコロコロされたんだけど… >>403
カラスとキョンシーには勝てなかったよ... https://i.imgur.com/9asZ9nN.png
https://i.imgur.com/5XYwjzd.mp4
マイヤちゃんが頑張ってEX4を勝利する動画
マイヤ+☆3の仲間達では範囲攻撃が少なすぎて無理ゲーだったのでお友達のシルヴァちゃんに手伝ってもらいました >>403
ミランダさんの攻撃対象をよくミランダ!! >>405
シルヴァちゃん販促動画ですね
わかります ドヤ顔出撃から塔壊してまさかそのままボスも!?
と思わせておいて次の瞬間蒸発するのかわいい シルヴァさんレベル45なのに強いな
55になったらどうなってしまうんや ex4の攻略法で一番大事なの、倍速を切ることだな
倍速で苦しんだけど、普通の速度にしたらあっさり完全勝利できて拍子抜けした 元ネタのクラロワというのを初めて見たらボスバトルの真上版でここまで同じとは
報酬無くていいから対人したくなるな 平気で人が殺せる連中にメインストーリーで拉致された指輪の持ち主とか
神棚に飾られていたわけないんだよなぁ… クラロワやってるヤンキー達は愛用のユニット達が萌美少女化されてエッチな事されてるのを知ったらどう思うのだろうな… チュートリアルでユノと初対面のとき、司令官がムラムラしてユノに村人しちゃってたら世界終わってたよね >>420
「さすが日本人はHENTAIだな(呆れ)」で終わりじゃないかな クッキークリッカーの作者はババアのエロ同人が出た時
ちくしょう可愛い女の子にしとけばよかった!と言ったらしい ヴェロニカとかナージャの覚醒絵もかわいいけど終了までに見ることはできなさそうだ オーレリアは絵だと兵士4体以上いるのか
修正でもっと兵士増やして >>424
覚醒絵くらいの数の兵士出してくれればなあ
あわよくばオーレリアが生きている限り再召喚で オーレリアは1人用の装置にむりやり5人で入ってんじゃないかね 星5とか覚醒がハードすぎて、弱い星5だと誰にも見られないまま終わる覚醒絵ありそうだよなあ
描いた絵師さんが報われない >>421
しょうがないにゃぁ……で済んでた可能性も 今の配布ペースだとナージャに覚醒の順番が回ってくるまで何年サービス続けないといけないんだ? 実際エーテル体?とかいうのも謎よな
一人が分裂するのはまあわかるとして
大体のトークン生成も本体の能力としてギリわかる
ただオーレリアとカティアはあかん感じする
それ普通に複数人やんけ ★4ですら覚醒絵拝んだことない子多いけどね
わいのミランダの覚醒絵見たい? 複数人でエーテル体生成装置に入っちゃダメなのかい? >>441
新キャラは全部★6になって、イベントで輝きが今より
大量に入手できるようにインフレすればワンチャン 覚醒前より覚醒後の方がいいキャラは絵だけでも戻せんのかね 強いキャラを覚醒させたらゲーム性がなくなるからな
マイヤちゃん覚醒しなきゃ HOMEの立ち絵は好きな方に変えられるけどそれ以外のアイコンは覚醒後固定っぽいね
ミランダは確かに覚醒前のほうが良よくてするのすこし躊躇してる キャラゲーとして受け入れられるなら商売になるんだよな
特定人気キャラ覚醒ガチャとか
あるいは専用アクセサリーガチャとか
有料デート券商売とか >>123
感謝参考にしてトゥーアもってないからヒルダに変更して
あっさりオート倍速クリア
おま環で夜間の回線混雑時は倍速有利な状態なんであとは朝もクリアできるかだな
体感だがEx2より早くクリアできる点と経験値素材はいいけど
アクセ素材はやっぱEx2のほうが出るように感じるな
俺は時間があるならex2、少し時間あるならex4、無いなら好きなとこ委任だな アクセ素材ってチェーンとかも含んでるのかな?
俺はEX4のほうがマナストーン出る(気がする)からEX4ずっと回してる
マナストーンが足りなさすぎる >>459
めっちゃありがと!忙しくてスレ全部見てらんないで助かりました
EX4のオートクリアが容易ならEX4一択でいいってことですな 良かったら参考に
トゥーアの意味はドラゴンへのデコイと回復までのタイミングでコスト11でした
けど回復がきわどいのでコスト6〜7を挟んで早めに回復を入れた方が安定しました
自分は既にトゥーアを外してコスト安いのを挟んでアイラに繋げています 最強の黄、灼熱の赤、躍動の緑の中で青()だったが
トゥーア参戦と1位さん復権で閃光の青になりつつある 星5は緑一強、星4は黄一強
全体としては緑黄の二強に、赤の強キャラがパラパラいる感じ 青はシズ、フェリスの古豪コンビくらいしかいないからな あ、キャラ一覧のページが放置されてるだけか
キャラのページはちゃんとあるね >>405敵遠距離いないから自爆兵がいい仕事してるな >>470
完凸アリシア「わしを殺せるものがあるか!」
完凸クラリッサ「ここにいるぞ!」
的な三国志末期感 うおおおお!アリシアTUEEE
↓
うおおおお!リューリアTUEEE
↓
うおおおお!ラナTUEEE
イベ毎にキーキャラが代わるのは調整上手いのでは? ググって一番上に出てくるwikiが放置されてて
それより下のやつは更新されてるみたいだな
どれも誰が作ったか知らんけど スプシじゃあかんのか?
あのwikiは欲しい情報が全然なくて性能比較しにくい上に
キャラ一人更新したくても何ページも編集しなきゃいけなくて
しかもあの縦のラインがどこだかわからない糞面倒なテーブルをイジるのがだるい
まあスプシはスプシで情報過多ではあるんだが >>424のオーレリア、剣士みたいな風格してるけど実際は剣なんて振るう間もなく蒸発するよね >>477
ずっとガーベラアリシアTUEEEEだぞ 赤リューリアシャーリー
青トゥーア
緑アイビーエレン
って考えると黄と青が弱めだな
まぁエリカも使える部類だし色の意味も育成とアクセ位しか差はないけど
てか赤が一気に伸びたな >>474
ちなみに一番最初に滅んだ蜀は孔明とか魏延死んだ後の方が長いぞ 泣いて馬謖を斬るって悲しくて泣いたわけじゃないですよね
馬謖「うおー街道閉鎖が任務だけど山から強襲してやるぜーあ、水ねえ死んだ」 五丈原終わった後の姜維の時代はいつもサクっとスキップされて滅亡するからな
魏もきづいたら司馬懿に乗っ取られて
呉もお家騒動で勝手に滅ぶ
統一した晋もお家騒動でまた戦国時代に 色分け戦力だと黄色の次に赤だと思われる時点で緑かな青はあんまり印象にない まあ手持ちにいるいないという最大の壁が立ちはだかるのだが
その点でも確定とイベ配布で強い黄色がリードしてるが 色縛りは配布キャラだけじゃ足りないからガチャ運次第で出撃できない今はまだ来ない気がする
特定カラーのキャラ性能1.5倍とかならいける 3000ptの☆5引けたら確定ガチャ対象がアイビーなら引いたのに https://i.imgur.com/0eDoyZl.jpg
EX4オート
必要なのは1 3 5に配置してる3人
2 4は右の塔の延命とコスト調整要因
6は無くても勝てるけど勝率あげるため
7 8はなんでもいい 運営がネタにしてることからも期待が膨らむマイヤちゃん
一方既に調整済、且つ弱いままで将来性も消えたオーレリアちゃん
同じ幼女なのになんでこんなことに... オーレリアは時間長くてもいいから兵士再召喚あればなあ EX4ボス援護役をシルヴァに変えたら余裕になったわ…1位は立派になってしまったな >>462
ありがと!
夜の環境だとコスト11がちょうどよくて
朝だとコスト9がベストのタイミングでマリアの回復入るは
俺の頭だとこうやって編成調整するっていわれないと気づかないわ >>464
おい、それオレのだぞ
今の指輪 38個中 赤12個、青11個、黄14個、緑1個!!!
ホント緑が作れないんだけど酷すぎない? >>502
無茶を言うな再召喚前に消滅してるだろ
鈍足遠距離にしてくれたら最高だけどそれもうアイビーだからな オーレリアはまだ群体キャラとして見るなら悪くないんだが明らかに上位互換のアイビーのせいで完全に要らない子扱いなのが
マジで更にコストダウン&火力調整無いとぶっちぎりのハズレキャラの烙印押されて流石に絵師が可哀想 オーレリアだけでもHP4000くらいにしないと結局オーレリアが一瞬で沈むという……シズおばあちゃんだってHPそこそこあるのに シルヴァとラナは弓兵にしてはやたら体力あるのいい…
シズおばはあれで肉弾キャラのナージャとほぼ互角の体力に驚き
オーレリアは…はぁ…… 群体の中では一番強いんじゃないか
リーダースキルも一番良い奴だしマイヤに比べるとどうだろう >>509
それはカラス生成機さんに装備させると良いぞ 単純な群体なら星5として特徴が欲しかったけどそうじゃないしね
変則的にオーレリアはHP高いけどDPS低くて兵士はHP低くてDPS高いとかならまだ面白かった
今は場に残る力が無さ過ぎてコストの無駄遣い感が酷い >>511
コスパだけ見たらな
つまり完凸完全覚醒前提
群による瞬間攻撃力はリンダに負け
防衛力はラナアイビーに負け
対空は本体と槍兵だけなんで火力不足
役割が完全に死んどる コスト比較するとオーレリアの1.5倍がアイビーだしまぁこんなもんじゃ
進軍で壁破壊早いし、手動ならリーダースキル恩恵大きいし
対空出来るからデブカラス処理するなら弓よりずっと良い
頑張っても耐久1200〜1400ぐらいなのがお可愛い まあ敵の攻撃1発で1体蒸発する群体で数が少ないのはきつい。リンダが強いのは数のおかげで全滅前に敵を溶かせるからだし
数が少ないならそれ相応にHP上げてくれないと… やばい勝てないww
範囲とか鍛えてなかったしなあ・・・ >>518
範囲で欲しいのはラナぐらいだぞ
あとはやりくりで何とかなる 逆に言えば、今回は圧倒的ラナ接待
1位さんもその恩恵を得られるけど、程度 >>518
俺が考えたわけじゃないけど
結局>>500がまとめだわ
ラナガーベラアリシアで他はタイミング調整下手に手動よりオートのがいいね
勝率上げるためにマリアとかバッファー系いればなおいい程度
ラナガーベラおらんならどうしたらいいんだろな ラナは今回みたいなのだとアイビーよりも単体性能高い 範囲が広いほど何かに引っかかって攻撃始めて隊列が後ろになるからな >>505
俺も指輪10個程度だけど赤0なんだよね。過去にもかなり偏りの報告あったし、赤青黄緑が単純な25%ずつじゃないんだろうな、って思ってる。 壁に挟まれてHP減るけど、どうせ何か食らったら即死だしあんまり関係ない
壁に挟まれるだけで死んでるのは見たことないし 調べる気は微塵もないけど意図した偏りなら曜日とかかね
曜日クエに連動してるとか
俺は運がいいのか毎日1,2個作ってやめてるからか偏りないわ >>523
ガーベラおりゃんラナありEX4オート勝率2割くらいが限度だった
手動なら確実に勝てるからまあいいや
ガーベラ・ラナ・アイビー禁止でオート編成組める人いたらすごいな >>527
10回やって4種のうち一種が出ない確率は5.6%もあるのよ?
>>533
その辺りは普通に接敵する前に他のキャラで処理するから天敵ってのもおかしいかな
常に後ろに居る限り一番後ろを狙う敵でも出ない限り天敵と言えるユニットになり得ないと思う マイヤ予告来たのかと思ったけどそうでもなかった
前回のキャラが初期+ローゼオーレリアだったから実装古い順にいじってくのかな
ナージャとか強化されるとしても2-3巡後になりそう まぁサッカークジかなにかで連続して買ったら1枚目とほぼ同じ内容だった事件
があったようななかったような気がするから
いらないものが連続したら作成は間をあけるおまじないは
オカルトの中でも有効なほうだとおもうけどね
デイリーとかで急いで大量にアクセ作る必要もないわけだし マーイヤマイヤマーイヤ龍人!
マーイヤマイヤ再調整!
マーイヤマイヤマーイヤ龍人!
マーイヤマイヤでアルバイト! >>537
天敵ってのは1対1の組み合わせで論じるほうが多いのでは
前衛に守られた後衛という集団状況の天敵という話ももちろんありだけど
単体状況での超長距離の天敵はダッシュしていっきに距離を詰めるか
高耐久でじわじわ距離を詰める敵だから
>>533の話もありだと思う 次のアイドルは強化はいつか?のナージャに変わるのか つまんね
敵のドラゴンとか強すぎ
空飛んでて超タフで攻撃も痛いとかバランスってもんを考えろよ マイヤの順当強化は射程5.5化とダメージ増加速度アップ辺りかなぁ
ガーベラフェリスと同じ形で前衛の後ろから塔を殴れれば低コストで高火力且つちょっと範囲や爆弾に触れても大丈夫な耐久のユニットになる
群体の梅雨払いは苦手だから使い分けもできる このゲームフェリス以外星3ほとんど使った事が無いから性能が謎過ぎる
使えるやつとかいる? マイヤとは明言していないのか
「双六イベントのあの娘が強化されるようです。」
これでマイヤ外してくるのもネタとしてはありだな
マイヤ持ちはゲキオコだろうけどw ☆3は完全覚醒前提だろうしなぁ
その割に☆3ですら覚醒遠いから一般プレイヤーには謎すぎるのじゃ ガーベラがステそのまま3→5体になるって?
さすガベ >>552
リヴェッタは近接範囲
ルピナスはクローン召喚(自分はその場にとどまる)
ミコトは足早くて3体出るシューター
ミルヤは地上専門の遠距離範囲
どっかで使えるかもなーって思ったのはこれぐらい >>558
いつの日か完全覚醒できたら使ってみるわ ☆3期待の星ポーちゃん
あと名前が挙がるのはルピナス、ミレーナ、コダマくらい そのドラゴンを使役するユニットがいるらしい
一体何マイヤなんだ... >>560
調べたらコダマとミレーナええやん!
覚醒候補にしておこう コダマはエレンおりゃん司令官向け?
60sでボス倒さなきゃいけない時の最後の削りに使える そういや要塞のドラゴンって基本的に西洋竜タイプばっかりなのにマイヤのエビだけ東洋龍タイプだな 東洋の龍なのに身をくねらせてくれないのがよりエビっぷりに拍車を 古龍だから元々アカム並に体硬いのよ
ボドゲ好きなインドア派だし >>552
ポー使ってみたらいい
手軽な飛行ユニットとして普通に使える イベントステージEX以外はレベル低いから遠征でLvが上がった☆3使うのに最適 >>568
でも龍人族も羽生えてるし西洋竜タイプじゃね? マイヤ強化されたらいじれる星5がナージャとエリカくらいしかおらんくなるなあ 言われてみれば…
マイヤの服も胸に東洋っぽいデザインあるし、フレイヤは中華風だし
龍人族は東洋の世界観なんだな
マイヤの姉妹とやらの登場が楽しみだ こんなエビで龍人族を名乗るとか
各方面に失礼だよね エリカは射程長過ぎるから下手に調整したら壊れる
イザベルヤヨイナージャはもうちょっと強くなってもよさそう ここで名前の挙がらないオーレリアは実質☆6レベルだってはっきりわかんだね 実はこのゲームプレイヤーレベルに合わせてほんへの難易度が上がるみたいな実は高度なプログラム組まれてるんじゃないだろうな 名前が出てこないエレンはきっと地味すぎて空気なんだな
今の効果に加えて攻撃力10%アップとダメージ10%カットと秒間500回復に持続時間+5秒にコスト-3位はして存在感を出すべき >>552
まだあがってないあたりだと敵の騎馬兵の突進を継続的にキャンセルできるララノア
(本人の火力と射程がイマイチなので突進キャンセルしてる間に倒してくれる味方は必要だけど)
★3以下は上限レベル差のせいでステータス面で大幅に遅れとるから高難度になると出番なくなりがちだけど
低コスト勢やサポ能力高めの子は腐りにくいと思う スタンやスロー付与のユニットが今後増えてったらハメ技みたいなことができるようになるのかしら チャレンジクエスト追加!
特殊ルールでバトルを行うチャレンジクエストが追加されます!
レアリティやコスト制限付きのバトルとなり、
各ユニットの特性を理解した上で攻略を進めていく必要があります。
この機会に普段編成に入れていないユニットも、
育成してお待ちいただければと思います。
6月予告にあるこれが気になる
★2の初期加入キャラたちにもも強制的に日の目が当たるのだろうか シズのカラスみたいなのの性能アクセ装備しても変化しないんだけど
効果ないとか実際には効果出てるとかそういった情報ある? やりました!ついに赤リング10%ゲット(1個目)
ブーメランさんの火力がやべぇことになってオラワクワクしてきちまったぞ ルピナス:シューターを産むファーマー、足も速いので死んでもすぐに前線に追いつく、コストも安め
ミレーナ:範囲広めの火力も悪くない範囲シューター、でもコストが重い。立ち絵星5
コダマ:連射と足が速いシューター、連射型なのでオーバーキルが発生しづらく群体相手でも割と戦える。前衛を追い抜いて死ぬのは愛嬌
一応の後付け雑感 ふと思ったけどこのゲームでキャラ毎の色分けってユーザーをにとってデメリットしかないよな 制限っていうのはそういうもんだが制限が全くないゲームはクソと化す
言ってみれば射程が短いとかだって制限だしな
やりすぎると悔恨だけども >>592
メリットつけられても困るけどな
○色なら攻撃力○倍とか○色なら双六ポイント何倍とか
自由に編成が組めなくなる 育成素材とバフを分けて手間水増ししたのがカラーやね
キャラが際限なく増えるソシャゲで属性分けは常套手段だけど有利染め前提のバランスになりがち
カラーは相性が無い分まだ有情かと思う 曜日制限のある育成素材クエストとか属性相性による染めPT必須難易度とか
別にこのゲームに限った話じゃなく全般的にデメリット多いな >>594
一応リーダー能力が無いことは無いけど
俺はゴリラの「地上〜」を使うけどね 運営にとってはコピペでキャラを作れるという大きなメリットがある
https://i.imgur.com/p2lN05q.jpg 同じキャラ2体使えないから別に色変わんなくても意味あるんだけどね リューリアの黄色版出すときにはなにとぞフィーちゃんの別Verでお願いします ヒルダとかに乗るLSが色系しかなかったはずだし、今後キャラが増えるほど色のLSは使いやすくなってくと思うよ ☆5の色違いはアイビー2人とかやばすぎるのでそうそうでないだろうとは思う! マイヤの姉妹はマイヤの色違い
竜が2体とか…やばすぎるな! おいおいおい、そうしたら双六を3連続で開催できるって事?
オート周回が震えてきたな 7月は新イベント開催予定やん?双六の1回休み、最悪リストラも可能性としてはありそうだけど。状況考慮すると低いとは思うけどね。 水着マイヤ、浴衣マイヤ、クリスマスマイヤ、振袖マイヤで季節ごとの双六とマイヤを堪能していけ あマイヤ予告ちゃんと来てたのね
お知らせ全く見てなかったわ 普通のソシャゲはキャラにあんまり特徴がないから、数字をインフレさせる以外新キャラが売れない
でもそれだとインフレが早くなりすぎるから、属性で水増ししてキャラのインフレを数分の1にしてるのが実態
このゲームはキャラの個性が豊かだから、インフレに頼らなくてもたくさん新キャラ出せる 新しい形式のイベントが入ってお休みになるのは星獲得型のほうだろうな
双六は新月のたびに発生するから毎月やらないといけないし >>616
常に進化を続けるすごろくなら割と有りだと思う
来年あたりのすごろくとかどんな感じになってるのかワクワクしない?
しない? 双六じゃなくてモノポリーになるぞ
対戦相手はマイヤちゃんで勝つ度に脱ぐ 今までのイベントは、試練→双六→試練→双六→試練(イマココ
お知らせの新イベントは7月開催に向けて開発中
つまり6月後半のイベントは・・・? マイヤちゃんリーダースキルをいじってくれれば一気に派遣になれるんじゃ 交換所にはイベントタブがあるから、何か収集してそれを交換して育てるタイプのイベントはあるんじゃないかなー EX2もEX4もめんどくて3-1にAP投げてもいいよね 現状マンスリーと1日2回の討伐でしかもらえない素材を捨てるなんてとんでもない オ……オレの「マイヤ」がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め……めつめつめつ… 委任なしでも良いから双六みたいにスタミナ切れるまでオートで回りきることが出来るようにしてくれ
双六最高 いくぞ!青エビ参体融合!!ホワイトアイズアルティメットシュリンプ!!どうだ!これが史上空前最強にして究極の青エビだぁ!!!! >>633
すいません、それメタル・ドラゴンなんです アクセ、最初すごい偏っててオコだったけど、まぁまぁばらけてきたかなあ。
黄)破壊のマジックペンダント(12%) x1
青)破壊のマジックペンダント(12%) x2
黄)破壊のマジックリング(10%) x2
青)破壊のマジックリング(10%) x1
緑)破壊のマジックリング(10%) x1
赤)破壊のマジックリング(10%) x3
黄)破壊のマジックリング(9%) x2
青)破壊のマジックリング(9%) x4
緑)破壊のマジックリング(9%) x3
赤)破壊のマジックリング(9%) x7
黄)破壊のマジックリング(8%) x3
青)破壊のマジックリング(8%) x0
緑)破壊のマジックリング(8%) x5
赤)破壊のマジックリング(8%) x0
黄)生命のマジックペンダント(12%) x1
青)生命のマジックペンダント(11%) x1
黄)生命のマジックリング(10%) x2
青)生命のマジックリング(10%) x1
緑)生命のマジックリング(10%) x1
赤)生命のマジックリング(10%) x1
黄)生命のマジックリング(9%) x1
青)生命のマジックリング(9%) x1
緑)生命のマジックリング(9%) x1
赤)生命のマジックリング(9%) x0
黄)生命のマジックリング(8%) x2
青)生命のマジックリング(8%) x2
緑)生命のマジックリング(8%) x1 アクセは完成品気に入らなかったら砕いてある程度の素材に替えられたりしないんです? >>640
素材のエーテルカラーは引き継がん!って注意書きがあるから
より上位の素材として使用可能になると思うよ
いつかは知らんけど そのうち強化できるようになってクホホホホしていっぱい必要になる時が来るよ どうせ上位のアクセを作る時にもっと素材が必要になるんだから
探索でも素材が採れるようにしてくれ そうか、まだ先も実装されるんだもんな
>>642
ちょっと弄られキャラのポジ確立して上方修正も決まったからって調子に乗ってますね… マイヤヨイザベルの3人が右手の親指を合わせ
「解放」(リリース)することで一斉爆破が可能だ ゲームの司令官は有能なのにプレイヤー司令官ときたら… アクセ赤ができないなぁと思ってみたら22個で0だったわ
偏りひどくね?
新規だからリンダ ミランダ シャーリーの分が欲しいの
8%でもいいからくれよ 次回の双六イベで強キャラアピールしてくるストーリーマイヤを早く見たい マイヤの攻撃力が20%上昇しました!とかでお茶を濁される気がする 私も双六のおかげで強くなりましたとか言って渋るメンバーを説得するマイヤか マイヤちゃんのイラストおならしているようにも見えるよね ユノちゃんにも出番を
好きなんだけど影薄くて存在忘れそう 敵の要塞少女はどうなったんだ
イベントで出てきてもいいんだぞ 今回のイベントでちょっとキレてるユノちゃん可愛かったよ >>663
ハードクリアで敵方のEP見せるとか
ストーリー的な工夫は出せると思うんだが
そこまで展開やキャラを煮詰めてないんだろう
人気投票やったらトリプルスコアでエリスが圧勝する マイヤ上方修正の項目どっかに乗ってたはずなんだが曖昧な文章に書き替えられたのか見当たらんな。多分双六のあの子がマイヤだと思うんだが。
一部ユニットのステータスを上方修正いたします。
今回対象となるユニットを具体的にお知らせすることが出来ず、
非常に恐縮ではございますが、双六イベントのあの娘が強化されるようです。 7月はボーナス月
運営よあのかわいい娘が強化なら
俺は回すぞ EX4美味くねえな
前回より面倒なんだから最低2つずつ落としてくれよ マイヤとは書かれてなかっただろうだからまだ希望はある
>>666
ハードじゃなくてもいいけど敵側エピはあったら面白いな >>663
敵の幹部の一人なのにイベで登場したらメイン更新されないままサシューしちゃったケースもあってですね 最初に敵全員の数出されててて雑にボコれる敵幹部後から生やしたりできないからな 色盲絵師は人格を写したかのようにデッサンが歪んでいたし
目や輪郭に生気を感じさせない死んだ絵ばかりだった
何よりキャラへの愛情が欠けていたな
あれに比べたらファンアートはどれも上等よ マイヤはブレスの攻撃力が上下10倍になったら使ってあげるよ 移動速度が上がれば遅いじゃないかマイヤー…状態からは抜け出せそう ふるふるのホームランダービーみたいにマイヤちゃんのゲームコーナー作ってくれ マイヤの移動速度上げたらすぐ死ぬぞ
射程長くするほうが絶対に良い 真面目に言うたらアカンのやろけど双六後の戦闘って元々楽勝で、双六時3倍ってほぼ意味無いかな… マイヤが強くなるということはその分すごろくの敵もパワーアップするということ >>694
この攻撃方法だとエビフライが後ろの味方に攻撃する産廃になるな 背中で広範囲に攻撃して
口からは超火力の内閣総辞職ビーム 内閣総辞職ビームでEX4みたいなステージの敵を薙ぎ払うの超楽しそう あのくらい強力じゃないとちょっと使う気が起こらないかも
まぁいないから使えないんですけどね >>695
最高のどや顔を決めてくれると信じてるぞ ドラゴン切り離せばええねん
あとシズさんのカラスはいつになったら白に染まるの? >>695
めっちゃ上手くて草
これはアイビーやアレクなんて目じゃない超強化される予感 >>708
白になったらなったで「鳩www」「手品師www」とか煽られそう マイヤの真の能力
プレイヤーの所持しているクルに比例して強化 クソ雑魚のゴミ扱い&地獄の双六イベの使者とかいうスタート地点からすると、すげー人気者になった気がするマイヤちゃん おまえらはマイヤマイヤって言うけどさ
小乳小尻だと信じてたのに 調整失敗と言われるレベルで強化されてマイヤ神と言われる展開になって欲しい マイヤちゃんかわいくていい子だし
変な青いエビさえ飼ってなきゃもっとよかったのにね >>719
もしかしてマイヤちゃんに輝き使ってない? ガチャチケからしか☆5出ないしサ終まで石貯め続けるか 新黒よりイベユニの方が強かった伝説のすごろくイベント >>718
その評価、今以て全く変わっていないのだが… もしマイヤが復活しても、修正入ったのに悲しみ背負ってるオーレリアさんいるから問題なさそう >>728
オーレリアさんのメインウェポンはリーダースキルだし……
なお、最近は空飛ぶ敵が増えた模様 アレクシスもオーレリアと同じリーダースキルなんだな 自分を龍だと思ってるエビを気遣い侍らせてあげてる巫女様素敵です
それで来週にはまた修行場開かれるってことであってます? あってると思う、というか今からすごろくやらない月もありますよとか言ったらそれはそれで荒れそうだよ マイヤの強化が青エビのSD書き直しなら一生ついていくわ 運営「双六が不評なので、次回からはポーカーにします」 マイヤは第二回双六のプロローグと、お小遣いをクルマスに置いてくれてるって書き込みで一気にアイドル化したよな
それまではクソ雑魚な上にクソ双六の戦犯って扱いだったのに 新しいイベント形式やるよっつっても出来る事と言えばよくある収集系だろうな
政剣マニフェスティアみたいにタイムアタックやらでポイント形式のイベントもあるけどさ EX4クリアできた!
シルヴァまじで役にたたねえな★3以下だ EX4はシルヴァさん右に出しておけば、左が全部片付くまで防衛するぞ シルヴァさんに過度な期待はしないでください。
役に立たないことはないけどな色々不足してるよな 今回の接待マップで役に立たないというならずっとガーベラ速攻してればいいんじゃね ★3以下でどれのことなんだろ
ミレーナと比べてるならコスト差大きいしな ラナとか全く育ててなかったわ
教えてくれてサンキューな アルマ「猫・・・買いたいですけど、要塞の中ではさすがに・・・」
???「ポチー!タマー!!」
ええんか? やっぱりエリカ最強なんじゃねぇかな
イロハつかっても勝てますよ
最後のアリシアが謎挙動するのに悩まされたけど
https://youtu.be/SalDvSA1tsE 昨日はオートで確実に勝ててたのに負けるようになった
なんか修正されたんだろうか? エリカは2匹目出した瞬間に見違える程強くなるからDPSが足りてないんだろうね 今回は敵が群隊ばかりなのも負荷による結果の違いに影響が出てる感じだからなあ 群体だと敵味方共にラグとか押しのけたり詰まったりでタゲがずれたりそれたりしてオート安定しないよね、
あとボスバトルオートで剣数本壁に埋まって動けないリンダ修正はよ 出来るなら反対側も全力で行った方がいいよ
コスト合わないならしょうがないけど ブラゲ6つ起動して3つで自動周回させながらEX4やったら初めてオートで負けたわ。2連敗したし負荷の影響でかいな どうせ負けてもAP1消費するだけだし8割勝てればいいんじゃないの おまえらギリギリの戦いしすぎだろ
俺はそんな微調整出来ないから圧倒的戦力で力押ししてる ゴリラさんやめてローゼ盾にガーベラがドラゴンに攻撃できるように調整したら余裕になったな EX4なんとかアイビーさんが決めてくれたけど
ラナいないしオート周回出来る気はしないからEX2回るね・・・ 逆に考えるんだ
まともに素材が落ちないEX2、EX4なんか回る必要ないさって ドラゴン攻撃してる後ろにライダーがくるとそっち攻撃しちゃって負けるパターンと、
来ても押し切れるパターンで勝ち負けが別れる
なんだろうなこのブレは 出てくる前にボスタゲれればいけるけどタゲ竜騎士に向くとあぼん 前半でコスト重いキャラ使ってるとボス殴る直前に敵が沸いて失敗しやすくなるな
ガーベラアリシア使ってオートしてる人はコスト軽くするといいかもしれん 絵師が渋で上げてる絵の転載かと思って検索してしまった
上手いよね 防衛ならオートでも余裕で安定なんでもうそれで回ってる
動画見れば完勝も安定なんだろうが… EX4素材不味いって何個落ちれば満足なんだ?
1周してアクセ1個作れないと嫌だとかそんなの?
マイヤちゃんの強化内容気になるわー
強くなりすぎてしまわれましゅたねって言いたい ログイン後7連勝かそこらラグなけりゃ平気そうかのお シルヴァ強化告知にウキウキしてたらローゼが目玉だった前回と同じように
なぜかヤヨイ辺りが強キャラ化しそう ほんと微妙な配置位置のずれやラグの差で結果が変わるな
右側においてるエリカ・シャルロットもどっちも軍団を完全制圧して2人生存して右奥陣まで突っ込むこともあれば
どっちもやられて柱壊され拠点まで叩かれるときもあるわ、幸い勝ち負けには影響してないが UDはアイビーローゼアレクに囲まれてるってだけで勝ち組だから >>779
ステが割合強化だから前回と似たような調整なら実際ヤヨイがアホみたいに強くなる >>779
うちにいる子が強くなる分には一向に構わぬ 攻撃系の対建築キャラは殴れる相手が限定されてんだから特効同然の火力でもいいと思うわ >>769
コマ落ちなどで右側の処理速度が間に合ってなくて、キョンシーが一部左に流れて
ドラロックが間に合わないとかじゃない?
>>777
前回の確定泥プレイした上でその感想なのか? >>782
細かい攻略的な話をすると中央湧きの分散次第なのよ
例えば初手のキョンシー×5が一斉に片方に寄った場合
骸骨に押し出されたラナがピンポイントでボコられて即落ちのケースもある 正直言えばヤヨイもローゼと同じで足早くなってちょっと射程増えるだけで化ける マイヤちゃんも射程12くらいになれば化けまくるからよ マイヤ、クラロワより弱体化してるらしいし、その辺を適正値に修正するだけでは 処理落ち負け糞めんどくせーな10周クリアで委任解放とかよこさんかい 今気紛れでランキング見たら8位だった
普段どんな位置か知らないが意外と高くて驚いた
もうメンテから二日経ってるけど何かあったっけ? すごろくショックの後遺症がまだ残ってるのでカムバックキャンペーンした方が良いね
その際にガーベラ配布する 今日のリングは青8%、ふぁっきゅー
>>797
わりと真面目にガーベラ再配布したほうがいいと思う >>789
なるほど敵の配置にも微妙なブレがあるのか
さっき数十周ぶりにローゼが柱折る前に雑魚に絡まれまくってやられてわ負けた
これもそのへんの敵側のブレの影響なんだろうな マーレは特に強いとも言われてない感じだけど
おっぱいで回ってんのか? ブヴヴで知ったがエロいデカチチに定評のある絵師だった マーレの寝室2、絵はいいけど動画の画質が荒すぎて酷い
他のキャラのも汚いけど、マーレのは黒い斑点がチラついてるレベル 画質どうなってるんだろうな
荒くなるなら動かさないほうがいいんじゃないか >>788
そうだけど何か困ることあるか?アクセ作れなくて薬過剰に
飲まないといけないことも石割らないといけないこともない
ゲームの進行にも影響はない。のんびりやればいいじゃない マーレのイラストの人、Twitterで布教してくれとるのな >>788
素材だけで見たら不味いね
でも俺は大結晶も欲しいからこれで十分だな >>807
そう思うなら人に噛みつかずまったりしてなさい 別ゲーでも応援イラスト投下したり積極的に宣伝しとるんやで
ユーザー的にも運営的にも有り難いタイプの絵師 まー前も言ったけど前々回のEX3が消費27 今回のEX4が消費19であることを考えると
多分大差ないか今回のがうまいんじゃないかなと
当然ポチポチする回数が1.5倍くらいにはなる訳だけど 素材のドロップ率は別にいいけど一周ずつぽちぽちめんどくさすぎるの何とかしてくれ マジカミみたいにやらないといけないことが多すぎるのもしんどいし
イベクエも委任だとあまりにも寂しいと思わないでもないし難しいものだね 周回必要なクエに委任つけないのは簡悔やろなぁ・・・ マイヤちゃんが勝手にサイコロ振ってくれる双六はあったかふわふわ 昨日の20回ずつの検証だと
EX2もEX4も、AP1あたり素材は0.1個だった
つまりEX4は一回あたり平均1.9個手に入る計算
前回の忘れたけど確定2個だったなら今回の方がお得
3個だったなら前回の方がお得
ただし今回は振れ幅があるし貰えるものもランダム
詳しくは>>347 EX4オート周回チャレンジは結構楽しかったからイベ報酬ないところでこういうステ作ってくれるのはいい
でもちょっと難易度に対して素材搾り過ぎじゃないかね 前回も終盤は鉱石やインゴット足らなくてEX1、2回ったし
万遍なく出るのはそれなりに楽でいいのよ Ex4急に削り速度が1/3くらいになって負け連発しだしたんだが
こんだけ同様のレス出てるってことは時間帯なのか 前回のex3は素材2個確定だけどインゴットやチェーン一切落ちなくて
代わりに経験値中が4種類ほぼ落ちて大はたまーに落ちる程度だったと思うが クリアまでの試行錯誤で体力削られないのはいいけど、オート試してるときに勝ったり負けたりして体力削られるのが痛い EX4ぐるぐるしてたら原石が余ってマナストーンが足りなくなった
インゴットは足りてる ラナも1位さんもいないから手動周回頑張ってるよ
そしてついに緑の2個目が出来ました
これで2/41になったぜ ログイン時間長いとガチャの確率操作されそうだから全部ハード委任だわ
面倒な素材集めガチでやりたくないし、出来る限りライトユーザーを装わないとな そもそもプレイ中に回線の状況って関係なかった気がするけど
やりながら回線死んでもクリア時固まっただけだったし 気になってクラロワ調べてみたらどうしてこうなった感がすごかった みすずネキはデブさんの所にも居たぞ、名義は違ったが >>842
ボイス無しでエロ一回だったから物足りんかったがなぁ、あと当時の名義は忘れた
褐色悪魔子ちゃんでシチュはズリだった 黄リング出たから保留してたエリカの覚醒やったけど予想通りオートのタイミングがずれた 最初の頃しかやってないけど記憶にねーなぁ
にしても未だにデブさんで通じるの草 褐色悪魔子ちゃんでズリは結構記憶に残ってたけどエロは二つなかったか
違うキャラかもしれないけど最高レアの一つ下 nvsnもしいたけもゆきこもネクロマンスされたんだ
デブさんもネクロマンスしよう >>847
その中ではゆきこしか分からんな
事前ガチャでキープしたのもゆきこだったし思い出深い
reはやってないけど nvsn=ロードオブワルキューレのナヴィさん
しいたけ=ひつじクロニクルのアンナ
デブさん=ドラゴンプリンセスのデブさん サービス終わってもマイヤちゃんが延々と双六周回させてくれるよ ゆきこは一人だけ音量間違ってるレベルでデカかったな そういえば、てん☆たくが双六になって販売開始したとか ググったらマジか
音声入れると高くなるから音声抜きとはせつねぇ…… ここの運営が持ってくるイラストレーター珍しくて好きなんだよな
あとサ終でも画像やシナリオデータくれるかもしれないぞ、売ってくれてもありがたいが 天頂は素材プレゼントしてくれたからな
運営が大団円で終わったつもりだったら素材ぐらいは配布してくれるかもな 泥アップ30%で10個が12個になるのはどういう理屈なんだろう?
20個だと26個になる 基礎部分には倍率掛からないんじゃなかったっけな
古代のパーツだと思うけど基礎部分が3でドロップが7で10個になってる場合
7×1.3=9.1 に+3で12.1(小数点以下切り捨て)
20個は小パーツだと思うけど20個全部ドロップ分なので26個 詳しくありがとう
最低保証分はドロップ扱いにならないのね >>859
あれは綺麗に終わったし、配布も良かったよな 数スレ前のEX4の編成でやってるけど
オートでクリア出来ない時があるのだるいんだけど
おいエビどうにかしろ 6月だしそろそろ6にちなんだゲームをしたくなってきたな 人生ゲームという名の双六でジューンブライドも一緒にやれるな そのうちジェミニみたいに別ゲーから誰か連れてくるのかな EX4は倍速切ると少し簡単になったりするらしい?
微妙に失敗するのをなんとかしようとしたら弓ばっかりになったマイ編成
リングとかも装備させてるのに3人目までコストギリギリ
http://i.gyazo.com/0bf8e56014d56849eee52227ecb2513d.png 俺は常に倍速オートでやってるけど
ステージ選んですぐに別窓とか開くと失敗する事が多かった気がしたから
カウントダウンまで待つと安定した気がする
それでもたまにアリシアの動きがおかしい時あるけど 倍速とか処理オチするとタイミング遅くなって
積もって負けパターンに入る可能性があると前にここで聞いた
PCだと100%勝利パターンが泥タブだと100%負けてるので理解したが納得は・・・ ラグった時はロックオンした相手を一度見失ってる感じだから
足止めて殴り合う近接より射撃の方が手間取る印象
移動してる相手に再設定が追い付かない限り攻撃できないから
超射程で目標多めなミランダが完全に固まる説明も付くと思うのよ 倍速が環境で違うから泥勢捨ててるようなもんだしこのバグは早く直してほしいな ここは昔からメモリ処理が下手
当分は改善は期待出来ない・・・ 令和最新版最強ゲーミングPC買っとけば安泰なのにおまえらときたら 流行りのリュック型PC背負ってゲームするのかよ…、違うだろぉ? バグというよりは技術力の問題で発生する仕様な気がする https://www.nicovideo.jp/watch/sm36971074
ニコ動から
見た感じエリーゼとシャルは要らないようだからやばいと思えばエレンとマリヤ入れたら安定しそうだな pcの性能に問題なくてもたまに挙動は違うね
左をラナユーディットアリシアの順で攻めた時ほとんど塔→ドラゴンなんだけどたまに塔の後に召喚器殴りに行く 大体アリシアの引っ掛かり具合が原因な気がする
1回だけガーベラをタワーまでドリブルしたことあるし
すんなり抜けて後ろ押さなかった場合進軍遅れて竜騎士タゲルガーベラが出てくる うちのアリシアはそういうんじゃなくて
塔破壊した後に何もない左上に向かったり
前に誰もいないのにガッガッカみたいな引っかかる突撃する時があった
まあ本当に稀にだけど アリシアが牛歩でボスに近づいてって攻撃する前に削り殺されたことはあったな ローゼも塔破壊した後一瞬左上に行ってからボスに突撃していくな……ほぼ毎回だが何なのだろうか 進軍で破壊不能な障害物の中にキャラを置いてみよう
まず最短距離で目標に向かう動作をしてから迂回を始める
つまり目標設定→移動開始と道筋最適化までにラグがある
これは手近に目標がいない状況でも前進させるための処理 アリシアは稀に変な挙動するから、ローゼ持ってるならローゼにした方がいい
ローゼの方が早く終わるし >>890
なるほど
破壊したはずの塔のオブジェ判定がラグで残っててそれ迂回しようとして左上いくのか >>887
稀か、いつもじゃね?
あれほんとむかつく、わざと仕様でやってのかもしれない
だから直さない、無視してるんだろ オートでずっとやってるけど、なんか一度だけアリシアが自陣反対側の交戦に反応して橋渡らずに自陣の援護に突撃してって負けたな なんかタイムリーな流れだな
昨日オーク討伐オートにしたら中央拠点に置かれた途端に何故か敵のいない右拠点へかっ飛んでいって
その後は高速で南北へ移動するオークに向かっていったと思ったら途中で急カーブして右の爆弾兵に引き寄せられたりして一人で走り回ってたな
正直かなり面白かった EX4オート、アリシア投げ込むとこまではいけたけどボス殴ってる途中でアリシアが死ぬのは何が悪いんだ
別キャラでタワーのタゲ取ってる? アリシアはしばらくタゲ取ってガーベラで殴るための囮で、大抵ボス殴り始めてすぐ死ぬぞ EX4は流石にアリシアだけじゃ折れないから後ろから援護射撃が必要 ガーベラがフルスペックじゃないと塔折りやボスドラの処理が遅れてアリシアが落ちる
後はエレン、マリアの有無とか まあ完全体ローゼでも援護ないと無理だからな…道中多少削られてもお供がシルヴァだけで大体殺しきれるけど なんか運がいいだけなのかも知れないが、限界突破アイテム曜日クエのドロップ率良くなってない?
以前は上級委任3回で金9個だけってのが大半だったけど何回やってもそれだけドロップってのが起こらない。誰か他に試してくれ ガーベラもエレンもマリアもおらんな
足速いのおらんし壁できるのイロハだけだから今回オートは無理かもな… EX4がオート無理なら別にEX2でいい。そこまで報酬変わらん >>901
ただの気のせい
さっき委任一回やった時に金3個オンリーだったよ 元々3回委任で金だけっての言うほど多くなかったと思うが ガーベラ2凸だけど処理できてる
威力よりHPのほうが欲しい こういったゲームってストーリーくらい簡単にするやん
なんで育成前提なんだろう
早く終わればいいのに って書いてたそばから敗北増えだした
二人目に出撃するエリカが歩兵3体に押し負けるとその後の展開もgdgdになって敗北することがわかった
エリカが歩兵に対して撃ち負ける時とギリギリ倒せる時があるんだよな ストーリー見るだけの範囲ならクリアできるっしょ
それ以上を望むなら育成してどうぞ 3-18がクリア出来ずに辞めてく新規とか今更いるんかな >>908
俺は歩兵に負けるパターンのほうが多いから歩兵相手に安定するパターンのほうが知りたい
つか歩兵に負けても四番バッターのシャルかリセマラ一位さんが押さえてくれるから気にしてなかったぞ拠点レベルとかも影響するんかな 凸無しのレベルMAXが30なのに推奨が40とか50の時点で育成前提じゃん
クエストじゃキャラ経験値入らんし
それとも上手い人は凸無しでクリア出来てんの? アンチになるのはいいけど少しはゲームをプレイしてからにしような? 育成出来ないは甘え
甘えというよりも2ー17委任と3-16委任を知らない情弱
先任者は石割って2ー17周回してたんだぞ >>911
エリカが生き残っている場合、
中央のキョンシーの一部をエリカが倒す
1,3番手がスムーズ塔まで到達できる
5番手アリシアが塔で削られることなくBOSSを削れる
このように展開していって討伐できる。エリカが死ぬとこの前提が崩れて敗北する
俺はガーベラが全凸しておらず威力が低いので、このような結果になると思われる
全凸勢なら問題なく押し切って処理できるはず
つまり>>906について誇張アリの結果となりました謝罪してお詫びします・・・マイヤちゃんが なんか急にガーベラが群れに対して3体同時に1体ずつにしか攻撃しなくなって処理できなくなった
フェリス加えても4体同時に1体ずつ攻撃してるし完全に群れに飲まれる
どうなってんだこれ 前回の双六の途中ではじめて3日で3-18クリアできたし石割ればすぐだ
3-18がめんどいだけで3-17とか3-16までは一瞬だし 要塞はデイリーミッション少なくて快適ですね
無駄に強化や贈り物させるゲームはほんとだるい 別に情弱とか言われてもいいけど
石割ってまで周回して素材集めてレベル上げて凸してって・・・
とかやっぱ育成前提じゃん
覚醒無し凸無しでメインはクリア出来るものなの? >>917
1体の敵が3人のガーベラの索敵範囲に一気に入ってしまうことがあって、
その場合同じ敵を攻撃してしまうから群れ相手だと処理速度が1/3になる
EX4に限らずたまにある。正直完全に運 石割らなくても普通に育成できるわ
レベル30で全部クリアしようとか頭沸いてる 配られた薬飲んで育成したらクリアできるでしょ
先月半ばに始めたけど1週間くらいで3-18までいけたぞ 22
それがもう十回以上やって毎回そうなってるんだよな
毎度毎度そんな都合よく丁度索敵範囲に入るとも思えんしずらして置いてるフェリスまで同じ相手狙いやがる
同じ方法でクリアした時も何度もやったけど一度もこんな事なかったからマジでわけがわからん >>921
情弱って言われる最大の理由は、2ー17と3-16は無限に戦闘スキップ出来るから石とポーションが存在する限り無限に育成素材が貰えるんだ
石で育成素材が買えるようなものだからレベル50にするのに1日もかからない
石でスタミナ回復させるのは宗教上の理由で出来ないっていうのなら知らん 初期メンバーのアリシアとフェリスのLvあげるだけで
ストーリー見る範囲まではクリアできるんだからそのくらいやれとしか・・・
今はじめると最大80連!のバナーみて始めたんなら運営に文句言っていいぞ 別に育成をdisってるわけじゃないよ
ソシャゲとかはメインくらいは普通の戦力でも大体クリアできるのに
なんで凸前提とかの難易度なんだろうって疑問に思っただけ このゲームでは普通の戦力(限界突破済み)なんだよ... 覚醒素材は曜日で集めれるんだから周回すればいい
重ねのこと言ってるなら別に必要ないぞ 凸前提って認識がまずおかしいというか
他ゲーでいう凸ってこのゲームでは覚醒だろ
Lv上限突破なんかは別枠にされてるだけでただのLv上げな育成と変わらんでしょ このゲームの限凸って他のゲームでいう進化と同じだぞ
進化も一切しないで全部クリアできるゲームの方が珍しいわ 回復薬結構使ったけどそれでも200ぐらい余ってるし手持ち全キャラ凸済みレベルもほぼ全員カンストだけどそんなにきついか?
もしかしてマイヤちゃん持ってない? 理由をつけるなら、サ開時のエンドコンテンツが2ー18で報酬がガチャチケだったから難易度が高かった
コンテンツが少ないからメインストーリーをクリアするために育成が必要なバランスにしたんじゃね 行間多用と句点使いには関わるなと昔から言われてるでしゅ 暇だからってお触りしまくりだな
触るならマイヤちゃんにしろ 司令レベル90まで来ちゃったんだけど
上限突破まだ? マイヤちゃんの口にエビフライ突っ込んでるAAください >>908
エリカは4番目がいい
2番目はユーデットがいるなら処理できる、フェリスでもなんとかなるんじゃないかな まだカンストいない中、問答無用で50だったあの頃ベアさんは強かった リューリアいない場合の壁としては十分選択肢に入るからまぁ・・・
☆4以下限定クエスト来たらベアトガーベラ無双できるだろうし 石で育成素材が買えるようなものだからレベル50にするのに1日もかからない
石でスタミナ回復させるのは宗教上の理由で出来ないっていうのなら知らん
この最終2行がクソワラタ もしかして交換所で限界突破素材交換できるのを知らないのでは…?
そもそも素材あってもレベル上げ縛ってそうだけど >>953
おつ
ランクが上限に行きそうだ・・・上限解放まだですか 青エビさんもじゃもじゃで草
毛が生えたドラゴンとか新しいな よくよく見るとこの青エビも強くなさそうだな、妙にフサフサ >>956
やっぱマイヤちゃんのドラゴン部分(羽、尾)が微妙に気持ち悪いな! >>956
あーーかわいい
なんでそんなにかわいいの
かわいいは時として罪だなあ >>961
分かるわ翼というより肉質がありすぎてエビの身にしか見えない
カニの爪を割ったらこんな感じだし
・・・これエビの爪なんじゃ 射程増加
最大威力増加
最大ダメ到達時間短縮
範囲化
マイヤも竜とは別に殴る
強化案考えたらここら辺だろうけどどうなるかな
さすがにdps自体はかなり上げてくれると思うけど 射程長くするだけ割とつよキャラになりそうな気がする 攻撃力の上はそのままでいいけど下を上の半分くらいまで伸ばさないとな 双六の伝道師、マイヤ
(4)(青)(白)
クリーチャー-人間
双六の伝道師、マイヤが戦場に出た時、サイコロを1個振り、その出目の数だけ飛行を持つ3/3のエビ・トークンを召喚する。
双六の伝道師、マイヤは、味方のエビ・トークン1個につき+1/+1の修整を受ける。
0/0 >>978
しっかり4秒後に被ってて草
あ、乙ァァァァ! 強化、強化するが…今回、まだ強くなるとは言っていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…運営がその気になればマイヤがさらに弱くなるということもあるだろう…ということ! 実際強くなったんだかなんなんだかなオーレリアがいるからな オーレリアはLSを上方修正して性能はそのままのほうが活路があった マイヤ=火力下限をあげる、射程UP
ヤヨイ=移動速度UP
イザベル=コスト下げる
このくらいでも十分じゃないかな、特にイザベルは役割に対してコスト重すぎ 実装してすぐ修正とか運営はもうちょっと真面目に仕事してほしい
強いキャラの弱体化ができない以上少し弱めにするくらいはしかたないが限度ってもんがある
星5という課金に直結するキャラなんかはもう少しシビアな目線で行かないと イザベルくんは本当に中途半端だからなあ
どの役割もそれなりにこなせるサブとしてのポジションはあるが
コスト高すぎでサブじゃなくてメインの方召喚する方がコスト安いって言うね >>990
力なくしておっぱい小さくするのか
それなら仕方ないな 本当マイヤ人気になったなあ
でも強化されたらシルヴァと同様話題にならなくなっちゃうんだろうなあ >>990
元々胸の無いオーレリアに希望は無いんですか!? >>994
一時はガチの怒りとともに1位、マイヤと叫ばれてたね
なお知名度の低いヤヨイザベルはもうどうしようもない
ナージャは双六初日から性能度外視で勝者だった
あの時の表彰台はほぼナージャのおかげ EX4オート、クリアに支障はないけどなんか挙動おかしいな
カラスとキョンシーがぶわって沸くときに一瞬固まるようになった このスレッドは1000を超えました。
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