【DMM.R18】千年戦争アイギス11262年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
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アイギス射程シミュレータ
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ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11261年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591108237/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 長時間かけて魔神を攻略したときの脳汁出る感情がんほ〜たまらねぇ
なのではよ復刻魔神かおおたけまる寄越せ!!! おまえらはソラスやサナラを性能でしかみてないから型落ちしたらユージェンとトゥアンを褒めだすよ
だって結婚するならトゥアンじゃん?な? 動画見ると血中おりゅ濃度が上がりすぎて発作がおきるのじゃ 魔法使い、僧侶、武道家が弱いアイギス。これぞズラしやぞ
基本中世ファンタジー風なのに最強は料理人にするところに製作者の勇を見た イベ神くらいならサンタアリサちゃんとルチアでしのげんかね 英傑の中では迷うことなくユージェンとファックしたいんだよなあ・・・次いでトゥアン >>679
ええ・・・勝手にちんちんにバフ掛けられて1.35倍セックスさせられるかもしれないのに? 姿も見せずにご飯だけおいていってくれる結婚相手って世のお父さんに求められてる性能だな イベ神なら黒トゥアンいたら楽勝だよ
ガチャを回すといいよ 私服きてデートしたらグッときそうなのは間違いなくユージェン 魔神16童貞だけど料理人筆頭に脳死で蹂躙するための布陣は整ったのでバッチ来いよ 別に完コピする必要はない!…ないんだが
こないだのEx放置は料理人ばっかで流石にキツかった >>688
サナラお姉ちゃんは自分にもバフ乗せて地形影響60%軽減セックスしてくれるんだよ
かわいいね ドラクエでも固定ダメしか出ない魔法は最終的には強い印象は無いんだけど
最近のドラクエはステが反映されるんだっけ >>694
大討伐は500で放置するのがいいんよ
501は手動で一回だけやるんよ >>697
ソラスおばはこれを覗いて角オナしてるんでしょ・・・? もうSプレだから花嫁クゥイルお姉ちゃんじゃなくて助かった…いや来て欲しかったけど
次の夏の胸元に『くぅいる』と書かれたスク水きた水着クゥイルお姉ちゃんに期待するのだ 地形影響くらい100%で無効にしてくださいよ、天候くらい操作してよ >>691
ガーリーな服着てきたりしたらギャップでチンコムクムクですわ イベヒーラーというとサンタ姉妹かエリアスばかりでCdisをとんと見なくなった気がする トゥアンはもう諦めたから良いとして、黒サナラって結局どうなのだ
ユージェン用の黒英傑絆を食わせてもいいのか 魔界EX放置は水ラピいなけりゃ料理人になるのも仕方なしでしょ
魔耐バフ盛った通常ラピス左側に置いてそばにルチア添えるやつとかもあったけど >>702
交尾現場を覗きながら占いして子供ができたできないを見てるんだよ
保護者だね >>699
ダイ大が無事ゲーム化されたらもう旧ドラクエの魔法ダメージ計算じゃ
原作再現できないだろうしなぁ、、 ソラスって1000年もオナニーし続けたんだっけ?
てことはグロマンなんかな 性的な意味なら英傑トップはユージェンかな
次に親戚のおじ様が家族に欲しい。英傑の中ではこの二人が好き >>709
水ラピ料理なしで放置可能だけどわざわざ縛ってまで動画上げてもね…
というか使用率が分かってから動画上げても需要あるってのが いうてダイ大の世界ってバーン様が強烈なメラを使ったりするからステ反映される世界では? >>717
4:3の昔のエロゲをいまの環境でやったみたいになってるよ! こっちだって99%オナニーゲームをやりつづけた歴戦のオナニストだ アトスおじは親戚の集まりで久々に会った甥っ子のパンツ伸ばして「もう生えたか?」とか聞いてきそうなウザさが他人だったら面白い ダイの大冒険はモロに魔力が魔法の威力に反映されるよね
メラゾーマではないメラだとか言うくっそ有名な台詞 魔力とかかしこさが反映される様になれば今のはメラではないメラゾーマだも可能か
一応DQ8の時点で反映されるようになってたんだっけか 姪っ子のぱんつ脱がせてもう生えたかってやってみるのじゃ メドローア理論といいあの漫画は結構独自のルールに基づいているぞ
ドラクエの基準に忠実ってわけでもない MoEって昔のMMOだとメラじゃないメラゾーマがリアルにあって笑ったなぁ かしこさが魔法の威力に反映されたらアイギスの魔法組がまた悲惨なことに >>717
上半身が布縛ってるみたいに見えた
最近の一応若干幅があるみたいな話だな
バーン様みたいなのは出来ないと思うけど アイギスキャラに賢さが反映しているキャラの方が希少でしょ メドローア理論も「メラ系とヒャド系には極大魔法が存在しない」って設定が出発点だから
基本は押さえつつオリジナルを足したって形になる
というか公式が逆輸入したからドラクエ基準に組み込まれちまったけどな MMOはスキルポイントさえとれば使えるからな
StrAgiに極振りのカウンターダガー使いの魔法なんてそりゃゴミだ それ以前の賢さって何に使われてたんだっけ
5でモンスターが言うこと聞くようになるのは覚えてる キャラメイクでユニークスキルが固定されているSAOとか言うクソゲーとバランス無視した防振りとか言う下痢便 望ちゃんもそろそろ神仙郷一の神算鬼謀を見せてくれるだろ 某所で攻撃魔力カンストが999としたら
バーン様は3000は超えてるだろうと計算してる人がいたな >>738
最大MPに影響したりとか
魔法覚えるかどうかの判定に使ったりとか >>738
じゅもんを覚える速度に関係とか聞いたことあるな 結果論だけど天地魔闘の構えしない方がよかったまであるバーン様
まぁバーンが強すぎてあれに対抗できる相手がそれまで居なかったから仕方ないんだけど >>724
されるけど、キャップが厳しくて最新の11でもそこまで威力変わらない
メラじゃいくら賢さだかこうげき魔力だか高くてもメラゾーマどころかメラミ並になるのも無理 極大呪文といいフィンガーフレアボムズといい中二心がビンビンに刺激されるぜ 初代ドラクエモンスターズで賢さが一定値ないとレベル上がっても特技覚えないからそういうものなんでしょ?
他のドラクエで意識したことはあんまりない 今はこうげき魔力とかいふく魔力に分化したのじゃ
まるでとくしゅがとくこうととくぼうになったようなのじゃ >>742 >>744
そういえば3そんなだった記憶あるな 回復魔力はベホマが台無しにしてるような気もするんだけどどうなの そういやメイジ系の徒党パワーはどうなったの
強くなった? いっぱい呪文があるなら決まった術式ごとに決まった結果が出るほうがなんかありそうって感じる
魔力で威力変わるならエネルギーを火に変換する呪文1つであとは出力調整だけで色んな事ができるんですのほうがありそう
何のために沢山の呪文と魔力出力の両方があるんだろう高度な知識がないと効率的な変換式が掛けないってならわざわざ上の呪文使える人がわざわざ非効率なメラやギラ使うこともないだろうし メラが最強魔法ってのも、なろうではありがちよね
燃焼の仕組みを応用して〜とか言いながら 最近のドラクエはベホイムとかあるよね
脂肪肝のお腹を引っ込めるために黒酢を始めたんだけど、なかなか風味に慣れない ベホマを使えばHPがどんなに高くても完全回復!
ダイ大だと肉体的に無理な状態なら無意味だったり暗黒闘気だと回復がーとかあったよね 3だとレベルアップ時に上がったかしこさの数値が高いほど同時に上がるMPの量も増えるっていうシステムだった
つまりかしこさっていうステータス自体はまったくの無意味
むしろ低い方がレベルアップ時の上昇幅が大きくなる(=MPも大量に上がる)から有利っていうね 6だと謎ダンスが便利すぎてホイミ系が不遇だった記憶がある
踊るだけで体力回復できるとか謎過ぎる 武闘家のさらに上の体術を身につけて相手の眼球に貫き手をぶっ刺して指先でメラを発射して脳髄を焼き切るのじゃ 老バーンとミストが体使ってた頃の方がかっこよかった
バーン様体取り戻してからは展開的にしかたないんだけど狼狽えたり予想通りにいかなくて駄々こねてるように見える >>760
傷は治っても体力は回復出来ないとの事だったなぁ
疲労を取るのはまた別ってことなんだろうね >>765
もうポップさんがトベルーラからの零距離イオとかやっちゃってるので… モンスターズだとベホマがあると強すぎるから
ベホマをつかえないベホマスライムがいたりするのじゃ >>762
なんだと……
>>767
|疲労回復(エナジードリンク)の呪文作らなきゃ…… 大討伐は最後のラッシュ以外たいしたことないからそこに無敵化とかスピリアの分散が被るように置けば大体なんとかなる >>764
それよー、小学生の頃に友達ん家で見たドラクエ6が初見なんだけど、ハッスルダンス?ばかり踊ってて、なにこのゲームって思ったもの 次決まったから仕事辞めてきたよ王子
お祝いにトゥアン引いちゃった
花嫁ガチャの新キャラ見てから決めたかったけどしょうがないね 大防御使われないタイミングでマダンテをぶち込むゲームではないのか 老バーンは肉体って弱点があったから精神的隙が少なかったけど
真バーンになってからこれで負けるはずがないって言う気持ちになったのか一気に隙が増えた ドラクエの今の最上位魔法の名前考えたやつは
ネーミングセンスがなさすぎた
ここらへんで世代交代が起きてたんだろうな
俺の方がもっとハイセンスな名前作れるぜって感じで >>767
ゲームだとHP1の死亡寸前ですら戦える気力を見習ってほしい
実際問題HP1ってどんな状態なんだろうな…?下半身ミンチとかそのレベルだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています