【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part491 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part490
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591075603/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured シーズンレポートの最大与ダメージは偽装し放題だから、全ボス100ターン以内に撃破できてるかにしようか >>801
うーん挑戦回数が10回超えてるね不採用 リディアが連撃1回しか出てないのに165万ダメいった
反撃すげえ リディアってレイドでも複数連撃アピつけてスキル使った方がいいんかな
スキルは全部レベル10だけどイマイチレイド運用に迷う コトワントップとかいう守りと攻めを一体化した理想の陣形好き
全体にヤバい攻撃が飛んで来るならそもそも火力ゴリ押しするしか無いからね >>805
ダメージカンストしだしてるなら入れるけど
発動率はイマイチよね 補助がショボすぎて耐えるという選択肢がねーからな
火力のインフレに対して耐久が変わらんから耐久キャラやヒーラーの存在意義が薄れていく
鋼壁とかいうゴミは一回ダメージ無効にしろ CTのせいでどうせ一回しか使えないんだから あれこれ増やしすぎてバランスが崩れてるのでマジでアビスキルの見直しはして欲しいとこ >>809
鋼壁は魔法キャラにとって最高のバフだぞ? 1Tしか持続しない70%バフ使うなら
ずっと56%バフされるウサギ使ったほうがいいじゃん バッファーの基準とかもおかしいと思う
何でもやれるクルちゃんが攻撃やら魔力56%上げるのにバフメインのフランはなんで25%とかなんだよ タンク必須のHP5万ないと一撃死するような高難易度がやりたいのかな? 耐久必須系のゲームしんどいからがっつり強化すればごり押しできる程度でちょうどいいよ レイドボス60ぐらいでもうクルチャで増やした上でHPがギリギリなんだが 試練ボスでの反撃ってめちゃくちゃ貢献高いからヘイト稼いで尻のアビで反撃しまくったらそうなる
俺が見た400万ダメージ超える編成みんな尻を反撃補助として採用してる 今回セシルが意外にも力だったから次のパトリシアの属性が不安でしかたがないわ 三角20個貯まってティセかパトちゃんで悩んでるから、次のパトちゃんには期待してる ダブあたとかいうゴミとそれしか持ってない粗大ごみなんとかして >>825
そこで盛らないとだめか
火力が心配だけど耐えんと仕方ないもんな 耐える必要なんてないよ
1ターン目でHP削りきれば良い LV60でやられてるって、力溜めのままくらってるでしょ 1ターンキルできないなら最初ぶっ飛ばすのやめた方が良いよ事故る これ力溜めしてるから痛いのか
最初飛ばすと力溜めから連続でやられるのな
アシュリーも抜くか…火力がなぁ 1T目で殴り倒してるめーおーには全く気付かれてなさそうだけど
ここ半年くらいのひよっこめーおー的には今回のレイド
見てきた中で一番火力高くてきちーわ ヒートさえ越えればいつものレイドだから余裕よ
ヒート超えるのしんどいけど 1ターンめーおーさんたちに火力調整して10ターン目に倒してもらえばわかるかもね
たぶん火力でぶん殴るより耐えるほうが難しいと思う 確かヒートの2発目攻撃後に力溜めになるので
そのあとにプリシラとかのバフ消しで消せばいい
これを消さないと次のターンで先行されて力溜めのままくらうのでほぼ壊滅する 試練のクソボスといい何回も繰り返さないといかんバトルでフルオート事故るようなのほんとやめーや
こういうのは聖片もらえるEXクエとか一回こっきりのクエで高難度だとかやってろや
スキチケとか実装してるくせにいらんとこで快適さ殺しに来るのいつまで経っても変わらん運営ちゃんよ 今回に限らずどの戦闘も長引くほど辛いでしょ
中盤からはスキル打てないんだし 今回はheat解除に必要な攻撃回数が多いからいつもよりheat調整が難しい
反撃、連撃関連のアピを上げられているほど安定させるのが楽
自分はラブリーショコラの確定サバイブとメガザルで脳死力押しに持ち込んだけどな… >>837
主力なら抜くんじゃなくて
防御力upとかHP回復スキルで1ターンしのぐだけだぞ ヒーラーが特攻になってるレイドでいつもより解除に必要な攻撃回数が多いというね
ここの運営がヒーラーに期待する役割は攻撃だってはっきりわかんだね >>847
手数が安定しないから…
これいつもレイドでアシュリーとかティセとか使う人どうしてるんだろうって思ってる クルチャで最大HPドーピングをして、その後にクリスで回復しておくと
姉姫は敵の力溜め攻撃に耐えられて
アシュリーは魔札でHP盛っておけば耐えられる
後はこの2人で削れる ちょっと前は格差マウントでえらく荒れてたもんだけど
あまりに格差が開きすぎて上位勢が煽っても意味が通じなくて平和なの面白い アシュリーは初手ツインを発動させないように前列攻撃を挟むだけだぞ マウントとられた!って切れてた人は毎回同じ人だっただけかと
いなくなったかマウントとる側に回ったかのどっちかだ これでフルオート出来てるよ
途中で4人落ちてもシャロンが倒してくれる
https://i.imgur.com/mFZgC8F.png あーなるほどコト以外は列攻撃ならツイン出ないのか
うろこだわ クルちゃんをメンバー候補にしてる人はついでに力ためタイミングにクルちゃんのバフ除去入れるのオススメよ、安定度が段違いだわ 耐えるつもりなら魔壁突っ込め
足りないなら冥王スキルで最大HP増やせ
コトが再行動したら失敗するとか草生えるのじゃ >>849
そもそもレイドでミラーなんてLv3でも低確率なのを宛にしない
そのキャラ組み込んでもミラーは外す まだ前イベやってて現物見てないからわからんけどママいるんだから加護でも使っとけ コトは初ターン反撃行動付与した後に再行動して自分で反撃付与をはがしていくスタイルだから… やめてくださいよ…
プリシラを尻って呼ぶの、やめてくださいよ!ドン! なんか何もしないまま敵の方が速くなって安定してきたわ 4ちゃんのこり900切ってるぞ、ペース早いから30分もたねぇぞ >>867
知ってる知ってる
アイリスの体重が増えるんだろ? そういえばスプラッシュガールズにムチムチで実は体重気にしてる系キャラまだいないか >>857
うちはアシュリーをクリスにしてる以外同じだわ
リディアもシャロンも足遅いから今回のレイドボスに適してるよな コンプレックスを持たせるのはキャラ作りに役立つものの、
そのコンプレックスをいじって嘲笑することしかできないシナリオライターやユーザーも多い諸刃の剣 なあ・・・新試練頑張ってみるかな、なんて思ってさ
遠征6時間で色んな部隊を出して、バフ沢山のキャラにつけたと思ったんだけど
これって最後に帰ってきた部隊だけにしかバフ入らねえの?
0時にリセットって話と矛盾してねえ? 0時にリセットで合ってる
消えてるのは0時跨いだから 自分は試したこと無いからわからないが、
0時跨いでないのに他の部隊が帰還するとそれまでの部隊のバフが消えるのなら、
それはたぶん不具合だろうから報告したほうがいいね いや違う
出かけたキャラがバフを持つのではなく、
攻略対象ステージに出かけたキャラだけが、そのステージでバフもつのか
遠征報酬アップでキャラ選んでたけど、星5なんてまずでないし、バフメインで遠征決める時代か すげぇどうでもいいことなんだが、あいみすの通知アイコンがこれ彷彿させる
https://i.imgur.com/eAkZuoB.png
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俺は11時間で0時過ぎと12時過ぎに戻る感じでやってるけど両方にちゃんとバフ付いてるよ
遠征編成変えるときに行き先指定忘れてるんじゃないか? まだ主力温存パーティだが、上級60付近なのに行くまでに全滅したぞ
アルちゃんの攻撃力すごいな
第一ヒートをやり過ごすのにクルちゃんで力溜め消すって上に書いてたけど
クリスを鈍足にしてアナちゃんと一斉回復も冥王ヒール不要でなかなか妙手
レイドの敏捷調整は楽しいな >>868
だったらお前、プリシラに尻触るのやめろって言えんのかよ…言えんのかよ!ドン! なんなの残り10とか
他のとこでも似たようなの見たけど 今回のレイドは火力高いねー
HPが低いからなんとかクリアできたけど、穴になったら恐ろしくなりそう 後衛に範囲回復出来るのがポリンしかいないのがなぁ
スキルで全体回復出来るキャラ増やして欲しい >>884
通知アイコンが「あ」だったときがありましたね
アプリ版はAPBPが満タンになったときにも通知くれると便利なんだが このゲームのレイドボスってド夜中でもペース落ちないんだよな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。