【DMM.R18】マジカミ【216億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2020/5〜2020/7)
https://i.imgur.com/uZeFuGh.png
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【215億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591309711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>328
>>329
ありがとう、6章と8章のhell周回に勤しむよ >>330
失礼。
そうだね、確かにドルイコでゲージダウンさせて
次にエリザが先に動ける速度を積んでれば全員先制
ドルイコ、エリザ使って、あと1枠はバフデバフ役入れると
ワイン触らないようにして
全体攻撃なし、個別撃破なんてゴールド帯はほぼ不可能
・・・という思い込みがありましたわ
上手い人はいけるのかもしれんが ・相手にドルイコがいる
・敵味方残ったメンバーでこちらのモテエリで一番速い
・相手のドルイコが初手こちらの猫イコを叩きに来る(つまり無害)
・味方の速度1.3倍≧モテエリの速度に収まる
という条件をすべて満たすとき
モテエリのスキル2→スキル1の連撃はできない
味方の行動が一巡した最後に2回目のスキル1が撃てるようになる
そのため2発入れないと相手の前に出られないキャラは
相手の一番速いキャラに割り込まれる可能性がある ちなみに俺はドルイコ使うときは
エリザ374、evoセイラ335、あらはす272だけど
ドルイコ→エリザ→セイラ→エリザ→あらはす、で動く
あらはすが遅めなのであらはすの前に割り込まれることはたまにある オナリン自分のことすごく普通なJKだって冒頭言ってたから
絶望先生の日塔奈美みたいなキャラなんだなと最初認識していたのにまんまと騙されたよ >>335
そりゃあらはすがドルイコより遅かったらそういう動きになるわな >>328
速度がいいのか。かおりんとりりとエルザのR欲しさに2.8.9あたり周回してたよ >>341
メインドレスは使うスキル、能力値の長所を伸ばすけど
サブドレスで速度調整が必要になるから(特に属性つきが貴重)
俊敏は数あって困るものじゃないよ 明日のドレス何だろうな。フェスはルールブレイク系だろうし
塔にすら出ない地味な性能にされそうな 場に出ている敵味方のバフ効果をすべて反転
リジェネ⇔裂傷
無敵⇔マンホール
免疫⇔毒(アヌビスのときのアレ)
みたいなことになったら地獄だな >>276だけど、伝え方が良くなかったかな。味方の中はゲージアップで100%された時は速度順だけど、敵がワイオナのゲージアップで100%になったらこっちが150%だろうと先越される、カウンターの要領で。
モテエリ+ハロオナで+60%した後にいろはすで相手のワイオナ一回踏むだけでも向こうの100%オーバーは全員こっちの4人目より早く行動できた。だから100%以上がカウントされるのはそうだけど、割り込みゲージアップが発生した時はそっちが優先される。 >>343
緊急集金でアルティメットマギカいろは前倒しで震えろ 集金と言えばサントラは綺麗に完売した訳だが
折角スマホがキーアイテムなんだからDL販売で通知音セットとか出せばいいのにな
・ムゲンノカノウセイヲ〜
・カミサマンシステム スタンバイ
・CAUTION
・DANGER
・ドレスゲット
・陽彩のエリザ専用着信音 >>334
ドル依子→モテエリって動けば残りの2枠はほぼ確実に先制できるわ
ほぼって書いたのはこちらの行動で相手パッシブなどのゲージ増で割り込まれる可能性があるから
>>335
それ、相手にもドル依子がいてアラいろは殴られてるんじゃない?
相手の割り込みが一切ない場合は、エリザの2回目はアラいろはより遅くなるよ スマホは便器より汚いらしいが女の子のスマホなら大丈夫か >>349
セイラや丹は清潔に保っていそう
いろはやりりはトコトン汚なそう >>348
俺が書いたケースは
相手にだけドルイコがいる話
自分は猫イコでその攻撃を受けるんで起用してない >>345
モテエリ15*2+ハロ花織20だから、+50%ってのは訂正するとして
味方4番目の速度230に+50%するより、相手20りりの速度350に+25%したほうが早くなるから
そっから相手のゲージアップ含めて全部割り込まれてるだけじゃないの? 敵には無属性がいるけど、攻略wikiによると無属性には属性による有利不利が
ないらしい。しかし、光属性の「Magica1984 ここあ」のスキル2の防御デバフの
成功率がほぼ50%なんだよねぇ。(一応、数えてみたら58回中、成功27回失敗31回)
「Magica1984 ここあ」のスキル2って「敵1体を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で
2ターンの間、防御ダウンを与える。」だから75%で成功するということだよね。
マジカミでは不利属性相手だとデバフは50%で失敗することになっているから
光属性って無属性に対して不利属性ということになるんだろうか?
一方、水属性の「灼熱野球ユニ ここあ」の防御ダウンは同じ相手にほぼ100%に
近いぐらいで成功する。
光闇属性は無属性に不利とかなのかなぁ。ググってもその辺出てこないんだよね。
どなたか知ってる方います? >>295
>大鳥姉妹 種違いの半兄弟(母が同じ)
>>299
>蒼&丹 双子
これどういう状況なの?
体外受精した受精卵(精子A)と受精卵(精子B)を子宮にいれたら2個同時に着床出産ってことなの? [火] アシュリー
[雷] アビゲイル(前々回)
[水] アナスタシア(前回)
の順でぐるぐる回ってんだっけ >>358
母親が着床時に2人と関係持って同時に着床とかそんな感じの説明がリリース前発表会?だかで蒼・丹の紹介の時にあった
今も見れると思うから気になるなら見てみるといい >>358
女が短期間に複数の男に中出しされた場合
二卵性だと別々の精子が受精することがある
現実にも極希に報告例がある >>352
前提状況が違うのは悪かったわ。
ただ、場にいるドル依子の元の速度が一番遅い状態だったら。
モテエリが2回連続で攻撃でき無いし、
モテエリが1回ゲージアップしたら、こちらの残りは速度に関係なく先行できる。
速度1.3倍うんたらいらん条件つけてるから、こいつほんとに挙動理解してんのかってなる >>362
書いてて思ったんだが
オナリンがバレなかった場合同じような双子が生まれた可能性があったな
つまり蒼丹の母親は同レベルのクソビッチだった訳だ >>363
例えばモテエリの速度が380だった場合
お供の速度を1.3倍して
380を超えられない場合(292に満たない場合)
速い相手に割り込まれるという話 >>361
>>362
その手の情報全く知らんかったので勉強になったです。
返答ありがとん。 >>365
それがドル依子いるんだから関係ないって話してんの >>358
旦那が仕事行って居ない間に浮気相手に中だしされてそれで妊娠はヤベェからその日の夜に旦那にも中だししてもらった
結果2個の卵それぞれに別の精子が潜り込んで双子が生まれた なんてケースは極稀だが実際あるみたい
外国なんかだと白人同士の夫妻の生まれてきた双子の1人が黒人だったとか言うケースも有る
嫁がオナリンZみたいなのだったら・・・生まれそうじゃろ? >>357
的中が相手の抵抗より高い想定 最大でもデバフ付与率85%抵抗率15%残る
84ここあは50%(42,5%?)の判定が2回で75%(70%?) 光に不利属性存在しないが、もしあったとしたら40%程度?
野球ここあは、防御ダウンの付与率が100%の2回判定 97%以上
ミスはデバフもらった時か不利属性殴ったときにしか発生しないからそれでわかる
まあこの計算は適当だからこんな感じってイメージだけ伝わってくれれば
実際の測定との差は的中不足か、乱数差か >>370
一応絆だと非処女は二人だけだから(震え声 >>355
すまん、エモはすとごっちゃになった。
相手にワイオナ以外にいないのは確認している、というより一回や二回じゃなくて漏れ無くそうなってる。
しかもモテエリ攻撃完了時点でこっちが100%超えてて相手(バハあきさ)が80%くらいだとしても、そっからハロオナで加速(理論上120%に)してもワイオナ一回踏んだら追い越される。 >>368
受精したのは二人分だけど浮気相手が一人とは限らない所がまた恐ろしいな
乱交パーティーでもしていたのかもしれない
父親の遺伝子は一切ないのかもしれない >>367
ターン取得は
@行動ゲージが100%に達した順
A行動ゲージが同時に100%へ達した場合超過した数値が多いほど順番が早くなる(※加速効果を受ける)
Bいずれも同値の場合キャラの速度が高い方を優先
C速度も同値の場合はランダム
が基本だよね
で、ドルイコが場にいる時
@全員の行動ゲージが100%で統一される
Aドルイコが無条件で1番目に行動可能になる(ただし両者にいたとき速度が速いドルイコが優先される)
BCは基本に同じ
これを違うと言っているのは
ドルイコがいる場合ゲージ上昇系のスキル効果が発動しない
110%とか超過した状態にならない(順番の入れ替わりが一切起きない)
ってこと? 寧ろ丹さんなんかは経験豊富だからこそいいと思うんだ
ビッチじゃない丹さんなんてただのおっぱいでかいあらあらうふふ系のお姉さんじゃん このスレ読んでたら的中とか抵抗が
妊娠関係のそれに見えてきた テストプレイで
相手:250ワイン花織
味方:265モテエリ 263アラいろは 262あきさ で試したけど
モテエリ1>モテエリ2(この時点であきさがほぼ130%)>アラいろは※ワインパッシブ発動>あきさ
で順番回ってきたから再現できてないなあ
あとは、ワインは多段攻撃でパッシブ複数回発動するタイプだからそれくらいしか考えられないですね >>377
ドル依子が攻撃後、他の全員のゲージが100の状態
次にモテエリが攻撃したら、味方115%敵100% だから割り込みは発生しない
モテエリは一回0になってるから味方ゲージのほうが高くなってて最後に回される アイドルいこ以外の全員を自分の速度以下にするって効果だから
いこが速度200とすると
A番手速度199B番手速度198C番手速度197のように全員の速度差が圧縮されるんだよ
行動ゲージでいったら厳密にはいこゲージ100%他は順次99.99%、99.98%…みたいになる
だからいこのパッシブが効いてる時点でゲージ増加量とそれぞれの速度差を考慮した1.3倍云々言ってるのはナンセンスって言いたいんだよ
突っ込んでる人は >>377
お尻大きいと出産するとき楽じゃない?
骨格が成長してないと妊娠はできるけど出産するとき骨の間抜けなくて
出産しにくくて母子ともにやばくない? モテエリ・ドル依子等のゲージ討論
アプリからの新規の人達はついて来られてるかな?
8割くらい理解できれば上等だと思うぞw サバトでの烙印ってなんかバグってね?
マリオ20の回復技で24%削れるつもりで打ったのに、
ほんのちょっとしか削れないんだが >>377
ケツでかいの最高やん!
お尻のでかい子一等賞って日本昔ばなしでも言ってただろ! >>381
いこ”以下”じゃなく”未満”ね
すまんこ ずっとドルイコ使って叩いてたけどゲージ100%超過分も計算されて行動順決まるのは知らんかったわ
矢崎君のおちんぽしゅきぃ/// アンカ間違えてた
>>380 は >>374 宛てです
追記
この流れに元の速度の比率が反映される場面が何一つないから、条件に付けくわえる必要がない >>389
もしかして相手の名前が矢崎なのって
対魔忍コラボを狙っていた名残か? >>380
あー理解したw
防衛にドルイコ置いてくれてる人は神だな
楽に勝たせてくれてありがとうってことだ まりお20はパッシブでダメージ減少の効果が付いてるから
烙印の回復ダメージも減るんじゃないのか >>393
4体全員に烙印成功したが、他のキャラもちょびっとしか削れなかった。
パッシブのダメージ低減はマリオ本体にしか適用sれないはずだが、
バグで全体に適用されてしまっているのか 烙印50%なんかーい
こんな書き方したら100%だと思うわーい
烙印状態でHP回復を受けると、HP回復効果が発動せず、代わりにHPが減少します。 >>369
返信ありがとう。
なるほど、不利属性へのデバフ失敗時にはミスと表示されるわけですか。
一切表示されないですねぇ。以前は大体75%ぐらいなんだろうという感じ
だったんですが、ある時期からやけに失敗率が多く感じるようになって数え
てみたら50%ぐらいだったんですよね。数える前もだいたい体感50%ぐらい
ですね。的中値上げても、的中バフ付けても変化なし。
思い当たるのは84ここあのスキルを一気にMAXにしたときからなんかそう
なってしまった感じなんですよねぇ。考えにくいけどおま環のバグのような
ものなんでしょうか。BFで使うために貴重なクォーツ7個も使ったのに、
BFのボスは無属性が多いから成功率50%では任せられないかも・・・ >>392
理解できてなくて、間違ったことをどや顔で言いふらすのやめて欲しいのでもっと確認してくださいね >>397
曖昧にして威力の明記を避けているからセーフ
騙す方ではなく騙されるユーザーが悪い >>399
味方100%→115%
相手100%→100%で変動しない
だけでいいのに全否定で入るのは良くないぞ >>400
責任はなくてもそういうスタンス取り続けると客は離れていく一方
結局は自分で自分で首絞めてんのと同義なんだよなー >>400
他は数値を明記してんだよなあ
攻撃ダウン
攻撃パラメータが50%ダウンします。
火傷
敵から受けるダメージが30%上がります。
感電
敵に与えるダメージが30%下がります。
結局1位のデッキに5連敗、いい養分になっちまった。 元々84ここあのデバフは入ったらいいな程度でアタッカーが本業なので、
防デバフを84ここあだけに任せるのは危ない
他のデバッファーと併用すべき バッファーとしては神輿ここあと野球ここあが優秀すぎて、
イマイチ使い所の無いゴリにゃん
5月はサブドレスのみで一回も使わなかったわ アーモンドアイとダノンスマッシュのワイドと3連が当たったら
課金する >>333
ドルイコ→モテエリ→狐にゃん→バハムートだぞ サバトはまあどうでもいいけどバベルは登頂してえよ
なんだろオルガルやってた頃の気持ちだ… >>404
アドバイスありがとう。
せっかくの火力がもったいないので19セイラと一緒のデッキで使おうと
思います。 >>405
本当だ、テストで全く再現できない、、、
本番はいい感じの相手いないからまだ試してないけど、普通に考えたらテストと変わるわけないですね。
アタッカーもアラはすか20イコだから複数発動はないと思う。となると自分の勘違いですかね、、、本当に申し訳ないです、、、うわああああああん 対魔忍もう無理筋なの?
あっちのメリットがないからか痔が一般の夢捨てきれないからか >>406
デバフ持ちアタッカーとして優秀やろ!
フェニはな無しの自分にとってはまだまだ現役やぞ!
無尽Lv80もゴリにゃんいなかったら無理ぽだったわ アイギスみたいに勝手にコラボすればええんやで
巨人族と戦っているエレーヌとルミアンっていうキャラ出して「駆逐する」とか言わせてたからなw >>398
簡単に、抵抗云々とか無視して
「2回攻撃してそれぞれ50%で〜」だから一撃の都度50%で判定していると思われます
1撃目に50%で判定して成功したらデバフ、失敗したら付かない。つまり確率は50%(そらそうよ
2撃目も50%で判定して成功したらデバフ、失敗したら付かない。この確率も50%(当然よね
仮に3撃目があったとしても50%で判定して成功したry
なんど繰り返しても50%やん!ってのはまさに仕様通りの結果と思われます
合算で考えちゃうのは数うちゃ当たる理論みたいな?(パチスロとかにあるよね合成確率とか)
ただしポリはすてめーはゆるさん
野球ここあのS2はスキルマで100%だから、しかもそれが2回(これに有利不利属性や抵抗値とかで変わってくる)そりゃあ成功率高い 東山ちゃんの子宮に居たけど産道狭すぎて通れなかったから帝王切開だったよ。
帝王切開も増えすぎると人類の進化的にヤバいって東山ちゃんが言ってた 痔が予算を一般9・DX1くらいで振り分けてるだろうし、多分厳しい
抱き枕CD小説にしろ即完売の名実を作るだけの小数ロット。正気じゃない 新規が増えてまた純愛の喜びおじさんが増え始めたよ
初期が純愛一色でとびおっ♥とびおっ♥ばっかなの知らんのだろうな いつも金2あたりに居ると-15あざーすww 1日中されるから
今日は全く触ってなくてボーナス5発分だけで維持したろうと
下がるの待ってるんだが、全然下がらん。触ると優先の抽選でもされるんか ソーカ博打打つには金1勢がウマ味がすくねぇからか
-5なら試しに行くもんな やる気なくてガチ防衛放置してたら防衛率50%超えそう >>417
きみ確率って知ってっか
中学とか高校数学でやったよな?その理解はやばいぞ だからそいういった防衛の強さか報酬に云々のテストケースとして
少し仕様が違うサバトを新設する(予定)…つまりチームサバトで実験する訳だな 育成の為にドリンク買い漁ってイベントぶん回してるけどやっちまったか? >>417
当たる確率が1/2の事象を2回行った場合、2回中に当たる確率は数学的
には(1-(1/2)^2)*100=75%となります。4回行った場合、4回中に当たる確率
は(1-(1/2)^4)*100=93.75%となります。試行回数が多いほど当たる確率は
高くなります。
自分の84ここあでも水、火、雷など無属性以外の場合は大体75%ぐらい
の確率で防御ダウンが成功します。なぜ、無属性の敵だけ50%になるのか
理由が分からなかったんです。75%なら全然OKなんですが、50%になると
デバッファーとしては任せられないなとなってしまう。
それで、なんかもやもやしてるんですよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています