【DMM.R18】マジカミ【216億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (テトリス f396-QsbW [60.148.201.114])2020/06/06(土) 12:46:10.49ID:UImVwbck00606
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。

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■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【215億目】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f396-wNlb [60.99.177.32])2020/06/07(日) 12:06:06.36ID:DsgKk3ym0
>>330
失礼。
そうだね、確かにドルイコでゲージダウンさせて
次にエリザが先に動ける速度を積んでれば全員先制

ドルイコ、エリザ使って、あと1枠はバフデバフ役入れると
ワイン触らないようにして
全体攻撃なし、個別撃破なんてゴールド帯はほぼ不可能
・・・という思い込みがありましたわ
上手い人はいけるのかもしれんが
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3ae-0rX8 [14.10.133.129])2020/06/07(日) 12:08:14.90ID:Q6vtbU/b0
・相手にドルイコがいる
・敵味方残ったメンバーでこちらのモテエリで一番速い
・相手のドルイコが初手こちらの猫イコを叩きに来る(つまり無害)
・味方の速度1.3倍≧モテエリの速度に収まる

という条件をすべて満たすとき
モテエリのスキル2→スキル1の連撃はできない
味方の行動が一巡した最後に2回目のスキル1が撃てるようになる

そのため2発入れないと相手の前に出られないキャラは
相手の一番速いキャラに割り込まれる可能性がある
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f396-wNlb [60.99.177.32])2020/06/07(日) 12:18:49.21ID:DsgKk3ym0
ちなみに俺はドルイコ使うときは
エリザ374、evoセイラ335、あらはす272だけど
ドルイコ→エリザ→セイラ→エリザ→あらはす、で動く
あらはすが遅めなのであらはすの前に割り込まれることはたまにある
0341名無しさん@ピンキー (スプッッ Sddf-c7nT [49.98.7.199])2020/06/07(日) 12:39:57.34ID:UYYQ7dd/d
>>328
速度がいいのか。かおりんとりりとエルザのR欲しさに2.8.9あたり周回してたよ
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1396-oDMX [126.3.21.252])2020/06/07(日) 13:15:43.42ID:kIfZha1y0
>>276だけど、伝え方が良くなかったかな。味方の中はゲージアップで100%された時は速度順だけど、敵がワイオナのゲージアップで100%になったらこっちが150%だろうと先越される、カウンターの要領で。
モテエリ+ハロオナで+60%した後にいろはすで相手のワイオナ一回踏むだけでも向こうの100%オーバーは全員こっちの4人目より早く行動できた。だから100%以上がカウントされるのはそうだけど、割り込みゲージアップが発生した時はそっちが優先される。
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfdc-dAsp [61.116.26.167 [上級国民]])2020/06/07(日) 13:32:55.78ID:MNx3RM0b0
集金と言えばサントラは綺麗に完売した訳だが
折角スマホがキーアイテムなんだからDL販売で通知音セットとか出せばいいのにな
・ムゲンノカノウセイヲ〜
・カミサマンシステム スタンバイ
・CAUTION
・DANGER
・ドレスゲット
・陽彩のエリザ専用着信音
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f7c-oOUz [49.251.165.184])2020/06/07(日) 13:33:12.49ID:jW/HKpmK0
>>334
ドル依子→モテエリって動けば残りの2枠はほぼ確実に先制できるわ
ほぼって書いたのはこちらの行動で相手パッシブなどのゲージ増で割り込まれる可能性があるから

>>335
それ、相手にもドル依子がいてアラいろは殴られてるんじゃない?
相手の割り込みが一切ない場合は、エリザの2回目はアラいろはより遅くなるよ
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f7c-oOUz [49.251.165.184])2020/06/07(日) 13:44:53.82ID:jW/HKpmK0
>>345
モテエリ15*2+ハロ花織20だから、+50%ってのは訂正するとして
味方4番目の速度230に+50%するより、相手20りりの速度350に+25%したほうが早くなるから
そっから相手のゲージアップ含めて全部割り込まれてるだけじゃないの?
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3a2-cUm2 [124.45.65.9])2020/06/07(日) 13:58:37.48ID:6DgdND6g0
敵には無属性がいるけど、攻略wikiによると無属性には属性による有利不利が
ないらしい。しかし、光属性の「Magica1984 ここあ」のスキル2の防御デバフの
成功率がほぼ50%なんだよねぇ。(一応、数えてみたら58回中、成功27回失敗31回)

「Magica1984 ここあ」のスキル2って「敵1体を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で
2ターンの間、防御ダウンを与える。」だから75%で成功するということだよね。

マジカミでは不利属性相手だとデバフは50%で失敗することになっているから
光属性って無属性に対して不利属性ということになるんだろうか?
一方、水属性の「灼熱野球ユニ ここあ」の防御ダウンは同じ相手にほぼ100%に
近いぐらいで成功する。

光闇属性は無属性に不利とかなのかなぁ。ググってもその辺出てこないんだよね。
どなたか知ってる方います?
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f7c-oOUz [49.251.165.184])2020/06/07(日) 14:07:39.83ID:jW/HKpmK0
>>352
前提状況が違うのは悪かったわ。
ただ、場にいるドル依子の元の速度が一番遅い状態だったら。
モテエリが2回連続で攻撃でき無いし、
モテエリが1回ゲージアップしたら、こちらの残りは速度に関係なく先行できる。
速度1.3倍うんたらいらん条件つけてるから、こいつほんとに挙動理解してんのかってなる
0366358 (ワッチョイ 7318-MNTj [220.108.22.201])2020/06/07(日) 14:14:11.21ID:GM6tAHJl0
>>361
>>362
その手の情報全く知らんかったので勉強になったです。
返答ありがとん。
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 036a-MNTj [112.71.0.250])2020/06/07(日) 14:19:18.95ID:iX6eq+sM0
>>358
旦那が仕事行って居ない間に浮気相手に中だしされてそれで妊娠はヤベェからその日の夜に旦那にも中だししてもらった
結果2個の卵それぞれに別の精子が潜り込んで双子が生まれた なんてケースは極稀だが実際あるみたい
外国なんかだと白人同士の夫妻の生まれてきた双子の1人が黒人だったとか言うケースも有る

嫁がオナリンZみたいなのだったら・・・生まれそうじゃろ?
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-MNTj [126.54.124.187])2020/06/07(日) 14:19:33.25ID:zy/VstTl0
>>357
的中が相手の抵抗より高い想定 最大でもデバフ付与率85%抵抗率15%残る
84ここあは50%(42,5%?)の判定が2回で75%(70%?) 光に不利属性存在しないが、もしあったとしたら40%程度?
野球ここあは、防御ダウンの付与率が100%の2回判定 97%以上
ミスはデバフもらった時か不利属性殴ったときにしか発生しないからそれでわかる
まあこの計算は適当だからこんな感じってイメージだけ伝わってくれれば
実際の測定との差は的中不足か、乱数差か
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1396-6zHW [126.3.21.252])2020/06/07(日) 14:23:43.45ID:kIfZha1y0
>>355
すまん、エモはすとごっちゃになった。
相手にワイオナ以外にいないのは確認している、というより一回や二回じゃなくて漏れ無くそうなってる。
しかもモテエリ攻撃完了時点でこっちが100%超えてて相手(バハあきさ)が80%くらいだとしても、そっからハロオナで加速(理論上120%に)してもワイオナ一回踏んだら追い越される。
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3ae-0rX8 [14.10.133.129])2020/06/07(日) 14:34:20.96ID:Q6vtbU/b0
>>367
ターン取得は
@行動ゲージが100%に達した順
A行動ゲージが同時に100%へ達した場合超過した数値が多いほど順番が早くなる(※加速効果を受ける)
Bいずれも同値の場合キャラの速度が高い方を優先
C速度も同値の場合はランダム
が基本だよね

で、ドルイコが場にいる時
@全員の行動ゲージが100%で統一される
Aドルイコが無条件で1番目に行動可能になる(ただし両者にいたとき速度が速いドルイコが優先される)
BCは基本に同じ

これを違うと言っているのは
ドルイコがいる場合ゲージ上昇系のスキル効果が発動しない
110%とか超過した状態にならない(順番の入れ替わりが一切起きない)
ってこと?
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f7c-oOUz [49.251.165.184])2020/06/07(日) 14:46:52.65ID:jW/HKpmK0
テストプレイで
相手:250ワイン花織
味方:265モテエリ 263アラいろは 262あきさ で試したけど
モテエリ1>モテエリ2(この時点であきさがほぼ130%)>アラいろは※ワインパッシブ発動>あきさ
で順番回ってきたから再現できてないなあ
あとは、ワインは多段攻撃でパッシブ複数回発動するタイプだからそれくらいしか考えられないですね
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f7c-oOUz [49.251.165.184])2020/06/07(日) 14:50:14.77ID:jW/HKpmK0
>>377
ドル依子が攻撃後、他の全員のゲージが100の状態
次にモテエリが攻撃したら、味方115%敵100% だから割り込みは発生しない
モテエリは一回0になってるから味方ゲージのほうが高くなってて最後に回される
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3e0-MNTj [60.237.38.148])2020/06/07(日) 14:50:38.22ID:TQ6udbDw0
アイドルいこ以外の全員を自分の速度以下にするって効果だから
いこが速度200とすると
A番手速度199B番手速度198C番手速度197のように全員の速度差が圧縮されるんだよ
行動ゲージでいったら厳密にはいこゲージ100%他は順次99.99%、99.98%…みたいになる
だからいこのパッシブが効いてる時点でゲージ増加量とそれぞれの速度差を考慮した1.3倍云々言ってるのはナンセンスって言いたいんだよ
突っ込んでる人は
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3a2-cUm2 [124.45.65.9])2020/06/07(日) 15:13:41.88ID:6DgdND6g0
>>369
返信ありがとう。

なるほど、不利属性へのデバフ失敗時にはミスと表示されるわけですか。
一切表示されないですねぇ。以前は大体75%ぐらいなんだろうという感じ
だったんですが、ある時期からやけに失敗率が多く感じるようになって数え
てみたら50%ぐらいだったんですよね。数える前もだいたい体感50%ぐらい
ですね。的中値上げても、的中バフ付けても変化なし。

思い当たるのは84ここあのスキルを一気にMAXにしたときからなんかそう
なってしまった感じなんですよねぇ。考えにくいけどおま環のバグのような
ものなんでしょうか。BFで使うために貴重なクォーツ7個も使ったのに、
BFのボスは無属性が多いから成功率50%では任せられないかも・・・
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-upmO [126.65.79.80])2020/06/07(日) 15:24:45.25ID:gUBLz4cW0
>>400
他は数値を明記してんだよなあ

攻撃ダウン
攻撃パラメータが50%ダウンします。
火傷
敵から受けるダメージが30%上がります。
感電
敵に与えるダメージが30%下がります。

結局1位のデッキに5連敗、いい養分になっちまった。
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1396-6zHW [126.3.21.252])2020/06/07(日) 16:08:35.00ID:kIfZha1y0
>>405
本当だ、テストで全く再現できない、、、
本番はいい感じの相手いないからまだ試してないけど、普通に考えたらテストと変わるわけないですね。
アタッカーもアラはすか20イコだから複数発動はないと思う。となると自分の勘違いですかね、、、本当に申し訳ないです、、、うわああああああん
0417名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa37-MNTj [106.180.14.32])2020/06/07(日) 16:18:43.97ID:A0/kRR7Ha
>>398
簡単に、抵抗云々とか無視して
「2回攻撃してそれぞれ50%で〜」だから一撃の都度50%で判定していると思われます
1撃目に50%で判定して成功したらデバフ、失敗したら付かない。つまり確率は50%(そらそうよ
2撃目も50%で判定して成功したらデバフ、失敗したら付かない。この確率も50%(当然よね
仮に3撃目があったとしても50%で判定して成功したry
なんど繰り返しても50%やん!ってのはまさに仕様通りの結果と思われます
合算で考えちゃうのは数うちゃ当たる理論みたいな?(パチスロとかにあるよね合成確率とか)

ただしポリはすてめーはゆるさん

野球ここあのS2はスキルマで100%だから、しかもそれが2回(これに有利不利属性や抵抗値とかで変わってくる)そりゃあ成功率高い
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23b1-upmO [120.75.169.251])2020/06/07(日) 16:35:37.84ID:Ni3G9yPW0
いつも金2あたりに居ると-15あざーすww 1日中されるから
今日は全く触ってなくてボーナス5発分だけで維持したろうと
下がるの待ってるんだが、全然下がらん。触ると優先の抽選でもされるんか
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3a2-cUm2 [124.45.65.9])2020/06/07(日) 17:02:41.83ID:6DgdND6g0
>>417

当たる確率が1/2の事象を2回行った場合、2回中に当たる確率は数学的
には(1-(1/2)^2)*100=75%となります。4回行った場合、4回中に当たる確率
は(1-(1/2)^4)*100=93.75%となります。試行回数が多いほど当たる確率は
高くなります。

自分の84ここあでも水、火、雷など無属性以外の場合は大体75%ぐらい
の確率で防御ダウンが成功します。なぜ、無属性の敵だけ50%になるのか
理由が分からなかったんです。75%なら全然OKなんですが、50%になると
デバッファーとしては任せられないなとなってしまう。

それで、なんかもやもやしてるんですよ。
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