【DMM.R18】要塞少女 Part65 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part64 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591591875/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing ああああああああああああああ
怒ってる顔もかわああああああああああああああああああ
なんでそんなにかわいいの>< でも初回のすごろくからよく持ち直したというか、初回がひどすぎただけなのかもしれないけど
マイヤもすっかり人気者だし結果オーライって感じなのかな やっぱり壁ダメUPは柵にしか乗らない感じか
それなら毒沼軽減の方がいいな、デストロイヤーの残HPは少しでも多い方がいいし スレ立て乙でごわす
にしてもげんそーは数を重ねるごとにひどくなるな・・・
マイヤちゃんがんばえー マイヤの強化ショボすぎて草も生えないんだけど、運営何考えてんだ???
50%ってなんだよ500%の間違いだろ 逆にマイヤでしか処理できない敵を用意してしまえばいいのでは? 逆にマイヤでしか処理できない敵を用意してしまえばいいのでは? 50%ってお前・・・ゴリシアだったらヤバいことになる倍率だよ? 3000なら4500だが2なら3にしかならんから……
元数値がパクり数値だから調整なんてできないんだろうな あんま単純高火力にしてぶっ壊してもつまらんし、敵撃破からX歩(秒)以内に別ターゲットに攻撃当てたら火力増加継続とかすれば面白いキャラになりそうだけどね
まあこっちでも壊れるかもしれんが >>22
単純高火力のキャラなのに長射程汎用ユニットよりゴーレム処理おせえゴミだったんだよ
今はユーディットより早く処理できるようになったと思うけど、タイマン限定 >>1乙でしゅ
マイヤはある程度予想できた、さすがにナージャとかを修正でゴミにはせんだろ わかったマップが悪いんだ
次の双六は群体&地上ユニット禁止にして、開幕ゴーレム3体くらい横並びで出すようにしよう マイヤ確認したがハード紫兵士をエリカリーダーならソロで倒せるようになってた
使おうと思えば使えるにランクアップって感じ
耐久も多少あるから後のクエストでマイヤならいけるって場面があると思う >>3
マイヤちゃんはどんな表情でもかわええな!
>>1乙でしゅ >>1
乙ァァ!
今回はBハードがヌルくて助かる
前回は時間ギリギリだったからな 1位さんも強化もらった時は微妙扱いされてたけど刺さるMAPきたら大活躍したから
マイヤも接待MAPくるまで我慢しよ ABの制限時間が1:30に延びたから大分余裕になったな 双六キャラ強化するっていったじゃないですか!ナージャ強化されてないじゃないですか、やだー
(強化が必要な)「ナージャはここ!ここですよー!」
それはそうとシャルロットさん正式加入したら、やたら奥ゆかしい登場の仕方でちょっとわらった
自分の環境がたまたまズレた表示になっただけなのかな
https://i.imgur.com/2WmSiYl.jpg >>33
大活躍してたのはラナで、1位さんは右サイドの防衛係だったよ… 右防衛って正直配布のシャルロットで十分だったからな… 前回13%で無駄な周回させられたが
今回はエビ野郎もいて40%だからまあいいや 範囲射撃自体が☆3のコスト重めの奴ら除くとあんまりいないからカラスドクロ相手にとりあえずで置けるポジションにはなったよね すごろくの時間だああああああああああああああああああああ マイヤ接待してくれる敵ってリヴェッタの強化版みたいなやつくらいしかないんじゃない? 27%まで行けた
これならCハード100週やるうちに欠片も集まりそうだな 地上ユニットは問答無用で即死ってくらい地上を薙ぎ払えば
ライバルキャラの大半が自動的に脱落するんでマイヤも候補に入る マイヤちゃんは飛行ユニットの中なら火力は圧倒的だからな >>43
あごの下ごろごろして「にゃは!?」って言わせてやる マイヤ普通に強くなってると思うんだが
おまえら贅沢すぎへん? ワイ3兄弟の中で唯一半ガイジやけどワイだけガキの頃虫が大好きで手掴みでゴキブリとかナメクジとか蛭とか捕まえとったから実はナメクジに支配されとるかもしれん
クソザコナメクジや つーか飛行ユニット全般見直しが必要なんだよな マイヤに限らず
飛行要素とかプラマイ0なのに何故か異常なプラス評価されてるから
飛行ユニのステータスがゴミにされて皆出番なしの産廃になってる
運営はエアプ調整してないで一度飛行ユニット使って高難易度に挑戦してみろって話し ランキング1位にはなれそう?
どこぞのゲームが大麻人とコラボしてるらしいが そ、そんなバカなこの俺様が17%しかないだと・・・!
チケット9枚に20連して何も無し(´・ω・`) >>66
そんな物は目安だ!あとは勇気で補えばいい! >>60
唯一つ得意とされるゴーレム相手にすら射程の問題で地上アーチャーの方が早く処理できる
これのどこが強いのよ?利点皆無じゃん
他の敵はもっと地上アーチャーの方が有利なんだし 2週間もあれば何%でも余裕じゃないのか
しかし長いなぁ・・・ もう少しで10連分石たまるから
新キャラ引くんだ・・・ 薬の連続使用はまだこのままなのか
運営そろそろ弄るのあきらめたか? ☆3のシェンメイちゃんでも空中からDPS2000超えるのに青い甲殻類と来たら… コイキングだってギャラドスに進化するんだ
マイヤちゃんだって立派なドラゴンになれるさ
>>68
マイヤの龍が青い海老っぽい見た目から マイヤはこの先ずっと特効20%になるのかな、そうなるとすごろく限定とはいえ☆5の中での人気は相当上がりそうだわ (最低サンドラ狙いで3000円)やるんだな!?今・・・!ここで! シャルちゃんがズレてる画像前スレから何回張られてるんだよw
お知らせ嫁 (´・_・`)マイヤ出さなくてもクリアできるからね シャルロットの見切れ画像もう10回くらい見てる気がするわ
画像貼る前にスレの画像をチラッと見れと >>76
これエビか?エビっていうよりタツノオトシゴじゃね? マイヤ持ってないし
無駄にここでマイヤマイヤうるさいから俺の中での人気は低いな
というか運営もそっちシフトするのはいいけど程々にしとけよ、そういうの >>62
大戦略的な要素で言うならば空対空、空対地、地対地、地対空
移動に影響する地形的な要素を加えれば地上ユニットに比べ飛行ユニットは
プラス要素はあれどマイナス(プラマイゼロ)要素はないだろうよ
空/地それぞれに毒霧/沼はあるけどこれはイーブンだろ ゴブリン大砲よさそうだけど
ハード以上でつかえるんだろうか マイヤちゃんリーダーに決まってるだろ
そのせいで最初の騎兵突破されるけど誤差だ オマエラちゃんと可愛さが強化されたマイヤちゃんつかってやれよ
マイヤちゃんがガイドをする幻想ツアーとそうじゃないツアーじゃ意味が変わってきちゃうだろ
いや、マジで今回の特攻面子きついな
97%に下げてアイビー一人で戦ってる感じになってる・・・ >>94
飛行はその代わり敵の足止めできないだろ?
このゲームが防衛ゲーだってのを忘れてる マイヤだしても仕事するのか?
3つめしかやってないがどうみても出番ないぞ リンダみたいなのは飛行じゃなくて地上のがメリットあるよね >>99
うちでは右を駆け抜けていくバーバリと騎兵をみつめる仕事してるよ リンダとラナが主力だけどクラリッサ、アミーラ、シャウは仕事してる感ある ルイーズちゃんきたわ
トゥーアいないけど同じような役割よな >>89
タツノオトシゴに見えないしちょっとかっこいい名前なので却下エビで十分 まあでも実際これまでのところ飛行のメリット感じられるマップはほぼなかったんで
(精々低い壁で嫌がらせしてきたくらい?)
飛行接待というか地上ユニット大虐殺はそのうちやってくるんちゃうかなぁ マイヤちゃんとPUどっちが仕事するのか悩ましいレベル でも今後ずっと双六で特効20%ついてくるならマイヤ重要だな てかこの会社ってアイギスと同じ会社じゃないの?
飛行はブロック0と同じで必ずしも利点とはいえないことってことを教えてやれよアイギス運営 相変らずロリコンが多いスレだな
そんなにマイヤちゃん好きか
今回ロリガチャだし 今まで飛行ユニで活躍した事あるのってそれこそお供のカラスくらいだからな
飛行全般大幅なアッパー調整必須だよ 世の中には2種類の人間がいる
ロリコンとロリコン好きだ >>103
できることはだいたい同じだけど得意なことが違うんで両方もってたら運用変わると思うよ
トゥーアは耐久有るんで囮に使いやすくルイーズは火力があるので最後の一押しやピンポイント爆撃的に使いやすい >>112
なるほど
手動勢じゃないからあれだけど火力高めは嬉しいな 100連やって☆5は3
全てハズレ
ピックアップとは・・・ いにしえのエビ様はボイルして赤くなればもうちょっと強くなると思う >>61
子供のころ小さい虫をよく触った人は、脳に寄生虫がいる可能性が高いから
1回みてもらったほうがいいよ
癇癪持ちの人が寄生虫駆除して大人しい人になったとかあるようななかったような >>103
攻略神が早速動画上げてたよ
ゴリにタゲ取らせたら全然使える印象 >>114
じゃあタツノオトシゴって呼んであげなさいよ俺には無理だ見えない △本日のボーナスユニット
○今回のボーナスユニット 特攻全員合わせても20%はつらいでしゅねー
弱かった頃のエビでいいからくれよ
>>95
トゥーアもだけど先にヘイト取ってるキャラがいれば耐久気にせずにどこにでも差し込めるのは大きいと思う エビ派とタツノオトシゴ派で争いが起きてるな...
どう見ても竜だろ AとBささっとまわってガチャチケまわせ
なんか知らんが特攻キャラ出やすい気がする >>98
言葉が足らん、空中攻撃できない敵地上ユニットの足止めができない、だろ
現存するユニット
地対地(飛行ユニは無視)
地対地、地対空(相手が地攻撃できない場合を除いて足止め可)
空対空、空対地(相手が空攻撃できない場合を除いて足止め可)
存在しないユニット
空対空(地上ユニは無視)
つまりネクタリス(古w)のファルコの様な空対空ユニ実装すれば万事解決? >>127
AB終わったけどそれ気のせいだよただの引き自慢ってやつだよ(白目) 溜めてたガチャチケ十数枚全部つっこんだけど特効と関係ない☆4一体がやっとだったわ @ゴリクラスタAラナかアイビーB射撃系C以降は特効埋め
Cハードのオートでもこんなんで余裕だから
特効が少ないほどひたすら負担感なのよ >>120
せめてブルーシュリンプにしてやれよ・・・
どうみてもザリガニだろソレは ルイーズちゃんボス攻撃してる逆サイドに出せば範囲外から殴れるな
塔に撃たれてすぐ死んじゃうけど >>130
俺は10連のほうがからっきしだから・・・
9000貯まった石ぶっぱしても☆5かすりもしなかったぞ >>108
要塞の運営はラストサマナー・天頂・ジェミニシードの運営だよ
アイギス運営がやってたのは剣垢 虹二枚きて勝ったなとおもったら元一位さんとユーディット
酷すぎ 一貫して「高いゲーム性とカンタン操作を両立したブラウザゲーム」を
作り続けているんだな嫌いじゃないぜ >>137
会社自体は同じじゃないの?
アイギスではブロック0のユニットを弱くするなんて愚行してないし
アイギスチームからしたら要塞チームは馬鹿丸出しのことやってるようにしか見えないと思うぞ >>138
元一位ってなんだよ今も多分サイト更新されてないから一位だぞ >>140
DMMって大きな枠でいうなら同じだけど
開発運営は違う会社や ぶっちゃけ、天辺からジェミニ、要塞ときてドンドンキャラとストーリの崩壊速度が上がってる気がする
半年すら立ってないのに既に新キャラも話もまともな部分がなくなりつつあるんだけど・・・
一応こいつら世界を救おうとしてるんだよね?ダイジョブ?だいじょばない? このゲーム未だにピックアップの確率書いてないんだな・・・
確率アップとだけw 2倍ぐらい上げとけや
全然仕事してねーから! >>140
そもそも、クラッシュロワイヤルっていう北欧のゲームをパクってきてるのに
おまえは何でその妄想にこだわるんだ もうガーベラ級の配布キャラはこなさそうか
幻想の欠片がなけりゃスルーできるのに >>140
公式コミュを覗けばユーザーの主流層が分かる
ガチャの確変や圧倒的戦力でドヤる書き込みばかり
客が承認欲求満たしたくてせっせと金を落とすなら
どんな糞バランスでも商業的には成功なんだ… >>145
ジェミニのシナリオは面白いと思うけど、天頂ってそれ以上に面白いストーリーだったのか シナリオなんぞALLスキップに決まってんだろクソダリぃ
俺がまともに読んでたのは今は亡きレッコラとこれだけだなw >>152
メインは王道ヤクザもんでイベはラーメンからアイドル、クワガタまでなんでもやった
ただゲーム部分とガチャが酷すぎてな ガーベラはやりすぎちゃったからね
射程は5.5じゃなくて4.5ならあのDPSでもわかるんだけどね 正直4章の実装がかなり遅いと思う
メインシナリオ書く人ちゃんとおるのか心配になるレベル
オチがつくまでは月一ペースで章進んで欲しい
このペースは迷宮剣舞を彷彿させる 運営はガーベラがここまで強いと思ってなかっただけだと思う
元ネタのカタログスペックはガーベラより強い訳だし 4章とか実装されても新規は3-18クリアできないじゃん -1マス4連続ハマり…本当に偶然か?出やすくなるように仕組んでないよな? ガーベラが強いというか近接が弱いというか
敵も遠距離が無駄に強いから 新規が3-18クリアする必要ないだろ
クリアしたけりゃ課金するか時間かけろとしか 進軍なんて何の考えもなしに空も地上も巻き込む
範囲攻撃ポンポン敵に打たせるからキャラの個性全部殺してる
どうせ死ぬから火力出しておけばいいだろうになってしまう チケットからNewローゼやったぜ
んで使ってみたけどほんと強いなこの子
万能感がすごい >>161
ブブブみたいにメインストーリー?そんなのもありましたね
で続いてるのもあるから ガーベラはパネルミッション達成で配布にしてええよ
双六完走勢だが許す >>159
こっちもだけど最低保証だけでPU外しとか普通にあるからね…
初回半額は普通に嬉しい
2周はそこまで貯めておく忍耐がないと無理 >>164
エリカをリーダーにしてると、マイナス枠に連続ではまってると
え〜〜?え〜〜?と奇声を連続であげれくれるからオート放置しててもすぐ分かる
でしょっちゅうえ〜〜?え〜〜?え〜〜?とかハマってるから、
わざとだよ、仕様 元ネタの方で現状出てるのより強力なユニットとかってあんの?
今日アイビー引いたけど限凸は待った方がよい? ローゼ1突でHP指輪二つ持たせるとめっちゃ長持ちする >>151
もうナルサスが可愛いぐらいにインフレしてるぞ
攻撃力6000のマルチ超遠距離とかな ローゼは安物のバニラアイスからハーゲンダッツ バニラくらいには強化されたからね
ぶっちゃけ基礎ステだけだから強化されたのが際立つよね すごろくは3%でも自然回復で間に合うから何%でも安心しろ 双六は前回と一緒でABノーマルのCハードでいいのかな? 近接で射程が少しだけ長いのって思ってる以上に強いんだよな
動いてる相手にも最短距離で斬りかかるから ローゼは壊れという訳ではないが使い易いので入れっぱなしになる >>182
贈り物がいらないのならBノーマルでいいんじゃね >>180
ハーゲン買うなら生協の2gのバニラ買うかな 牧場しぼりがおいしい
普通のカップアイスみたいに硬くないのがいい >>182
特効たかい場合やアイテム狙いなら
ABハードでCノーマルでもいいんやで アイスクリーム幻想にとりつかれてしまったようじゃな
アイスミルクやラクトアイスもいいもんじゃよ 森永のジャンボモナカとパルムが好きです(´・ω・`) >>182
どの道贈り物集める事考えたらBはハードの方が効率よくね?
Aは変わらないからノーマルの方がいいかもしれんけど スーパーカップで満足する舌だからあんま高いのは買わない ビエネッタとかあの世代のアイスの高級感さはすごいよね
いまだにちょっと買おうって感じにならない、特別な時にしか食べちゃいけない感じがする >>181
ノノ「せめてノノくらいは使ってくださいよ」 三色トリノに決まってんだろガキどもが!!
基本バニラよりもチョコレート派 ローゼ今回で完凸になるわ
マイヤいないから次の完凸はナージャにしよう 一番かわいいシャウちゃんをイベントキャラにするこの采配嫌いじゃないよ Cハードで初手Lv55オーレリアダを出すと相手騎兵の首をオーレリアが挙げるのな、胸アツ シャウの寝室2のotntn連呼良かった
寝室で挿入1つのキャラ多いけど、その場合基本的に卑語少ないのが残念 真面目な事言うと特効なんて実質60%ちょいだかあれば
大体周回おわりでポイントも終わるよね
よほど時間が無くて周回しきれないってんじゃない限り
余裕もって特攻外した方が良いのよね 今回のすごろくはCのハードでもオート余裕だな
うちの戦力があがってるんか いや真面目も何もマイヤ含めた既存キャラだけでは6割増しって無理な値だってわかれよお前?w マイヤちゃんのお陰で今回37%いけました
もうエビなんてバカにしません…今日だけは 剣アカにも双六があれば結果は変わっていたのかもしれん?
コラボやってキャラ輸入してくれないかな 次でLv100到達で繰り越しAP全回復できないのつらたんだわ・・
はよ上限外して
というかAPエリクサー(AP全回復効果)作って配布して!! これ8枠すべて特効キャラで埋めてもオートでテクニカルフィニッシュできるんかな? 固定回復のほうがご新規さんが使い控えなくていいからソレはいいんだが、個数指定して使わせろ
連打はしすぎるとエラーがでるのでダメ >>229
APゲージ左側の「+」ボタンで何回も飲むしかないな >>114
マジレスすると尾の部分がタツノオトシゴじゃない 何気に商売っ気ないのか限定少ないゲームだよな
ほかの所なんか花嫁限定ガチャばっかよ? イベキャラはあれかね凍結無効でもないとエヴァンジェリンとは?
になるやつ?コスト1と引き換えに減る物が多すぎる
婚活エルフも若干危ないが 限定もなにもこのゲーム始まって何ヵ月だと思ってるのよ >>238
節操ない所とかは三か月とかでも普通に出す
少なくとも水着は濃厚やろ サービス開始の数ヶ月で限定連打なんてしてたら死んでるわ ただ他のゲームよりも攻略要素が高いから限定強キャラなんて出すと大荒れまったなしなのがな
まだスペチケ販売すらしてないからまずはそこからじゃね 限定どころか恒常すらリリース間に合ってないんだよなぁ ガーベラはこのスレ見てなかったら薬配布前に諦めて閉じてたな
ぎり間に合うって計算してくれた人に感謝だわ 復刻イベは半年くらいでやるだろうがイベキャラを持って無い人用に
1枚は常時交換で入手出来るようにして凸るか復刻を待つか決めれば良いんじゃね ガーベラで辛いのは動画あげてる人だろうな
ガーベラ脳死勢と持たざるものの要求に応えないといけない
まあ再生数気にしないなら前者だけでいいだろうけど アイリーンとかみたいにキャラストには登場してるユニットが残ってるからなあ 最近はガーベラ外されてきているってマジ?
うちは引き弱すぎてまだフェリスさえ一軍なんですが課金組はガーベラ不要なのかね >>248
それは後半(ハード)を「オート放置できる戦力揃ってた」民限定だろ
まあキャラ育成してなかった俺が悪い岩れりゃ反論できないが
お陰でガーベラ抜き攻略で頭使いまくりで楽しいっすよ(負け惜しみじゃないからねっっ!!) 逆に水着で限定出さなかったら商売的に大丈夫かって気にはなってしまう
こっちとしては恒常ならそれはそれで楽なんだけど シャルロット正式加入字の絵 もうちょっと座標調整しろw
薬莢なんて見えるようにしなくていいだろw >>256
騎馬からダメージ受けないとか、さすマイ >>256
マイヤリーダーにして双六で同じことしてるわ
可愛い悲しい マイヤはすごろくのガイドが務まるだけで十分重要キャラだから……戦力とかおまけだから マイヤちゃん2番目に出撃させて右側担当してるけどガバい
ほぼシールドさんが仕事する >>262
マイヤちゃんを激戦区の右側やらせるとか鬼かよ
マイヤちゃんはのんびり左側を任せたらええんやぞ でもマイヤちゃんちゃんと本体あるだけ優遇されてるよな
鯉のぼりだけのユニットになってもおかしくなかったはずなのに >>256
あ、そうだ
コナミのカードコネクトでオリカ作れるんだけどここに投げたマイヤのイラスト使っていいですかね?
もちろん商業利用せず自分のコレクション用で Cの中級は報酬も中級にしてくれえもうそれ駄々あまりだから 興味ある人ほぼいないと思うけどマイヤの輸入時の弱体化
第一段階 9%→6.25%(ステから)
第二段階30%→25%
と思われます。前スレ796氏に感謝 マイヤさあ
クルマスは削除しろって前々回から言ってるよな >>256
初手騎馬をぶつけてくる運営も狙ってるよなこれ >>256
イイゾー
再現しようにもマイヤちゃん持ってないんだよな、うちに来てくれないかな マイヤきみさぁ…最低でも攻撃力100%UPしないとダメって言ったよね? 騎兵は相手しないのが効率いいから、マイヤは頭脳プレーを繰り出してきていると言える
それによって、本人の低いダメージを挽回しに来てる 自動進行と周回のオンオフは別にしてほしいなと思ってるけど実装されない 今回マイヤちゃんの接待マップじゃないんだよなぁ
持ってないからわかんないけど 毎回少ない
特効でまとめて回すか有能キャラんとき回すか
まぁピック機能しないんでいつ回してもそんなもんだけど 双六界の覇権と言って差し支えないレベルだろもう
一般人はせいぜい正月に田舎に帰った時に2〜3周する程度だが
我々は1年に180周×12回=2160周も双六をする このコストだからもう修正弄りようがないんだろうけど、だったらもうコスト30にして
セカンドガーベラと同等にして別物にしたらいいと思うわ マイヤは足遅い短射程なので手動でやりでもしないとドラゴンまで到達しないという 星5はいっそのことコスト30の超重量級でめちゃくちゃ強いのとローゼみたいな便利枠の二極化で良かったんじゃないかって思う 空中から一方的にビームを撃てるかと思いきや、ガン無視されるマイヤちゃんかわE 俺の知ってる双六はみんなでワイワイサイコロ振るもんだから
この双六は出来損ないだ食べられないよ ところがどっこい
いま何故か分からないがソシャゲ界で双六の風が吹かれている ソシャゲ界では、一人ポーカーや一人スゴロクなど
ぼっちでも普段やらん遊びが不思議なことに流行してるんだ クルマスの存在はいい
-2とクルマスのコンボはやめろ マイヤがちゃんが言ってる
サイコロをコントロールできないのは修業がたりないからでしゅと オートで画面見てないからクルマス踏んでいるかどうか分からない マイヤはどう調整しても厳しいかも
キャラのコンセプトとこのゲームがフィットしてない感じがするし
攻撃力を3〜4倍にしてもそんなに強くないことが証明されるくらいなら、いっそカードプールから削除して、双六ナビ役に専念させるのもありかも 今回のロリ共は見た目もエロも興味がわかないから性能でしか回せないんだけど
使えそうなんです? >>268
自分は構わないし気に入ってもらえて嬉しいけど、オリジナルキャラじゃないものに許可出すってのも変な話だし…お任せするよ 連続してリーダーで出撃させた回数に応じて能力UPするようにしよう クルマス廃止したらただの何もないハズレマスになるだけだがいいのか? 装備素材でもいいしブロンズメダルやシルバーメダルでもいいしいろいろあるやろ >>302
某猫耳とか致命的な弱さはない
でもオンリーワン枠でもない
似た能力持ちいるならムリして回す必要無し >>306
あくまで現状の話ならクルマス自体がすでにハズレマスなんだが
ハズレでも全く問題ない気がする >>311
クル取得の演出で時間取られてるからな
無い方が効率いい >>303
マイヤ絵師さん本人じゃないのかー
にしてもうまいなあ
2コマ目クスっときましゅた マイヤちゃん要塞では弱体化されてるにしろ元ネタでも使いづらそうなきがするなぁ 元ネタだとマイヤちゃんは高体力キャラ倒すのに便利なんだよね
こっちだとリンダとかで囲んで殴った方が強いけど向こうだと魔法で一掃されるから単体で高火力が役に立つ
だからマイヤちゃんが使いにくいのは魔法を使いこなせない敵が悪いんだ… マイヤちゃんを使いこなすには敵の協力が必要なのか... マイヤは毎回双六の特効つけてくれればそれ以上は求めない 基本的に長時間殴り続ける必要があるんだから敵を選ぶ
でもまず要塞の敵では耐久力が足りてない感じはする シャーリーは攻撃10%だと騎兵にぎりぎり勝てるな 相打ちか こちらが少し残る 無抵抗で糞堅いの出せばマイヤ活躍するぞ!って思ったけど群体で殴った方が速いか マイヤって空中なのがあかん気がしてきた
殴られない代わりに対空なしにはスルーされちゃうから追いかけっこが起きるわけで サンドラきた
これはex4でつかいたかったな
それとも飛行に当たらないとかあるのか? 適当に動画を見ると丸太転がすスペル(このゲームのルイーズ?)がめちゃくちゃ使われてるから
このゲームと違って飛行の優位性もある感じかの あれ?クルマス500に減ってるやん!どういうことだマイヤァあああ! 宝箱に凸アイテム大は良いものだがそれだけだと飽きるぞ
宝箱のワクワク感を忘れないでくれ 立ち絵だけだと疑ってしまうんだがアスカはちっぱいでいいの? サンドラで騎兵の突撃止めれるかと思ったが
オートだと空振りするな マイヤは嫌いじゃないけど双六は嫌いだからな
勘違いしないでよね! この双六がこれから先もずっと続くのかと思うとちょっときついんだが
少なくとも再来月ぐらいからはもう周回も委任させてほしいんだが… 双六は周回は楽だけど手に入るキャラ育てるのが面倒だな
周回で金の進化素材も手に入るし悪くはないんだがな >>268の2コマ目をカード化か!
センスあるぅ〜! 成長関連がもう色々と飽和状態なんだよね
正直なところゲーム画面よりスレを見てる時間の方が長い 装備での強化がいまいちせこいよね
属性分けたのもだし数値ランダムにしたのもなんか小賢しい 基本は今のままでもいいけど
追加で覚醒素材(金)を加えることで色の指定が出来るようになるなら
今の双六もより有意義に回れるかもでしゅね 双六は一日数回クリック放置で済むから楽に感じるな
ジブも並行してやってるがあっちはイベユニ完凸狙うと1日1時間以上の手動周回を10日間やらないといけないしな 近接
ローゼ,アレクシス>シズ≧トゥーア,ルイーズ>ナージャ,オーレリア
遠距離
アイビー,シャーリー>ユーディット>シルヴァ,エリカ>マーレ,マイヤ
デストロイヤー
アスカ>リューリア>イザベル>ヤヨイ
スペルはエレンは押し込みに便利ヴェロニカはちゃんと刺されば強そう範囲拡大させたら楽しそう
大体こんな感じな気がする上位討伐くればマイヤやオーレリアは評価上がるかもしれない リューリアとイザベルの間にある壁は厚そうだがヤヨイはそんなこと問題にならないぐらいの壁を感じるな ヤヨイはもっと早けりゃ飛行マップ以外でも使えるのに おばさん高耐久射程6で殴れるから低速近距離のメイン盾とは役割が違う
建物を耐久生かして自力で破壊するためのユニット >>326
丸太転がすのはサンドラの方(全然違うけど)
ルイーズはゴブリンバレルで全く同じ性能 イザベルのDPSユーディットに負けてるからユーディットでいいんだわ ユニットの説明がゲーム中で浅すぎて
ここで多少マシにかかれても、何言ってるるかわからんな
(※エンジョイ勢の感想です ヤヨイは火力高いから何とか補助してボスまで辿り着かせると超気持ちいい
まあその場合は適当なキャラでも同じようにクリア出来るからヤヨイ使う必要は全く無いんですけどね >>360
紹介文と紹介動画があかんというのは多分満場一致だと思う マイヤヨイザベルを使うことに躊躇はない
マイヤヨイの進軍接待も今は忘れよう
しかし、イザベルがどう動くか、コレガワカラナイ >>140
遅レスするが、アイギスにしても
ブロック無しから増える第二覚醒がある職に潜伏入れたせいで、第二覚醒で実質弱体化したり
永続スキル持ちいる職に非スキル時大幅強化で、
下位レアに負けてた最高レアが更に差をつけられたり
職バランス修正後、すぐに単一強化したり
そう褒められるようなわけではないぞ ヤヨイは建物火力がウリなのに鈍足でHPも高くないから役立つ前に消滅するという使いどころの無いキャラ
現状星5最下位といっても過言ではないんじゃなかろうか? ヤヨイは前回のEX3?で左の宝割りに活躍してくれたし
今後も使う場面は出てきそう
マイヤはHP10万の壁の前に猛毒沼設置する簡悔ステージが実装されれば必須になるはず せめてイザベラのコストを下げてくれればいいのにねぇ
16ぐらいでもよさそ abの周回終わらせてcのハードやり始めたけど右に変にキャラ出すより全部マイヤに任せて左に戦力投入したほうが安定するな こんな感じでAからCまでオートTF余裕よ
アレク→アリシアでも問題ないはず
https://imgur.com/a/RdZAQze Cハードは初手シャウでいい感じに左の騎兵スルーできて捗るな ボーナスのみ編成でもクリアできる様になってるんだから
Cハードなんてどこにオートで何を置こうがそう変わらない ぎりぎり殴り負けるような紙采配を繰り返すと負ける
右か左に集中するがやっぱらくだね 今までチケから虹なんて出たためしないし今回もと思ったらアイビーが来てくれた
未所持の☆5なんてほんと久しぶりだわ 初手クラリッサだと騎士に負けるからガーベラに変えたらやっぱり強いのは強いんだなってなった
https://i.gyazo.com/2965ef8fb58b0467655fb34edb42e583.gif
左の騎士はコスト回復中につきスルー
アリシアにいい装備あげれば(10%10%9%15%+エレンリダ)柵やジェネを何とか一撃で壊せるね 双六完走するだけで石抜きでガチャ16連も出来るのか >>374
無凸クラリッサで騎士タイマンは勝てるでしょ テクニカル狙わないなら初手ガーベラで十分なんだけどな >>376
まだ45でバーバリアンに2発被弾するから無理
リンダは騎士はいいけどバーバリアン不利(範囲)だから
いい感じにサクッと行けるの探してたら結局ガーベラだった
残り時間40前後→65前後まで短縮 前回からDMM確定60連で星5無し!
もう課金しないわ!(守られない誓い) >>374
うちのクラリッサなら騎士2人倒して最後まで生き残ってるよ?
完凸済だけど >>182
前回スレのぞかずABC全部ハードでやってたんだけどノーマルのが効率よかったりするのけ? BはハードでAはノーマルCは倍率でノーマルかハードだな
前回もそれでひたすら贈り物集めしてたわ もうBまでおわってしまった
あとは回復分だけでC回すわ 贈り物もそろそろ贈れる子がいなくなってきた今日この頃 CハードからやってポイントみてABを調整につかう所存 45%だからまあAノーマルBCハードでポイントは余裕だろう。贈り物も金素材も欲しいし >>378
とりあえずCハードで出るやつは範囲じゃないぞ。他では違ったらごめんだけど
クラリッサ→リンダ→シャウとかで右に寄せてけばボーナス多めでもテクニカルいけるだろう
ボーナス8人はいないから知らん! 不思議だな45%より40%のほうが煽り力が高いのは
マイヤおりゅ? リューリアに輝き使おうかと考えていたけど保留しておいて良かったわ
あとはアスカを引くだけだが…… アイビー リンダ アレクシス 後適当のボーナス編成で行けたわ 想定通りだが想定外のマイヤちゃん特効のおかげで40いけない
だけど☆4の子は引けたしなんと前回の倍以上になったからまぁ余裕だろう >>393
前2人だけで後ろは育ってれば誰でもいい感じになるはず テクニカル取る必要皆無だから最速編成で行きたい
特効もそこまで盛らなくても期間中に終わるし 特攻17%しか無いんですがそれでも回りきれますか? 前回20%で薬消費ちょっと必要だったが配布分で足りる程度なので行けるかと 溜めた石ぶっぱして63%になった
初めて50%以上で双六挑めるぜ 結果は被りだったけど報酬チケからの確定演出はゾワゾワ来ますねえ >>398
そんな司令官のために石を増量キャンペーン中だよ
買ってガチャ報告したら君も八英雄だ 何気なく見てたら戻るマスに7連でハマってた
変な運を使いやがって… 貯石爆死して特攻低すぎるからガチャ回そうと思うけど増量石でピックアップ狙うかセレクション回すか迷うな
ピックアップでナージャ引くと目も当てられんし 今回はちっぱい祭り(公式)だから仕方ないね・・・
シャウは可愛いしちっぱいだしで配布でほんと良かった 累計ミッションで2300石あるし毎日の50とイベログインイベ報酬で結構石配られてないか? ☆5率も高い方じゃないしもうちょい配ってもいいんじゃね感
あとは1000円くらいのお得な課金だな! >>409
他と比べて麻痺してんのかもしれんが、1イベ分で10連1回しか回せないのは少ないわ
スタミナ回復がガチャ3000に対して100しか使わないからその兼ね合いなんだろうけど 重ね考慮しないにしても3パーで石ガチャの
個別新キャラピック率0.5パー程度だから
ほしいなら何故か2回限定のポイントガチャ
引けないなら地獄の石購入ルートや 1か月でようやく10連回せるか回せないかっていうのもあるんですよ!…まあ上で信者が頓珍漢なこと言ってたアイギスっていうのですけど なんとなく定着はしてるけどユーザー少ない感が否めない。
ハーフアニバーサリーまで耐えろ 9枚以上重ねるゲームなので配布は多めじゃないと人離れちゃうからねもっと配らんとな
最近は難易度そこまでじゃないから重ね前提にはしない方向性なのかもしれんが どうせ使うのは5キャラぐらいだけどな
ただ半年とかに無料10連ぐらいはやるんじゃないか何か月経ったかわからんけど キャラ揃わないと先に進めないゲームだし、凸ゲーなんだから
もっと無料十連とかやってくれないかな ガーベラ持ってて物資が貯まってくるとかなり快適だし水準以上の寝室だから結構いいゲームなんだがなぁ、
婆さんや、チケと無料10連はまだかね 戦力足りてるのになんとなく回して何もこなかった
チッ あーアイギスはケチだねえ
何個かやってるけど間違いなくあれが一番ケチだわw
同期のジブリが気前いいからどうしても渋く感じるんよね要塞 リューリア完凸でいけないようなところはアスカ完凸でもいけないと思うんですよ
輝き抱えてサ終しても意味ないし好きなキャラ凸したらいいと思うね
マイヤちゃん強化を期待して輝きを残してた僕はそう悟りました 俺はアイギス無課金でも目ぼしい黒大体手に入ってたけどな
そのせいでモチベ下がってるとこにバリアロボ実装で辞めたけど
要塞はせめて5日に1回の探索時に確定でチケくれんかねえ… 1位石あざーっす!やっぱり要塞だよなアイ○スなんてgm アイギス君は配布量が渋い上にピックアップ効いてないからな
まあ、ピックアップに関してはこっちの方が効いてないけどな!! なんてことだ...
ランキングを破壊するモノ、破壊神マイヤちゃんの誕生だ どこに一位取る要素があったんだよw
いかん、このままではおっぱい供給が減らされてしまう・・・
というか、双六特効が限定みたいな役割でも果たしてんのか テキストなしのちっぱいで一本勝ちはちょっと格好良い やっぱりちっぱいなんだよなぁ・・・
ポイントガチャはやっぱり強いのな 今イベは配布キャラが一番かわいいからガチャ回らんだろって思ってた
双六効率求めてガチャ回ったのか・・・双六大正義!?そんなバカな
双六配布が最カワゆえに完凸求めて双六ガチャが回るって流れか・・・ >>440
そら寝室よ
イベキャラもしっかり2つで動くからね 双六特効、ポイントガチャ2種、ついでにマイヤで3位には入れそうだとは思ったけど、1位まで行くのは予想してなかった >>440
他のゲームの更新日からズレとるからやろ
マーレの時も要塞より上の順位は全部更新日だったはず
ズゴロクの力によって滅びたかに見えた要塞だがまだ自力はあるのだ >>449
儲かった金でもうちょっといい感じの動きにしてくれたら言うことはない
>>454
マイヤさんがランキング空き巣したって本当ですか?失望しました、振り出しに戻します マイヤだけで取った順位ではないにせよそれなり以上の貢献はしてないと説明つかなそうな結果で草生えるんだ えっ1位?
もしかして村全く課金されてない?
花2日1位とか取ってたし ぶっちゃけマイヤちゃんはちょっと欲しい
安く手にはいるなら課金しちゃいそう 同運営の双子だって上がる時は上がるんだし
初動を甘く見てるだけじゃないの FANZA全体が落ち込んでるっていうのはあるんだろうけどな
お前らなんだかんだ課金してるんじゃねーか、これにはマイヤちゃんもにっこり 1位というワードにピクッと反応するけど自分ではなくマイヤで盛り上がっていて肩を落とす1位さん たぶん454の言うことが正しい気がする。
他ゲームがコラボとか人気キャラ更新してると負けるけど、特に何もない時は今回みたいにするっと入ちゃうこともある、と。
それでも良いこと凄いことだけどね。 マイヤちゃんおめでとー\(^o^)/
かわいいの強化到達点、みんなにお話し聞いてもらって
よかったね!
はあー画面から出てきてくれないかなー タイトルが双六少女になってキャラがユノからマイヤになるのか
これは覇権待った無しだな >>461
ピックアップ率変わってないなら平均6万円だぞ
石油王でもなければ課金して特定キャラを狙うべきではない
どうしても課金したいと言うなら虹が当たれば確定の方を回せ
あれなら6000円で45%勝てる なんも更新ないけどお花の2日目には負けると思ってたな まあ花の花嫁2日目に勝ったのはかなり回ってはいるな やはり双六少女だったか
それもこれもマイヤちゃんのおかげだな 1位ええやん
これでみんなお祝い石でマイヤチャレンジできるな! 配布キャラと既存の銀金キャラで20%だけど
前回も同じ20%で余分にCハード25周するくらいで終わってたから今回も自然回復でどうとでもなりそう
Cハード素材がうまいから苦にならないし
なお、シナリオハードやるタイミングがないもよう ナビキャラがいまいち魅力ないしマイヤ絵師に書き直してもらおう 一位マジ!?
めちゃくちゃ嬉しいわ
これでしばらくサ終に怯えないで済む!
しかもこれマイヤちゃんPU効果大きいでしょ
ということは限定マイヤ来るよね! 純粋に確定ガチャと特効イベというのが大きいんだろうな
2種類あったわけだし アスカとルイーズの手柄まで掠めとってドヤるマイヤちゃんを許すな むしろマーレ欲しさにメンテ直前に
追っかけ課金した石油王が居た可能性もある チュートリアル動画もマイチャンネルに変えてナビキャラも変更しよう ガーベラが強いのも…ランキングで1位を取ることができたのも…
全部マイヤちゃんが居たからじゃないか…! 双六だけやってるとナビキャラがマイヤだと勘違いしそう 1位まじかーマイヤちゃんおめでとう
10連チケお願いします しかしなんだろうノルマがそこまできついわけでもないので特効必須でもなかろうし
温いコンテンツのほうが支持されてんだろうか 1位になる→他ゲー民が来る→マイヤマイヤ!→他ゲー民困惑、去る
自重せよ 作業するなら好きな子眺めてのんびりできるほうがいい
高難易度なんて試練型あれば十分だし >>498
俺はクリックが少ないコンテンツが好き
他の村ゲーやらネトゲー触るのに忙しいんだ。
双六はアニメとか見ながらポチれるし良い。
張り付き出たらプチ引退するから宜しく >>499
石油王は初日に引いてるだろう
最終日は石で引けなかったやつのなけなしの6000円なのだよ… >>500
他ゲー民困惑→マイヤドヤ顔→マイヤマイヤ!→1位になる 1位めでたいのでB周回でもらった5チケ回したら久々に☆5きた!
ヤヨイだった
マイヤちゃんにはいつ会えるのか お花のJBガチャにロリが不実装で禁断症状のところを要塞でぶっぱした勢とかが
いたんじゃない これもマイヤの戦略なのだよ 1位になる→他ゲー民が来る→マイヤマイヤ!→他ゲー民マイヤマイヤ!→1位になる
完璧な作戦だな >>508
お花はBBAの上に性能ゴミだったし自殺かな?
って思った 1位とれると思ってなかった人多数で草はえる
まぁ自分もなんですけどね >>503
クリックが少ないコンテンツが好き
と書いておきながら村ゲーなんてやるのなw
無茶苦茶クリック要求されそうなゲームのイメージだがw ラナちゃんも働きたくないって言ってるがめちゃめちゃ働かされてるからな うーん、要塞のこの爆進撃みてると先に死ぬのはもしかしてジェミニ姉さんかもしれんな 3000石を配って貰ってマイヤピックアップを引けば実質全員にマイヤ配布だ ジェミニは重いから起動する気にならん
ウンチアもそうだった ジェミニはシルマリルとかいう事前が頭のバランスがグレイみたいできもいうえに性能激クソでそっ閉じした記憶しかない
あと主人公があまりに糞過ぎてイラついた >>514
クリックは少ないほど良いってだけでプレイするかしないかはエロの集まりかた次第だしな 1位とかすげーな、良く分からんが双六の加護だろ
運営はマイヤちゃんに感謝してもうちょっとパワーアップしろよな 要塞1位ってマジ?
やっぱこのゲームには双六が必要なんだなって >>524
もうちょっと鈍感度合いは減らしてくれてもいい
あとは「実は俺も好きだった!(ガバッ」てのが多いというか、導入シチュがワンパターン気味 (まぁランキングは運営がDMMに上納金入れて買っただけなんだろうけどな) ランキング DMMゲーム R18 とかでググれば出てくるだろ >>532
すまん確認できたわ、ありがとう
SSとっといた このゲームはほんま良く分からんわ、そんなアホみたいに課金するところも無いし
実は人が多いんかな そんな要素なくてもいいけどフレとかで他者がいるってのをゲーム内では実感出来ないからな
まぁ気楽なのは良いことだ 久しぶりの双六でアクティブが増えたな
マイヤちゃんのおかげ 1位さんピックアップ→1位不可
マイヤピックアップ→1位 やっぱり特攻&新キャラガチャ2個がでかいんだろうなあ
マイヤガチャは、キャラが好きな人はもう引いてるだろうし、性能を重視する人は引かないような…(ボソッ >>540
こんなんじゃロリコンゲーだと思われてしまう、大きなおっぱいも添えなさい >>539
えっ今双六で人が集められるコンテンツになってんの?w イワレンゲ→(コラボ)→実質次イベ一位
マーレ→次イベ一位 修行()してた頃のちっぱい巫女マイヤでたら1位確定 速度2倍にすると背景の炎の揺らめきも2倍になるのがマジで本格的 この双六は諸刃の剣でしゅ・・・扱いには気をつけることでしゅね 司令官は通常シナリオでは割と主人公してるけど
エロシナリオになると一部を除いてなんか唐突なんだよな
あれで即合体する奴だとそのうちなしくずしハーレムルートかniceboatルートになりそう ほんとは新キャラの売り上げのお陰なのに手柄の全てを吸い上げるマイヤちゃん 村ランキングの上位ってアプリ版との乖離大きいけどやっぱり買ってるんすかね マイヤちゃん今回から中抜き業者ルイーズに売り上げのほとんどをピンハネされてるから… 石が3000溜まったので新キャラ回す>絶好調です>newリューリア
リューリアは嬉しいけどそうじゃない >>559
dmmゲーをアプリ版でやるやつなんてほぼいないだろ・・・ ボイスで腹減りアピールする子多いけど
エーテル体って腹減る設定とかあるの? 1位おめ!ちっぱいもいいけどぱいずりも忘れないでくれよ ユーザーのこっちもだが運営ちゃん完全に予想外だったやろなぁ ロリ祭りで一位か
いつmpマイヤちゃん弄ってる事はあるな でもさ、正直に言うと俺の初めて引いた☆5ってマイヤちゃんなんだ つええええって話題になるほど強くもなく、よえええええって話題になるほど弱くもない
初期キャラゆえ登場イベントもないからパンチも弱い
シルヴァはそんな存在になってしまった シルヴァって誰?
って忘れかけたくらい影薄くなったな リセマラ1位ってだけだしな
イベントで大活躍のエビとは格が違うのだよ この時期と内容で1位取れる要素が思い浮かばないが取れたのか
とりあえず、おめでとう この間の破滅フラグイベントは最後1位さんのおかげで解決しただろ! 特効のアミーラも弱いなあ
覚醒スキルがHPアップだから遠距離火力として未来がない >>579
言われるまで忘れてたわ
いかにも取って付けたような突然の登場だったし キャラ限定ガチャ×2が思った以上に回ったのか
キャンペーンの増量石でPU回すのに比べて割高だし
1回目スカった人はほぼお替りしてるだろうね
課金勢から6k回収=勝利の方程式とはっきりした >>546
ふるふるはロリ多いな。
最近の花はロリ少ない。
ジェミニがロリ多いけどUR。
要塞は無いとこと比べて多いけどそこまでって感じが、★5手が出ないし >>564
リンダはレガスに吸い取られてる設定
イベ特効のノノはミニマムボディで育ち盛りなんだろう HPがカスのユニットの覚醒スキルにHPアップ付けんのやめろよマジで
苦労して最後まで覚醒してゴミスキルって運営が何も考えず設定してるの丸わかりじゃん んで、そのスーパーマイヤ人さんは何時強くなるんですかねぇ?
マイヤヨイザベルは当然としてついにリューリアも劣化ゴミになっちまったしシズ其の他も死体同然、初期で生きれてるのユディくらいだろ
ええ加減ちまちませんでどかっと全員まともな強化欲しいわ やっとスーパーマイヤ人なったばっかやろ
2、3、ゴッド、ブルー、身勝手(兆し)身勝手の極意まで変身あるから・・・ イベ報酬のチケット使ったらモニター前に4人観衆がいた
うおおお!
https://i.imgur.com/oYgQf80.jpg
は? リューリアは劣化なだけで別にゴミじゃないだろ…
そんな理由で強化してたら無限ループになるわ 絶好調で声が同じ虹を連れてくるユノちゃん好き
絶好調で最低保証出すユノ嫌い 虹を連れてくるのはユノちゃんで
連れてこないのはムノちゃんだぞ リューリアゴミは全ての虹を集める事が義務付けられている神の言葉よ
神に従え つーか初期虹がいずれ型落ちするのはのは半ば当然
たまたまかぶったのを凸して無凸は使わなくなる
凸システムが劣悪だから凸った火力なら出番はあるけど
無凸なんか特効要員以外何もない 既存虹特効すら奪ったマイヤを許すな 絶好調であるは持ってない4↑キャラ出したときじゃねーかな
だから4しか出ねー事もあるのでは
観客は5確、線画は最新ピック確じゃないんかね 1位のお礼って5000石くらいかな?!
いやあ楽しみだなー!あくしろ! ttps://i.gyazo.com/e95766d5fba7c2cdd06c1bab1973f648.png
頼むで まさか知らないってことはないだろうけど
もし元ネタわからなかったら悪戯にしか思えねーな、この文章 元ネタわかっても悪戯としか思えんだろ
何のお問合せなんだよ マイヤちゃんと対戦形式で勝ったらお仕置きックスしたい そういや生命ティアラってどっか入手ルートあるっけ?
1個だけあるけどどこで手に入れたか覚えがない… やめてください、生命のティアラ売っちゃった人もいるんですよ! 討伐γでたまに出るよ
今見たら破壊のティアラ25個に対して1個しか持ってないから相当でないのでは 出ないぞ
その生命ティアラはクエスト報酬での1個だ 生命のティアラは入手方法ないな
まあ討伐βが予定にあるしじきに作れるようになるじゃろ 初期に生命のティアラ売っちゃったんだけどはよなんとかして 石3000個ありがてぇありがてぇ
この石はすぐ使わず来るべき水着ガチャに備えておこう 実質マイヤ配布
これでもうマイヤを持ってないは許されない ありあり
やっぱ生命ティアラ入手ルート無いのか〜 討伐でも見たことないし
仕方ないからガーベラから剥がすか
まぁそのうち作れるようになるだろ 3000石もくれるんですか、ヤッター
もうスゴロクは特攻20%で回る覚悟を決めたから水着ミレーナに備えよう 今回のオープニングやらシオンの設定やらで
「あぶないところを司令官に助けられて惚れた」
とかあるけど
このゲームってそれでシナリオのネタになりそうな要素を説明書きであっさり済ませてるのなんかもったいなくね?
キャラ実装のたびに
「あれ、なんかいきなり増えとる」状態 マイヤちゃんのおかげでしゅね!
もっと褒めるのでしゅ!
(実際はガチャのロリだろうなぁ…) >>635
最近流行りのふるーつスタイルだな、手っ取り早くてライターも運営もニッコリ 実装されてないキャラも別キャラの回想でいつのまにか登場してる始末だぞ 本編ストーリーの方も登場してないけど3章時点で既にリンダとか乗ってるって言ってるしな 馴れ初めは大体好感度上げた時に見れるキャラストーリーでやることが多くね 全体的にキャラの深堀はしなくて薄味だから気に入ったキャラ以外はおっぱいタッチして終わりだわ そうか?キャラストとかトークストーリーとかかなり凝ってる方だと思うがなあ
特に初期実装低レアが丁寧というか他キャラとの絡みが多くて濃厚 薄味だと思うがそれゆえにさっくり読みやすい、余計なクエストが無いのも良い
お花のキャラクエとか読んでいくのに体力使うし たまたま読んでるのが悪いだけかもしれんし個人の感想だけど
話の起伏がないというか当たり障りないこと言って盛り上がりも新しい情報もなく終わる話が多い印象
ボイスがないせいもあるかもな >>642
そのパターンもあるけど、ないキャラが気に入ったりすると
「もっとシナリオ欲しいなー」ってなるんだわ
普段からシナリオ楽しませてもらってるからキャラごとのエピソードもがっつりほしい
まあ基本無料ゲーにそこまで望むのは贅沢かもしれんけど >>648
稼げれば別衣装があるかもしれないから頑張れ なんとなくピック検証してるときに1回だけ新規虹3枚抜きあったけど
いい出会いはまだ期待してしまう
絶好調でも最低保証何度かあったから信用できない 毎回じゃなくていいから前のイベントみたいに既存キャラが多数登場する話をまたやってくれると嬉しい >>652
やっぱお布施と要望か
てか別衣装形式どっかでいれないと流石にキャラ大杉なんかね
既に80人くらい乗ってなかったっけ はめふらは良かったな
イベント制作が切羽詰まっているという裏事情が知れた意味でも ランク100到達でAPポ3つとか足りなさすぎる
上位のAPポーション実装が望まれる 石配るとか錯乱したか?
今欲しいキャラいないから温存だな そろそろ自然回復勢でもLV100 いくころか
解放まだ? もう水着キャラはいいや・・・・・・貯めるのにも飽きてしまった
マジックアーチャーかステルスキャラきたらもうそれに全部つぎ込む
どうせマイヤちゃんの別ver.なんざ発注の必要があるから早くてもハロウィンあたりだろうし 水着マイヤはこのスレ限定でみれることになるだろう
期待してるぞ! >>665
この品のなさを求めたら逆にがっかりしそうだな
このゲームの寝室はどれも平和で上品よ 双六のオートと戦闘のオートを連動させるの止めてもらえませんかねぇ
最終マス到達したので周回止めるためにオート切ったら
バトルでもオート切れてて敗北してたわ、F5押したけど。
>>661
まだランク87だわ、あと一回くらいは双六耐えられそう 微妙調整でしょんぼりしていたマイヤちゃん、
1位獲得を見てどや顔に戻ってそう >>655
詳しいことはわかんねぇけど、ヘルガとか可愛いのに全く使わないし別衣装で救済してくれると嬉しい 石を受領しました。
ありがとう、運営。
ありがとう、マイヤちゃん。 石が73000になったよありがとうマイヤちゃん
限定が来たら回すね 4人モニター前にいてあれなんだか○○の様子がってセリフ出たんだけどなんて言ってたんだ? 石貰ったから早速回してきたぜ
どうせならルイーズが欲しかった
https://i.imgur.com/TexIApj.jpg 10連したら最低保証だったけどまあいいや
星3を3覚してどれくらいやれるのか、実験してみたいところあるんだよな >>691
あーそれかもしれん
サブ赤登録してのユノちゃんチケだったけど始めて聞いた気がする ファッ!?
なんか一位記念とか貰ったんだけど
さすマイってことでええんか?
それとも双六が一周回って流行りだしたんか? 1位笑った、いやこんかいのイベキャラ可愛いからだな! 運営はマイヤちゃんに感謝して
移動速度アップ攻撃アップ50%を追加するんだ 20連で未所持ナージャでたんだけど
こいつ性能ハズレってのがでてきたんですが・・・ >>699
マイヤ出てないのに当たりかどうかすら分からんのか よしゃよしゃ一位石でサンドラゲット
無いよりはまし 自分は今回全くガチャしてないけど、ちょっとピックが仕事しとる感じ?運営さん、確率弄ったか? 突然石3000個貰ってビビったけど1位さんになったのか ゴブリンは外れだぞ
マイヤのほうがまだネタになる分マシだったな 輝きってどう使うのが正解なんだろう
嫁の覚醒絵が見たいって人はぶっぱでいいんだろうけど
覚醒は1回するのが効率いいっぽいし虹や金キャラであと1枚で覚醒できるって状態ならとっとと覚醒したほうがいいんだろうか マイヤは速度も攻撃力もいいから射程くださいお願いしますヤヨイはもう諦めますから 1位石で20連分の石は貯まったけど、既に20連して敗北してるし1回のガチャにつき20連までと決めて今回はやめとこう・・・
シャウが配布でほんと助かった 輝きなんて定期的に双六で配るんだろうし使いたいキャラに使えばいいんじゃないの
後のこと考えてたらいつまでたっても使わないラストエリクサー状態になるだけだし 神秘は4以下コンテンツも作る予定らしいからそれ用にキープしつつ
1枚かぶった虹に300使って1凸 コストダウンと指輪+1で実用化
後はモチベ維持のために好みのキャラ少し凸ったぐらい 未覚醒の性能で十分クリアできるから使わないほうが色々やりくり出来て楽しいんじゃないかまである 無理に使う必要は無いんだから本当に使いたいキャラが実装されるか居ると劇的に成果が変わるコンテンツに対して使うのが最適
無理に使うのはそれこそ勿体ない 覚醒絵のためにリンダ覚醒させたいけど、☆5と覚醒とイベキャラ縛りで遊べなくなるから覚醒させられない
リンダは使いたいし オート皆勤賞レベルの子に輝きしたらいいんじゃないかな
手動ならなんだっていいんだから 輝きは600個貯まったら、その時点のお気に入りに即使用のスタイルだ。次はシャーリーに使いたい。 前イベントで始めてまだCハードがオートいけないんですが
C回すならハード一択ですか? 見た目が派手だから個人的にはゴブリン歓迎なんだけどなー
輝きはモチベ下がってきたらミリアちゃんのパンチラに使うわ あーあ、こんなんで1位とかガチャの改善なんて見込めんなもう >>724
Cマップならどれでもいいと思う
どうせ落ちる数が違うだけで、落ちるものはおんなじだし >>727
ありがとう
やっと45キャラ出来てきたくらいで戦力足りない 輝きは有用な☆4用かな、☆5は1凸程度ならだぶりで狙えるし。 >>705
ナージャだけは全員一致でハズレ
他はまだ使えるという意見もあるのに 覚醒は、神秘使ったキャラが弱くて萎えた!って考えるよりも
お気に入りのキャラはあんま強くなかったけど覚醒したおかげで戦えてるくらいの感覚で使ったほうがいい
いまは制作アクセでかなり能力伸びるしね >>724
さすがにイージーはないけどノーマルなら十分かと
輝きは好きなキャラにどんどん使っちゃうよ 星5だけで考えて
輝き600でコスト-1に10%のステアップ
輝き1500でコスト-2に33%のステアップ
輝き2700でコスト-3に90%のステアップ
完凸作ってもいうほどコスト差でないし強キャラ1体完凸のほうが強そうな感じはある
問題は完凸後被った分だけ輝き200無駄になるけど 一番輝き使って後悔しなさそうなのはローゼかな
アイビーは持ってない
と言いつつ結局誰にも使ってない ナージャさんステ低すぎて敵単体相手にまともに戦えない
群体相手には雑魚、対空出来ないから飛行敵には論外まではわかる
10Lv下のLv45狼タイマンくらいなら勝てる? 輝きはアリシアとミランダ3覚してから貯めモードに入った 今回は60連でサンドラ3枚も引いたからPU仕事してる気がする
☆5はほらアレクシス引けたし… ☆3縛りクリア用にフィーちゃんを覚醒しようか悩んでるけど絵が変わらないのがネックだ アリシア完凸だけだな
虹の1かぶりを凸ろうかと思ってるけどなかなか アリシアだけ覚醒させたった
次はシズおばにしようかと思ってたけどシズおばも今はもうなぁ
アイビーほしいなぁ・・・ ここの運営じゃ上方修正しましたつっても
なにがかわったんって感じだろうしナージャのことはもう忘れるか・・・ >>734だけど1凸10% 2凸23% 3凸80%に訂正 アレクシスとシャーリーに使ってるな
完凸までもっていきたい コスト下げはオートの配置タイミングがズレて挙動が変わるのが地味にめんどくさい キャラ性能不遇なキャラに寝室でごめんなさいフェラとかしてほしいんだよ アレクシスホームに置いてみたらなんか喋り方好きだわ アレクシス シャーリー ローゼ当たりは優先度高そう
アイビーみたいな群体系ユニットはどうなんだろうな
アクセや覚醒スキルの補正全部乗るなら完凸でhpアクセ積みまくれば骸骨hp732まで増えるっぽいけど1発耐えるか微妙なラインかな? 輝き交換はシズおばさん1枚被ってたから1交換して覚醒したらまた1被って後悔したわ
サービス開始からそんなに時間たってないのにもう型落ちで出番ほぼなさそうだし 新しい☆5が来ない。
トゥーアがダブってもなぁ・・・ 2凸オーレリアでも1200なのにそんなので1発耐えるわけないんだよなぁ 色スキル違いが出ること分かったからどれに突っ込むか悩ましい
どのみちこの先さらに面倒な新マップギミック出してくるだろうし 進軍ならシズ自体はまだまだ使える部類じゃないか
カラス先行して宝箱やらに群がればおいしいし敵のスペル受け止めて間接的に味方守ってくれるし 手持ちの輝きぶっぱ候補はリュリユディシャリかのお
最前線(囮)任せるのにカラスは便利ね 進軍はシズアイビー両方入れてるな
シズのサポートにポー、アイビーのサポートにオーレリアであとユーディットアリシアって感じ
あとシルヴァリューリア 石かき集めてPU引いたけど最低保証ばっかじゃん><
今月の神秘全部集めたら目標の1200個貯まるからもうガチャしない!
マイヤのばーか! アイビーとかリューリア(アスカ)に使うのは間違いなく強いと思うけど、ゲームとしての楽しさはあんまり変わらなそうなんだよな
ローゼアレクあたりはかなり楽しそう ぶっちゃけ飛行ユニット(特に虹)が弱いから
シズのカラスは十分有能だぞ
障害物がない上に範囲撃ってくるボスバでは落ち目だけどね シズ自体はまだまだ便利だな
ただ凸の恩恵は低いな
どうせ高難度行ったら完凸してようがどうせ一発でカラス死ぬだろうし ローゼかアレクシスかアイビー凸したいなぁ
こいつらの汎用性の高さよ マイヤとナージャ 修正後で強いほうに輝き使おうかな あんまり強くしすぎても簡単になりすぎて虚無る心配が若干あるんだよな
やっぱマイヤちゃん凸で最強だわ 完凸すればとりあえず飛行はマイヤ出しておけになるんかな マイヤマイヤ言うけど完凸マイヤ持ち見かけませんよね 凸イラストはこれだな
ttps://prtimes.jp/i/32953/1776/resize/d32953-1776-866870-2.jpg サンドラ欲しかったけどゴブリン来た
星4ピックしてくれ
つか何が悲しくてゴブリン使わないかんの
映えなさすぎる 30連でノーピックアップだったがチケでサンドラがきたわ
さっそくオートに組み込んだが撃つ場所おかしくね
手前の敵やら宝箱やらほったらかして左奥の柵にぶちこんでるんだが 誰かアカウント売ってちょrakuwae38@gmail.com ゴブリンは使っててなんでゴブリン使ってんだろうってなるのが一番の欠点 まぁどう考えても編成から外れなくてコストも捨ても高い盾や近接アタッカーが凸優先かね
リューリアみたいに劣化になる可能性もあるが コスト11が8になるのは価値が高い
30が27になってもそれほど…って感じだから安くて強いのが優先だな ローゼは上位互換出ても両方入れて回転早める用途で使える ローゼは上位互換来ても腐らなそうだし真っ先に完凸にするわ リューリアは役割が狭いから何体も要らんが
アレクは群体にも対応できて役割広いからコンパチキャラいても便利そう 対人と違ってCPU相手のエリクサーポンプは置き徳すぎるから出してこなさそう アイビーも互換きたところで今のラナになるだけだし十分使えるわな ガチでインフレするとエーテル回復時間を早くするとか
ぶっ壊れのリーダースキル持ちが出てくるからそれを待て ローゼの評価ぶち上がってて俺の知ってるローゼと同一なのか図鑑で名前確認してしまったww >>785
エビに決まってんだろ、適当な事言うな! 一位記念とかいうの貰えたんだがこれマ!?
いよいよマイヤちゃんドヤってええか!? 数値の暴力見て満足感に浸りたいから上げるならアスカだな
性能的にはローゼのが役に立ちそうだけど ローゼはちょっと離れた相手にも攻撃出来るから強い
雷十太先生の飛飯綱会得したんか ローゼとアイビーならそりゃローゼだわ
コストの下げ幅で見ても全然違うし 貰った石で10連回してきたけどまた良い出会いで☆4の既存の持ってるのが出て\(^o^)/オワタ ローゼは相手の組み合わせ次第でつらい場面があるのが難点なのかな
アイビーのほうが優先かなとは思うけど コストダウンの恩恵に関しては元コストから何%ダウンって視点で見ても意味ないよ
同じキャラの連続召喚が出来るなら出せる数が変わってくるけど実際は1回転しなきゃ再召喚不可で恩恵は元コストがいくつだろうと召喚した回数×1だし
まあその観点で見てもコスト重いキャラは何度も召喚しない場合が多いから低いキャラの方が恩恵受けやすいけど お、1位マジか
スレの勢いみてもそこそこ人口多いみたいだし
よく双六から立ち直ったな そりゃ単純に群体には弱いがアイビーも範囲に弱いし
パーフェクトなキャラは居ないんじゃね 双六で人が去って双六で立ち直ったっていう稀なゲームよ スゴロクで立ち直ったことになるとやはり特攻は正義だったという事に なんで一位取れたのか不思議だ
あの課金ガチャを回したってことか 特効ないと完走無理とかじゃなくちょっと楽になる程度だからな
これくらいなら許容範囲よ 速攻サ終してるゲームと比べると育成・クリア・課金のバランスは普通に相当いいと思うけどね でもこのゲームって新キャラの性能が分かりにくいから、
数日待機して評判を待ってから課金したほうがいいんだよね ピックアップ率が糞だから、☆5引いたら確定に釣られてしまうのはおかしくない 1回目で引ける→気分いいしもう片方も買うか!
引けない→欲しいから2回目も引く
2回目で引ける→気分いいしもう片方も買うか!
引けない→期待値的にそろそろ出るはずだからもう片方買うか・・・ ナビ枠をマイヤちゃんに取られたユノちゃんの書き込みか?
これが実力 すごろくへの不満を掻き消すための1位なんかもしれんが
すごろくイベント自体はもうやらんでいいぞ、特攻やりたいなら別のにしてくれマイや トゥーアとリューリアと同種ぽかったからスルーしてるけど双六特効狙いってものあるんかねぇ トゥーアとルイーズは似てるけど役割は正反対だからな
本人がタゲ取ったり単体でボスを倒せるのがトゥーア、他にタゲを取らせて速攻でボスを倒せるのがルイーズ イザベルとルイーズの組み合わせはかなり強いはず
どっちも持ってないけど 一位!?やっぱ確定は強いのかな、つかそろそろ雑魚のグラくらいは描き分けてくれんかなあいつ張りぼてみたいでさ… まあこれでしばらくサービス続きそうだし良かったな
毎週1位目指してこ イロハの広告バナーにつられて要塞始めたからえちえちなのは間違いないな ピックアップも何も☆5がでないんだがw
着々と☆4が凸ってきた
無課金だとこっちの方がいいのかもしれんな ロリおっぱいひとつでゲーム開始ランキング一位に戻るのがスゴイな 今花から離脱してるやつ多いからロリ出すとそこに群がる ttp://iup.2ch-library.com/i/i020696477415874711247.jpg
このちっぱいは貰っていくわ なんかシェンメイが完凸できたから使ってみたいんだがタイミングないな
こいつ☆3でDPS2200とか高すぎるマイヤちゃんに謝って お花も「DMM側のお花運営チームに手を入れた」という証言が生放送で出てきたからな
こっちもなんかしょうもない横やり入ったりしてるのかねえ コストはスタメンならどれ下げても恩恵ほぼ同じだろ
アイギスみたいに1カウントから進むわけじゃなくある程度たまった状態からスタートで
序盤コストかつかつみたいな状況が起こらないんだから
低コスも中コスも下げた分次出すとき浮いてる
あえて言うなら1番手に出すキャラ下げるのがちょっと得かなぐらいだけど誤差だろ シャウちゃんかわいいよ
ガチャ沼にはまらずに済んで助かる >>856
リューリアよりhp高くて攻撃少し減った役割的にほぼ上位互換
ゴブはボスバトルでボス奇襲にワンチャンあるくらい マイヤは今さらだからアスカ目当てで回った気がするな >>862
もうみすずキャラは終わったよ
一応スペチケで取れるが >>861
マイヤちゃんのおかげで一位だ
背筋が反り返るぐらいドヤっていいぞ >>861
調整で目覚めた真の力で存分に戦う権利をやろう >>861
今日はいくらドヤっても怒られないからね マイヤ強化直後にすり抜けでナージャ引いたんだがこのガチャ殺意高すぎない?
☆5の人権もネタ枠も来ねえ マイヤちゃんドヤってるけど、マイヤガチャに課金した人いるの? 課金ガチャはアニバみたいに輝きついてないと回さない ナージャが一発当てるまでに遠距離に3発もらってるのマジ笑える マイヤちゃんは若干の戦闘力があるけどナージャはガチ弱ユニットだからなぁ ルイーズのおかげでイザベルの価値が出たと言っている人の頭の中がみたいわw
どんな理論があればルイーズでイザベルが強くなるんだよww イロハはあのがっちりホールドのパイズリが最高だった。
あれをもっとデカパイのキャラでやってほしいけど、今のところかなっていない。
サイズ的にはエリーゼだけど、あれはホールドガバガバのインチキズリだったから、イロハを見習ってリベンジがほしいものだ。 ナージャあの停止とダッシュの動きがGに見えるんだよね イザベルで塔を壊してその後ボスのタゲ取ったらルイーズで速攻できるんだが・・・
イザベルの塔破壊性能は元々高いから相性がいい
そういう発想もできずに煽るとか恥ずかしくない? >>881
反対側の塔からの攻撃でゴブリンが落ちるのでは? >>878
草生やしてまで頭悪いこと言ってんの臭すぎる >>882
ドラゴンの後ろ脚あたりは反対の塔にタゲられないよ ナージャは全部かみ合わないんよな
ゴリラダッシュとかは適度な速さなせいで範囲攻撃避けたりからぶらせたりするけど
ダッシュはやすぎてタゲ自体取らないしそもそも短すぎるはやすぎるせいで無敵がいきてない
差し込むにはhp低いしダッシュ使えないから火力でない
ダッシュ使おうにも相手の目の前でくそ長いためしなきゃダメっていう
登場時に無敵つけるとかしなきゃ何もできずに退場するわ 他の近接キャラではどうやっても無理な、逆サイドの塔に攻撃されない位置に設置できるのがトゥーアとルイーズの強いところ >>881
コスト20鈍足イザベルを塔はともかくボスまでどうやって行かせるつもりなんですかねぇ?
あとイザベルはそんなに耐久あるわけじゃない
その上イザベル本体も火力が他に比べてすごいという訳でもなく攻撃も遅いので塔折るにもかなり時間かかる
結局イザベルの必要あんの? って話になる
君本当にイザベルつかったことあるんか? 反対の塔にタゲられない位置はここ
https://youtu.be/xHF5hUDOenw
3人いるから誰かしら撃たれる位置に入る可能性はあるけど、攻撃されるまで時間があるから3人で殴れる時間もある >>879マーレちゃんのおっぱいにつつまれたことないってまじ?? この文体見たことあるな、前にもいた名人様降臨じゃん N3-18をイザベルイーズ理論を使ったクリア動画上げてくれればみんな納得するぞ 塔破壊すると前進配置できるて射程6あるから
割とすぐボス殴れるよ うーん弱すぎる
もう配置してから最初に攻撃するまで無敵でも良くない? >>888
塔壊したらすぐにそっちにターゲットが行くのご存じない?
その程度の知識で煽ってくるのはちょっと・・・ イザベルルイーズはとりあえず考える組み合わせだけど実際にうまくいくかは全くわからないというかどっちも持ってない 争いの中でこそ戦術は磨かれるんだ
もっと争っていいぞ 普通はミランダとかで塔破壊して ある程度制圧したのち
隙をついておばさん配置、ついでにミランダもボス射程配置
エレン起動でボス破壊みたいなのが使用ムーブ (´・_・`)普通にトゥーアでドラゴンの視点変えさせてケツをルイーズで掘るのじゃいかんの? イザベルってどいつだっけ程度の知識のワイ低みの見物 方やルイーズを使ったことがなく方やイザベルを使ったことがない人が
議論している印象だな
正解は>>889で
ヤヨイ(ツバキの上位互換?)-ルイーズなんじゃねぇの
ツバキも相棒がいれば優秀やな イザベルは射程と耐久があるだけマイヤよりはボスに攻撃しやすいんじゃないか
持ってないし使った事ないし何なら見たこともないエアプ発言だけど >>889
安全地帯は知らんかったからまたなんかで利用してみるわ 気がついたら今回のスゴロクもコンプしてた
後半ないんだよな‥ >>906
ヤヨイLv55も持ってるけど、塔に近づいて殴り始めるともう瀕死だからLv35のツバキの方が優秀なんだ・・・
ツバキは分裂後は塔のターゲットが切り替わりまくってめちゃくちゃ時間稼げてる 頭☆2のワイ、新戦術がよかったら遠慮なく利用させてもらうから
どんどん議論して実践した動画を上げてくれ まぁj実践でやってみたら何でイザベルが当初から射程を伸ばすかコストを減らせって言われ続けてるかの意味が理解るんでないの >>879
マーレの左右交互ズリを見てないやつおりゅ? 結局エレンがいるいないがデカいゲームになってるんだよなぁ >>915
ツバキって元ネタだとかなりの強キャラだから、刺さるステージがあればほんとに強いんだ・・・このゲームだとほとんど刺さらんけど
ツバキとヤヨイの組み合わせってクラロワだとめちゃくちゃ強かったりするし 名人ぶるのはいいけど、無駄に煽るのはやめような
やたらイザベル下げするのは前にもいたから多分同一人物 クラロワは知らんけど剣アカだとブースト(=エレン)は必須だったなぁ
必須すぎて石か何かで直売されるようになってた覚えがある 自分がイザベルに持つ唯一の不満
パイズリがなかったこと 使えない使えない言うより使い方考えてるほうがはるかに生産的かな
まぁ根拠もなく否定だけするのは何の労力もなく簡単にマウント取れて楽しいからしょうがないね 超マイヤ人に覚醒する前のマイヤちゃんだってLv55にすればそれなりの役割は持てたしな
イザベルも育てればなんらかの方法で役に立つでしょ
つか、ルイーズでなくトゥーアでも同じことできるんじゃね? >>920
強化されたマイヤちゃんピックアップなんだから当たり前だろう
疑問に思うことがおかしい イザベルは持ってないしツバキは使ったことも鍛えた事もないよ
リューリア、アリシア、ラナ、カルーア他でごり押しスタイル以外の事も出来るのね
このゲーム ツバキ火力が貧弱な代わりに飛行の中ではぶっちぎり最高のHP持ってる上に死亡時分裂まであるからな
総HPだけ見れば2位のヤヨイの倍ある 双六のサイコロと戦闘のオートボタンって連動してる? クラロワでも当然のようにブーストは強い。どんなデッキでも入る訳じゃないけど
ローゼと似たような性能で(移動速度は元々速い)、死んだ瞬間にブースト発動するキャラもいるから実装されたらかなりヤバそう 連動してるぽい
もうAPないから双六オート解除して戦闘放置しようとしたらそっちも解除されて敗北してた >>929
前はしてなかったけど今回の双六で連動するようになった
なお大不評 慣れたら最後の戦闘でオート切って自分でやればいいだけだからまぁ…って感じ
最初はびっくりしたが AP切れ→手動サイコロ→戦闘オートポチー
からのサイコロを勝手に振り始める
いつまで経っても終わらない 逆に連動してないとサイコロオートで戦闘手動になってたりしたらこっちが正しいと思う >>934
あるある
結局次週にはいっちゃうから薬使って延長からのエンドレスになるのよね しばらく生産してなかったらいつの間にか素材選択が文字部分じゃなくなってるじゃないか 現状ナージャ以外の☆5は全員何かしらで使えると思うよ
ナージャはマジでそのコストと枠を他に使った方がマシ せっかくのお祝い石を準備完了デスにしたユノ許すまじ ごめんよマイヤちゃん 戦闘後に報酬とかが表示されてる数秒間の間に画面をクリックすると止まるよ
最終周だけ戦闘手動でやるも別に大した手間ではないけどさ 報酬画面たまにクリックしても反応しないで次進むからめんどいねん ナージャ正直射程6に伸びても銃狼に2発はもらうよな
元ネタよりさらに強い7はないときついんじゃ >>943
連動してないから即オートして目離して負けてた糞って意見も見たぞ
実際俺もやったことあるし 運営にやる気があるならボスマップの
塔に該当するものに対空を消すとか、空中を付与するとか
していくことで空中優遇や対空持ってないと対処できない等で
いろいろ使わせられるんだがな ナージャとかいう名前の時点で売れないのが確定してたしあれはしゃーない 双六でオートにしたのに戦闘MAPがオートにならないのは二度手間って意見があるのも分かるからなぁ >>945
まぁまだサービス開始3ヵ月も経ってないし、その辺はそのうちやってくれることを期待する
浮いてるボスとか塔は楽しそうだし イベントに合わせて背景ぐらい変えてくれ
後ボスとか敵のバリエーションも増やして ナージャさんはたまに壁貫通してダッシュしはじめたときにテンションあがるから… オート連動してない事故率のが絶対高い
オートオンにするまでじっと見てないといけないし ナージャは来月まで待て
次の双六イベで上方修正&特攻になるはずだ 討伐手動でやって双六も手動だったで困ったって話だけど
単にに双六の戦闘MAPはそこだけ単独で記録しとけばいいだけだよ
双六のサイコロMAPと連動する必要性は一切ない ジェミニも未だに料理は記録するのに使った編成は記憶できないあたりガバガバだからここの運営にそういう技術は求めてはいけない クリックをちょくちょく無視する再挑戦くんはマイヤの回し者 ナージャは無敵時間自体おかしいっぽいんだよな
射程短くても騎兵の突撃はスカせるはずだし すごろくマップ画面に戦闘オートの切り替えボタン付けたり出来んのか 双六のノーマルぐらいだと早めに出せる高機動キャラとして多少は役に立ってるぞい 双六と戦闘はオート連動でいいわ
戦闘開始までオートにしたか見守る手間が増えるのが嫌
双六に関しては何週回りたいか指定できればあとはいいかな もう要望送りまくるしかない
ところで>>950は次スレ大丈夫か? 無敵「時間」じゃないからな
動き始めて接敵するまでが無敵なだけ、騎兵にぶつかって攻撃し始めたらそこで無敵じゃなくなる 双六も再起動後に使った編成記憶してくれないの地味に不便なんだよなぁ
PT1は通常ステ用にしてるから双六用に変えたくないし オート連動手何か問題あるの?
1回目に戦闘オートなってるか確認してからじゃないと放置できなかったの地味に面倒だったけど すごろくでpt1以外使えるの知らなかったというか連動してるの知らなかったからpt1はずっとすごろく用になってるな・・・
普段使いのほうは記憶してくれてるから別にいいし 紹介動画担当の人がマジでセンスないから
コイツだけリストラしてできる奴やとえば売り上げあがるんじゃねーかとすら思う >>967
すまんね建ててくれたようで
ありがとう >>972
おつでしゅ
おなじく前のすごろくにpt1使ってそのままなってたからそこ変えてたので気にもしなかった 今後改善されるかどうかも分からんからPT1は双六用にしておいた方が楽でいいと思う
他のステージ行く時は編成は記憶されてるから1じゃなくてもいいし >>972
おつおつ
意外とPT1双六用にしてる人多いのかね
自衛のために俺もそうするか… 他だいたい委任だしなあ
pt1を双六枠にするのが一番安全 >>972
おつ
銅メダルってどこで稼いでる?銀は腐るほどあるけど銅が不足している >>984
2-17
ユーザ経験値多いからランクアップしたくない時は注意な
PT1を双六専用かぁ考えれば考えるほどそのほうが合理的なのにしてなかったわ
俺は頭☆2司令官やで >>986
>>987
ありがとう!
銀は受け取れないくらいあるけど銅は2000個程度の手持ちだったから効率考えて回ることにします 久しぶりに3-18に挑戦
塔を1本折るところまでは進んだ いろんな用途の編成を2〜8に作って その週で一番使う編成を1にコピーでやるといいでしゅよ 1は最新のイベやストミ用
そしてイベ以外他は委任だから作らなくていいのだ! イザベル塔だけならともかくドラゴンの範囲とか雑魚の攻撃とかも巻き込まれるから
ミランダでいいやってなるわ
微妙に前出すぎなんよ
しかも塔に近づくわけでもないからアイビーとかも巻き込まれちゃうんよね そりゃイザベルと組み合わせるのはアイビーとかユーディットじゃなくて、アリシアとかアレクとかローゼだから そうなると中央と攻めていくルートの雑魚処理のコスト足りなくね?
ただでさえ序盤に20使ってるし 高コストって橋付近から出すんじゃなくてメイン拠点の後ろから出して、
移動させながらエーテル回復させて他のキャラと足並みそろえるってのが基本だから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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