Cunt Wars Turn8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ボーナス箱3つともレッドウーマンとか
リボーン2回してレベル11だけどこんなのよりネイダ使うわ 今回は何とかBBA沼から脱出出来て、無事新レジェ入手出来たわ。
カス枚数だけどな…
余談だがネイダの方がレッドウーマンって名前が合ってる気がすんだが そういえばなんでネイダはMPと名前が違うんだろうな? >>156
ゴリアテ、ゴリアスの微妙な違いもなんなんだかね?
ところであんまり関心なかったからよく見てなかったんだけど、新レジェのスキルってどんなんなの? pit5久々カラスやん……もうカラスは勘弁してけろ……
一桁ダメでいつ終わるかもわからんのはもう嫌なんや…… pit5がカラスだと最初から諦められるからかえって楽 >>157
回避持ちだから、生き残りやすいし、次のターンから火力出るしで面白い。(リーグにもよるけど)
相手の建物も攻撃UPの対象だし、1,2ターン目の方が火力が出る。
毒素は、相手攻撃後(ミスは不可)に攻撃DOWNだから、Lv6の50%↓でも死にスキル。
相手攻撃前なら、押されてる盤面を返せるのに。
強くはないけど、前衛ユニットがもろいなら、入れとこうかなって感じ。 しかも毒素付加は自分が出現した時の1回だけなんだよな… やっぱり出現時毒素はほとんど意味無いよな
体力多い近接で自己バフ持ちだから高レベルに体力ペット合わせたら強そう
遠隔沈黙とかサンタ回避できるのが偉い ありがとう。
英語力無いから直訳するのが精々で複雑なスキルは訳しても良く意味がわからんのよ。
サソリ女とか理解するまで暫くかかったよ。
前衛は殆どシャモ頼りだから入れてみても良いかな?
ババテラスあたりにグループ卒業してもらうか 早速使ってみたらなかなか良いな。
特別強くないけど放っておくとミズくらいの感じで攻撃力増えるから他に放って置けない奴らに織り交ぜて出していくと使えるわ。
レベル大した事ないけど手持ちでソウルバインド三回出来たから攻撃力12ライフ5上がってるのも大きいな ナーガはレアでも腐らないから良いなと一瞬思ったけど、よう考えたら使うのコモンとレジェだから微妙だな。 ナーガ系、MP準拠の調整されたらダブルアタック無くなるんだな MPのデータを見る限りでは
ウサギはクソ強っぽいんだが
実際どうなの? キノコのお相手のロリ巨乳の女の子の名前はなんというでしょう?(公式設定)
1.アリス
2.ローサ
3.ジェシカ
4.コロナ ナーガ系のダブルアタック取り上げは無いようだな
ウサギは相手に出されたら凄い面倒な事になりそう Pitのカラス用心してロックスター+ギルドボーナスの体力取りまくって行ったら
1回めで1700削れて楽勝じゃん!と思ったら
2回めは70とかだった
3回めで勝てたからいいけど ロックスターでPit5が楽勝になってしまったので6とか7が欲しい。 ロックスター持ってる人だけ特別に全てのボスのHPを2倍にして差し上げましょう(報酬はそのまま) 今回のイベントのチャプター1クリアボーナスイラスト酷いな… MPfacebookでアップデート情報
ピット・レイド・ダークタワーが交代制になる
ピットの難度は軍の強さによるみたい >>185
週替わりでDT>Pit>Raidとローテーションするっぽい
Pitは毎日2体ずつでて計10体になるみたいね MPのアップデートこっち来るの3ヶ月とか6ヵ月ぐらいかかるしまだ大丈夫だな!
来るとしたらハロウィン前ぐらいのアプデで来るんじゃね?
そういや前MPでレギオン死んだって言ってる人いたけどガセだったの? 今までの感じだと仕様はMPと統一される可能性が非常に高いけど引退者増やすのが目的なんだろうか?
https://ja-jp.facebook.com/notes/mighty-party/upcoming-june-update/1359700430867175/
要約:
ダークタワー→ペットいない人に人権は無いよね!スパーク稼ぎも出来なくなる。でも無料で参加出来るようになるんだから感謝してね
レイド→不人気コンテンツだけど他にやる事なくなるから注目度上昇だよ!上位ギルドの連中がますます張り切るよ!それ以外の奴は養分な
ピット→人気コンテンツだったけど皆様のご意見を尊重してボスの数を10体に増やすよ!雑魚プレーヤーにはレジェ箱の機会すら与えぬ
DT,RAIDとの交代制にするからペット持ちの人も結果的に報酬減るけどとりあえずプレーヤーは何も考えず喜んどけ♪
相乗効果→交代制だと嫌いなコンテンツの週はインが減る人が出てくる。その間にフレ切られたりで熱が冷めていってさようなら〜 ∧_∧ パーン
( ・∀・)∧_∧
⊂彡☆))Д´)←>>180
余計なこと言うなって言っただろうが >>186
thx
DTとピットが同じ週でできなくなると、ショップが一つ減るって事になるのだろうか
だとしたら、イベント時の対象レアカード入手がまた少し難しくなるな
挑戦はできないけどショップは使える、だったら良いんだけど
>>188
フレからのカードプレゼントとゴールド使ってのサモンを廃止して新規参加者ぬっ殺し
次は既存プレイヤーの口減らしってか >>188に載せたアドレス見てくれれば分かるけどDT、RAID、PITのショップと通貨は統一されて一つになるらしい
あとPITに関して追記しておくと斧回復が12時間になるとの事
MPのアップデートで大失敗だと気付いてくれれば良いんだけど
向こうの結果が出る前にこっちも仕様変更されそうだなあ DTの変更は良さそうに思える
16勝まで増えてるんだからレジェ箱もらえるだろ
>>191
MPは元々12時間回復だぞ DTは(今までもそうだが)進捗によって対戦相手の強さが上がっていくとあるから
ある程度進んだら10戦しようが1勝も出来ないような相手としか当たらないようになるだろうけどね
今安定して全勝出来てるような人にはひょっとしたら改善になるかもね〜
あとDTで負けてもその都度コインが貰えるようになるよ!やったね! >>191
> DT、RAID、PITのショップと通貨は統一されて一つになる
げ、ショップが3つから1つに減るって事か… JOURNEY SHOPはたぶん別枠じゃないかな? すまん、ボケてた
ショップがあるのはDTとPITで、Raidにショップは無かったね >>193
1勝2万ずつ上がってるからすぐ勝てなくなるわ
改悪し続けて常時GEM購入が倍イベントになってるのにまだ改悪するのか また何の前触れもなくアップデートされて
あちゃー今まで貯めてたリソース無駄になっちゃったねーメンゴメンゴ
ジェムで補填するから許してちょ
もっとも補填するジェムにも上限あるんだけどねてへぺろ
とかなるのかな >>191
つーか
こっちもコロナ、フレからカード寄付、DT勝てない、仕様ツール取締とかで相当収益おちてるだろw
いままでクリスタル2倍が週末だけだったのにいつみても2倍なんだがw
こういうゲームって廃課金者だけに支えられてるから廃課金オートツーラーBANしてコロナで金持ちが破産とかになれば課金が減って課金仕様にもっていくって簡単に想像できる
まあ微課金もコロナと仕様改悪で課金しなくなってるだろ ピットのカラスは
こっちのラインをふさぐようにユニット置きだすと全く何も出来んな
ダメージ一桁が連続してやる気が削がれる >>201
結局は1ターン相手の攻撃を耐えられる体力と
2ターン目でその相手を確殺できる攻撃力があって初めて
まともにゲームになるボスだからなー
それ以下は足切りされてしまう それでも所詮は後が続かないと単発で終わって結局百何十のダメージで終わるし、引きが悪いと切り札も無駄になるからな >>184
>ピットの難度は軍の強さによる
うわ・・・
これ難度上昇具合が激しかったら
そして制限せずイベントカード全取得してたら
それでもう試合終了じゃん >ピットの難度は軍の強さによる
こないだのフレンドから新しいカードをもらえなくしたアップデートといい
なんとしてもリーグを上げさせたいということなのかね
リーグを低く保つメリットを消すよりもリーグを上げてもPitとかで詰まないようにする方が先決だろ
リーグに関係なくカード数で詰むようになったら最悪だな 想定より無課金ユーザー増えすぎてサーバーの負担が大きすぎるとかで
真剣に減らしにかかってたりして >>205
違う
なんとしても課金させたいだろ
無課金でカードをてに入れれる機会がすべて潰されてる
pitも今まで全勝出来ていたものが5割以下に落ちるだろうな 課金者優遇ならそれはそれで別に構わないのよ
BUTT PASSとかペットとか魅力的でどんどん上を目指したくなるね
VIP特典(ジェム鉱山やゴールド鉱山スキップ等)便利で維持したくなるね
1ドルでレジェ買えるキャンペーンとか無課金でも思わず課金したくなるよね
WISH SHOPなんかも課金者限定でも良かったと思うよ
と・こ・ろ・が!
課金して強くした分だけ敵が強くなったら課金する意味がなくなるよね
ダークタワーはマイト倍以上の格上相手には100戦しても勝てないし
(負けてもコイン貰えるからそれで満足しろってか)
ピットは手持ちのカードを使い切ったらそこで強制終了
レイドはブーストしても上位ギルドの連中に袋叩きにされて嫌な思いをするだけ
(上位ギルドの連中もたまにギルメンのいないマッチングにあてられて最高報酬取れずにうんざりして辞めそう)
「なんとしてもプレーヤー減らしたい」が正解 金をかけないなら金をかけないなりの遊び方しろってことだろ てかMPにアプデ来てから話そうぜこの話題、6月末って明日やん クッソ今回のコンバットパックアナクかよせめてイベ限だせやクソ運営 ハナコみたく大盤振る舞いしてくれるならアナクでもエエで >>218
この流れだと赤女をクンカクンカしてる感じになるぞ ボーナスアナンタってやめてよ
つかエピうさ出なくてエピブーストくっそ浪費だわ
フレから貰えた頃は幸せだったなぁ >>211
>ダークタワーはマイト倍以上の格上相手
ねえよそんなの
幻覚 まぁでも大袈裟には言ってるけど勝ち続けてるとある時期からずっとwlのhpが自分より多いやつとばかり当たるようになるのは間違いないけどな で、いざアップデート来たらションベン漏らしてる>>221までが視えた
総マイトで言うなら倍以上の相手と当たる事は普通にある
実在のプレーヤーの強さよりも強く調整される事はままあるが逆があるかは知らん DTは勝ったら相手が強くなるのはわかるんだけど、
負けた時は相手弱くなるの?
それ次第で延々と負け続けるってことはなくなるとは思うけど PIT5のカラスに3連続で1桁ダメージしか与えられなかったからってボスが弱体化したりはしないだろ?
それと同じでレベル1から始まってレベル16まで上がっていくのだから相手のレベルが下がる事は無いだろう
もちろん何度も挑戦していたらそのレベルの中で比較的弱めの奴と当たったとかは当然起こるだろうが サイレンス使いのレジェンドがいなかったので
最近手に入れたアレクサンドラ重宝するなー
ネイダ外して入れた 「攻撃した相手をサイレンス」はメンタルシールドで1回防げるということを初めて知った 防げたっけ?
追加効果が発動しないのは回避飛行盲目あたりで無効になったときだけだったと思うけど >>229
あれ、防げなかったっけ?
もしかしたら相手がダルクでイミュニティー持ちだったとかかも >>228
メンタルシールドはダメージや即死は防げるけどそれ以外の状態異常は素通り。
シャモが相手に出た時はとりあえずアレクぶつけて沈黙させてるから間違いない。
石が残ってる限りメンタルシールドは残るけど石生成やらカウンターやらがとりあえず消せるし。 ま、即死は防げるから。
何人の骨泥棒が無駄死にしたことか… アレクは沈黙だけじゃなくて、ウォーロード回復やら全ユニットの状態異常も回復できたりと欲しい場面が多くて、換えの効かない存在になってる。 チャプ2終わったけどキノコ娘がロリロリしくなくなったな
デカクリ爆乳娘になっちゃった そのままふたなりになって気づいたら男の娘になってるに違いないよ エロテントみるの久しぶりな気がするけどやっぱ強ぇな
カラス出たらすぐ始末しないと詰む 新レジェのウサギって攻撃1回につき1匹しか召喚しないのか
デッドロードみたいに列いっぱいに召喚するのかと思ってた >>236
最近のBBA推しからしてゴリゴリのバタくさい濃い面のシーメールになるに違いない レジェウサギのスキル3つ目って発動してる?
召喚したウサギ数だけ、ターン後に近接HP上昇と思ったけど、
どうやっても増えない・・・。
>>238
たしかに物足りないけど封印付与だし、そんなもんかなと。 >>240
ロートリクスやネクロみたいな出現後に即やられて死亡時スキルまき散らしていく系のミニオン召喚だと思ってた
3つ目のスキルは確かに動作してないっぽいね… やっぱりか。
何か勘違いしてるのかと、しばらくトレーニングしてた・・・。
HPバフもあるなら、
近接の後ろに置けば、使えないこともないかな。 相手に出されてもウサギ正直あんま強くないな。
弱くはないんだろうけどな。
前のエルフ吸血鬼くらいかね? 本体が生きている時のミニオンウサギ死亡時に攻撃したカードへの沈黙付加は面倒だけど
そもそもミニオンウサギが狙ったカードの前に出るとは限らないし
本体が死んでたらミニオンウサギはただのゴミだしなあ ボ1アナンタ170 ボ2きのこ245
うさ公欲しかったわ >>244
エピック以下は他よりはマシな部類なのにな。
女の子もレアとかめっちゃエロい うさぎは正直微妙やな。
子分を前に出してくれたらまだ使えたかも どんなレジェンドでも試す人が出てある程度定着する。
ウサギは一気に消えたから使いづらいってみんな判断したんだろうな。
俺も当たったけどわざわざウサギ使うメリットはないと思った。 >>248
うん。
ババテラスくらい?かとも思ったけどランダム性強過ぎな上、自軍のキャラと建物が邪魔になる事がままあるとか話にならないから明らかにそれより使えないと思ってね。
預言者辺りが活躍してるくらいの低リーグならサイレンス関係無くポンポン増殖する火力役になるんじゃないか? きっと次回イベントにレッドウーマンが登場するんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています