【DMM.R18】千年戦争アイギス11276年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11275年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591755794/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 元々終身雇用のないマイクロソフトとか外国の大手ゲーム会社はどーなの
本当の天才はいいけどごく一般の昔活躍した高級年寄りプログラまーの扱い >>147
思い付いたからとりあえず変数に突っ込んどくのじゃ!
なんか動作おかしいから待機がわりにループさせておくのじゃ!
一応気になるからデバッグ盛り込んどくのじゃ!
ここは共通化できそうだから関数化するのじゃ!
とりあえず出力はlonglongにするのじゃ! >>151
結果出すとはいえ金食い虫状態よねぇ
独立して会社立ち上げて3年ほどでデススト作れる辺り有能なんだろうけど扱い半端なく扱い辛そう マスターこの愚か者>>144に岩田社長だかがMOTHER2作った話を(パチンッ 適当に変数名を付けると後で何がなんやらわからなくなって辛くなるだけなのが分かっていても訳の分からん変数を作ってしまうアレ 王子の力を合わせてドチャシコエロ同人ゲームを作ってくれ >>152
楽しみですわぁ、チップセットの性能はiphone11が世界最高なのでアイギスも超速で起動するかとワクワク
そしてフォトナやるぞー! えいごわからないのじゃ
変数名を日本語にしておくのじゃ >>158
思い付かないのじゃ!とりあえずkari_xとするのじゃ!動いたのじゃ! 今のゲームは素晴らしいとは思うけどやれモデリングのリアリティだのストーリーの整合性だのと作るのも本当に大変そう
トイレキッズみたいな文字通りの糞ゲーは時代に恵まれてたなあ リンネちゃんならプログラムが動くかどうか予知できるのでは? じゃあ取り敢えず主人公はヤリチンショタにしてお姉さん数人とハーレム作っていく逆転NTR貧乳無しエロゲとして企画していくか 小島って俺がすごいアピールしてるけど、ゲーム開発ってみんなでやるものじゃないの?それを全部俺の手柄って言ってるのはどうなの
でも独立してスタッフがついてくるってことはやっぱり人望もあるのかなぁ 変数名は色気だして英語にするとスペルミスしてひどい目にあうからやめるのじゃ 幼馴染の気安い悪友女がいないじゃないか!(内部崩壊 どんな時もシマパン履いてるイリスちゃんみたいなロリのアヌスを弄り倒して片手間でシロのアヌスをこねくりたい dataファイルを間違えてdateファイルと名付けたのじゃ デスストは配達をあれだけ昇華させるのはすごいと思った
ただゲームとしてみたときに俺はそこまで嵌らなかったな
次はホラーだっけ? メタルギアは2しかやってないんや…後PSPのピースウォーカーを何故かやった リンネちゃんと3行くらいのbasic書いて動いた動いたってキャッキャしたい identification division
environment division 何もしてないのにプログラムが想定通りに動作しないのじゃ >>166
その点アイギスは整合性とか投げ捨ててるから気が楽ね!
気が付いたらなんか生えてきたり(今回の黒幕とか)とやりたい放題 プログラム書くのじゃ!
dokidokiminami
ダメなのじゃ!寝る! procedure division
フォートランだっけコボルだっけ 変なところで不具合ばっかり出してるアイギスのプログラム見せてもらいたいわ
なお見てわかるとは言っていない 何か微妙なバグ見つけて報告するお仕事してるけどプログラマに嫌われてると思う ちゃんと動いてる時間より不具合が起きてる方が長いらしい湯ズリー 2倍速が時間経過で0.5倍速になるという不思議な現象もありましたね 動かないのじゃ動かないのじゃなぜなのじゃ…カタカタカタ…
翌日
変数のスペル間違ってただけだったのじゃ >>169
集団作業だからこそ船頭は必要
如何に天才が集まろうと船頭がしっかりしてないとどうしようもなくなる
FFの坂口さんは俺に才能があるのは怒鳴ることだけだって言ってたな
だから潰れたんだろうと喉元出かかったが ドキドキ…DokiDokiLiteratureClub、こうかな?
>>187
ハッカーの仕事はかなり大事なんだけど組織に依ると思う
すぐ再発防止だ横展開だと冗長な仕事ばっか増える所は…うん 動かないのじゃ……なんでうごかないのじゃ……xとyが反対だったのじゃ…… スクエニはゲーム作ってるだけましだよ
翻訳やさんになったスパチュンなんて目も当てられない >>191
結論出ない会議の無駄な時間よ
なんで結論出ないかってそもそも上に持っていきたい結論がないんだけど ととの知ってる上で文芸部勧められて感想求められた時の気まずさったらないのじゃ IT土木とはよく言ったもんだと妙に感心した元IT土木 ピースウォーカーはかわいい子はかわいい子のまんまでよかったのじゃ… 別に無駄に美麗なCGグラフィックとか要らん
ドットでFE風SLGをツクール素材で作れば
買い支える気はある
プログラミングなんてその程度で十分
ツクール素材で完成してる スパイクチュンソフトって割といいゲームばっかだったような…見ないと思ったらそんなことに まあマイクラ人気あるしsteamではドットで良いゲームも多い IT土方ではないのか、IT土木はただのIoTではないのか
>>199
山程あるから買い支えると良いよ
実際やると描き下ろしじゃねえとダメだなってなるよ 昔のシレンは面白かった
新しいの知らんけど特に話題になってたのもあまり見た記憶がない
初代と64とアスカとGBあたりは知ってる むしろ他所の翻訳に比べるとまともな声優つかって誤訳も少ないのでそのまま翻訳の道を走ってほしい シレンはシリーズを重ねる毎にプレイヤーに有利なテクを潰しまくっててそれは違うだろと思った バグ的なのならまあ良いけど
もともとあった対処やテクが一番直感的で初プレイヤーも当然そこに行き着くだろう答えを廃棄きませーんソンア簡単じゃありませーん
ってどいつもこいつもしてきてすんごいプレイしづらかった何させたいの理解不能やった レヴィアタンに触手プレイされてたアダマスをもっと描写するべきだと思います
https://i.imgur.com/J9rtobt.jpg 買い支えると言うなら気に入ったら1000万まで出すとか言ってくんないとガチャゲーに対抗できん ガチャゲーにすれば儲かる真面目に作ってもガチャゲーには叶わない言うけど
大手の肝いりだろうと2年生き残ってるガチャゲーなんて稀やで まるで7年目のアイギスがUMAだって言ってるみたいじゃないですか >>195
会議の枠だけ確保されてるから、何かを決めるための会議じゃなくて
会議するだけの会議になるんだよね
ドラッカーは目的のない会議を開かない、出席者の数を減らす、会議時間を短くすることで生産性が上がるっていってるけどほんこれね
前いたところは目的のない会議を毎週複数回開く、全員参加、時間が長いのアンチドラッカーだった ガチャゲー単体を持続化コンテンツと考えるのが間違ってるんじゃねか 初代シレンずっとやってる人いるよな
自分はあの辺好きじゃないからあんまやってないけどGBシレンを1番やったかもしれん >>213
エロソシャゲでは世界中探しても唯一無二の長寿ゲームですわ!やべえですわ! 実際7年目って結構なものだと思うぞ
アイギスと大体同時期なのってモンストとかグラブルとかだし >>214
あと面倒くさいのは会議する前に会議の内容伝えないこと
ぶっつけ本番で説明されてさあどうぞ!って言われても… >>216
最後の村でやまびこの盾を手に入れるために何度もカラクロイドの落とし穴にかかった思い出
そのあと剛剣マンジカブラ80くらいをシハンに弾き飛ばされたわ… >>209
妙齢の女性2人が触手さんの餌食に!?
ローパーさんもたまにでいいから本気出して! >>215
アイギスはガチャ更新無いときでも育成でカリスタ二重割が強いよね
収入源がガチャだけなら毎イベ毎に新キャラ3人も4人も投入しまくらないといけないから大変そう >>222
うちの会社の場合それはそれでめんどくさかったなぁ
企画通すために企画会議の前にまずタバコルームでゲホンゲホン言いながら偉い人一人一人に事前説明して根回しする必要があった
だから潰れたんだろうな… 会議が進まないのは当然良くないが、会議を進めること自体が目的になってしまったり、
会議が進んでいるという前提で無理やり次フェーズを進めるのはより良くないとは聞いた
超高確率でちゃぶ台返しが起こる >>228
ええ…そりゃうん…
ガチャゲーに関してはいくら稼いでるかも重要だが新規がどれぐらい入ってきてるかも重要
新規が入らなければ黒字でもどんどん先細るからな 政剣運営は今度はしっかりとR18ゲー作ってきて
絵は好きだったからな
中華の奴は適当に作りすぎだった
エロ実装間に合ってないとか論外すぎた >>202
最近買ったのは同人のウィーアーバンデットっていう
山賊主人公のFE風SLGゲーム
睡眠時間がかなり削られた
確かな満足 >>235
知ってる!トラキア776っていうやつだよね! ソシャゲ調べたけど初めの方で怪盗ロワイヤルだから2009年でまだ10年くらいかホント歴史浅いなぁ… >>227
カリスタ割特化のゲームはイベント関係なしにある一定量の課金収入が得られて少人数の運営チームでやるのに適してるなんて分析もあるね
ガチャをそんなに増やさないから通信データ量が少なくてすむのでサーバへの投資も抑えられるとかなんとか、いわゆる海外型課金モデル 同人ゲーって舐めてるとたまにそこらの商業ゲーが裸足で逃げ出すくらい時間泥棒で震え上がる >>239
ブラックソウル2は名作でしたね…
エロゲーって感じじゃないけど もんぱら後編早く出して
あれで同人ゲー沼にどっぷりはまった ドリランドみたいなゲームでもデカいビルがポンポン建っちゃう恐ろしい時代だった 歳取ると時間かかるゲーム手を出しにくいのじゃ
クリアまで5時間でもうってなる 別にいまどきゲーム制作にプロアマないやろ
美麗グラフィックに超巨大3Dキャラクター!とかはプロじゃないと作れないだろうけど
面白さにはナンも関係ないからな >>241
ADVの奴からだと10周年くらいになるよな?
長い付き合いだよ… アイギスが最初から一般展開してたらアニメ化もあったんかな
あるいは艦これにぼろ負けして早々にサービス終了になってたか 合成! 進化! 覚醒! 限界突破! 属性! アビリティ! 絆! フレンド! ギルドバトル! 超巨大レイドボス! ランキング! 限定! 招待特典!
戦略性の高い本格バトル! 簡単操作で爽快アクション! 超美麗グラフィック! 超豪華な声優陣! オーケストラの奏でる重厚なサウンド! 有名クリエイターが描く壮大なストーリー! (ジャンル名)のすべてがここにある!
リセマラ不要! 完全放置! 最初から最強! ログイン特典で(このキャラが)必ず全員もらえる! 今なら○連無料! 〜コラボ開催中! 基本無料! こう言っちゃなんだが当時の絵で一般オンリーだったらここまで伸びなかったろ
エロあってこそアイギスだよ 政剣終了したら開発してるまともなゲームないみたいだけど倒産すんのかな 艦これも最初期はうーん?みたいな絵だったけど
なんか絵師が軒並み短期間でものすごい勢いで上手くなった感
アイギスはよそから連れてきた絵師でなんとかなったというか
キュテリ絵師みたいにたたき上げも居るけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています