【DMM.R18】宝石姫 Part210 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part209
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591320073/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レイド2戦目のゴリラやべえな
沈黙もCT増加も効かないから防御+200%止める手段がねえのか というかプレアリ週に同盟レイド更新って時点でそびクソ
装備が編成毎じゃなくてキャラ毎でプリセットも使いにくいってことを理解してるのか
今月が錬姫ならまだマシなタイミングの更新だったけどそうじゃないしそもそも更新自体いらない
って言うと今回みたいなクソ設定で固定しやがるんだろうな 早い所は週末には30周終わってたし、いいんじゃないかなって思ってる。 (´・ω・`)覚醒ばかりでイルミナやる気ないのが目に見えてるからね
(´・ω・`)同盟レイド削除でも影響ないれヴぇる 覚醒はエロが追加されないから残念だ、、、ただそれだけだ
エロさえ追加あったらイルだろが覚醒だろうがどっちでもよかったんだが プレアリは装備状態も個別にしてくれたら良いんだけどな
プレアリで編成してもフィルタの編成してるキャラの条件満たさないくらい個別のコンテンツのくせに コスト削減なんだからそりゃエロないやろw
そして同盟レイド必要ないレベルとか油断してるところで
交換所に聖チユユナが3万とか5万位で追加されるんやろどうせ
回して貯めてなかった奴はすぐ足らなくなって毎月交換できなくなるんやな それはないやろ
ルクスとか魔水晶?とか放置されてるゲーム内通貨色々あるしその一つになるだけ ゴリラはワンバックアイド+猫目ラルビイントパ何かで800万ぐらいまでなら出せてる、アイド1→アイド2→ラルビ2→アイド1→アイド1の後に息切れしてしまうのが辛い
ラルビのアビリティに急所率+70%あるからアイドだけ敏捷と反撃上げて通常攻撃の手数を増やせばもう少しマシになるのかね
アイドの魔法力が+240%とかいう異次元の数字になってるから、威力弱体だけでも通ればもう少しいい数字が出せるんだけど 張り付いて瞬殺してた人達がポイントの無駄と思ってるのか、ゴリラには全く手を出さないのは草 今回がんばっても次回またやりなおしだろうからなー
プレアリ期間中に装備つけかえはめんどすぎるですよ 最近公式コミュで使い道がないルミナスメダルの話題が出たばかりだけど
ここの運営は儲からない古いものはそのまま放置で新しいものを増やすタイプだからなあ
ゲーム内アイテムだと今年に入ってから既にプレミアメダルとメモリージュエルが増えた
去年も1年間で星鉱片とコラボポイントの2種類増えてる(あとはスキチケとかイベ関連)
新しいものを実装するときは古い通貨の使い道を増やすのではなく通貨も一緒に作って
こちら側が貯めこんでる(使い道がなくて余ってる)通貨を使わせてくれない傾向にあるね
これまでだと家具をゴルドで買えるくらいじゃないかね スキルに「同盟レイドで」とか専用の効果を組み込んじゃったせいで同盟レイドを消す事はできない
>>864
一応覚醒のレベル上げにも煌水使うけどな 新しい通貨作るのはいいけど、古い通貨の使い道がなくなるのがストレス溜まる
ルミナスメダル10万枚近くあるけどホールケーキ350個ぐらい余ってるから完全に死に通貨になってる プレアリって報酬が特に良いわけでもないしメンドイだけだな 手間的には普通のアリーナとほぼ同じだしイベントとして単独開催するのが間違ってるんだよな
譚か練り姫と同時開催でいいのに 白猫のスキル発動率がめっちゃ高くなってる代わりにエプロンエマは殆ど動かんなあ
勿論左側の人の話だけど
右側の人は白猫全盛期でもめっちゃ動いてたし今のエプロンも動いてるし プレアリで一応エールが3倍貯まるよ
そのエールでQP回復しつつ常設練り姫回してりゃスキチケはもう無くならないんじゃないかな 戦プリもガチャに型落ちすら追加一切しなくなってSSR確定チケが完全なゴミになってるし、
ジープラはこんなもん
ルミナスメダルもずっとこのままだよ むしろ白猫さん動きすぎてカロウシすっから普段はそこに立ってろ!って思うんだが? >>880
私服ヘマ自己復活からの〜オムレツ復活ついでの固定ダメでピンクドミノ発動!→敗北・・・ 何か改善したのか、プレアリでも鯖落ちしなくなったのは評価できるわね
投票券がないから不休でブン回す奴がいなくなったってだけかもしれんが 気づいたら三戦目まで終わってるのは素直に評価出来る
今週はオトギがクソゲ化してるからプレアリで楽出来るのはありがたい デイリー5戦ノルマが半分の時間で終わるのは良いね
ウィークリーノルマこなすだけでS1も簡単に行けそうだし >>882
ただ、何でもかんでも同じガチャに型落ちを突っこんでいくと、1キャラあたりの当選確率がガンガン落ちていくことになるからなあ
コモンの中の目当ての1種を当てるだけでもダブルスーパーレア1枚出るのと同じとかふざけたことになる
1年単位でガチャを区分けしたりで工夫すりゃいいんだが、そんなことしてる運営とか見た事無い プレアリなかなか勝てないんだが交換したほうがいいレア地方姫?とかいるのかな 戦プリは新しいキャラを追加しなくなったから全部型落ちのゴミだぞ >>894
それってサ終の準備してるってことじゃねぇか 防御ダウンがパッシブしか入らないからルミーが決まって
バフ消し&ブーストは威力弱体効かないからラルビよりイントパ2で
イントパが素与・急所与も持ってくるから残りクリ与・魔与・単体与を揃えつつ
魔UP入れつつ単体火力2人・・・アイドと水着モリオンとピンクか猫の姉でいいのか? >>871
感謝する!(オパスタンプ)とりあえず450まで増えたから多少マシになりました
>>892
編成分からんけどピンクエピドート覚醒は強いよ 覚醒と学生は似ているよ 制服ドレスはよ >>892
プレアリはどこか1戦捨てて95〜115ポイントずつ登るもんだ
3戦勝つならピンクもう1体覚醒 プレイヤー入れ直せもしくはブラウザ使え
PCの問題なら給付金使え俺は使う事になった ゲームアンインストとPC再起動後の入れ直しくらいはしたのか パンプアップをけしてから攻撃してもあまりダメのびんな
せいぜい20万 アイド猫目tnkアルちゃんラルビで運よけりゃ800万ってとこだ 装備がまたいっぱいになっちゃったお…
拡張してもいいけど☆6装備だけ残すようにしてても際限なく増えていくから
確保する数を決めて他は素材にするとかしないとダメかぁ…
マテリアルとかお守りとかって各何個くらいにしてます? 40にしただけのhimetyannを揃えてなぐればわかるよ
これがユニクロだ イベアリーナ15人+ダメコン2〜3人+予備で20人ぐらい装備キープするとしたら200枠で
お守り全種5つずつキープやいろいろ予備200個ぐらいキープしても
400で収まらないはずないのに何で450で足りなくなってるのか自分でもわからん 他はもう5つずつ揃ってるのに烙印だけ1つもない
どうせ使わないんだけどほしい >>910
装備といっても最低限の装備でさえアリーナ用敏捷30本を物理魔法でそろえるだけで60は行く
そしてイベント用に敏捷クリ急所を10本づつ物理魔法揃えて60
防具はHP30のブロック反撃を10づつ程度で50
この時点で170は行くんだけど、マテリアルの分どうやって確保してる? もう防具のブロックや反撃はいくつか残して全部強化餌でいいと思う イベ装備はせいぜい2バックのアタッカー用までだなあ
前衛の削り火力まで精査する修行とかしとうない
あとアリーナ装備の俊敏1択なんてとっくに崩れてるでしょ 素材が余ったからじゃないが、今更ながらルミダイを作成。
プレアリなら十分使えるってイメージ。 ルミナスルミナス ルミナスイル イルルミナス イルイル の4ルートがあるからいくらあっても足りない そんなんが実装されたらその頃に新規実装されるであろう神引いた方がつよそう 400でやりくりしてるわ
マテは餌を+4状態に圧縮、クリ急所ブロック反撃は少なめに
オパールの角10本あるけど補正かかってて売れないんだよな・・・ マテリアルって与ダメクリ与ダメは基本として残りはキャラで急所ブロック使い分けてる。
しかし最近は反撃も付ける人が居る。どうしても反撃率下がると与ダメ無効が剥がしにくくなる。 クソゴリラ対応完了ワロタ
自分に弱体が効かない不具合を修正するんじゃなくて自己デバフスキルを削除したのかよwww 不具合修正きたあああああああああああ
すまんこれ意味ある? 練り姫復刻だけなのにクエストのとこイベント開催中!になってるのもどうにかなんないかな つまりダメージ出ないまま頑張ってねw
が仕様でやれってなったの? 敵被ダメ増じゃなく味方与ダメ増を意識して盛れって話だから威力弱体は良いとして
弱体スキル無効付けるならもうちょっと防御かHP自重してほしいなあ ええ・・・アイドの1で90万しか出なかったのに更にダメ通らんて事か
つまり桜井氏ドレスはこれ倒す用の火力調整で実装か? 絶対嘘だぞこの不具合内容
対応が極力少なく済むようにしただけ 弱体が有効にしたらスコアリセットする手間が増えて僕らが損してしまうからねしょうがないね
簡単にダメージ増やされたら悔しいじゃないですか これがストレスを課金につなげさせるジープラ対応か…課金につながるか…? 不具合修正で威力弱体が消えてかと思ったが被ダメ増加を消すのかよ 自慰プラとしてはまだ小指も動かしてない程度なんだが? 弱体無効をなんとかする
>本来出ていたはずのダメージが出なかったため何らかの補填が必要
被ダメ増を消す
>ダメージが出ないのは仕様であり何も問題はない
こうだぞ まだ10周台だけどやっぱり3億とか行くの?バカなの? 魔法でダメージ増えるなんてこともなくただの硬いゴリラじゃねえか
失敗認めて来週で終わりにしよ? 自分にデバフー120%が効いて無かったので
補填したくないので効かない事にしたって事か・・・ 運営はゴリラ戦でどの程度のダメージを出すのが一般的なのか、自分たちで戦ってみたプレイ動画を上げてみろよ ミスを認めてジェムをちょっと盛っておけば僧はちょろいからこやつめ、ハハハで終わったのに
ごまかそうとするから泥沼状態 ぶっちゃけジェムなんぞいらんからダメージ出させろ
でも変な前例作るわけにはいかないから100ジェムでいい 効かないならなんで付けたって話だしな
自分たちの馬鹿さを認めたくないからって苦しすぎだわ 実際のところ表記が変わっただけだけで得も損もしてないのだけど
そこ消すなら防御力調整しろよって ミスを認めるくらいなら寺は焼いとけと思ってんだろ、信長リスペクトかよ おい、運営見てんだろ?
この内容で3億とかぶつけてくる気じゃねぇだろうな? トップ同盟がどこまで進んでるか知らんが
そこまでは修正するわけにもいかんだろうしなあ
下手すると最後までぶっこ抜かれてるだろうけども 不具合修正二度見したけど
やっぱりこの寺は燃やすよねw トップ同盟はルールガチガチだから進まないぞ。
どんな環境でも常に一定の速度出せるからな。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。