【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart366 [無断転載禁止]©bbspink.com
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591268931/ >>75
この開発はシナジーという概念がないのにバフ掛け合いゲーだから
あんな単体完成度が高いキャラは出しちゃダメだった
そもそもじゃあ9割と言っても過言じゃない弱キャラをアジサイ様や虹薔薇並の完成度にしようとすると
強キャラのコピーしか作れないで詰みか楽して儲けたいユアゲには不可能な作業量でやるわけがない
一番の癌はこんなにやる気無く新キャラ量産しかできない事だけどそれなら旧ガルシン調整しか選択肢はなかった エンドコンテンツつはやらない癖にセンテイはこぞって入れるのもわかんないな
張りぼての総合力が恋しいのかと思えばメモリーには全然投資をしないし 嫁に入れるだけなら課金する必要無いしな
結局そういうことよ メモリーに投資しても強キャラとの差は埋まらんし虚しいだけよ 嫁に入れるっていうわりには見境なく入れて総合力一気に上げてるやつが多くてな
そんな何体も嫁なんだっていうならもうそこら辺は主教の話になるからそれ以上はやめとくけど 評価値を調整したようだが、雑魚がちょっとマシな雑魚になっただけのいつもの調整だったな
今更デバフキャラの火力ちょっと増やしたぐらいで使い物になるわけねーだろで終わる
今のところ例外はカーパスぐらいか
>>52
これがわりと現実的な解決手段なの笑う レベル上限にしないと結婚できないぞという高度な嫌がらせの予感。 あ、調整キャラ数を増やしたのは良い傾向だと思ったで
総キャラ数から見たら全然足りないけど 本当に求められているのは調整という名の底上げじゃなくカスタマイズ性 >>57
アジサイにメタ張るとしたらこんな感じか?
単体攻撃スキル: ボスはダミー判定持ち(例:FF5のネオエクスデス)&硬い挑発持ちのお供
吸収攻撃スキル: ゾンビ判定持ちで吸収スキルは逆にダメージ食らう
反撃&防御バフ : 防御力デバフ
ガッツ : 多段ヒット判定の通常攻撃やスキルを使う敵
被弾2倍 : 1ターン終了で戦闘終了&撤退してMAPを逃げ回って何度も戦う敵
経過T攻撃バフ : 同上
あとアジサイパーツメタ
クリティカル :クリティカル発動率デバフ
属性付与アビ :無属性 キャラ数が膨大すぎて調整なんて出来るわけないだろ!
って信者から擁護が飛ぶけど
膨大すぎて調整が出来なくなるまで放置してたのは運営自身だから
やらなきゃダメなんだよ仕事なんだから
って返すと面倒なことになるんだよな(溜息) アジサイをメタるのは簡単なんだよ
一昔前の1T至高主義環境にしたらいい
問題はそれではただの先祖返りで何も進歩してないどころか
退化しちゃってるとこなんだが ぼくのかんがえたさいこうのばらんすちょうせいの方が運営よりマシな場合が多い希有なガチャゲ 戦闘中だけ音量バランスおかしくなってるな
SEが特に異常にでかい
そっちにオプションで合わせるとHOMEで聞きづらくなる
雑仕事すぎ >>91
それをいったら水影デンドロで水影デンドロが移動してるせいか
戦闘に入るタイミングによっては戦闘時にデンドロどっち向いとるねんwwwになるぞw ミズも最初のターンでアジサイ落ちるは
反撃や吸収も役に立たない 元はといえばデバフ回避に対抗して敵が攻撃命中バフしたせいで(味方を)ワンパンマンが完成しただけだからな
全てにおいて敵味方の火力と耐久のバランスが狂ってるから無効化と即死の応酬になってる この2回の調整で虹チケ3枚切るならこいつってくらい強いやつ教えてくれ そんなものはない
被弾2倍が少ないならカーパス、これからクリ反組むなら自由枠にジンジャーくらいか >>74
何か違和感あると思ったらこれだ!
決してバランス調整ではないんだこれ クリ反PT溢れたから残り3のクリパに反撃クリパ要員入れ替えてってるけど
クリティカルないのは入れ替えにくいわ バランス調整って突出しすぎたやつ下げるのも必要だけどぽあげはチキってナーフしないからな wikiひでーな
ストーリーも追加されてなきゃ水影やらの高難易度も追加されとらん 運営が一般人のフリしてでも埋めるべき
なおエアプのため的外れに >>102
ゴミ
貴重なアイテムをレインボーローズに使って後戻りできなくなった奴しかもう使ってない マザーにしろラエヴァにしろ最後が魔属性なんだから最適解に近いだろ
そもそも火力で虹薔薇越えるキャラがほぼいないしな >>101
些細な事でもすぐ「管理人に通報します」でまともな編集者を徹底排除してきた結果だからな
いくら情報が歯抜けになろうとも狂信者さえ居心地いい環境ってのがwikiの狂信者の望んだ姿だからしゃーない コロ助が珍しくゲームの話に触れたら的外れなこと言ってて草 花もキャラの組み合わせ・シナジーで強さが激変するゲームだからな
何も考えずに虹薔薇入れてるような奴ならゴミって評価になるんだろう >>108
エアプだし課金した事もないからゲームの話出来ないんだよコロ助には >>102
だまされるなよ、愚痴スレの住人はもうフラワーをやめてるから古い知識で答えてるだけだ
その証拠に誰も具体解説しないだろ?
適当な知識で揚げ足を取られることがこいつらチキンの一番恐れてることだからな
常に研究を怠らないでいれば今さらレインボーローズなど使いはしない
こいつらは確実にフラスベルグには勝てず涙を流すことになるだろう 総合力はクジラでは意味あるだろ
エンドコンテンツは糞面倒だからやらん (なんでフラワーやめてるのにフラスベルグに挑むんだ…?) >>109
何も考えずに入れても桁違いのダメ出してくれるのが虹薔薇様だぞ >>102
現役だよ。虹薔薇アジサイにセンティ上限まで食わせておけば1日1回チャレダンくらいなら1PTで突破できるようになる
でコロ助はいつ具体解説してくれるんだ?全身にブーメラン刺さってんぞ 継戦クリパのフリー枠に入れれる自己完結キャラの最上位が使えないとは一体 コロ助が攻略サイト()からちょっと知識仕入れるとすぐ知ったかしたがるの草 >>111
絶対ゲームまともにプレイしてないよね?
ラエヴァやマザー難易度はパーティ編成は必須レベルだし
メコノプシス、ネムノキ、オジギソウ、レインボーローズ、ウメで
レイド編成組んでるけど、BP1消費スキップでフラス・フェザーのHPフルでも
2〜3秒で殲滅しますよ? 先行でラエヴァ出てくるからおかしいと思ったがやっぱ不具合か
最近しょぼい不具合やたら多いな レイドしゅんころが自慢になると思ってるとかププププ >>111
それと虹薔薇は通常のアンプルゥフル投入のLv80、4穴、スキルレベルMaxだけど
上アンプルゥフル投入、Lv100、4穴、スキルレベルMaxの
クリティカル持ってないキャラの出すダメージを比較してみなさい
泣きたくなるから 適当な編成組んで自由枠に虹薔薇を入れて計算してみよう!他のキャラがいかにゴミカスかわかるぞ!
http://liliel.web.fc2.com/fkgdm/index.html >>121
自慢じゃなくてゲームまともにプレイしているなら
現在でもレインボーローズ、アジサイは現役で使用できることはわかるのに
具体的解説したら自慢とか話を逸らすのやめなさいよ エクセル上の計算ではダメージだけならアレキア>虹薔薇になる
だが、虹薔薇にはHP吸収が付いててアレキアには付いてないから高難度で死に難い事によるトータルダメージ量では虹薔薇>>>アレキアとかになっちゃう
虹薔薇の強みはHP吸収が付いてるって事を忘れてはならん >>124
ツールが発達してもそれを使う人間が駄目では何の役にも立たないという好例だなw >>126
トータルの総ダメージ数を考えるとやっぱり壊れていますよね
クリ率アップ、クリダメアップ、吸収、再行動、スキル発動率1.2倍 虹薔薇&アジサイの2大トップによる大暴れをいつまで放置するんだよ新井?
こいつら互換の純虹出したら課金してやるぞ。いつまでも渋ってるから売り上げ落ちるんだよ無能 しかもこの2人
スキルとアビリティの構成上どのパーティに入れても困らないっていうのもね
デバフキャラとかソーラーとか数人組まないと機能しないアビリティ持ってる
キャラたちは本当に不遇だと思う ゴリノキ推しうざくてメイン無視してたがバグ有ったなら見とけばよかったな
ラエヴァが何したんだろうか動画でもありゃいいのに 純虹のソーラー+クリ持ちもゴデチア以来出てねーし、まともに使わせるきねーだろ センティ使ってレベル上限上げるの馬鹿らしくなってきた
これで大半のハズレキャラに突っ込んでるならやってらんねぇよ
センティの入手機会増やさない限り二度と使わずずっと温存だわ まずレベル110という中途半端な数字が嫌い。100で止めるわ ソーラーはなー
構成上絶対に五人必要な上に五人揃えても大した火力じゃない六人目からは基本いらん子と踏んだり蹴ったりだからなー
メモリーで多少火力向上したけど正直、今から揃える必要はないわな >>126
アキレアも単体で悪くはないんだが虹薔薇の吸収回復がチート過ぎる
アジサイ様もだけど吸収回復で延々と耐久しながら攻撃するのが強すぎてな
回避が生きてた頃の昔のヤマブキも吸収回復で強いなーって思ったけど悲しい結果になって… 総合力依存なのにセンテイで総合力増え続けるから全員のレベルが重要ってのもな
現状のセンテイの供給じゃ15人ほぼ固定になった上でソーラーの結論編成ができないとまともに触れない ぶっちゃけ吸収が強いだけでそれ以外は互換出てるから
吸収で粘るプレイ潰しの×ターン以降即死級攻撃連発にするだけで解決 完全互換出さずにちょっと曲げてくるんだよな
それがアキレアやホウセンカ
イラッとくる ウィークリー換算ならセンティ1匹600円なのに催しだとセンティ1匹2000円になるのが最先端の新井算 調整内容見てるともう超反撃は全員に与える方針に見えるけど
超反撃の有無で格差できてるから全員につけろって年単位で言われてたよな
遅すぎる そもそも一昨年から今になるまで完全放置してたのがあり得んわ
好きなキャラのどのVerも産廃で放置してたら離れていく人が出るのも当たり前
そこに徳政令だから目も当てられない はなから調整に期待してないから
スキルとアビリティを自由に付け替えるようにしてほしいわ アジサイ様や虹薔薇様を殺すために〇ターンで即死って
巻き込まれて一番被害甚大なのは多分火力が低いデバフ型なんだよな
さらに言えばアジサイ様はラエヴァさんのような甘い攻撃だとガッツで切り抜けたりするし
ラエヴァも全体2連を2T耐えたらその後は通常攻撃しかしてこなくなるし 花に限った話じゃなく、強キャラ対策で割と食うのはいつもそれ未満のキャラ 結局インフレにインフレを重ねるガンダムが正しいのか デバフ型ってスキル発動率1.2倍持ってないキャラとか
ただでさえ火力ないのにくっそ弱い通常攻撃の連発
スキルが出たとしても大半が全体攻撃で威力も高難易度になるほど厳しくなる
スキル発動してなんぼなのにいくらデバフで耐えても結局ジリ貧になるっていう 今回修正組なのに1.2倍すら貰えなかったマロニエェ…誰が魔付与なんざよこせといった
魔なんざ純虹デバフに多いのに嫌がらせでしかねえわ 弱点以外軽減もどうしようもないんだよな
アレのせいで属性合わせることを強要されるし
その上でスキルの発動自体やクリティカルも必須だし
それで極めつけは耐えさせる気0の攻撃バフ 一番ダメなのは2属性しか付与できないのに弱点ダメUPが付けられた点だと思う
スキルは全体だしアビはゴミだし産廃の極み というかまたアビ増やしすぎてごちゃごちゃして見づらいわ
開花でアビリティ2枠に無理矢理4つ押し込んでたのが見づらかったから4枠+アイコン追加してたのにまた4枠の意味がなくなってきて馬鹿じゃないの 点数制がダメでしたって反省文まで載せてるのに未だに点数制としか思えない采配 被弾2倍もデバフで介護しないとすぐ落ちるというコンセプトなら
使えるかどうかは別にしてデバフ編成のスキル発動枠としてありなんだろうけど
アジサイ様のようにガッツと自己回復でデバフ無くても十分生存できてしまうと
逆にアジサイ様にデバフって必要?になっちゃうんだよな
オオオとかの初期被弾2倍の方がまだコンセプトとしてはわかる存在 スノドロマロニエサクランボ嫁オンシは修正貰えてるけど(修正になってないが)ハス巫女ヒガンバナハロシャク新春アイビーバレンタインラベンダーとかまだまだ修正必要なデバフキャラいるだろうにって感じも
一番まともな修正貰えたのはサクランボかね、歯抜けバフが無くなった位しか褒めるところは無いんだけど 毎週10人くらいやらないとホンマ終わらん。新しい絵も声もいらんデータ弄るだけなのに
なんでそんな掛かってんだよ?70人の社員は何の為にいるねん クリ反にオシロイを入れてアジサイに挑発他にデバフのFM差せば疑似デバフパの完成たからな
純正虹のデバフキャラとか全員雑魚だしいらないよ アジサイのSD前のやつに戻してくんねえかな
今の奴周りから浮きすぎてるんだよ
性能で思いっきり浮いてるんだからSDくらい周りと合わせろ >>154
点数性が悪いというより採点基準が相変わらずエアプ全開なのと
シナジーを一切考慮しないでアビ単品で点数つけて合計点合わせてるようにしか見えない アビリティの点数がちゃんとしてればFM間の格差もなかったはずだよなー デバフは下手に適当なアビ足すよりデバフの数値と上限あげた方がまだ使い道ありそうだと思うんだけどなあ
デバフ持ち一斉に調整出来るしその方が楽だろ
後はデバフの計算式いじるとかか
現状敵のバフと打ち消しあってて意味ねえ 仮に点数がちゃんとしててもソーラー回数バフとか根本的におかしいしなあ
5枚重ねて1つ上相当になるのがそこそこある中であれだけ一つ飛ばしてるもん 敵のバフにデバフが打ち消されるのはしゃあないと思う
上限より過剰に積んだ分のデバフを敵のバフに対して有効にしてくれるとまだ息できる気がする 他と違って調整理由を今だに明確にしない=本当は何が悪いかわかってない証拠になってるからな
テストプレイで現状のヤバさを知ってるなら調整ガチャ売りたいから悠長に10名程度ずつなんて言ってられないはず なんか性能無視して股間に従うのが正解な気がしてきたゾ… 股間に従っても、そのキャラが高難度では全く使い物になりませんだと萎えるで >>157
毎週新しい調整ガチャだといつ回してもいいやってなるからね
4週に1回でまだかなまだかなぁさせるくらいがいいと思ってるのだ >>157
ガチャで手間かけずに旧キャラ売るための調整だし小分けにするのが当然だろう
だいたい全キャラ調整するなんて誰も言ってない 調整ガチャ売りたいって言われても今回の中から欲しいやつが・・・
今更デバフ追加とか論外でクリ反ももう組んでるからいらない
被弾2倍や3属性のあった前回と違いもう組んでたら2つ目組むようなコンセプトでもないし回す理由がない こんなごみ調整なんて真面目にゲームやユーザーのこと考えてやってる訳ないだろ
仕事できない無能社員が働いてますからってアピールしてるだけ でも高難度クリアするために好きでもない奴を取りたくないんだよな
たまたま引けたってんなら使うんだけど 今後の予定でキャラ調整第2回、第3回(6月7月)ってあったけどそこでいったん打ち止めまであるんかね
250石で虹2%で昇華石400+ピックアップチケはやりすぎたとか思ってそう
こんなんあったら60石虹0.4%の昇華石110の昇華ガチャ引く奴いなくなる 昇華最近パッとしなくて昇華石余ってきてるから昇華ガチャは特典変えない限り回さんわ そもそも調整キャラがどうしても欲しいなら
それこそ詫びチケ3枚を切ればいいだけだしな
ただみんなが詫びチケを使い切ったころにぶっ壊れ調整が来そうな気もするけど
こういう疑心暗鬼がどこまでも付きまとうのが今の花 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています