>>619
吸収で延命したところで10ターンたつと回復完全無効&相手の攻撃力が毎ターン5割増しとかなんで
それなら例え3ターンで死のうが相手1〜2体倒した方が次の日とか楽になるよねって話かと
吸収で延命した方が総ダメージ増えるくらいのパーティなら、極論6キャラも編成せず
エースのサブコスに☆つきSSR入れて4キャラ編成とかにした方がいいんじゃない?
あとは>>621が仰るように回復専門のキャラ入れるのもいい、Rナースでも十分戦力になるよ