いくつもの調査結果から課金額とプレイ時間が比例するというデータが出てるからね
例えば5年前の調査だと「課金ユーザーのうち5000円以上の課金をしているプレイヤーの99%が毎日ログインしていて、そのうち6割以上が一日1時間以上プレイしている。このプレイヤーは課金者全体の17.2%にあたる」みたいな結果が出てるみたい
これだけだと単純に「面白いからプレイ時間も伸びるし課金するのでは?」という指摘が可能だけど、ゲーム依存と課金行動に関する論文とかも出されているから真に近いというか、
「ユーザーに自分のことを考えさせる時間が長いほど、金を注ぎ込まれる確率も高まる」という図式はモバイルゲームの運営に限らず商業の基本