【DMM.R18】千年戦争アイギス11292年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
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■公式Twitter
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■したらば避難所
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■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11291年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1592485750/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>595
さっさと成功させるんだよ…性交したいから… ちび化の魔法がある以上王国の方がメスガキ化の実験の進捗は進んでるな アイギス世界にはゴブリン博士みたいなドクターゲロ級の奴がいるし科学の力が強過ぎる
剣と魔法が中心の正統派ファンタジーだと思ってたけどそんなゲームじゃないね ちびシルセスさんが魔法実験へわざと巻き込まれに行ってたのは笑った
可愛いもののためならそこまでやるのかと 剣と魔法だけじゃネタも切れてきたんだろうししょうがないね 敵だとそういうイメージはあるな、あいつら兵種の幅広いからな
味方でも英傑はわりと健闘してるけど料理人とか正統派とはほど遠いや >>403
あいつは亡き女房に一途で、しかも土下座したよ
>>582
新しいペットを飼ったら、前からいる奴は新しい奴以上に可愛がれと動物のお医者さんで習った 662 名前:名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3ff3-WJy2)[sagete] 投稿日:2020/05/16(土) 10:06:49.01 ID:3117Rr+y0 [10/34]
何気に残しておくと世界的に一番ヤバイのは異世界召喚士の爺だったよな
ぶっ殺したエマさん大勲章。生かしておいたらヤバイ実験して世界がヤバイコースもありえた お、お説教はいやじゃ…吾はなにもしておらんのじゃ… どうせ説教されるならもっと実験してやる
こういう思考って現実で最も恐ろしい奴よね さきっちょだけ理論は許されなかったか
さきっぽだけならバレへんか >>610
(´・ω・`)これはチンチンだけ呼び出してSEXする薄い本不可避ですわ 大討伐、魔獣は余裕だけど最後の30人くらい走ってくるのがつらいな アーリー使えば1ポチも不要で腱鞘炎にならない
おまけに範囲鈍足がある 最近視力上がってる気がする
でも同じきついメガネ使ってる以上結局現状維持にしかならないんだろうな
視力回復なんて毎週メガネ買い換えられる富豪の道楽よの 昔は1日ゲーム数十時間とかしてたし今はスマホ半日見てるとかあっても未だに視力下がらないわ
唯一勉強はしてこなかったからあれが視力低下の要因だろうな グリムちゃんにお仕置きセックスはまだですか?
来週まで全裸待機は長すぎです >>615
走ってくるのが辛いならピャー様やトワで止めるのです王子 ふえぇにふきゅーんに先っちょだけ先っちょだけと
なんかみけおうキャラってこう…アレだなウン 人間の動きを止める巨像だっけ、アレ使えば最後楽になるかもね
防御面が終わってるんで底上げしないと撃ち抜かれそうだけど 王子ナムコットコレクションで貝獣物語と女神転生が配信されるらしいんだが
あれ今クリアできるのかな トワメイジ祭りで敵を遅くしてるうちに倒す
という夢を大討伐の度に見てるけど全部すり抜ける FCメガテンで手動マッピングはもう精神的に無理だけど感覚で動き回れるような構造でもないからうんこ漏らすと思う 大討伐EXようやくクリアできた・・・
ゴリラがきつかったけどそれさえ何とかできればラッシュは余裕だった 最近のRPGは知らないけど
一昔前のレアドロップ一個のために100時間かけられる精神力アレば大抵のゲームはクリアできるよな 昔のゲームはノーヒントで遊ぼうとすると凄い時間かかるのが多いイメージ
ところで貝獣物語って大が付いてなくてもやべーやつなんだろうか 貝獣物語は昔のRPGらしくとにかく雑魚が強かったイメージがある
あとラストまで開けないで下さいって前フリが書かれた同梱物は覚えてる
もちろん即開けした 晦渋は、敵が順番にこっち攻撃するので十番防御すれば楽勝っていう
ウルテク 昔のゲームのエンカウント率以上だよね
一歩歩くごとに敵出てくるの ノーヒントだと時間がかかるどころか詰むやつも珍しくないですねぇ!
スペランカー先生とか鍵の位置で照明うちあげるのは試行錯誤でみつけたけど+ジャンプ中はさすがにわからんかったよ!!! プロ野球の試合、無観客だから声援が味方ベンチだけだと酷いな ロマンシア「呼んだ?
あれほど酷いパッケージ詐欺もそうそうない ディエーラの寝室のマジカルちんぽでけえ…
これには帝国ユニットもNTRされるわ… 昔のはRPGみたいに総プレイ時間が稼げないやつは
理不尽な謎でプレイ時間水増しされてたからな 乗り遅れ気味の話題で済まんが嫁ディエーラの性能ってどうなんだ
手に入れてすぐ倉庫に入れてしまったからわからん
というか素ディエーラの二覚すら躊躇ってる状態だ 単純な性能でいったらコスト回復軽視してる嫁デイエーラは涙の倉庫番でいいんじゃないかな >>642
トトノとほとんど変わらないらしいからコスト稼ぎ性能は高いといっていいんじゃないか
ディエーラ>嫁Dみたいだからオートで稼いでくれる点をどうみるかやな メイン回復扱いされてるアルティアだってトトノ以下
CT短縮普通に使ってるならKT以下だけどオートと初動だけでメイン晴れてるんだオートってのは偉いんだ >>642
ガチャ組には勝てないけどイベ組で遊ぶなら常駐レベルって感じ
嫁ディエ→ヘレナ→KTが速攻展開できるんでとっても快適 GBM回してたら妙道さん来たけど高難易度しか使わない感じ? イベ攻略編成で通常ディエーラ外して嫁ディエにすることにしました
やっぱオートは快適だし自前CT削減あるからCT短縮要員要らないのは大きい >>650
攻撃力がそんなに高くないからね。でも枠とらないしいつも連れていってる
ジジイトークンも役にたつし居て損のない人 エロRPGはランダムエンカウントの時点でクソ。シンボルエンカウントでも
マップがクッソ狭くて追尾してきて結局避けられないのもクソ
敵が当たっただけで爆発して実質雑魚戦がないゲーム有能 というか素ディエーラって育成戸惑う要素あるん?もってないから検証したいからください >>650
出撃枠取らない避雷針ってだけで価値がある アレイダ初めて使ったけど結構器用なことできるなこの子
レミィの範囲内において英雄王起立させたら結構な回復になるな >>650
本体は出撃枠を消費しないから普段使いでも攻撃痛えって場合に置いとくといい
被ダメ3割引き受けてくれるし範囲防バフとか全画面攻防魔耐デバフとかで
受けのハードルめちゃ下げてくれる >>650
妙ちゃんは配置数取らずに置けて避雷針性能高くて補助火力も出来て防御バフも出来てトークンで隔離も完璧で出来ること考えるとぶっ壊れもいいところ勢だゾ
とりあえず初見マップでは色々出来て便利勢ではある >>650
ジジイトークン便利よー
トークンの攻防それぞれ2000と高めでダメージは本人が受け持つから本人を高待遇受けられるギリギリに置いて前線にデバフ与えつつジジイでウケる >>629
ブレス3のグミ王の剣も、ドラクエ5のヘルバトラーも、FFTの源氏シリーズも、全て未ゲットの状態で投げ出したけど
そんな折れやすい性格でむしろよかったと思う、最近 ドラクエ6のランプの魔王を仲間にする程度で諦めた俺にはモンハンはできにゃい
素材集めまくる為に周回プレイはほんま苦痛 モンハンはそもそもその素材集めの戦闘が楽しくないならやる意味ないからね、素材集めて出来るのは素材集めなんだから ランプの魔王キクモトを仲間にするとかいう苦行を越えたなにか
ドラクエ6の隠しダンジョン気を抜くとすぐ全滅してたわ グラブルなんかは公式やユーザーが自分達で周回の苦行をアピールしてネタにしてるが
あれは一種の狂気すら感じる 一度敵を倒す段階までは面白いんだけど、そこまで終わっちゃうと結局同じ敵と戦うだけやん
なら相手によって動きが変わる対戦ゲームのが面白いわってなっちゃう辺り向いてないんだろうな モンハンは慣れてくるとパズルゲームとかリズムゲームの領域に入る
暇つぶしに一狩りとか相手のパターン読んで細い隙を突く俺つえーを楽しむのだ むしろ周回ゲーの方が好きです
行動を最適化、より早く回れるようにするとなんかスタイリッシュ感あって楽しくなる アンバス周回とかリリス周回とか新しいハッケンがあって、より確実になる
やり方がわかるのがおもしろい >>671
いつかSwitchでモンハンの新作が出たら一緒に遊ぼう もうおわったからいうが、スタ9はラピス2人とケラでさくっとおわって
周回最速だったからストレスは少しですんだ IBやれよ
と言いつつGWに買ったXXやってるけど獰猛化ソロめんどくさいから誰か手伝って欲すぃい 行動の最適化楽しいよね、敵の挙動を理解してこのタイミングでハンマー降り始めれば縦3発目がちょうどあたるとかブレス動作入ってるけどスタン値的にこのまま攻撃し続けるのが正解とか決まるときもちいい >>673
ええでー
仲間とタイムアタック更新するの楽しいし、ネタ装備で狩るのも好き
やっぱゲームは楽しくやらないと >>673
ふはは!アイスボーンで大成功したのでこれからもPSだよ!ふはは!
諦めてswitchを売りたまえ!今ならプレミア価格で定価より高値で売れちゃうぞ!
そしてPS5に備えたまえ! ここはなんだかんだ言って一応ソシャゲスレだし
対戦ゲーよりモンハンやFFみたいなネトゲ好きのが多いだろうな すいっちはやすくなったら買うかって思い続けて早数千年、値段が上がるってどういうことなの? ダクソとかも行動の最適化的な意味で楽しいな
盾持たずに筋力極振りグレアク・グレクラでヨーム殴り倒せた時は達成感やばかったな 大剣とハンマーが勝ち組武器になるとは思わんかったよ
特にハンマーなんて昔はクソザコ武器だったのにいつの間にか超強力になってた まぁ楽しいと思う部分が違っちゃってるんだろうなぁ仲間内でモンハン4G買ったけど
周りが盛り上がる中俺は一か月ぐらいで対戦ゲーに戻ってたわ ダクソの最適化はモンハンのそれと楽しみ方一緒な気がする
空とんで逃げたりしない分やりやすいとこもあるよね!! 松明でヨームに挑んだのは心が折れた。みんなで半分削ったし俺たちの勝ちでいいよな…って終わりにした ワールドは面白かったよ
アイスボーンは[放送禁止用語] 最新はしらんがハンマーは2Gのころから好きだった、なんかちまちまとやるの性に合う
まぁちまちまと真逆ハンマーグルグルドカーンをタイミングよく決められるとそれはそれできもちいいんですけども
任天堂ハード以降のモンハンはしらにゃい アイスボーンは楽しみ方は従来通りだったりするけど別のところで損してる気がする もうすぐPS5とか信じられないわぁ
まだPS4が発売から2〜3年のイメージなのは人気作が最近出てるからかな? >>687
最初英傑は別枠みたいな話してたからそうなるのかと思ってた >>691
PS4は何年か前に買ったのにペルソナ5 5R ドラクエ11くらいしかやった記憶がない
そんでもうPS5が出るだなんて信じられないよなあ
僕はエクバマキオンで奇声発するプレイになりそうです スイッチにもAPEX来る上クロスプラットフォーム化するからな
時代はマルチプラットフォームよ >>688
ワールドのハンマーやばいお
破壊神みたいな性能だお ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています