【DMM.R18】要塞少女 Part70 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part69 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無凸でもアレクおったらアリシアつかわないだろ
ボス戦でラッシュかけるときに18は重いわ >>351
ヘルプに書いてるのは「とても速い」「速い」「普通」「遅い」
ゲーム内だと
とても速い→速い
速い→普通
普通&遅い→遅いに統合 そうだったのか
少ないほうがあまり考えなくていいから助かるが >>293
特に石使うべき所が無くて限定みたいな今使うのがいいみたいなのが欲しい気持ちはある 遂にアクセが溢れたから売却しようとしたらすげぇ時間がかかるのと20個纏め売りすると必ずタイムアウト起こるんだが自分だけ……?
みんなちゃんと20個まとめて売れる? すまん、不具合一覧にあった
15個でもダメだったが10個ならセーフだったんで10個ずつ売るわ…… 俺はタダガチャ☆5ゼロおじさん!ただいま記録更新中や! >>356
俺も20個売ろうとするたびタイムアウトするよ ナージャは何かおかしいと思ったら
元ネタよりダッシュ距離短くナーフされてんだってさ それを言ったら、マイヤも元ネタよりかなりナーフされてなかったか マイヤの場合は他のキャラがみんな元ネタより攻撃力2〜3倍なのに
マイヤだけ1倍で実装されたんだってさ なぁ新規だからまだ全然キャラのこと把握してないけどシズさんぶっ壊れじゃね?あとシルヴァ >>364
両方いたら使えるけどぶっ壊れては無いよ なんやかんやで進軍のカラスは強い
常時ポー産んでるようなもんだし ストミ2-18まではジズ大活躍だったから気持ちは分かるわ
2-18以降はカラスを展開する余裕がなかったり
硬すぎる敵が出たりしてジズが通じないマップが増えていく やっと今日の無料でシズ引けたのにそういうこと言うのやめてよー
ま、ロリコンなんでいいけど カラスに啄まれながらなんとか接近したのにシズおばさん本人に撲殺される敵かわいそう シズは居ると居ないとでは安定度が違うぞ
ただステージが進むとシズでは止められない敵が増えてくるから壁役も必要になる チャレンジのボスラッシュでも使えるから悲観することないぞ 弱くはないな、☆5内で序列をつけるならわりと上の方には来るんじゃないか ノーマルはマジで便利で強いよね
ハードだと一定区間の謎メテオで数減らしされて肝心のシズさんが率先して殴り殺されに行くからなー
別に弱くは無いし使い所を考えるだけよ、ぶっ壊れでは無いってだけ 火球をトークンが吸ってる時点で十分仕事してると思うの
前衛でもぶつけられたら痛いのをいくらでも補充されるカラスに飛んでくるわけだし ローゼが鈍足のままで良かったと言う人たちとは分かり合えそうにはないな
差し込みも強くないし特殊な能力も無いし星5感皆無で使う気起きなかったわ
俺にはとても良い調整だった 脳死でテキトーに出しても強いのがおもんないという話だから分かりあうのは難しい ローゼの足が速くなって弱体化言ってる人なんだとろうと思ったら
アリシアダッシュ並みの速度で走ると思い込んでて閉口したわ ローゼの足が速いのはイメージ通りだから別に…
それ以外盛りすぎだけども カラスの足が速いから先行してスペル食らってくれるのは割とありがたいやね シズは序盤ソロで無双するのが後々ソロじゃ無理になってくるだけで
ずっと普通に強いんじゃないかな 魔術師と騎兵に対処できるキャラ以外は総じて役立たずなイメージが付く ローゼは安いただの肉壁だったのが
優秀な足の早い近接アタッカーに進化して使えるようになって良かったわ
ただまあ、欲を言えば単純にステ上げるだけでなくて
自分リジェネ持ちにするとか、周囲のユニットをバフするとか
そういう特殊能力をもたせる方がキャラの幅や個性は出たとは思う シズは進軍では役に立つ
ボス戦は何の役にも立たんイメージ ジズは本人は柔らかいから、固いユニットがすぐ突っ込んでくるマップだとダメだな
カラスだと足止めもできないし トークン生産系はだいたい全部強い
その中で生産速度は遅いけど、無限に出せるトークンが飛行を持ってるってのが唯一無二だよなあ 水着前に討論とかしませんか
S シャーリー、アイビー
A アスカ、アレクシス、リューリア
B ローゼ、ユーディット、エリカ、シズ
C イザベル、マイヤ、シルヴィ
D マーレ、ナージャ、ヤヨイ、オーレリア
支援は別枠として考えてない
全員未覚醒
リーダースキルなどは評価に入れていない
局地的な使い方は考慮していない(空中攻撃がいないマップではマイヤが強い、とか) ローゼwikiでは今の性能でもマップを選ぶし★5ぶっ壊れ勢には敵わんって評価でこことはけっこう乖離してるな >>388
イザベル・マイヤがCならオーレリアもCだと思うな
ナージャクラスに使えないことはない ヤヨイは飛行があるからナージャよりは使えるんじゃないかなあ あとBランク内の格差が激しい
使い方全く違うキャラだらけだから比べてもしょうがないけど、ローゼとエリカ同じランクってそりゃないよ ぶっ壊れ勢がどの範囲かは知らんけどアイビーと比べたら流石に劣ると思うぞ
ただアイビーが唯一苦手なのが範囲攻撃で
このゲームは範囲攻撃をどう攻略するかって部分あるから >>338
ちょっとほんとにプレイしてるのか思ってしまった
あとシルヴィでなくてシルヴァ ナージャと比べてマーレって使えるの?
マーレエアプだから評価見てるとナージャクラスに見える >>399
本当にプレイはしてますよ
あと338でなくて388 >>400
空の大群が骸骨つついてる間に数減らせるからなあ
ラナには敵わんだけでこの前のEX4でも十分活躍できた むしろ範囲じゃないのに大群処理できてるのがやばいわな シャーリーは持って無くて動画やら性能で判断してるんだけど、スレ内でアイビーほどべた褒めじゃないのよね
あんましぶっ壊れでもない? 局地的な使い方は考慮しないって意味ないだろ
アイビーくそつよマイヤナージャマーレどうしようもないだけで後は状況次第じゃね 全キャラ試せてもっとセンスのある人が表つくってくれないかね
ぱっとみてもリューリアやエリカの位置がおかしい シャーリーは文句なしで強いんだけど、アイビーみたいに一目見ただけでこいつやべー奴だ感がないんだよね
射程短いから被弾するし1発が重い代わりに間隔長いからDPSがぶっ飛んでるわけでもない シャーリー強いとは聞くが、あんまり話題にならないな
持ってない人が多いんか?
まあ、自分も持ってないが・・・ マーレって砲台化した後強化されるとけないんか?
足が止まるだけならそんな特殊能力要らんぞ シズさん便利すぎるよなぁカラス先行してる安定感ヤバイ
ローゼの評価すげぇ上がってるけど、差し込み要員じゃなかったん?
持ってないキャラはよくわからん 自分はこう思う、それに対して討論しませんかって言ってるだけだが
文句だけ言って自分の意見は言わない人がやはりいるんだよな
民主党みたいだな
何キャラかは持ってないのは事実だし、教えてもらいたいくらいだよ 60連☆5無しで『ごわす』
もう明日に賭けるしかないで『ごわす』 >>413
ローゼは調整入って足が早くなって
アリシアと一緒に遠距離敵を叩きに行けるようになった マイヤがいなかったら双六修行できない
つまりガーベラも居なければ輝きの入手手段も半減
神 マイヤ
S以下 その他 つまりガーベラが倒した敵は実質マイヤが倒したのと同じ・・・? 自分の手持ちの個人的な使用感
S シャーリー アイビー
A アレクシス
B ユーディット シズ
C
D オーレリア
E イザベル
F ナージャ
BとD以下には明確に差があるから間に何もないCを挟んだ
DEFは細かいがそれぞれ同格に置くには憚れる差があるので各一人 マイヤがいなければもっと楽なイベでガーベラが手に入っててお前のガーベラ重くね?なんて悲劇も生まれなかったのではないだろうか マイヤちゃんが双六を開いて修行した結果が完凸ガーベラやぞ
つまりマイヤちゃん=ガーベラ >>421
上はやはりそんな感じでいいんだな
下は結構上をどう持ってるかでイメージ変わりそうだしな、ナージャ以外 少なくともマイヤちゃんよりヤヨイが下はないのでは
マイヤちゃんのほうが勝っているのは、「コストが3軽い」「射程がある」「建物以外も殴る」だと思うけど
2番目は高々射程3、3番目は動いているからダメージが出にくい
対してヤヨイはHPは1.5倍以上だし、何より火力は桁違いで圧倒的な差がある シズは生ゴミ役立たず
あれ強いとかありえんゾ
とうの昔にスタメン外
やっぱりBBAはアカンなww シャーリーは範囲攻撃が強いからタイマンさせるようなキャラではなくて
ブーメランの行きと戻りで2HITするからDPSは表記の2倍
投げ始めの距離は確かに短いんだけど
ブーメランの判定はそれよりも遠くまで届くから思ったより群体の奥まで当たる
投げさえすればその後に死んでもブーメランの戻り分は保証されてるのでよく道連れにできる
辺りが強いと感じる
完全にスタメン固定だし群体はシャーリー任せだわ >>421
自分の手持ちの個人的な使用感
S シャーリー アイビー
A アレクシス
B ユーディット シズ
Cute マイヤ
D オーレリア
E イザベル
F ナージャ
目安になるCに追加しといたぞ 分けるにしてもあんまり細かく分けても人によって差異出て来て面倒だし
A、絶対神アイビー
B、アレクシス、ローゼ、リューリア等の良く聞く強ユニ
C、1位、エリカ、シズ、ユーディット等の普通に使えるユニ
D、マイヤヨイザベラオーレリマーレ
E、絶対神ナージャ
みたいな実質3段階でいいんじゃね ☆5はとりあえず使ってみるけど低レアは引いても放置するから強いの居ても気付かないな アイビーが群隊と範囲攻撃がやや不得手なのに対し、シャーリーは苦手が無いうえに貫通の破壊力がやばい
その代わり大振りなモーションと射程の短さで被弾がかさむ
一方アイビーは得意な相手には無傷で突破できる
総合して両方Sランクで間違いないと思う >>430
>Cute マイヤ
これがやりたかっただけだろ・・・ ABCとかいらんのよ
常に使う
ほぼ使う
用途がある
スポットで使う
ベンチ
育てるだけ無駄
だいたいこの5段階でしょ 討伐進軍ボスバトルと評価軸が複数あるからな
オートまで考慮したらもっと増えるし >>436
ということはシズとイザベルはBなのではゲフンゲフン スポットで使う系は割と重要なんよね
ハマるときは本当にハマる
あと別に強くはないがデッキ回すのに使う系
>>439
竜造寺四天王(5人) >>441
はっきり言ったらどうなんだ?
BBAと…おや?こんな時間なのに一体誰なんだろう? 専門性と汎用性は別だから一元的に評価するのは無理があるね っていうのは承知の上で議論を楽しんでるんだけどさ
どうせなら評価項目いくつか作って数値化とかしたいけど、それこそここじゃ無理だな 不特定多数によるキャラ性能議論はお手軽に強いキャラが評価されがちという印象 評価項目:つよい・かわいい・つかえる(いろんな意味で) 進軍の難易度がわりとゆるゆるな現状
キャラ評価するならボスバトルでの強さの比重が大きくなる感 いうて全キャラで言うならミランダが一番の壊れだと思うわ
塔もボスも敵の射程外から攻撃するし敵増えてもタゲ変更しないし唯一無二の働きしてる こんなもんじゃね
A
B
C シルヴァ
D ユーディット
E ローゼ
F エリカ
G マイヤ
H シズ イザベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています