【DMM.R18】その他のタイトル9751年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9750年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1591777442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 去年水着大量だったから今年は水着少なめで浴衣大量に来そう ていうか魔神級の復刻も予定に書いてないのにやったりしてたな >>531
1300の三連射らしいぞ
なお味方の時は二連射 >>544
【7月中】
・アベンジャーに第二覚醒クラスを追加
はじぃ アベンジャーとかいうどうでもいいクラスの第2も書かなくていいと思う 皆さんお待ちかねの水着ガチャというメインコンテンツがあるんだよなぁ 第2で変わることなんてほとんどないしな
下手するとデメリットついて第一のほうが使いやすい奴迄いるし 強ユニの第二なら期待するけどゴミの第二とかただの葬式でしょ
元々使ってたユニを第二にして使うだけで
第二覚醒実装してから使うようになったユニとかおらんぞ 忍者というかハツネとかシャーマンとかディーナは第二覚醒で復権しただろ ウェンディも第二で復活してまた死んで塔でまた復活した感じかな
とはいえ基本的には葬式ですわな 存在が目障りで価値も無い、存在するだけで迷惑を掛けてる、自覚してんのか? >>559
ハツネはバランス調整で使うようになったけど第二未実装だろ
キキョウは結局使わんけどディーナは使うようになったか
>>561
ウィンディって第二実装時はただの三体マルチじゃなかったっけ?
範囲マルチで使えるようになっただけだと思う お前ら見たいのが良ゲーをダメにする要因となってる
さっさとその少ない脳面積でそこんところ理解して引退しろ 嫌々2年も続けて一体何の価値があるのか
2年も同じような事を毎日言い続けている光景は正気の沙汰じゃない 順当に強化されました系の第二は大体がっかり
予想できないなにかを得ないと 射程ある程度以上のアップと隠密絡みは今まで使わなかったのが使われるようになる可能性があるな
順当強化系は職特性が数値で表現されるタイプで有用ならいいけどそうじゃなきゃどうせほとんどステ伸びないし空気
アーマー二覚を基準にして第二覚醒盛ればいいのに >>564
そういやハツネは未実装というか第二覚醒しちゃいけない奴だったなスマン 第二は運営のエアプ公表会だから
シルヴィアとミヤビは酷いもんだったなアマンダもな アーマーの第二攻撃分岐よく見たら攻撃ステータスが1.5倍の上に
スキル中攻撃1.4倍防御1.2倍CT45%減ついてるんだな
好感度入れて計算するとディーナの場合スキル中攻撃力2倍になってる
山賊なんて素ステ下がる上に近接1ブロで敵20体倒してようやく1.8倍だぞ
職がゴミな上に第二も完全ゴミじゃねーか すまない今調整おじさんの中では○体倒すと○○が○倍がブームなんだ許してやってくれ 白レンジャーとかも牧場白が射程アビ持ちかつ射程分岐でいい感じなのに帝国ガチャ白が罠分岐でつらい 地味にGMBのBGMいいね
原作にあるBGMなんだろうか そろそろ割りどころみたいなのがこないと石がパンパンなんだが 確かにコロナでスケジュールが変わって
実装が遅れるとかあるかもね 石まだ70くらいにしか復活してないから虚無続いて良いわ なんで良ゲーって評価してるのに広島のゴミはアイギスプレイしないん?
>>579
確認したけども原作の曲だね
ミッション中流れるやつは残り5分のお約束って曲だったわ スケジュール盛りだくさんな運営がコロナの影響を大きく受けて色々延期になるのは分かるが
ここは元々虚無だからマイナーアップデートの実装が遅れたところで何が変わるというのか タヌキ弱いね
化けるポンが早いかどうかぐらいしか違いがない
時止め邪魔だしなんで付けた 射程1000でマルチ連射スキルのガチャ黒アベンジャーとか実装されんの? 敵になったら余計面倒くさくなるパターンだそれ
最初から最後までガイジなグリカスはなんで登場させたんだよ… 今回のイベといい運営はグリムを強ユニだと思ってるのか全然修正来ないな ていうか射程長かったよな
元からあんなに射程長いんか? ハツネって誰だよいつの間にかミクさんコラボやってた? ハツネって誰だっけ?と思ってwiki見てたら二覚非推奨でワロタ あれ260しかないのか
やけに遠くから攻撃してくるから400ぐらいあるのかと思った 洋Wikiによると射程300
つまり海賊くらいに長い >>599
想いを込めた流れ星!きらーん☆ミ シューティングミーティア! 敵になると射程範囲が伸びて連射数も増える屑の鑑
こんなんで(勝手に)コラボイベントで出したってマジ? アンチ乙
DPS2.5倍うおティファに対し、
暴走すると強さ上限超えるというイベントを置く事で
暗に信さんが暴走しているとディスる神コラボイベントだから うおおおおおおダブルソラスィーン前提の難易度に震える >グリムは通常スキルで射程390の貫通1400を2連続(持続75秒CT25秒)
>おまけに枠消費しないまおーさまも使用可能
>バフも王子だけで1600いくし軍師やリズリーで短縮するとニートタイムも短くほぼ永続
>惜しむらくは単発攻撃って事だけだな
>クソ強くない?w
らしいからバランス調整必要ないギス >>608
強いじゃん
攻撃速度が超高速か5体マルチくらいは付いてるんでしょ?
え?無い?そんなバカなそんな奴強いと言う人居る訳無いじゃんこいつソラス後のキャラだぞ 今の遠距離アタッカーのベンチマークは白ソラスだしな
配布白に負けるガチャ黒とか強いと評価出来るのか? グリムは強い方やろ
コスト使ったら駄目なゲームになったことから目を瞑れば
コスト使えるだけマシ >>599-600
二覚の罠とポン置き便利枠でだいぶ話題になってただろ
って思ったけど名前で呼ばれず饅頭としか言われてなかった気もするなw グリムは嫁エターナーとかいうほぼ最新ゴミよりすごく強いからバランス取れてる
スイレン引きにいったらカウントリセットされたわクソが グリムそんな強いか?
本体もトークンも攻撃速度遅すぎて、正直大討伐にすら連れてくの躊躇うレベルなんだが コスト使っていいならティファっていうユニットがDPS貫通4000でオススメ >>611
別に塔以外の話にしてもコストを使うことに何かメリットがある訳でもないが グリムは緊急()イベでの初見で便利()
常時スキル射程390皇帝を2体置ける+本体攻撃
結論:必要ない 魔王の影ってグリムのスキル乗せても射程20勝ってる以外皇帝犬以下なのかよ草
でも本体枠だけでトークン2体置けるならトータルで犬よりはまだマシなのか? グリムは本体を近接化覚醒スキルを永続化攻撃間隔減らして範囲でも付けて,魔王の影を常時遠距離マルチか範囲付ければ使ったかな >>615
コスト使ってよくてもそんなので枠を使いたくないんだが? >>620
本体が下限で17トークンが一体15
割に合うとは正直思えないです >>622
でも強いグリムの総コストより低くて1枠で強いグリムと総火力変わらないし… グリムとか底辺黒だろ
ユとグリムとメルアビスと麻宮と1000%とアマンダと伝説辺りの
そこらの白にすら負ける連中 王者のドッカンを継ぐものユと
使おうと思えば使えるキャラを並べてはいけない 伝説麻宮はその中に入れると違和感あるわ
弱いは弱いんだが白ですって言えば許されるラインはあるし
メルアビスが頭一つ抜けてるか? いうてこれサモナーでしょ?
魔神16で使えるんやろなぁ 何で魔王の影なんていう凄まじいネームバリューで
2体置けるとか設置数が少ないとかのせせこましい土俵で戦わないとアカンのや 泉ズリルフレタヌキで光エレほぼ永続で無敵になるけど魔神16でもこれで終わらんか?
1秒だけ隙あるけど1秒ぐらいなんとでもなるし 1秒なら適当な雑魚時止めでも場をもたせられるな
問題は全員うまいこと範囲内に収まるかどうかだが 狸も泉ズリも存在してて攻撃属性的にも適してるはずのキメリエス16で
ルフレが全く使われなかったのは場所取るのに単純に火力不足 近接マスだって無尽蔵に供給されるわけじゃねえからな
光エレ本体のスキルも永続にできるならともかくそうじゃないならマスの無駄 初めてまともに黒ユ使って見たけど仮にS覚醒永続になったとしてもゴミ過ぎて使えんな
攻撃倍率3倍永続になっても使わんわこれ救いようがない 16とか言う焼き増しコンテンツすら提供できなくなってるのはやばくねえか?
調整してもお前らに活躍の場は与えねえから!
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