【DMM.R18】ジェミニシード X part151 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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【DMM.R18】ジェミニシード X part150 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 露骨に人気1位最高レアで連発するのもマズイと思ったんじゃね
水着復刻短期間に連発したのもあって まあでも話の主役的にはネリネよりブリじゃねえかな
正直今回のネリネ、割となんもやってないというか歌っただけで活躍微妙だし 大会の表と裏で二人とも活躍してたしそうだねWURだ!は嬉しいけど死ねるからこれでよかったんだよきっと >>406
イベント全般そんなかんじだし。。。
帝国差し置いてやらなきゃいけなかったことなんてコラボイベントの世界崩壊くらいしかない 悩み葛藤すんのは主役の特権やん
WURでも良かったけど良くないからこれで良かったよね(三重 帝国絡みよりイベントでの身内沙汰の方が失楽園崩壊しそうな事多いから… 失楽園が隔離されてなかったらこいつらが世界を滅ぼしてそうだ >>408
ザエボスさんかなにかかな?(´・ω・`) 異能狩り始まるまでは異能者がヒャッハーしてた地域が多かったから仕方ないね 見てるだけなら珍獣大決戦なおもろい見世物だけど、隣でやられると正直困る
メカマスター対メカリーズリットとか >>410
話の主役はネリネんでヒロインはブリって感じだったな
上手く言えんがマクロスっぽい扱い まあSSRでもPの全体Pで周回ではURより適正あるからな 登場回数多いキャラにヘイトが溜まるのはソシャゲの常だし上手いこと調整したと思ってる
それでも一位取れてたし長く続いていけ そろそろ天草もこっちのキャラ描いてくれたらいいんだけど
水着とか ブリとネリネを軸にしながらエスラとエメラダにもちゃんと役割与えててよかった
細かい粗はちょくちょくあるけど満足なシナリオ >>422
え!?ネリネんがバルキリーにのってゼントラーディと戦う? キャラソン持ちになった4人
誰かモデル作って踊らせてよ レイドの交換がわかりづらい・・・
ベヒモスはそろそろ終わりで交換できなくなる
武者は恒常?で原初とかは月末でリセット、7月になればまた交換できる
それ以外は恒常で原初はリセットされない、交換1回きり
ということで上の2つを必死に回るべき、であってる? ベヒモス:最優先(次の復刻はいつかわからん、半年?1年?)
武者:月初めリセットされる分でほしいのだけは回収しておく(チケとか)
恒常:ローテで1月半くらい出回ってくるので次でも良いが最近は何かしらの討滅と被ってるのでお
くしゅりのむなど割り切ってやらないといつまでも手つかないかも?
こんな感じ 武者は真より強いわけじゃないし消耗品だけ優先でいいんじゃね 倒滅は石美味しいからレベル124まではやった方が良い >>430
ベヒ等討滅レイドは開催時期が不透明なので次を待つといつになるかわからないが
交換品は再開催時にすべてリセットされているので開催される度に入手できる
6属性常設レイドの交換品はリセットされないので一度獲得したら復活しない
鎧武者は常設だが交換品は月初にリセットと書いているので毎月獲得できる(はず)
最優先は討滅ガーディアンで次は入手機会がかなり限られているSRチケかな
原初は他のイベントや遠征や冥界でも手に入るから上記よりは優先順位が劣る(個人的感想) 優先的に欲しいものはさっさと薬使って終わらせて後は自然回復でレイドコイン優先って感じでやってるな マクロスってアイドルしてる方が負けてなかったっけ?
セブンは知らないけどリン・ミンメイにランカも負けヒロインだったし セブンは男二人に女一人だから負け男子?
ランカが劇場版では負けたがテレビ版では選んでいないので負けヒロインじゃないかも
初代のリン・ミンメイは正真正銘の負けヒロイン アイドルって大体はサブヒロインな印象
アイマスみたいなアイドルしか出ない作品以外でアイドルがメインヒロインのゲームっていまいち思い浮かばないわ メインにおかなくてもアイドルはそれだけでキャラがたつから便利な属性だな >>440
最終話のお前達が〜発言で誤解されがちだけど
テレビ版もシェリルでただうまく描き切れなかったらしい Δの鋭角二等辺三角関係は潔かったよ
内容は語るまでもない出来だったけど 前腕二頭筋とか三角筋とか隆起させるのもはや信仰ですね デルタは後半三角関係破綻して
パイロットに潜入工作繰り返しやらせてことごとく失敗して
曲としては悪くないけど絶対零度が致命的にドッグファイトに合わなくて
ウィンダミアとの関係修復不可能なほど悪化して
寿命問題投げっぱなしだっただけで前半は面白かっただろいい加減にしろ なおEXステージはマクロスプラスネタで溢れたという… 7はミレーヌが負けヒロインだろ
バサラとガムリンでなんか深く理解しあっちゃってたから
ネリネんアタックって、ミンメイアタックというか
ダイダロスアタックなイメージw デルタは「1クール+続編は映画」の予定だったのが途中で2クールに変更されて
戦闘シーン作るリソース足りなくなったしわ寄せで全方位gdgdになったんや……
そんなとこまで初代TV版の伝統引き継がんでもええんやけどなw
なんというか、大人の事情で無理を押し通すとコンテンツまるごと台無しになる
というソシャゲにおいても他山の石とすべき事例である(と、無理やり話を繋げる ソニヤちゃんにお任せやー
目標達成できたけど理論値はまだまだある模様
https://i.imgur.com/vWX3ek4.jpg >>450
目標達成おめでとう
初期SSRでもやれば出来るんやね サポートじゃダメだけど生存してクリアする必要はないから育成する余裕ないなら死ぬの上等で突っ込んで
サポートに(特効ではない)予備戦力入れとけばええよ >>427
ネリネんならバルキリーに乗って巨人と戦う位目を開かなくても楽勝よ ティッタって冷静に見るとかなりの美少女だよね
マスターも必死に我慢してるんだろうけど、タガが外れたら多分ティッタ好き好きって、
ティッタちゅきちゅきって夢中になると思う
だからティッタがしている一見変態的な行為は、自覚しない欲望の不成立が
ストレスとなってマスター自身を蝕まないように、いつでも私は大丈夫ですよ
という聖母のような慈愛の行為だと思うのだけど >>463
マリリンBメダル「しっかりしなさいよ!」 PT完成しきってる人にも新キャラ使ってほしくての特効なのに所持特効にする意味はないわな UR居ると頑張らなくても全部取れるようになるのはありがたいね >>431
すまん、見落としてた、レスサンクス
武者サボってたので全部原初交換できねーわ
時を止めて稼ごうかと思ったけどジェミニも止まるから意味なかった リデルさん、欲望にまっすぐで素敵ですねえ
エイリちゃん、偶然リデルさんの1人前に入りましたよ
エイリさんにはほんと申し訳ない フレポ100連でキャラは銅1レコード無しっていう駄目パターン引いた ていうか歌2曲も作る予算がなぜか許可出てしまったって
いったいどういう製作体制なんだココ 順当に課金されてるゲームだし、普通になんとかなるだろ。
データ配信なら100万もあればつくる分には十分だろうし1万円課金100人分でいけるっしょ。
歌の人気悪くなければその後も課金続けてもらえるってのはこれまでの別ゲーで実証されてるし。 あぁ^〜スケートリルルとキリエルどっちにしよ(´・ω・`) スケートですしは恒常だしキリエル取れるスペチケは毎度は出さないだろうから取れるときにとったほうが良いと思うが
最後は性癖に従うのがベターだしな スケリルは難しい字は読めないですし〜が好き
でも全体的には無印が完成されてるからホームは無印リル一択だわ
シャルテ様お休みなさいですし〜を聞くと心地よい眠りにつける スケートはそろそろ虹メダルに入るはず
虹メダルに入ったら交換するんだ・・・ フィオナもデザイン的にはノーマルが完成されすぎてるよな
特に神化前のが好き 山釣りフィオナさんもイベント補正もあって最高だったな
目のハイライト消えとか特に キリエルは顔だけ見たらそんな好みじゃないんだけど
全体的なデザインがめっちゃ好きやわ
ポージングもいいSDもいい腋ワキわき あれ?ギルタブリルって列攻撃強くない?
うちのクリスマスティッタミルチャが2回列攻撃されたら闇なのに負けた >>483
真ギルは攻撃後本人がスタンになる全体攻撃の威力が異常だけど列攻撃は知らないな 真ギルは列毒全体毒バーストみたいなコンボで有利属性だろうと死ねる
あと頻繁に攻撃力上がるから壊滅しやすい 毒にならなければそこまでだけど、頻繁に毒にしてくるし毒状態やつにとってはダブルバフ状態のゴリクラスの被ダメになるからな
毒対策方法が薄いゲームだし 真ギル強いけど当時は黒ギルの壊れっぷりから見ると拍子抜けしたよね 毒というか状態異常とデバフ対策がとっても貴重だよねこのゲーム ベヒーモスのバーストに加護がついてるくらいしか覚えてない ゲージ吸収と100%カットがないのと風使うゴリに比べて強キャラ揃ってた闇が使えるから真ギルは真ガルにつぐ雑魚扱いだったな 闇が毒対策しやすのもあるからギルタブはいいけど
真イフの気絶は許さないよ! 体の中にある毒を避ける回避ってどんな変態機動してるのやら 毒がダメージって時点でおかしいのでそういう話はスルーで
リアル毒だと即死、ないしは昏倒・麻痺・運動能力の著しい低下とかでダメージじゃねえよなw そこまでくるとHP減ったら戦闘力減少とかになりかねないから…
なんかのゲームではHPは致命的なダメージが避けられるまでの体力とか説明してたような気がする
アトラのリザレクションやガッツもそういう原理なのかもね リアルのめんどい部分を如何に簡略化するかがゲームの肝よね
ただ直観的な理解とズレると不満がでる
聞いてるか属性変更状態異常おまえらのことだよ とりあえず鍵仕様に変更した冥界は再挑戦ボタンをさっさと追加してくれ 毒って言ってもピンキリだしなぁ
弱い毒性の物なら人間結構口にしてたりするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています