【DMM.R18】要塞少女 Part72 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part71
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 限定星5なのにマイヤとかナージャみたいな
クソザコナメクジ出されても困るし >>114
正直アイビー、水着エリカ、ユーディットがそろった時点で普通には崩せないと思う
スペル連発で飛んでくるとか敵ならではの対処法はあるが >>115
そいつは今日の触ってはいけない奴だからスルーでよろしく >>114
強めの飛行敵に対応したいのでユーディットも要る マイヤとナージャ被って1凸分貯まったおれをいじめないでくれ 虹2来て勝ったとおもったけどここで被り素エリカ他被り引くのが俺よ なんか当たり前のように完凸させてるSSあがるけどよく2700も輝き貯めたな これだけは強く言わせてくれ
恒常何体持ってるとか何回重ねたとか関係ない
限定二枚持ってない垢は産廃 >>119
なんかレスして来るから返り討ちしようと思ったがただの荒らしか
パイズリ多いって聞いたから真面目にやろうと思ってな >>82
その説明では誤解を招く
ヤシャは射程330、同時攻撃数3、3連射攻撃(のうち一つだけ)の時代に現れた
射程1000、同時攻撃数10、4連射攻撃(全部同時に使える)だからな >>117,120エリカ貯まるまでに強めの飛行来ると駄目そうか…強めの飛行キャラも欲しいな龍みたいに強い >>105
俺全アクセ攻撃にして使ってみたけど正直いまいちだった
でもこれみてHPアクセつける決心がついたよ!頑張れば2万いくのは魅力だわ >>129
古の竜を使える強キャラがいるでごわしゅ ☆3が輝き生み出してるわ
そして一括売却で完凸したのだけ売れるのを今日知った >>125
確か初日から初めて全イベコンプしてればそれくらい貯まってたはず パイズリは多いな。司令官が乳好きらしい。自分と親和性が高くてありがたい。 水エリカ威力しゅごいけど弾速遅いから直進する歩兵にもあたらんのな
いや強いけど せめて欠片は共通でいいよな
両方ピックして片方狙いとかできんのやし >>125
60連してるから1ピース分浮いてる
>>130
ローゼ並の戦闘行動に、リューリア級のHPでさらに範囲でなぎ払うキャラって考えたらこっちも大概おかしいわな 普通のエリカもそうだけど移動速度早い敵には結構外すんだよな
だからカラスとか狙わないのはメリットでもあるかもしれん 天井3万って聞くと何故か良心的に思えてしまう不思議 冷静に考えると天井3万って気が狂ってるよな、それでも天井があるだけマシとか思ってしまう辺り相当ソシャゲに毒されてるようだ 闇が深い業界
しかし原罪でも青天井も多いんだよなぁ…アイギスやらFGOやら… サイゲのグラブルプリコネが天井9万だからな…
まああっちは210連無料とか馬鹿みたいに石配ってるけどさ サイゲのガチャは天井まで回して引ける確率5割行かねえからな… 無料ガチャで客寄せして限定で回収するのが流行りだからね
ただ、限定キャラ乱発して入手してないとクリア不可とかになると人が減るが ・各ピースの有効期限および、交換所での使用期間
6月23日 メンテナンス後 〜 7月14日 メンテナンス前まで
※各ピースは期間終了後、自動的に消滅します。
※今後、交換所に再登場する場合があります。
そんな甘いわけないんだよなぁ ギャラリーあり虹2からのシズおばあちゃんオーレリアは頭に来ますよ >>146
石貯めてたらその分出費抑えられる形だし
他のブラゲに比べたらこれでもマシなんだよな 司令官ほんとストーリーもお知らせも読まないな
頭アリシアか 水着エリカが腐る場面浮かばないな
水着エリカ殺そうとすると大半のキャラが巻き添え食って殺されるし
水着エリカはとりあえず出しとけってキャラになるのは確定、進軍でもボスバトルでも最高峰が約束されたキャラだ
水着エリカ中心に編成考えていけばokだな
これで一位さんは完全な産廃キャラが確定したww 昔のソシャゲは定期的にこんな感じで全てを過去にするインフレしてた印象 10連1回だけ引いた、確定演出からの〜・・・
https://imgur.com/DHlnby6.png
ピックアップで2枚抜きしたばかりで、1回もつかってないなぁw 水着エリカは地上攻撃のみだから飛んでる敵ばっかりなら腐る
まあそれは地上攻撃のみのキャラ全員に言えるし水着エリカはそれ以外だと腐りようがないだろうな 昔のソシャゲは数字が徐々に上がっていくだけだから
毎回のインフレ量はそこまで多いイメージはない、1年単位で見るとめっちゃ上がってるけど
近年のソシャゲは数字だけじゃなくキャラの特性や挙動があってそこが壊れたりする いつだったかの鳥とでかい鳥のボスマップみたいに下くぐって行ける場合は
対空しないのがメリットになるし一長一短やな 根本的にソシャゲって拡張性がほとんどないからインフレするしかないんやで
開始直後から拡張性が大体決まってて、限界来るとインフレ始まるんよ
よくある属性とかは拡張性を水増しする手法なんやで
基本やたら属性多いゲームは中身がほとんどないぞ まだ半年経ってないのに限定人権かw
来年があればいいけどな… >>144
メインでやっている対人なら、よし人権3万だなガチャガチャ
なんだが…これはちょっとまだそこまでは やっぱ進軍で毒沼が来ると一瞬で溶けるな……
飛行ばっかりだとどんどん進んでいってキョンシーやらトリプル竜騎士にたかられそう 人権は持ってないと参加健を得られないキャラのことだから
水着はただのぶっ壊れだよ 対人じゃない訳だしボスバトルで敵側があの形式にこだわる必要ないからな
敵の塔が四つあったり宙に浮いてたりしてもいいと思う
ただそういう微妙な加減が必要な調整は期待しない方がいいというのは今回で感じた ex1開幕柵で迂回を余儀なくされて回り込んだ所で弓兵に蜂の巣にされるバーバリアン可哀想
なんで味方のバリケードで機動力削がれにゃならんのよ 天井3万だけど凸まで考えると天井11万1千円×2キャラなんだよなぁ
まぁ実際はそこまでいかんだろうけど 水着エリカいなきゃクリア出来ないマップなんて今んとこないしね
いたらめちゃめちゃ楽になるだけで必須じゃない
エリカいないなら頭使え、エリカいるならただ出撃させろ
それだけの差だな ぶっちゃけ渋すぎて輝きが無けりゃ諦めてる。逆に言えば輝きがあるから完凸目指せてる >>135
当時のアーシェラは射程260 今現在ですらセレーネで300だぞ
デタラメ書いてんなよ 強キャラはいなくても現状はクリアできる
だけど・・・スマイル天使マイヤちゃんがいない軍なんて
それはまるで手ぶらで戦場にでてきた軍のようだ 元々バランス調整出来てなかったからなぁ
それでもキャラちょっといじって努力みせかけておいて〜限定壊れドン
元々バランス考えるのだるかったんやろな バランス調整はお花並みに期待できそうにないからなァ 混濁ターはガルシンいって梨木の頭耕してきて
今もガルシンやってる予定だったのに・・・ (聞こえますか王子…謝意とは言葉ではなく割った数で示すのです) 水着エリカに合わせて味方を強化したら脳死イージーゲームになってしまうし難しい所だね >>188
今まではお花よりはマシと言えたけど今回のでちょっとわからなくなりましたね まぁ最初の限定キャラだし多少はね
次の限定からどうなるかで要塞の命運が決まる もう制限なしはゲーム性死んだからチャレクエに期待するしか 運営「アカン水着エリカやりすぎたわ・・・」
運営「次のマイヤは控えめにするか・・・」 水着エリカを手に入れたやつにまた金を出させるために同等かそれ以上のガチャがでる
で、ガチャを回したくなるようステージを難しくする
っていうインフレは常套手段だけど、それは漸進的ならってこと
今回のインフレから開始半年も待たずして初期ガチャが全てゴミになる未来が見えた奴が多い訳だ
エリカが強い じゃ済まん このゲーム好きだったんだけどな。
まだ全体及びキャラのストーリーは好きだし、ハーレム2種あるし、続けるけど、戦闘面は期待出来なくなってしまったな。 前スレの3-18動画もう消えちゃったのか、何が規約違反だったんだ・・・ 完凸したキャラの証は売るしか使い道無いんだから完凸分揃った時点で自動売却してほしいわ これ寝室のサンプルみたいなのどこかでみれないんだっけ?
アルバムから見れるのかと思ったら未所持はタッチ出来ないのね 意味不明な時期のアニバ、普段の順位、限定ぶっ壊れ商法…
これが指し示す答えは一つ…
過去キャラとかなんも考えてないバランスとり無能も露見したしこれ見てこれ以上投資はできんなぁ
要塞というプロジェクトは失敗し上からはジェミニ生存の決が下りたと思わざるを得ない 初期ガチャがごみになるのは無料10連ガチャある時点で確定的に明らかだぞ アイギスの迷宮みたいなのはつまらんしやりたくないんだが… >>203
流石にそれはないだろうけど
壊れが属してる属性や国のキャラは使用不可、とかはありそう >>160
空飛ばれるか毒沼置かれるだけできつい
もっと言うなら障害物置いて物量で来られてもちょっときつい
魔導士の出現場所とかわかってるならそこだけが攻撃範囲になるように置けばキルできるだけで十分だけど進軍だというほど
防衛戦は代わり効かない
あえて言うなら星3条件の敵の数稼げないぐらいか >>205
投資って別にブラゲはリターン無いじゃん 終わりの始まりってやつだわな
難易度捨て置いてキャラゲー化するならまだもつか? 限定強キャラ揃えるお得意様用のエンドコンテンツはそのうち作るだろうけど
流石にイベント完走はインフレ無し初期組で問題なくクリアできる難易度に留めるんじゃね?
エンドコンテンツについていきたい奴だけ限定キャラ取っていけばよいって感じで 編成はいろんな敵に対処できるように組むというよりは
水着エリカを活かせるユニットを配置する感じに変わってしまった
時代の転換期 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています