【FANZA】ときめきジェネラルガールズ part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>14
「最終的」の状態にたどり着く前にサービスが終わりそう チケ石貯めて新キャラピックで4〜500連してSSR2凸
ばら撒きがあるなら無微課金はこれかなあ
このタイプは長持ちすることもある、無微も残って重課金はフル凸するし
ばら撒きしねーなら何時ものDMMゲーコースか
一ヶ月に100〜200連分はくれないと止めちゃうぞ とりあえず太史慈と董卓に経験値注いでたけど、孫権9にしてあとは除質と張任を限凸した方が良いのか 今の限凸とかレベルアップのシステムを見直さないと重課金から逃げていくと思うよ
課金額とのバランスが悪すぎる(課金した実感) SSRダブったら欠片は30寄越せよなあ
10はアホ SSRは一体上げるだけでもきっついからなぁ
そのリソース分でR4体以上育成出来るやろ この仕様だと無課金は完全に切り捨てた方がいいけど
育成素材をもっと安く有料で売って微課金以上に媚びないときついな >>36
ほんとこれだよね最初の凸で3体出しては中々やばい
課金勢引き留めにお得感ある凸パックは定期的に出さないとな! 集金方法は考える必要あるな
この凸システムだと限定とかだしても1枚とって終わりで、戦力としては計算できないからな
ガチャを緩いままにするなら、カエルや巻物を低額で買えるようにしたほうがいいと思うわ 今後は放置ゲーが増えるからそういうのばっかになるで >>44
ならないでしょ。
現実として成功してないんだから。 まぁ、月1ぐらいでSSR凸パック出せばそれなりに売り上げは出るんじゃねぇの
Rが星6で77%、SSRが星4(1凸)で51%だっけか?
1凸できりゃスキルの性能差で(育成さえできれば)SSR主流にできそう あと呉に有能な武将が偏りすぎて呉のリソースだけ足りなくなる 張任と徐質がRとは思えない恵まれたスキル構成で強過ぎるからSSRでもどうかってレベル
他のRは微妙で愛が求められるな 徐質は10章以降もいけるんか?
李儒はこの先の戦いにはついていけなくなった
張任は不動のエース R軍団で進めてると、役に立たないキャラが出てくる。
そこでやっと「どうせ戦力にならないなら支援を入れた方がマシか」
となって、SSRの選択が出てくる感じ。 無理してあげてもレベルにつきステ+2程度だからなぁ
Rも50まで行くともう兵士のほうが重要になるし、兵士訓練は素材皆無だからそこで足踏みする
っつても兵士が戦闘してるの騎馬くらいだけど これを期にどんなゲームあるのか少し見てみたけど俺はランモバ系統のSRPGがやりたいってなったからしばらくはこれ暇潰しにやろうってなった >>49
あと生きられるのは祖茂かなぁ
共鳴3まで上げるの大前提だけど >>49
10章なら行けるぞ
兵士のステは武将レベルでも強化される
Lv70徐質を作れば兵士のHPは3000超えになるし10章の雑魚相手でも押し負けない
今はバグで最後に出した兵種と同じ奴は全員その武将の兵士に上書きされるから
例えば徐質に知力馬をセットしておき、他の近接全てを知力馬にすると、近接武将全ての兵士がHP3000の精鋭になる
まぁ張任使ったほうが有利だと思うけど Rも60以降レベルをあげるのがしんどくなるんだよな 緑の玉使いすぎ >>49
電光石火+野戦の段階でとりあえず敵1体を動かす前に1ターン封鎖できるから
最低限は仕事あるんじゃねぇか? お気に入りを育てる自分は臧覇使ってるけど強いかって言われたら正直困る性能ではある
射程が2マスになるから一方的に兵士無視して殴れるくらいかなぁ 俺は貂蝉を愛用してるな
暗黒鎌使えるから使い勝手がいい 新キャラ追加するにしてもSR以上だろうしRに思い入れ持てないなら苦痛でしか無いやろ
色んなキャラ使うから面白いのに結局マップ縛りとか兵種縛りの現状改善しないならそれはただの作業じゃん 徐質は11章でも使えてるけどまともに攻撃受けたら即死か瀕死だから使いにくい
この辺になってくると何とか釣りだして射程外からボコるゲームだし SSRとRで育成費が違うのはまぁわかる
差がありすぎて育児放棄1択になるのはさすがにどうかと しばらく滞在してSSRだけで組むのもいいんじゃないか >>64
10章まで行けば報酬も美味しいしね。
そんなに進行を焦る必要も、ないっちゃない。 まぁ国種限定戦やり始めるとRだけじゃ3国が詰むから
程々に育てるしかないんだけど イベント開催のお知らせって書いてあったから内容読んでみたらただの累計課金額煽りで草枯れた
いかにも中華ソシャゲらしいわ 手探りの1,2鯖より経験活かせるそれ以降の鯖の人の方が進行速度早そう 鯖1で育成失敗して9章止まり
鯖4でやり直してやっと10章まで来たぜ さっそく4回快速徴収してやったが
なるほど確かに美味しいなw 太史慈董卓と太史慈甲虫孫権と嫁芝Rキャラ盛りの3赤で続けてみたが一番楽に進めたのは太史慈甲虫孫権のセット
一応どれも東征まではいけたがそこで足踏み気味
董卓は移動力がないので速攻に不向き、嫁芝+Rキャラ盛りは速攻ができないので盾キャラ運用必須、騎射以外はガッツ持ち(黄蓋や馬超)やバフした後死んでもいい馬謖で強引に釣り出した上でスタンさせたりするしかない
こうしてみると太史慈徐質張任孫権が超人権鉄板メンバーでそこにガッツ盾とか機動力のあるR騎馬を追加して火力増しするとかが初期運用では良いんじゃないかなーと思う
魯粛も面白そうだけど引いたリセマラ赤消しちまったからわからん (´・ω・`)1日快速徴収は100まではやっておくのが吉ね >>73
みんなが効率的な育成すると闘技場が修羅にならんか? 鯖変えてリセットっつってもコレ後から鯖変更できないでしょ >>78
プレイヤー先手だから同程度なら問題なくね?
オートとかはどうしようもねぇ 初手にガバっと士気を稼げるホウ統はその内に必須になる、はず (´・ω・`)本当は課金させて闘技場させたいんだろうけど資材供給カツカツな時点でそれすら出来ないっていうね笑う >>82
というかクソ面倒であれを毎週はやれんわ
今のランキング見たら分かるが上位陣張り付き方異常だし
それでも50位程度ならプラス1500くらいで良いが20位になって来るとプラス5000くらい要求されてねあれ (´・ω・`)いうて他のDMMゲーろくなのないし日課だけなら数分で終わるもんしかやってないし どこかがもっとできの良い18禁ランモバ作れりゃなあ (´・ω・`)ガチャはスフィア盤用にキャラガチャのみ 武器は強化マゾい上に出にくいからガチャはおいしくない
(´・ω・`)もうさっさとSSRの欠片捧げて共鳴2解放すっかなー 野戦だけでも欲しいし ランモバは一杯コンテンツあって適正キャラが違うから色んなキャラ育てられたけど
このゲームSSRの99割死んでるからなあ
どっちみち性能的に有意でも育成リソース無いけど ランモバも褒められた出来ではないだろ
日本版の惨状みてれば >>89
これみたらランモバは褒められた出来になっちゃうなぁ
どうせ国産だと限定水着ガチャで悲惨な事になるから良質な中華企業にお願いしたいけど年単位で待たないと厳しいかな 最近の中では英雄戦記wwがSRPGライクなゲームだったけど毎月ストミ2週必須ののクソ周回で即やめたな
中華はクラゲの代替品としてゲームを運営するけどプレイする日本人は片手間な品を求めてるから基本的に中華式は受け入れられん 呂布貰えるやつって今日の0時まで?
Rのレベル30にする時初級兵法書いくつ必要か分かります? ついにマジノラインに一穴を穿ったわ!
https://i.imgur.com/DGlXhCm.jpg
超人71曹操24黄忠24孫権14大喬14で10ターンちょうどでいけた 世界挑戦がリタイア繰り返すと階層は進まず実績だけ先取り出来るな… >>76
装備も大概おかしいのあるからキャラ組み合わせもでかいよ
射程+装備や再行動装備(軍風砲装備可能)
割と徐晃なんか使い勝手いい
徐晃スキル発動で移動+1与ダメ+7%の範囲バフ近くに置くと更に武力防御12%UP→黄忠攻撃→再行動→
大喬で黄忠再行動→孫権CT3回復→黄忠攻撃→パッシブ再行動回復するので計4回攻撃
孫権に再行動装備させてると黄忠を召喚して安全圏までもどせたりする >>89
日本は世界に誇れるFEHと言う本格的SRPGがあるからな 11章は張任、大喬、孫権、黄蓋でほぼクリア可能だな
残りは適当な遠距離や徐質なんかで埋めておけばいい >>93
曹操を黄蓋に変えたら全部クリア出来るよ
思い入れ枠なら無理して変えろとは言わんけど オート縛りならしらんけど
手動ならある程度格上もいけるだろ >>98
曹操縛りプレーなんで外せないんっすw
黄蓋育てようにもう呉将の育成ソース欠乏してるから、当分は無理なんですけどね
孫策と呂蒙を半端に育ててしまったのがマズかった 超人張任で一発ぶん殴った後退避
次のターンでもう1体倒せば必勝じゃね? >>103
騎馬しか殴りにこれないから槍でかばえばいいしな 黄蓋も徐晃もレベル1の使い捨てでいいんだわ
張任と簡雍さえいればSSRなしでも11章は楽勝 >>103
1ターン目に4マス射撃出来るマップで孫権のサポートを入れると
1T、3T、8Tという感じで撃てるから
次で刺し違えたとしても4部隊を一人で処理出来るぞ >>54
>最後に出した兵種と同じ奴は全員その武将の兵士に上書きされる
これが意味わからんのよな
「出した」ってどういう意味の出した? >>104
攻撃した相手を2マス吹き飛ばす騎馬がいてだな
かばった槍が吹き飛ばされて速攻別の騎馬に倒されるんだな 正史は知らんけど、演技の蜀侵入のラスボスちゃう張任 >>107
マップ突入してから最初の部隊並べる時
一番高レベルの武将を一度外してから同じ所にセットし直して戦闘開始する
例えば張任Lv70の場合、兵士HPは2900くらいだけど
黄忠など他の部隊の兵士HPも2900になる
10章以降の大苦戦は兵士の強さによるものだから
兵士のテコ入れが入るだけでかなり戦いやすくなる >>109
そんなんもいるのか・・・
ここの運営は敵の布陣が嫌らしくて好感持てるわw
SRPGは高難易度でないとな (´・ω・`)SLGやりたいならコンシューマーやりなよ。これSLGですらないから >>113
命中率の概念がなくて敵が全員キュベレイでひたすらガン待ちしてくるスパロボなんだよなぁ (´・ω・`)仮にランモバならば敵突っ込んでくるからな これほんま拠点ガン待ち 恥ずかしくねえの? 敵の数が少ないから
主砲とサポートで何とかなるのか
手動したくないけど >>115
むしろ回避や麻痺があるよりええわ
三国志ゲーの貂蝉とか大抵魅了持ってて運ゲーに持ち込めるしな 各自それぞれ何章まで言ったか書いてくれないと
それが本当にいい攻略法なのかわからん >>120
10章後半以降を盾キャラで耐えながら進めてる人が居るのなら是非育成具合をお伺いしたいもんだわ SLGやりたいなら明日発売のブリガンダイン買おうぜ >>121
このゲーム兵士の移動力設定されてるけど、武将の移動力が基準になるから無意味よな
そのお陰で自由に兵士変えられるって利点もあるけど >>123
ミラとミレのエロシーンがあるなら買うよ! 地形補正超大事
荒地で闘がたくさんいるところつらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています