【DMM.R18】マジカミ【232億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2020/6〜2020/9)
https://i.imgur.com/HYQZsoT.png
■Wiki
https://magicami.wikiru.jp/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【231億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1592915051/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 20マリオの撃破阻止があるからどんな攻撃でも耐えれてきたけどまた先手取ったほうが勝確にもどりそうな感じ 俺も感覚的には20マリオのパッシブ貫くと思うけどね
攻撃対象のって言葉入れなくてもスキル説明としては成立するのになんでわざわざ入れたのかなって勘ぐってさ 全体攻撃2回するのをめっちゃめんどくさい書き方してるな 所詮サバトは課金のチキンレースだからな、引けなくても楽しめる余裕持ってる奴だけが残る 初アワビは速42と43という当たりSR以下で終了しました
オプションもゴミだし工房コースにも使えねー
わりとガチで分解したほうがいいんかな あるはすの性能ってスキル強化前?それとも後?
なにげスキル1のスタン確率もおかしいんだけど
沈黙入れても安定しないだろ多分
殺らなきゃ殺られる >>403
クッコーロははなびで上から叩いた方が早い
あらくねと被ってる時点でいろはバベルじゃなぁ 時間書いてないって事は明日の0時からフェスやぞ、無料10連でキャッキャウフフしてられるのも今日で最後や バフ消して攻撃かとおもったら攻撃後にバフ消してもう一回殴るんだwww 来月のバベルあるいろはで雑に突破されててドレス検索機能意味なくなってそう ぶっちゃけサバト日に5回しかやらないシルバー民だからあまり関係ない >>423
強化前だったはずだから強化したらスキル1もスタン100%や
んーアルティメット!!!!! アルはすを手に入れてない方はチームからでていってもらいます スキル1
ヒロイック・ブレイズ
敵1体に攻撃し、85%の確率で1ターンの間、スタンを与える。この攻撃は、戦闘不能の味方が多ければ多いほど、威力があがる。
スキル2
セイント・アンガー
敵1体に攻撃する。この攻撃によるダメージは、攻撃対象のバフ効果と撃破阻止効果を無視する。
バリアも無敵も根性でさえ!あらゆるバフ効果を貫き、撃破を阻止するスキルの発動を許さぬ必殺の一撃!
スキル3
フレア・ジャスティス
敵全体に攻撃し、バフ効果をすべて解除し、1ターンの間、防御ダウンを与える。その後、もう一度敵全体を攻撃する。
あらゆるバフ効果を無効化し弱体化させ、さらに追い打ちのダメージを与える!
スキル4
覚醒者
ドレスを限界突破するほど強力な効果が発動!
ユニット1にセットしたとき、味方の攻撃が 4%アップ
ユニット1にセットしたとき、味方の攻撃が 8%アップ
ユニット1にセットしたとき、味方の攻撃が 12%アップ
ユニット1にセットしたとき、味方の攻撃が 16%アップ >>428
プリコネと同じで公式おりゅ機能になるんやろなぁ >>432
60連分ぐらい石くれておりゅ対立をさせるぞ 絶対バフ消して防御ダウン付けて全体攻撃するマンだぞ バフ解除1回とか2回じゃなく敵全体の全てのバフを一括解除ってヤバない
その上で全体攻撃して全体防御ダウンして全体攻撃するって
すごいね! >>439
1年でこのインフレやと来年どうなるんだよ… サバトサバト言ってる奴いるけどあるはすの有無が今後のエンドコンテンツ全部に響いてくる可能性あるだろ
こんなんあるはすやない!
おりゅ?はすや! これまじで一つでも間違えたらソシャゲ事件簿行きだな 数日前まで新規スレチームとかで盛り上がってたのが100年くらい前に感じるな バフ消して防御ダウンした後もう一回殴るのは抵抗でなんとかなるからええけどスキル2が明らかなメタやからな 仮に1体引いても凸おりゅ煽りが待ってる地獄
課金するしか無いな スキル3の威力はさすがにそんなに高くはないと思うから
今イメージしてるよりはぶっ壊れでもない気がしてきた
火属性ってのもポイントで
まだ水属性でスキル4持ちとか出てないんだよね
火属性はあらかた出したから次は水がクルで 既に実装が楽しみではなく引けなかったらどうしようという不安が広がってて草 この性能でスキル4攻撃アップ付きはやりすぎだわ
インフレ抑える気ねえじゃねえか リーダースキルがまでやっちゃってるのが「一周年だから盛り盛りでいっちゃえ」感出てる 一番怖いのは必死の思いであるはす引いた後に更なる人権がやって来ることだなあ
とびおは二度死ぬ まぁみんな石貯めてるだろうから全員手に入れられるだろ( ´・ω・`) スキル1の高確率スタンも地味に強くない
相手してて相当ウザそう
抵抗の価値が上がるなぁ オトギのインフレに比べたらまだまだだね
同じ月に出たキャラの火力が10倍違うからね どうせアルはすはサバトでしか使えねーよ今までのフェスだってそうだろ
んで次の20がアルはす以上の人権でドーンよ 新規だがフェスでUR6%、その半分3%が真いろはなんでしょ?実質配布っしょ >>465
リキャスなしでこの性能ならスキル2と3のリキャスが長いのかね >>469
ライオットポリスいろはのガード確率も50%
あとはわかるな? >>476
数えてたら12回連続防がれたことあるから 周回とかバベルでも使えそうだから新規も安心して引いてくれ アルはす情報出ててビビった
パッと見メチャ強そうだけどどうなの? PU率が50%の場合ガチャ告知のキャッチにはそれをアピールする言葉が今まででかでかと表示されてた
「URがでれば50%の確率で新ドレス!!」みたいにな
それがないってことは察しろ 数日後しれっとアブソリュートオナリンとか追加されて死ね 俺このゲーム始めて8ヶ月だけどついに初めてピックアップURが引ける気がしてるんだ… ガチャフェスの時の方がむしろピックUP率下がるというソシャゲあるあるやね >>469
結局引けるか引けないかの1/2だよね! >>490
20ガチャと違ってフェスは引けなくても次回に必ず入ってる >>490
フェス限定で常にラインナップには入るが新規キャラ以外は排出率が極端に下がる フェスガチャでサバト特化出してサバトに誘導してるのは運営がうまいと思うね 今回ほど9万貯めてて良かったと思うときはない
最悪でも1枚保証されてる無敵感 フェス限定ドレスはフェスのたびに再録される
ただUR6%のうち3%を恒常ドレス、もう3%をフェスドレスって内訳に無理やりするから
回を重ねるたび過去のフェスドレスは確率が恒常ドレスより下がる仕様
PU逃して過去のフェスドレス狙う場合基本天井で交換が基本と思えばいい 運強者は別 日付変わってアプリの更新はすぐだったんだけどゲーム起動してからのダウンロード超鈍足なの俺環?
10分で0.5%ぐらいしかすすんでないんだけど >>498
それをやったらやったでもうなんか色々無茶苦茶になりそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています