【DMM.R18】宝石姫 Part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3992-zJ5X)2020/07/01(水) 16:52:35.06ID:xYXWg5l70
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(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part212
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0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1d7-6icd)2020/07/01(水) 22:33:20.56ID:vfsDxq5S0
ゴーストちゃんの水着って流行を取り入れているのかね?
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1d7-6icd)2020/07/01(水) 22:54:12.42ID:vfsDxq5S0
そろそろ水着西瓜抜こうかな…
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 134b-DAse)2020/07/01(水) 23:12:33.14ID:XH4elzMi0
覚醒が次々追加されると思うと一つのキャラにぶっこむのは躊躇されるんだよなぁ
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8289-O6cw)2020/07/02(木) 00:35:46.35ID:nQjwsqHj0
久々に来たけど>>5を見て安心したわ
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a22f-/3Z4)2020/07/02(木) 01:27:01.79ID:LBg+fOww0
レア地方、今39あるから、テンプレ追加しないとダメかね?
課金ガチャの排出率見るとテンペ恒常になったからなのか何故か弱特攻のスポジュミンがレア地方扱いになってんのな

R地方=5賢と排出率同じ

旧譚メイン
インカ、コーラル、デマガ、桜石、ローゾ

譚レア
ブルレ、モス、ジェムシリカ、エレスチャル
ブラオパ、チャロ、イエロー、サーペン
ソープ、オーソ、ガーデン、カコクセ、
アイアン、アンダル、ゼット、土佐、アデュ

譚特攻
モルダ、ラルビ

錬姫弱特攻
スポジュ

錬姫強特攻
シャーマ、サドオニ、ダイオ、北投
フェアリー、グレープ、ゴールド、アホ
シーブルー、アマゼツ、アキシ、ピンオパ


Pアリ特攻
2オーラ、2セラフィ
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f96-Uwtl)2020/07/02(木) 02:19:02.86ID:j9SgEQx40
ゴーストちゃんのアビの初めての海・・・・!ってこの娘島にいて外出るときに海賊船乗って出て行かなかったっけ・・・
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632f-ibhs)2020/07/02(木) 05:11:36.15ID:y+usLWi80
もう被ダメ軽減なんかじゃどうにもならん。
だったら何度でも蘇る新ゾンビゲーだ。
って感じでメンバー組んでるね。上位は対応が早いな。
0072名無しさん@ピンキー (スプッッ Sde2-FkCy)2020/07/02(木) 07:58:17.82ID:0OTIUuMQd
二部上級は黒猫メインに水ラブ入れて火力上げと追撃バリア剥ぎ+暗闇付与で何とか終わったわ
バリアなしは途中で死ぬからもう使えん
これまだ一章なんだよな…
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4318-RLvf)2020/07/02(木) 08:37:17.87ID:RDfucseN0
2部上級のゴブメイジに最大HPの“30%の[2回”攻撃][貫通]全体ダメージ(CT50秒)を1と2スキル両方に設定して、更に複数配置した馬鹿は
二度と開発に関わらせないでほしい
この効果だけじゃなく、6桁HPの敵全体に割合回復やターン短縮や全体防御アップや各種無効アビを盛りに盛ってだから始末に負えない
ガキが考えたのか?
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6236-MZb9)2020/07/02(木) 08:39:41.48ID:FetZsNh10
なんとかアリーナB3まで来てみたら急に対戦相手が強くなった
イルミナ?だらけになって弱小の俺では太刀打ちできず・・・
ちょっと先に進むまでかかりそうやな
0086名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr7f-EDDb)2020/07/02(木) 09:17:49.04ID:mWjHkgHZr
2部上級はバリア持ちキャラ並べて押し切るorヴィクトリア辺り入れて耐える想定かな?
バリア6枚以上の置物4人+黒猫でノーダメージクリアはできる
0091名無しさん@ピンキー (アウアウクー MMbf-GAfF)2020/07/02(木) 10:09:09.11ID:f4OB6mw+M
ふるふると違って持ち物検査ゲーのこれでこのストーリー難易度はつらい
ただでさえクリアによって受けられる恩恵が対人につながるのに

しかし、水ラブとか無料ガチャの枠を削れば手にはいる。もしくは有償限定だったものをジェムで手にはいるようにしてしまうというのは随分腹立つな
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4318-RLvf)2020/07/02(木) 10:21:22.77ID:RDfucseN0
たぶん、第2部の制作開始あたりの時期に開発運営チームの内部にゴッソリ入れ替えが起こったと推測
2部のストーリーのテキストを書いてるのは別人にしかみえないし、色々と簡悔をこれでもかと拗らせてるし
1部と2部の落差が酷すぎる

ゴリラの矛盾アビリティとその修正方向といい、ゴブリンメイジの盛り具合といい、スキル・アビの挙動をロクに
把握してないような無知の簡悔新人に担当させてるんだろう
譚のボスも過去に所持品検査で簡悔爆発してユーザーに反発くらったからマイルドにしてきた経緯があるのに、
今のやつらはそれに逆行してるんだよなあ
姫川配らなきゃならなくなるくらいに文句出た2周年譚は本当に酷かった

プレミアムメダルの獲得量で競争させるイベントを作ったりと、ゲームの性格が大きく変わってきているのも
そいつらのせい

今の奴等が担当になってからFANZAランキングで1位になったことって何回あったっけかなあ……
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a26c-PB39)2020/07/02(木) 10:25:38.76ID:wnJ9Yziy0
直近に販売してたならともかくそれもない型落ちし始めたドレスに腹立つことはないなあ
ドレスが出る無料ガチャやキープだってやってたし今更な話
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b792-ibhs)2020/07/02(木) 10:37:05.14ID:nfBRaADx0
どうにか手ごたえを持たせたい運営と、ソシャゲに手ごたえなど求めてないユーザーとの意識の乖離だわね
Nutakuの某ロボットゲーは冗談抜きで「これ何年育成したら突破できるんだよ…」と思うくらい
メインクエのEASYの難易度がエグくて、ストーリー読みたいのに前に進めないw

こっちの2章は進めてないからわからんが、譚や紡ぎ手のボスがひねってあるのは俺は嫌いじゃないわよ
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2225-ibhs)2020/07/02(木) 10:49:28.08ID:AL5YR+lQ0
前回はいろいろ工夫して中級ワンパンできたけど今回は厳しそうだな
後発だからこういう機会に宝聖チユ取って黒猫作りたいけど
黒猫を作るために黒猫が必要という悪い冗談みたいな状況
「エロが見られりゃいいや」と解脱してしまうのが
このゲームとの幸せな付き合い方かなあ
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c735-IwdG)2020/07/02(木) 10:57:29.18ID:CbTOK5670
今はマジカミがかなり売れるようになったっぽいし1位鶏肉そう
去年後半は花騎士が不調になってて、代わりに何かが強くなるというわけでもなかった
ま今年4月のを見る限りβ周年はガッツリ稼げるんじゃないっすかね
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b792-ibhs)2020/07/02(木) 10:59:12.12ID:nfBRaADx0
わいが前スレで書いた覚醒ペリ案は泥スタートなら行けると思うんだけど採用されてないんだろうか
メモリージュエルはピンクに使っちゃった?そうか…
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 228a-KLmt)2020/07/02(木) 11:06:12.19ID:ftqqDwTS0
黒猫いなくてもトパで倒せるぞ
トパタコマリア制セレナ+黒ダイヤか忍石か水ラブラか功バフ80%以上のキャラ
マリア1で急所バフのあとトパ12タコ2で敵反撃が90秒以内なら
タコ2トパ121で5秒残しくらい
ブロックと反撃祭り無ければ余裕よ
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f96-vlwB)2020/07/02(木) 11:54:58.43ID:8EBnJ1730
耐久エロカット簡悔ロボゲーになった紙姫と
深層で簡悔拗らせたオトギに比べればこの程度の簡悔はまだ優しい方だな
特に二部に関しては猫借りてクリアできないなら単純に自力が足りてない
ただカムバックキャンペーンやってるわけだしイベ譚はもっと簡単にした方がよかったな
高僧なら姫川3体取れる点は評価するけど
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 228a-KLmt)2020/07/02(木) 12:20:54.28ID:ftqqDwTS0
カルメルさんが無効バリア無効持ってるよ多分
2章10話のボスについてるのは動作実験だろうし
でもそんな強アビをカルメルさんにと言われたら次の七卿ピンクじゃないかと・・・
0130名無しさん@ピンキー (アウアウクー MMbf-GAfF)2020/07/02(木) 13:08:56.80ID:f4OB6mw+M
>>92
そうしないと手にはいらないという手間や代償を残すことで資産価値を残し、課金をしっかりしてファッションとしての最先端を追ってくれるユーザーの不快感を避けられる
彼らはゲームとして必死に課金しないが、目立つ為には課金してくれる為にある程度の余裕をもてるゲームをチョイスする
結果的にそのゲームの課金目安額を越えてくれることか多く、意外と財布が分厚いのであまり冷遇すべきではない

型落ちとして要らないやつは枠を削られるという発想にそもそもにならないはずだが
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