【DMM.R18】対魔忍RPGX Part323 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part322
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダメカット、HP&SP回復必須の持ち物検査がつらいw そういやイベ天音持ってない人って決戦超級どう切り抜けてるんだろか、自分には絶対無理だな
恒常ガチャに何かダメカ持ちキャラ入れておくべきだと思うんだが 攻撃付きダメカ持ちが居ないからってのがあるんだけど今までの決戦速攻パだとダメカ枠は不要 始めたばっかでよくわからんのだがイベはキャラ一体取ったら神秘の至宝取ってけばいいの?
先にキャラ全部取った方が良いの? >>288
恒常ガチャでもSRの0.07%引けるかっていうと
ね… ダメカなら超かわクリアちゃんがいるじゃない
二周年で過去イベキャラいつでも一体だけは手に入るとかなればいいな
超級も火力信奉だな一人二人倒れてもいいからゴリ押してる >>292
重ねても大して変わらんしイベキャラ一体取るだけでもいいよ >>292
スキルレベル上げて威力上昇や消費SP減少をさせるために同じカードを重ねる必要がある
至宝は最大二回覚醒させて基礎ステータスアップや必殺技追加をするために必要 >>292
ウィキみてスキルレベル上げると消費SPが減るタイプかつ
使う事ありそうだと思えば重ねる
ただ威力アップはたいした恩恵ないから余裕なきゃ重ねなくていい
最初はわからないだろから聞けばいいよ
ちなみに今回のは重ねる必要ないから至宝やその他優先でいい >>295
>>296
ありがとう
今回はキャラは取れたからおとなしく育成に回っとく イベントボスはカウーラで奥義6回いれときゃ3位取れるようになって
すげーBP消費が楽になったわ 双撃4迅刹2のカウーラまじで強い
奥義で殆ど全回復するから無双いらないし ラック枠無しなら決戦全部天音使っとらんぞ
なんか最近のボスは耐久固めてもなんかよくわからんので事故るからある程度火力上げて速攻かけた方がいい 防御重視なら天音だけど基本的には時子使うかな
全員生存のミッションでは天音使うのもあり 決戦の自然ユニットは何がくるんだろうな
性能的にオーガくんの色違いのキャラなら頑張る
ストーリーでガイザー味の結束が固まったみたいなことやってたからサブやんはないかな 最近の運営のとにかくワンパンしとこうって意志がうざい
決戦以外でやらなくていいわ
マップイベのボスとなんでこんなに差があるのか 毎ターン奥義でHP全快するゲームになった以上嫌がらせするにはデバフかワンパンしかないからな >>305
フェンリル君が雑魚雑魚言われて悔しくなってしまった説
レイドダルすぎ言われ過ぎてんじゃやらなくていいよと拗ねた説 タツパイ相手にフルギさんいれる場合ってどーいう構成なの?
今は
L ソニさく コロ先輩 フェリ 双子 ソニ子で回してるけど
たまに自発でも抜かれてるわ フェンリルくんは相手(超人属性の層の厚さ)が悪すぎた >>286
そに子以降から始めた新規にはキツいな(´・ω・`) どうせ次の決戦ユニットも防御無視の一撃即死攻撃と糞高い防御の
嫌がらせみたいな奴しか来ないんだろうな
もうドラクエ10の悪い見本見てるみたいだわ
ワンパン即死ゲー デバフ大量にかけてきて、新装備使わせるようにするとか 前のボスみたいにデバフ無効のボス増える気もする
それなら紫水とかの出番増えるし 決戦も攻略一部しか出来ないような難易度まではね上げるわけにもいかないだろうし
キャラ装備毎回似たようになるだけなんだが最初の歯ごたえ合って面白いって感想もう出てこねえぞどうすんだ? >>310
用務員おじさんでも蛭でも健康マニアでも驚かんつもりでおったけど草は草。 明らかに手駒が足りないからダメカとHP&SP のイベキャラ無しを嘆いているのに
それに対して明らかに限定マシマシの編成でマウント取ろうとする古参(´・ω・`) >>309
全体攻撃バフが欲しい効率団地たつぱいにフルアサはネタ枠だ
奥義2.5kくらいダメ出せるけど流石に耐えられん そに子バレミナ天音互換を配らないから対応できる人は毎回倒せるし対応できない人は毎回倒せない
そりゃ決戦はつまらなくもなるわ 呪いと防御ダウンとランダム攻撃はマップのボスくらいにしとけよ >>325
配らないからってそいつら全員配布やないか >>325
超が強いのは構わんが上級でこれはあかんね(´・ω・`)
Twitter見てもドン引きしてる奴らが多い(´・ω・`) 運営のやつはもう長いこと普通のゲームやってないんだろうなとは思う
古いMMOみたいな廃人調整しかやりよらん まだ1週間以上あるんだから文句言う前にワンパンしとけば ただまあレイドは負けてもまた同じ相手に挑戦できるから 高難度→高火力になるから結局ダメカやATKデバフで負けないPT編成になる
何度もやっても変わりばえしないよ >>327
後発にフォローなく同じこと繰り返すのはどうなのかな、と思ってな
決戦なんてSP回して天音バリアか時子速攻の
ワンパターンだもの ワンパンってもダメ出せないとメダルほとんど獲得できないことない? そりゃあ奥義ワンパンよ
まぁ二回殴らなきゃ反映されんが レイドのドロップ関係は要調整だと思うわ
特に4位以下 イベント一段落したし装備ガチャでも始めようと思うんだが奮迅って要るかこれ?
要らんならテンブか疾駆にするつもりなんだが いつも金塊999貯まる前にゴールド足りなくなってで売ってたから
999貯めるってのを密かに目標にしてたけど4桁にされちゃって悲しい
まぁエロ本は溢れてたからいいっちゃいいんだが 奮迅は前回決戦保険で使ったよ
ワンパンしてくるなら復活しとけな感じ
超タツヤに奮迅有りだったな忘れてたわ メリィ、魔さくら、リリス、水着不知火、アンジェで
上級自発から1/5くらい削れたから、それで一回全滅したあと再挑戦時に救援だせばMVP取れるんじゃないか? >>340
カバンの空きが厳しいし俺も老さくらとかコロのクリ特化が装備する分だけでいいやと思ってたけど
決戦で使うかもなーって感じで今ちょっと集めてる 奮迅はアタッカー用に2.3セットあった方が決戦やアリーナが楽になる
めんどくさけりゃ常に奮迅でいいくらい有能今ワンパンブームだし >>346
その編成より不知火か魔さくらリーダーにしてフレはソニックさくら選んで
不知火、魔さくら、リリス、ブリジット、魔族アタッカーの方が安定してダメ出せると思うよ 装備セット枠も足りないな
部隊毎に装備変えられるようにしときゃいいのに >>349
コロとか天真さくらやカウーラとかにまで無双持たせてんの?
>>348
あと単純に回復過剰だから無双要らないんだよな >>323
ネタ枠だったかw
フル介護すりゃ生存させられるかもしれんが
そんなことするぐらいなら普通に魔性したほうがいいかw 無双→A3割UPと回復
天賦→A2割UPとクリ3割
HP面の問題がクリアできるなら普通に択でしょ 色々試そうかと思ったけど装備の付け替えがメンドいから断念した(´・ω・`)
倉庫から一部引っ張って来なきゃならん(´・ω・`)
あれ普通に拡張があかんかったんかね?(´・ω・`) >>333
じゃあ、新規には今までの配布キャラを自動配布しよう
そして、新規に優しく、超上級者も、その配布キャラで武器なしでもワンパンできるようにしよう さらに、新規に優しく、新キャラは全て過去キャラの上位互換にしよう 双撃6は属性合わせれば強いけど奥義連発編成できるようになって相対的に落ちた >>353
ダメージ期待値ほぼ誤差なので単純に回復効果のない無双と言って差し支えない
式立てて電卓はじいてみ 双撃六は手動前提じゃない?
それならスキル1,2連打のが早いし 頭対魔忍同士の俺のほうが賢い合戦とかいいから乳と尻の話をしようじゃないか 確かに奥義連発だとそっちのが強いか
ストーリーイベとかマップイベだと便利なんだけどな >>358
毎月同じ検査項目での持ち物検査ってどうなのかな、って程度で言ったんだけどな
せめてガチャ産でフォローできるとかしてあげてもいいのでは 天賦のいいところはクリで高ダメージが気持ちいい
でも今なら怒装備した方がつおいと思う
パイセン相手にフェリ怒装備で耐えられてるよ 今、邪龍イングと紫水は双撃6でアタッカーしてるけど、本当はどんな装備が良いのでしょうか?
ヒーラーは輝煌4、デバフやリジェネは疾駆4が基本ですか?
エオスが強くて疾駆集めるのがツラい >>367
クリ盲信は色見てるだけで数値は見えてないんだよな 双子登場から10か月経っても1ヒラ編成できる勢とおりゃん勢の格差は開いたままだからな
皆が満足できるバランス調整なんて絶対無理っすわ >>369
パーティー・キャラによるからなんとも
無双6のうち4は素の殴りする前提だし >>373
今は怒4双2が1番ダメ出せるけど回復力のハードルちと高い
安定度がぶっちぎりでワーストだからあまり勧められるものではない 怒は蛇塔に毛が生えた程度だからあんま期待はしない方がいい
>>378
状態異常攻撃の種類や属性が違う >>369
昔はSPリジェネ毎ターン45程度で戦ってたから4T毎に奥義一回撃つ感じで双撃染めもあったけど
そにさく舞以降奥義撃てるまでのターン数が減ったから無双双撃等の奥義やスキルダメ特化でSP効率次第な感じ
疾駆は開幕SP必要かどうかで付け替え せっかくジュノをラック100にしたんだからどこかで使おうと
重撃パーティのリーダーにしてみたんだが
回復0とかこいつ本当に使えねーな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています